変更ログ
3.2.51
イカ→イカルン
3.2.52
性能変更なし
3.2.53

3.2.54

3.2.55
最大EP:150→140
3.2.56
目次
ヒアンシー
基本情報
| 名前 | ヒアンシー |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 記憶 |
| 戦闘属性 | 風 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:140
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 388 | 631 | 1087 | 110 |
性能
通常攻撃:そよ風が雲に口付けを
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| EP回復:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にヒアンシーの最大HP50%分の風属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:虹が降り注ぐ時の愛
| EP回復:30 |
| 回復 記憶の精霊「イカルン」を召喚する。イカルンを除く味方全体のHPを、ヒアンシーの最大HP8%+160回復する。イカルンのHPをヒアンシーの最大HP10%+200回復する。 |
必殺技:晨昏の中に飛び入るわたしたち
| 最大EP:140 |
| 強化 記憶の精霊「イカルン」を召喚する。イカルンを除く味方全体のHPを、ヒアンシーの最大HP10%+200回復する。イカルンのHPをヒアンシーの最大HP12%+240回復する。その後、ヒアンシーは「雨上がり」状態に入り、3ターン継続。ヒアンシーのターンが回ってくるたびに継続時間-1ターン。「雨上がり」状態中。味方全体の最大HP+30%+600。 |
天賦:世界を癒す曙光
| サポート 記憶の精霊「イカルン」の初期最大HPは、ヒアンシーの最大HP50%分となる。ヒアンシーまたはイカルンが治癒を行う時、イカルンの与ダメージ+80%、2ターン継続、最大で3層累積できる。 |
秘技:天気がいいから可愛がりましょう!
| 回復 次の戦闘開始時、味方全体のHPをヒアンシーの最大HP30%分+600回復し、最大HP+20%、2ターン継続。 |
記憶の精霊スキル:黒雲よ、消えて!
| EP回復:5 |
| 弱点撃破:全体攻撃: 10 |
| 全体攻撃 敵全体に、戦闘中にヒアンシーと「イカルン」の累計治癒量20%分の風属性ダメージを与える。精霊スキルを発動した後、累計治癒量のカウントを50%クリアする。 |
記憶の精霊天賦:青空の手を取って
| 回復 「イカルン」の速度は0に固定され、アクションバーにも表示されない。 イカルン以外の味方のHPが減った時、イカルンは任意のターンが回ってきた時、または行動した後に、自身のHPを4%消費し、HPが減った味方のHPをヒアンシーの最大HP2%+20回復する。 ヒアンシーが「雨上がり」状態中、イカルンはヒアンシーがスキルを発動した後、追加ターンを獲得し精霊スキルを発動する。イカルンが精霊天賦の治癒効果を発動時、さらに味方全体のHPをヒアンシーの最大HP2%+20回復する。イカルンは精霊スキル発動後、所有するバフの継続ターン−1。 |
記憶の精霊天賦:羽ばたけ、輝く太陽へ
| サポート 召喚される時、ヒアンシーのEPを15回復する。初めて召喚された時は、さらにEPを30回復する。 |
記憶の精霊天賦:墜落、そして飛翔せよ
| サポート 退場する時、ヒアンシーの行動順を30%早める。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 微笑む曇り |
| ヒアンシーと「イカルン」の会心率+100%。残りHPが最大HP50%以下の味方に治癒を行う時、ヒアンシーとイカルンの治癒量+25%。 | |
| 昇格4 | 雷雨の気遣い |
| ヒアンシーの効果抵抗+50%。戦闘スキルまたは必殺技を発動した時、味方全体のデバフを1つ解除する。 | |
| 昇格6 | 凪いだ暴風 |
