変更ログ
3.2.51
イカ→イカルン
3.2.52
性能変更なし
3.2.53

3.2.54

3.2.55
最大EP:150→140
3.2.56
目次
ヒアンシー
基本情報
| 名前 | ヒアンシー |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 記憶 |
| 戦闘属性 | 風 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:140
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 388 | 631 | 1087 | 110 |
性能
通常攻撃:そよ風が雲に口付けを
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| EP回復:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にヒアンシーの最大HP50%分の風属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:虹が降り注ぐ時の愛
| EP回復:30 |
| 回復 記憶の精霊「イカルン」を召喚する。イカルンを除く味方全体のHPを、ヒアンシーの最大HP8%+160回復する。イカルンのHPをヒアンシーの最大HP10%+200回復する。 |
必殺技:晨昏の中に飛び入るわたしたち
| 最大EP:140 |
| 強化 記憶の精霊「イカルン」を召喚する。イカルンを除く味方全体のHPを、ヒアンシーの最大HP10%+200回復する。イカルンのHPをヒアンシーの最大HP12%+240回復する。その後、ヒアンシーは「雨上がり」状態に入り、3ターン継続。ヒアンシーのターンが回ってくるたびに継続時間-1ターン。「雨上がり」状態中。味方全体の最大HP+30%+600。 |
天賦:世界を癒す曙光
| サポート 記憶の精霊「イカルン」の初期最大HPは、ヒアンシーの最大HP50%分となる。ヒアンシーまたはイカルンが治癒を行う時、イカルンの与ダメージ+80%、2ターン継続、最大で3層累積できる。 |
秘技:天気がいいから可愛がりましょう!
| 回復 次の戦闘開始時、味方全体のHPをヒアンシーの最大HP30%分+600回復し、最大HP+20%、2ターン継続。 |
記憶の精霊スキル:黒雲よ、消えて!
| EP回復:5 |
| 弱点撃破:全体攻撃: 10 |
| 全体攻撃 敵全体に、戦闘中にヒアンシーと「イカルン」の累計治癒量20%分の風属性ダメージを与える。精霊スキルを発動した後、累計治癒量のカウントを50%クリアする。 |
記憶の精霊天賦:青空の手を取って
| 回復 「イカルン」の速度は0に固定され、アクションバーにも表示されない。 イカルン以外の味方のHPが減った時、イカルンは任意のターンが回ってきた時、または行動した後に、自身のHPを4%消費し、HPが減った味方のHPをヒアンシーの最大HP2%+20回復する。 ヒアンシーが「雨上がり」状態中、イカルンはヒアンシーがスキルを発動した後、追加ターンを獲得し精霊スキルを発動する。イカルンが精霊天賦の治癒効果を発動時、さらに味方全体のHPをヒアンシーの最大HP2%+20回復する。イカルンは精霊スキル発動後、所有するバフの継続ターン−1。 |
記憶の精霊天賦:羽ばたけ、輝く太陽へ
| サポート 召喚される時、ヒアンシーのEPを15回復する。初めて召喚された時は、さらにEPを30回復する。 |
記憶の精霊天賦:墜落、そして飛翔せよ
| サポート 退場する時、ヒアンシーの行動順を30%早める。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 微笑む曇り |
| ヒアンシーと「イカルン」の会心率+100%。残りHPが最大HP50%以下の味方に治癒を行う時、ヒアンシーとイカルンの治癒量+25%。 | |
| 昇格4 | 雷雨の気遣い |
| ヒアンシーの効果抵抗+50%。戦闘スキルまたは必殺技を発動した時、味方全体のデバフを1つ解除する。 | |
| 昇格6 | 凪いだ暴風 |
| ヒアンシーの速度が200を超える時、ヒアンシーと「イカルン」の最大HP+20%。超過した速度1につき、ヒアンシーとイカルンの治癒量+1%、超過した速度は最大200までカウントされる。 |
ステータスボーナス
・速度+14
・効果抵抗+18%
・HP+10%
星魂
| 1凸 | 闇夜の灯火の見守り |
| 「雨上がり」状態の最大HPアップ効果がさらに+50%。ヒアンシーが「雨上がり」状態中、味方が攻撃を行った後、ヒアンシーの最大HP8%分のHPを回復。 | |
| 2凸 | わたしの庭に遊びに来て |
| 味方のHPが減った時、速度+30%、2ターン継続。 | |
| 3凸 | 出発!太陽に向かって冒険 |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10 まで。精霊スキルのLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 4凸 | オレンジ色の琥珀を、あなたに |
| 軌跡「凪いだ暴風」のバフを強化。超過した速度1につき、ヒアンシーと「イカルン」の会心ダメージ+2%。 | |
| 5凸 | 海の背に映る赤き霞 |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | 空よ…願いを聞き届け |
| 「イカルン」が精霊スキルを発動した後、累計治癒量のカウントを12%クリアするようになる。イカルンがフィールド上にいる時、味方全体の全属性耐性貫通+20%。 |
モチーフ光円錐:空に架かる虹が消えないように
レアリティ:★★★★★
運命:記憶
基礎HP:1164
基礎攻撃力:476
基礎防御力:529
効果: 装備キャラの速度+18%/21%/24%/27%/30%。装備キャラが通常攻撃、戦闘スキルまたは必殺技を発動する時、味方全体は残りHP1%/1.25%/1.5%/1.75%/2%分のHPを消費し、装備キャラの記憶の精霊が次の攻撃を行った後、追加で攻撃ターゲットに消費したHPの合計値の250%/312.5%/375%/437.5%/500%分の装備キャラの属性に応じた付加ダメージを1回与える。その後、消費したHPの合計値はクリアされる。装備キャラの記憶の精霊が精霊スキルを発動した時、敵全体の被ダメージ+18%/22.5%/27%/31.5%/36%、2ターン継続する。同様の効果を重ねることはできない。


コメント
コメント一覧 (2,071件)
イカルンペガサスみたいで可愛くて回復めちゃめちゃしてくれるかと思って期待してたのに実際は敵に特攻してそこら辺のアタッカー以上の火力出すペガサスの皮被った🦍だった😢
超級覇王電影弾使えるゆるキャラの皮被った流派東方不敗だから仕方ないね🦍
2凸キャス 1凸トリビー 羅刹 主人公でパーティー組んでるんですけどヒアンシーでどれぐらい火力向上望めますか?
単体ヒールより全体ヒールの方がキャストリスの必殺技を加速すると考えればヒアンシーがどれくらいいたらヤバイのか解るよな?
それにHPアップとサブアタとかもう脳汁止まらんのよ
モーディスは微妙だな
概ね満足だけど、敵殴ったら精霊含めて回復するとか無凸で欲しい気持ちあるな。求めすぎか?
モーディスハイキャリ用ヒーラーの最適は羅刹のままっぽいか
1凸の最大HP80%UPだけは魅力的だけどそこまで引いた割には肝心の単体回復量が微妙すぎる
1凸のショーケース見てないからアレなんだけど、ヒアンシーのHPも伸びれば回復量もかなり増えるんでない?