| ヒアンシーの速度が200を超える時、ヒアンシーと「イカルン」の最大HP+20%。超過した速度1につき、ヒアンシーとイカルンの治癒量+1%、超過した速度は最大200までカウントされる。 |
ステータスボーナス
・速度+14
・効果抵抗+18%
・HP+10%
星魂
| 1凸 | 闇夜の灯火の見守り |
| 「雨上がり」状態の最大HPアップ効果がさらに+50%。ヒアンシーが「雨上がり」状態中、味方が攻撃を行った後、ヒアンシーの最大HP8%分のHPを回復。 | |
| 2凸 | わたしの庭に遊びに来て |
| 味方のHPが減った時、速度+30%、2ターン継続。 | |
| 3凸 | 出発!太陽に向かって冒険 |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10 まで。精霊スキルのLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 4凸 | オレンジ色の琥珀を、あなたに |
| 軌跡「凪いだ暴風」のバフを強化。超過した速度1につき、ヒアンシーと「イカルン」の会心ダメージ+2%。 | |
| 5凸 | 海の背に映る赤き霞 |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | 空よ…願いを聞き届け |
| 「イカルン」が精霊スキルを発動した後、累計治癒量のカウントを12%クリアするようになる。イカルンがフィールド上にいる時、味方全体の全属性耐性貫通+20%。 |
モチーフ光円錐:空に架かる虹が消えないように
レアリティ:★★★★★
運命:記憶
基礎HP:1164
基礎攻撃力:476
基礎防御力:529
効果: 装備キャラの速度+18%/21%/24%/27%/30%。装備キャラが通常攻撃、戦闘スキルまたは必殺技を発動する時、味方全体は残りHP1%/1.25%/1.5%/1.75%/2%分のHPを消費し、装備キャラの記憶の精霊が次の攻撃を行った後、追加で攻撃ターゲットに消費したHPの合計値の250%/312.5%/375%/437.5%/500%分の装備キャラの属性に応じた付加ダメージを1回与える。その後、消費したHPの合計値はクリアされる。装備キャラの記憶の精霊が精霊スキルを発動した時、敵全体の被ダメージ+18%/22.5%/27%/31.5%/36%、2ターン継続する。同様の効果を重ねることはできない。


コメント
コメント一覧 (2,071件)
あまり専用にしすぎるとすぐに死ぬから汎用寄りにしてほしい
新しいパーティ組む時に「耐久は…まあヒアンシーそのまま入れとくか」ができる程度の汎用性が欲しい
必要ない。というか火力役控えたらSP消費減るし、ある程度の汎用性は既にある
モーキャスで使うと回復量がより重要な意味持つからもっとあればってだけ
HP参照アタッカーには最優先で呼ばれる性能であればしばらく需要あるでしょ
HP参照アタッカー今後どれくらいの頻度で出すかは知らんけど
攻撃参照にも使えるようにしろって言ってるなら寧ろ汎用性(符玄ルート)になるぞ
いや汎用性とかもういいから
そんなに汎用性のある耐久欲しいなら黙って羅刹引いとけ
逆の意見だなー
符玄や花火みたいに専用部分が無いほど
新しい専用キャラや汎用上位キャラに食われやすくなる
逆に専用部分が尖る程専用パーティでは毎回選択肢に上がれて長生きできると思うわ
汎用とかキャラ増えた今の環境で使わないだろ、専用のが明らかに使う追撃のロビンやアベ撃破の霊砂ギャラ
池沼プレイヤーは黙ってろ
専用にしすぎるとすぐに死ぬとは?
普通逆でしょ
専用だったらそのパーティにずっと居座れるけど、汎用は所詮妥協枠だからすぐに更新されるよ?
高難度耐えきれる程度の回復力とデバフ解除にサブアタ性能あれば十分汎用性は高いと思うけどな
今のところ霊砂2.0って感じだから汎用性は十分あるぞ
ってかヒアンシーってアタッカーじゃね?
アタッカーがSP使うのは普通だと思うんだが、違うって言うならEAEAするだろうし
確定で必殺ループ出来ないと爆速で動く都合上アタッカーがHPバフ受けてる時間短いのが気になるな
🦄「ぼくより火力低いアタッカーいるのマジ?」
ヒアンシーにアグライア餅ってあり?