概算だけど2割弱伸びそう
それにモーディスにはトリビー先生とイカルンとかいうぶっ壊れ手数のイカレポンチが2人もいるから1凸の回復も回っていい塩梅になりそう
1凸ショーケース見つけて回復全然足りてなかったら焼き土下座してくるわ
動画で確認できないから机上の空論だけど餅有りの1凸効果がのったヒアンシーの最大HPが大体1万ちょいで治癒バフが軌跡の25%だけの状態でスキル1回の回復量が約1300、自傷に反応して回復する分が約400×2で約800
モーディスの1回の強化スキルの自傷分が12000の35%で4200だから全く足りてない
再行動系の調和抜きでモーディスの行動から次の行動の間にヒアンシーが2回行動できるほど速度を盛れたら回復量は足りるはずだけどそこまでヒアンシーの速度厳選するのは開拓力がいくらあっても足りなさそう
勘違いしてるみたいだけど
30%+50%+600じゃなくて
(30%+600)*1.5って意味らしいぞ
餅キャストリスで言えば
2900*0.3=870+600=1470
1470*1.5=2205
additionaly increasesだから乗算でなく50%加算で合ってるんじゃないかな
これと同じ文言が、例えば記憶開拓者の4凸に記載されてるからほぼ間違いないと思う
ただこのバフは装備枠と加算関係にあるから数値よりも伸びない
例えば装備でHP120%盛れてるなら無凸だと150%、1凸後だと200%になる
倍率換算すると1凸するとHPは約1.2倍
でも、ヒアンシーは速度がマストで次点でHPと効果抵抗稼がなきゃだから、遺物ではHPそんな盛れない関係上1凸による回復量の増加は結構侮れないよ
原神と同じ方式なのかやっぱ
1凸のヒットヒール無凸に降りてくれないかな
そしたらモーディスが求めてる単体回復量も少しはマシになるしキャスのあと少しでチャージがたまる!って時にも無駄なくチャージMAXにしやすいし
イカルンの火力削っていいから単体回復にしてくれ
モーディス以外にも強化刃(if)や今後のHPスケーラー相手に組みにくくなる
それ羅刹でよくね?
羅刹はHPバフないじゃん!キャスばっかりずるい!!;;
火力落として単体回復にしたらhpバフくらいしか利点なくね?キャストリスの必殺の回転疎かにしたら本末転倒。
次の調整はいつだっけ?
一応明日になってるけど、V2は文言の調整くらいだから本格的に変わるとしたら来週の火曜日くらいからだと思う
モーディス位は組めても良いんじゃね?
ただしヘルタ見るのは絶対ダメだわあいつは疫病神
モーディス位というかむしろモーディスだけの問題
モーディス欲しいのは単体大回復だが他はそこまでの単体回復量は不要だから
ヒアンシー見て思ったんだがキャスは今まで単体回復の方がデカい羅刹やギャラガーが最適になってしまってたんだからモーディスよりかなり不利な環境だったんだな
そりゃ全体回復の豊穣が来たら爆伸びするわ
ヒーラーのターンで12%しか新蕾獲得できんとか終わってるからな
今のところギャラガーの酩酊とトリビーの攻撃頻度でゴリ押しで何とかしてるだけだからな
モーディス伸びなさそうでクカッw
キャストリスとモーディスの差が更に開きそうだねえ
クカw
でぇじょうぶだ ケリュドラが全てを解決する
サフェルケリュドラ後は頼んだ
クカは半角で使え
鉄火のジャンかよ
例え古くて草
そもそも回復量どれだけ増えても凸効果の”単体40%分”程度じゃ誤差程度にしかならんしどうにもならんやろ
完凸効果を全然わかってなかったんだけど、イカルンがスキルで攻撃したら『累計治癒量のカウント』が半減→10%減になるってことか、流石に火力エグいな。
このカウントって動画だと分かりづらかったんだけどウェーブ跨いでもカウントが引き継がれてる?
あとスキルを打たないとイカルンが行動しないようなテキストに見えるんだけどヒアンシーの通常後にも行動しててわかんなくなっちゃった。
その為の餅
俺の理解が浅くてごめん、良ければ教えて欲しいんだけど、『その為の餅』ってヒアンシー通常後にイカルンが行動することに対しての回答で合ってる?
テキスト読むとイカルンの速度は0だから自律行動なし、ヒアンシーのスキルトリガーでしか行動しないことになってると思う。以下の2パターンのうち②で合ってる?
①餅を持たせると通常攻撃がスキルにカウントされる?