ダンスチキレしてたら引いてしまったんだが
こっちの餅引く余裕ないよ
妥協としては全然アリでしょ
現状キャスと合わせるなら羅刹ギャラガーの方がいいな
動画見た上で言ってる?回復不安があるモーディスならともかくキャスなら明らか上だろ
無課金微課金が唯一イキれるのがギャラオジなの草w
50代中卒じじいがかいしゃにいた
おわた。。
50代中卒のじじいでさえ通える会社に勤めてるお前の人生が終わったってこと?😙
もうちょいモーディスにも合うようにして欲しいな、明らかに回復量が足りない
どの動画でもE0S1で中々イカれた火力出てるな
このまま来たらE1S1くらいは引きたいなぁ
キャス今でも火力十分に感じるけど回復量落としてまでヒアンシー欲しいか…?
そうやね、君は引かなくていいよ😁
ギャラガーくん使っとき
分かった!
また明日👋😁
パーツ引いてかないとすぐ置いてかれるしキャスをいつまで使うつもりかじゃない?
ファイノンとセイバーに乗り換えるならヒアンシー引かなくていいと思うしキャスを長く使うつもりならなら引いとけ
我々は皆運営の奴隷なんだ
無事を祈ってはやれないが……彼等が眠れる奴隷であることを祈ろう…
ローリングストーンズ混じってるやんけ
最悪一凸の回復量ナーフして無凸時点の倍率上げて欲しい
最悪、じゃなくてお前の願望な
モーディスしか持ってなかった時の自分
😶ヒアンシー様子見かな
キャストリスも引いたあとの自分
😄ヒアンシーの実装楽しみ!
ヒアンシー1凸餅してキャスパ強化するぞ思ってたけど完凸符玄の方が圧倒的に強そうで石余裕できた。好きで完凸したけどこんな所でクソ強いシナジー発揮してたの動画見るまで知らんかったわ…
フゲンとかキャスと相性最悪だろw
あんな雑魚使わなきゃいけないとか可哀想😭
まだ配布の羅刹の方が相性いいよ🤣
完凸符玄400~500万ぐらい連発しててぶっ飛んだ事になってんのな
確かにコレだと別にヒアンシーいらんわ
符玄完凸の動画見たけどどれもサポの凸めっちゃ進んでる上に符玄HCで運用してね?符玄完凸だけだと普段の周回ならともかくECは普通に厳しそうだけど
動画みたいな500万は出ないけど100万後半から200万程度ならポンポン出るし全然エンドコンテンツでも通用すると思うよ
普通にキャスRMC無凸トリで組んでRMCのバフキャスに渡してももそんぐらいのダメージ出るってこと?それならめっちゃ強そうだけど
完凸符玄と無凸キャストリスで組むなら完凸符玄がアタッカーなんだからRMCのバフをわざわざキャストリスに渡す理由がないだろ
これキャストリス板で1回も触れられてない気がするけど実装後にバレたパターンか
まぁ完凸符玄所持者自体少ないか
縄はHPとEPどっちがええんやろ
完凸予定
必殺ループしたいし恐らくEPがいい気がする。
無凸無餅だとそこまで強くないか?
さすがにギャラよりはキャスパで強い?
どう見ても強いのわかるだろ、糖質かよ
糖質の意味わかってなさそう
ヒゲおっさんを永遠に持ち上げないと行けないの哀れだな
1凸効果がバケモン過ぎるな弱体化されそうだけど
アナはダメージじゃなくてSPディーラーだったのか? 初手だけスキル撃ってあとは全部通常振れと? そうなるとヒアンシーはフォフォ1凸と違って全体に撒ける速度バフが無いから鷹4運用が厳しいのは気になるな。
2凸って実質全体じゃないの?
味方のHPが減った時その味方の速度アップだと思ってたんだけど
え、そうなの? 書き方からヒアンシー限定だと思ってたけど。
原文が
When ally targets’ HP decreases, SPD increases by 30%, lasting for 2 turn(s).