②『スキル』はあくまで『戦闘スキル』と別物でヒアンシーの必殺以外の行動のことを指してたり?(そしたら餅でHP減る→HP減トリガーで全体回復発動→スタック増だからその為の餅ってリプと整合性が取れてる気がする)
アホですまん、教えてくれると助かる。
横だけど通常攻撃も戦闘スキルも必殺技もひっくるめての「スキル」な
先週未実装板にも書いたんだけど、Homで中国版読んでみると戦闘スキルは中国語で「战技」と書くけど精霊天賦には「放施技能(スキルを使う)」と書かれてる。つまり戦闘スキルに限定していない。
餅は自傷によってイカルンの回復(+自傷)のトリガーになるね
マジでありがとう、完全に理解した。
必殺でも通常でもイカルンが動くならマジで完凸エグくなるね、めっちゃ嬉しい。
そして戦闘スキル振らないとイカルンが動かないと思ってたからSPカツカツだと思ってたけど、通常振っても餅で回復手段確保できる(+1凸の回復も起動)からSPカツいと誤解してたネックも消えて最高だ。
あとはナーフが来ないことを祈るばかり。
ダメージ天井だけで見ると5倍になるけど実際のダメージは5倍になるわけではないから注意ね。毎回の回復量を10とすると、通常のダメージは、
10、15、17.5、18.75、19.325、…20で
完凸だと
10、19、27.1、34.39、40.951…100で天井付近までダメージ増やすのに時間がかかる。
計算ありがとう!完凸予定だったから自分でも計算してみたけど回復量自体に倍率が掛かりでもしないとそう上手くはスタックしないよね..。しかも1回目のイカルン行動時点では無凸とほぼ差がないのもネックかな?
ただ属性貫通24%と合わせて考えると単体火力は3〜4回目の行動から爆発しそうだから丁度良く調整されてる完凸効果かなって思う(動画で見た感じ5〜6行動くらいはハイキャリなら0Rでも余裕そうだし)。
ただハイキャリだと全体24%属性貫通を活かしきれない気もするから悩むね…
キャスの横に置くだけじゃ3行動くらいしかできなそうだし。
眠くて日本語支離滅裂だわ、、、
完凸効果は動き出しが重いって弱みはあるけど、ハイキャリで何回も行動させれば解決できそう。ただハイキャリだと全体属性貫通がヒアンシー(とトリビーくらい)しか活きなそう。
キャスの横に置けば属性貫通自体は活きるけど3行動くらいしか出来なそうで動き出しが重い弱みは解決出来てないから一長一短だよね、という話です。
無凸無餅の時の現状評価はどんなもん
キャストリスでは最適だけど他は最適にならない。
特にspに余裕ない編成だと使いにくいって感じかな。
まあしゃーないけどガチでキャスのためのパーツって感じだな
狐ルートにならなければいいけど
キャストリス以外で使う全く価値ないから一応汎用デバッファーとして使える狐以下だぞ
何か誤解してるのいるけどSPは必殺3ターン狙わないなら連打不要で
通常でも餅あればイカ誘発できて一定の火力出しつつ、環境にあった高頻度回復で汎用性は結構あるぞ
マダム辺りはナーフされないなら最適に近い出力はあるんじゃね
餅ないと産廃だしわざわざ本体と餅引いてまでやることが霊砂advance程度の性能しかないなら霊砂か本体交換の霊砂餅羅刹でよくね?
凸らないならキャスパ以外でこいつに石使うメリットほぼないぞ
現時点でのテスターレビュー見たけどキャス最適に調整されてるようで安心した
ただ現状強すぎるという評価でナーフはされそうな予感
黄泉パでの狐くらい劇的に変わる?羅刹で妥協してもいいか?
その程度の判断もできないのに何でリークなんて見てるんだ?
お前さんv1で性能決まると思ってるのかい?
だとしたら排出するまでコメントせずxで待機しとけks
なるほどね😃
モーディスとのシナジーを弱めて刃とのシナジーを強める調整にすることでこの2人を差別化するわけか🥴
このタイミングでの刃アッパーは間違いなくヒアたん意識してるね😍
モーディスと並び立つような調整がされると本気で思ってるならおめでたいな笑
れ◯わが政権取ったら本当に消費税0になると思ってそう笑
クカカカカw
まぁまぁw少しくらい肩の力抜きなよ笑
こいつ寵愛の運命歩んでない?
今んところキメライベントで相棒役、アザラシイベントで決勝戦の相手担ってるけど、これほどまでイベントで絡む黄金裔居ないやろ
単にキャラとしてイベントで使いやすいだけじゃないか?
アグライアモーディスキャストリスアナイクスに比べれば遥かに非シリアス場面で使いやすいだろうな
本編での影は結構薄くね
他黄金裔メインバージョンじゃなくてもバンバン本筋に絡んでるのにずっと顔見せレベルだし開拓者側としか話してるイメージないから肝心の黄金裔との繋がりが薄いというか浮いてる気がする
頻繁に出るだけで難癖付けられるって運営も大変だなww
豚丼って慈愛って言えばいいって思ってそう
ちょうあい、な?
豚丼煽りする奴ってろくに漢字も読めないんだな😅
少しは国語、勉強したらどうや?🫵🤣
無餅ならhpパのみ、餅持たせれば何パでも活躍できそうな性能って感じ?
餅持たせてもイカルン被ダメデバフ維持のためにスキルは撃たなきゃいけなくて結局spキツイの解決しないから汎用性は担保できなくね?結局アベンチュリンの劣化みたいになりそう。サブ火力はある程度出るんだろうけど。
ヒアンシーが通常振ったら餅でhp消費→イカルンが回復行動→デバフ誘発だと思ったんだけど違うのか
残念
いやそれ自体は可能なんだけどデバフ維持、つまりイカルン維持しようと思ったら結局スキル撃たなきゃいけないわけで…。
通常トリガーでイカルン回復とデバフ誘発で合ってると思うよ
ただイカルン自身の回復量は微々たるものだから回復量が要求されるような敵だと頻繁に戦闘スキルを打つことを強要されるかも?
あとこれは直感の話だから実際に計算とかした訳じゃないんだけど、小まめに戦闘スキルを打たないとヒアンシーの回復量カウントが貯まらなくて火力が出なさそう
あと補足として、イカルンの体力維持は戦闘スキルと必殺で出来るんだけど、EP関連のステータスを何も持ってないのに140っていう激重EPなのがヤバい。
SP消費抑えるために通常振るだけだと当然必殺を回せない。SP+1の通常2戦闘スキル1で3ターン必殺狙おうとしても5被弾必要なはずだし当然現実的ではない。なのでなんだかんだ戦闘スキルを振らないとしんどそう。
ギャラガーの必殺技の後の強化通常攻撃振るとキャストリスの蕾の溜まり方が速いの見てていつも思うけどヒアンシーはこれをほぼ全部の行動でこれを可能にしてると考えるとやっぱキャストリスとの組み合わせ素晴らしいね
後はヒアンシーは火力よりもう少し治癒量の方を調整してくれた方がヒアンシーとイカルンにも更に噛み合わせ良くなるからそこに期待したいね
マルタと最低限組める性能はあるっちゃあるけど
SP消費が重い、本体は攻撃しない、精霊が攻撃するのは必殺技バフ中のみがネックだわな
ヒアンシーすり抜けたら餅だけ確保して開拓者に持たせた刃パで遊ぼうかな
餅もすり抜けたら❓😎
ファイノンセイレンスのために温存だな、ヒアンシー可愛いから気になるけどキャス引く予定ないや
それなら餅から引いた方が良くね?