だしヒアンシーの速度なら
Increases Hyacine’s SPD by 30%
になると思うけど
2凸は全体ですよん
2凸が全体速度upならキャスパがめちゃくちゃ強化されるな…
今のところキャス専用ヒーラーって感じなんかな。コメントとか性能見てみたけど、もしかしてモスとはあんまり相性良くない?
今時点だと思ったより恩恵が少ないって感じじゃない?まだこれから調整されるからのんびり結果を待つべし。
のんびり待つかー
モスキャストリビーヒアンシーってどう思う?
相手が量子虚数弱点ならアリ、そうじゃないならナシ、キャスモスどっちか凸してるならHCにした方がいい。
ひょっとしてキャストリスパの場合
キャストリス2凸するよりヒアンシー2凸したほうが編成単位だと強くなる説ある?
どんな計算したらそうなるんだよ
比べるならキャストリス2凸でヒアンシー未所持かキャス無凸のヒアンシー1凸じゃないか?
HPバフの数値が頭おかしいからモーディスでも間違いなく最適ではあるでしょキャスよりは相性悪いってだけで
相性悪いって言葉に印象を引っぱられてる人が多いんじゃない?キャストリスよりも恩恵が少ないからもう一声欲しいって表現が一番誤解を生まなさそう。
バッファーとして見ると文句無しだけどヒーラーとして見ると足りない、って感じじゃね?
火力は確実に上がるけど、HP増えるって事は同じ1000回復でもスタック稼ぎにくくなるのが危惧されてる。霊砂が最終調整で範囲+単体になったみたいにヒアンシーも範囲+単体ヒールになるとだいぶ使いやすくなる。
単体になっても羅刹のオートみたいにキャスのオーバーヒールに釣られてモス無視されないといいな…
モーディス推しは顎で我慢しな
復刻来たら完凸するわ
モーディスはパーツ集めるより完凸させた方が強いから
好きならそれでいいんじゃない
今完凸最強だからって理由で復刻完凸させようものなら他キャラに抜かれた瞬間絶望するけど
キャススルー予定だからもう少しモーディスと相性良くなってくれ頼む
(ソシャゲは売上的に女尊男卑が激しい世界なので)駄目です
ガチな話、もう生放送の収録は終わってるだろうからこっから素体に単体回復は生えないと思う
生えたとしても凸に来るかどうかかなぁ
いやそれなら今まで魔改造された奴らの説明がつかないだろ
モーディスなんてモーションも追加されたぞ
収録はまだしてねえよ
生放送では基本的にV3以降の性能の映像使ってるだろ
そもそも単体回復って面で見たら羅刹ギャラガーっていう単体への回復量がおかしい2人が既にいるから普通に超えるのハードル高いんだよな
キャス的には全体回復の方が相性良いのに霊砂差し置いて羅刹ギャラガーが最適に入ってくるの中々おかしい事してる
始めて性能見たけど昇格のインフレすげーな
アベの時が防御4000上げて会心率48%アップだったのにヒアンシーは無条件でキャラ記憶の精霊それぞれ会心率100%アップ+治癒力アップ(こっちは条件付きとはいえ)とは…
数年後のアタッカーとか昇格で会心ダメージ300%とか普通に持ってきそう
それやるくらいだったら普通にスキルか必殺の攻撃する方の倍率高い方が強いけどな
トリビーのダメバフ昇格が既にそんな感じ、上の通り倍率を高くしないで将来的にバランス取るための措置っぽいが
サブアタが簡単に率100はなかなかインフレしてると自分も思う
遺物は何がいいんだ?
君は過客でいいよ
キャラのリークは見るのに
遺物のリークは見ないのか
花火みたいな感じにちょっとしたバフついたりしないかな…
トリビーをハイキャリしたい身としては、今のところヒアンシーに満足してる。むしろ弱体化されないか心配
強すぎて草
見逃してくれ頼む
ttps://youtu.be/CxMQUlz1bMY?si=5457sTexgxj2dQuS
エッチで草なんよ
トリビーもサンデーも無凸だからここから更に伸びしろあるのが恐怖過ぎる
1凸火力無凸マダムヘルタ並で草
育成素材見えないの俺だけ?