ヒアンシーたん可愛い♥
本気種付けプレスしたい♥
やったら分かるけど運動不足だとふくらはぎつるで
俺はバレたらダサいからめっちゃ我慢してる
卒業おめでとう㊗️
全然主題と関係ないけどふくらはぎつるならやり方間違ってるよ。。。
キャス餅かヒアンシーどっちかしか取れないなら流石にヒアンシー?
キャスパで使うならキャスじゃね
キャス2凸してるなら火力十分だからヒアンシー餅でもいいけど
一応速度アップはヘルタショップにあるけどキャスの光円錐は代用がどれも微妙
質問はキャストリスの持ち取るかキャラのヒアンシー取るかじゃね?
それならキャラの方がいいな
本体は確保しようと思うのですが餅も引かないときついですか?
ヘルタショップので妥協はどうなんでしょうか。
ヘルタ光円錐でも全然余裕やで😁
なんなら星3の記憶光円錐でもいけるぞ🥴
クカクカ鳴き声発する奴増えたな
ヒアンシーはモーディス微妙だな
これを言うと発狂するモス豚いるからすき
キャス餅かヒアンシー餅で迷ってるけど耐久キャラ息長いし迷うわ。将来キャス使わなくなってもHP参照キャラでヒアンシーは一生使えるだろうし
答えでてるなら書かなくてもよかったね?
べつに何かいてもええやろ、ちなみにまだv1の状態だし答え出てへんけど。待つに決まってる
耐久キャラ息長いし迷うわ。将来キャス使わなくなってもHP参照キャラでヒアンシーは一生使えるだろうし
これ応えじゃん
課金すれば解決出来るんだから課金してキャストリスの餅もヒアンシーと餅全部取れば良いんじゃん?
1凸アグライアにヒアンシーはあんまり意味ないか?
何もシナジーなくね
SP余り保証と1凸のデバフでちょっとだけ火力バフくらい…
1凸ライアは最適ってほどハマる耐久いないけどかと言ってヒアンシーと組む意味もあんまりないな
まぁサブ火力ってだけでみてもアベとは比較にならないレベルで出てるからスペックはかなり高い
もうちょい必要EP落ちてくれたら色々と使いやすいんだけどな
現状で既にそこそこ相性のいいキャラがいるのに、そいつ排除して他コンセプトのパーツキャラをテメーの都合で奪おうとしてんじゃねーよ
キャストリス以外で使うんじゃねーよクソ
君前ページで妄想垂れ流して反論された瞬間すげー勢いで発狂してた子でしょ
自分に効いたからって他人に向かって振り回すのは哀れやぞ
アベとは比較にならない位SP喰ってるから当たり前では?
光円錐なにか代用できるのある?
ヘルタヒアンシーしようとしてる奴いるけど、キャスサンデーで見た流れだな
部分的に噛み合うけど、別にベストじゃないっていうね
そもそも霊砂がかなり合ってるし
俺は相性が悪かろうがヘルタとヒアンシー好きだから一緒に使う予定。最適編成とか知らん。
現状で既にそこそこ相性のいいキャラがいるのに、そいつ排除して他コンセプトのパーツキャラをテメーの都合で奪おうとしてんじゃねーよ
他人のパーティーメンバー強要してくるの草。お前の中ではスターレイルやってるやつがみんなキャストリス引いてると思ってるんだな。
ソロゲーに、つ、都合www
お前みたいに実装してないキャラの性能を自分にだけ都合よく改変しようとするなら兎も角、実装時で相性悪くても使うのの何が悪いんやwww
前ページで顔真っ赤にしすぎやろ😅🤣
ID: 67fd312dd8f2b
現状で既にそこそこ相性のいいキャラがいるのに、そいつ排除して他コンセプトのパーツキャラをテメーの都合で奪おうとしてるからクソなんやで
ID: 67fd31e1cd8de
まぁサブ火力ってだけでみてもアベとは比較にならないレベルで出てるからスペックはかなり高い
もうちょい必要EP落ちてくれたら色々と使いやすいんだけどな
↑必殺少しでも軽くなれば汎用性も上がると思ってる人が他にもいる模様
累積バリア、追撃持ち、全体バフあるっぽいし丹恒がヘルタの耐久枠更新してくれないかな😁
ずっと思ってたんだけど霊砂よりアベの方が強くね、トリビー持ってないの?
トリビーおるなら尚更霊砂だろ
ナニイッテンダコイツ
ガチでわからん、なんで霊砂?sp面でもデバフ面でもアベじゃね????
むしろアベ1ミリも勝ってる部分無くね。霊砂のほうがデバフ量多いし付加ダメとトリビーとヘルタのEP、あと霊砂は秘技込みでSP効率かなり良い、会心型でヘルタ、アナクサのバフで火力も出る
マダムヘルタ無凸ならアベンチュリンでも良いけど、2凸以上だと加速していく都合上シールド剥がれる速度も加速するから普通に霊砂使った方が強い
無凸ならアベでもいいじゃなくて、霊砂でも妥協できるの間違いだろ
ヘルタ2凸でもアベの凸あれば霊砂よりアベだし、なんで霊砂信者多い?
会心型とかほざいてたけど会心型なら尚更アベだろ
お前お試し以外でアベンチュリン使ったことないだろ
既に言われてるようにデバフ能力は霊砂以下、お得意のSP補給はアベンチュリン全盛期の追撃パでこそシールドが何度も勝手に貼られたからSPいらずだったがマダムヘルタパじゃそうもいかん
追撃能力、火力は霊砂未満
せめてまともにキャラ性能を把握してから人に突っかかろうな、マダムヘルタ無凸でもアベンチュリンは霊砂と大きな差はないけど妥協だぞ?
確かに会心型に限ってはアベかもな
会心型霊砂の耐久性能だと不安だし
霊砂もアベもヘルタも持ってるわ
デバフって霊砂餅だけじゃねーか、餅あり同士でどうやったらアベよりデバフ多いんだよ
霊砂餅:被ダメデバフ18%、アベ:被ダメデバフ10%、会心デバフ15%
ほぼダメージ換算したら一緒
追撃能力:トリビー前提なので問題なし、霊砂と同等もしくはそれ以上
バリアも問題なし
火力霊砂の方が上はどうやったらそうなる????聖騎士でもつけてんの?もしくは霊砂にサンデーでも撃ってんの?笑
結論:霊砂が妥協、アベがベスト
羅刹餅霊砂をご存知でない!?
コイツ人の話聞く気全く無いのに何で会話してんのw
お前マダムパに必要なもんが分かってねーだろ
手数かつ全体攻撃がほしいから霊砂最適なんだぞ
火曜更新だからv2明日か?とりあえずイカの攻撃性能に調整が入るかどうかが気になる
最初の更新ってキャラ調整以外のやつじゃないの
そういやそうか、残念
なんで風なんやろか。
多分天空=風ってイメージしただけじゃないかな
HPパはトリビーのお陰で属性耐性はあんまし影響無いし、ノリで属性考えられてそうではある
西風行きだから
はいライン越え
普通に50万前後のダメージ出してるの何なん?無凸の耐久枠で出していい火力じゃないだろ馬鹿かよ
ファイノンでインフレするからこの位で丁度ええ😎
ハイキャリ前提だし数多くなければそこまで出ないし多少はね
そもそも記憶の運命だから耐久枠なんて運営は明言してないのよ回復出来るから勝手に耐久枠だと錯覚してるだけ
正直言い訳でしかないけどな。普通にどう考えても耐久枠だしアグライアとかもどう見ても壊滅アタッカーを記憶で出してるだけ。
いや、あのーヒアンシーハイキャリじゃなくどう見ても耐久枠の編成で50万出してるんですけれども…つか3タゲで36万とか出る時点で普通に異常火力です
ttps://youtu.be/ooOGjvHsSEo?si=MRPf11NKlnONWsWf
サポが率100で出せるサブ火力ってロビン+くらいで良いんだけどな
サブアタインフレ進めるより治癒バフとかに寄せてほしい
はやく開拓者とヒアンシーに餅持たせて完凸刃で遊びたいぜ
挙動として気になるんだけど、キャスにヒアンシー餅持たせてスキル撃った場合って回復2回発生するんか?