汎用性とか一番いらんやろ
後から追加されるキャラに取って代わられるだけや
汎用性の例で出てくるのがアベとかサンデーだし本当に求めてるのは汎用性じゃなくてオーバースペックなインフレキャラなんやろ
どうせ特化サポも後から出てくる汎用サポに取って代えられるだけやぞ
トパーズがトリビーに変えられてる現状を見ればわかる
特化型だろうが汎用型だろうが等しく型落ちするんだから、それなら型落ちする前の段階で使い道多いに越したことはない
特化してるからVer1のキャラでもここまで保ったわけで…
あの時代に追加攻撃限定とはいえ被ダメ1.5倍と攻撃加速は破格
変に汎用性もたせてなんでも1.2倍、追加攻撃は一回限定とかにされてたらとっくにお亡くなりになってる
こうして見ると話が噛み合ってないのが良くわかるな
汎用性を求める人は強さそのままに汎用性をあげてほしいって言ってるのに対して、特化型サポを求める人は汎用性が上がると強さが下がる前提で話をするんよね
トリビーみたいなサポがほしいって話に対して椒丘みたいなサポの方がいいだろって言ってる感じ
てかトパーズは特化型だっだせいでそもそも1.Xが死んでたから活躍してた期間はそんな長くないよな
強さそのままで汎用性あげるって
まさにオーバースペックなインフレキャラ求めとるだけやん
ほーん
コイツ調和やろ
アナル舐めたい
別にそのへんの中年捕まえて舐めりゃええやろ
どこかでキャスの火力は1.2〜1.3倍って見たけどトリビーとかヒアンシー自体のダメージ込みだと総ダメージ量はもうちょい変わるよな?
それ単純な威力だけの話だぞ
必殺技の回転効率が異次元に早くなってるから実際は1.2倍どころじゃない
ハイキャリのが強くない?
プラ鯖テスターがハイキャリ以外クソ下手でもない限りそれはない
性能のテキスト読んでもそう思うならご自由にどうぞ
全体回復なのに回復ボイス流れるんだね。霊砂でも流れるようになってほしいな
イカルンの退場時ヒアンシーの行動アップて死にスキルか?
イカルンの与ダメ減らして良いから治癒量をもう少し増やして欲しいな
通常運用では使わないから、ボスの猛攻来た時に備えて立て直すための効果。
闇なのが味方の退場時バフみたいの持ってるから、スキルで味方精霊退場とかあるなら回す効果になるかもしれん。
耐久枠の餅としては霊砂餅からギミック追加だけで被ダメ量インフレしてないの汎用性そいで特化してる感じでいいね
キャスパ開拓者の遺物は龍骨のままで良さそう
キャス用に羅刹交換しようかと思ってたけどやめといた方が無難?
使ってるヒーラーがギャラ完凸、フォフォ1凸くらいなんだけれども
羅刹本体と餅交換したけどまあまあ満足してるで
敵少なくても回復量変わらんし
ちなみにヒアンシー2凸する予定😁
お前は誰と話してるんだ?
ギャラ完凸いてヒアンシーに交換する予定なら羅刹いらないと思う
ギャラでも今の虚構の石報酬回収ぐらいなら余裕だし
羅刹好きでも無いのにキャスの為に交換する奴とかバカ以外の何者でも無いからやめとけ
ごもっともだわ
石田は好きだけど羅刹は別に普通だから交換せず待っとくわ
テスター達のキャスのオーブ揃って量子ダメになってるね。元々そんなに差なかったから当然っちゃ当然か
これもうヒアンシーじゃなくてボビンシーだろ…
羅刹交換したとか言ってる新参がここの板にいて驚き
一緒に羅刹vsフォフォを繰り広げた仲間はもうここに残ってないの?
フォフォだと回復十分じゃない!SP足りない!
羅刹符玄は1凸でバフあるけどフォフォは速度アップで弱い!
とか言ってたのが懐かしいな
実際はオート優秀速度優秀EP優秀なわけだが
1.0からやってるけど当時すぐ飽きて羅刹スルーしてたからこの機会に取ったぞ
これで耐久組はコンプだ👊
必殺がもうちょい軽くなってくれたらヘルタパで使っても良さそうなんだけどなあ
ヘルタアナイクスヒアンシートリビーで組みたい…
クソみたいな願望垂れ流してないで霊砂引いたら?ちょうど羅刹餅無料で貰えるんだし
ホタルで使ってるんだが1凸してどうなるん?
必殺軽くなってほしいがクソみたいな願望なんかまだV1なのに…
ホタカスなんてオワコンより普通にヘルタパに霊砂入れたらええやん4凸ギャラガー持ってないの?
ホタルパで霊砂抜いてギャラガーとかヘルタでヒアンシーより酷くて草
なんでもギャラガー言うタイプの人だw
ヒアンシーヘルタパの最適であって欲しい→霊砂引いたら?→霊砂ホタルに使ってる→被りが出来てるからどっちか妥協ヒーラー入れるしか無いよねって話
そんなにホタルにこだわるなら霊砂はホタカスパに入れてヘルタパにヒアンシー入れたいなら引けばいいんじゃない?
ヒアンシー調整でヘルタパ最適になったらいいね!
どうしてホタ豚って頭がアレな人しかおらんのだろ
最適であってほしいとか言ってないのに自分に都合のいい妄想垂れ流してるお前が頭アレだろww
上の奴が言ってる通りにホタルギャラガー、ヘルタ霊砂にするよりホタル霊砂、ヘルタヒアンシーにする方が圧倒的に編成強いだろギャラ信者きめえわw
現状で既にそこそこ相性のいいキャラがいるのに、そいつ排除して他コンセプトのパーツキャラをテメーの都合で奪おうとしてるからクソなんやで
霊砂もヘルタよりホタルで使う方が合ってるコンセプトパーツをヘルタで使うこと強要してるこいつらもクソってことか
このゲームソロゲーだから自分の好きなように編成していいと思ってたけどあかんのか…
運営の都合で考えた編成しか使っちゃいけないルールなんてあるんやね…
それ「既存キャラを使った編成」な
お前がやってんの「未実装に縋った妄想」
キャストリスで使うのが最適なんてこと分かってる上でヘルタパで使いたいって言うのもだめなんやねw
最適編成以外使ってる人全員に自分の都合でクソみたいな編成使うなって言ってこいw
ヘルタで使いたければ勝手に使えばええやん
わざわざコメントするからタコ殴りにされるんだわw
セレ速民は基本テンプレに取り憑かれてるからコイツでも使えるなとか開拓の精神見せるとbadまみれにされるぞ
最適であってほしいとか言ってないのに自分に都合のいい妄想垂れ流してるお前が頭アレだろww
上の奴が言ってる通りにホタルギャラガー、ヘルタ霊砂にするよりホタル霊砂、ヘルタヒアンシーにする方が圧倒的に編成強いだろギャラ信者きめえわw
ヘルタパにヒアンシー←うおw
1.0からやってるけど当時すぐ飽きて羅刹スルーしてたからこの機会に取ったぞ
これで耐久組はコンプだ👊←うおw
キャストリス引けなかったからってヒアンシー板で自分に都合のいい妄想垂れ流してんじゃねぇよクソが
ヘルタでトリビー使うのにキャストリスも引く人少ないと思うぞ
とりあえず叩きたいからって適当言うのいいね
叩き方が自分に都合のいい妄想垂れ流してるクソやんw
あ、便乗して叩きたいからって自分に都合のいい妄想垂れ流してんじゃねぇよクソが
次の性能調整でどうなるか次第だな
弱体あるにしてもやりすぎると迷走始まるから勘弁してほしい
1凸のHPの奴 50%上がって45%になるのか50%足して80%になるかどっち?
45%でもクソ強いけど
80%
ヒーラー全員に噛み付いてくるギャラキチキモいなw草
ギャラガーで良くねおじさんはあのネタ面白いと思ってやってるからな