ヘルタ光円錐結構強くない?
餅よりは落ちるけど同ラウンド突破くらいの差だったりしないかな、キャストリスと組む前提で
ヒアンシー変更なし?サフェルは大幅ナーフされたね
文章の修正だけのいつものV2
内容はともかく運営もサフェルの方が早く手つけなアカンと思ったんだろう
早く❌
軽く️⭕️
手をつけた方がいい判断だろ
V3でガラッと変わるキャラはV2ノータッチ、逆にちょっと変えりゃ良い場合V2変わる。
そもそもv2で変更入ること自体珍しいからな
元々公式の投稿でイカルンだったのにイカになってたのがおかしかったから妥当やね
サフェルは一応本国版では大幅ナーフというよりは倍率さげて自己バフ追加なんで総合的にみて微減?って印象
範囲アタッカーとの相性上げてきたのはよくわからん
まぁ倍率下がるのは自己バフ貰ってもナーフ以外の何ものでもないけど
ナーフっていうよりヒショウとの相性が悪くなって汎用性上がった
汎用というか凡庸にされたというか…
現状マジで使い道がわからないゴミ
板伸びてなさすぎて草
これが絶賛周年のゲームですか
ヒアンシーもサフェルもパーツだし運用が明確だからここで話すこと無いんだよな
板はBBSのスレッド群のことであって、ウェブサイトのコメント欄のことではない
周年になったからってここに来る人が増えるわけじゃなくね?
人が気になるのって周年キャラだろうしそういう意味ではキャストリスと一応アナイクスもコメント数はぶっちぎりで多いぞ
あくまで🦄が出す分の火力加味して現状最強って感じであってHP挙動的には既存キャラと比べてもあんまりだよね
ていうかキャスモスと別軸なのか?
1凸ヒアンシーに両完凸キャスでHPオーブとかだと必殺繰り上がったりしないんかな
ヒアンシーの餅って記憶主人公に付けるのありだったりしますでしょうか? 星4のやつ今付けてるので候補になるのかなと思いまして
せっかくならフォフォの厄払いの挙動みたく擬似的に単体回復持たせて、モデにも合うようにしてやればいいのに。
トリビーみたく最終的には適性の幅広げてくれるのかな
全体回復+低HPキャラ1体を追加回復とかでいい。霊砂撃破の最終調整そんな感じだし。
キャストリス必殺がアホみたいなスピードで回ってメデイモス以上にキャスがぶっ壊れるので駄目です
ぶっちゃけ回復の恩恵少ないモーディスと
回復で大きく化けるキャストリスで
どうあがいても差広がるだけだからどうしようも無いよな
汎用性という視点で見たらSP供給がネックだけど単純な回復能力は別に不足ないレベルだし結構な範囲火力もあるしですでにそんな言う事無くない?
モス君好きは残念かもしらんが羅刹で十分強いし
そんなんキャストリスも現状羅刹で十分強いからヒアンシーでのアッパー要らんよなって言えるやん
エアプはお家に帰ろうね
キャストリスの自傷量、モーディスの何倍もあるんですがそれは…
しかも保険(ボリュクスのタスキ、月の繭)も常時使いたい放題なわけじゃないし羅刹じゃ耐久性に難があるのは事実やぞ
そもそもモーディスで回復間に合わせようと思ったらヒアンシー自体のHPバフの分も含めてバカみたいな単体回復量がいるからな
自傷パにおいてもモーディス以外誰もあまり必要としないような部分に性能割くくらいなら他の所を伸ばして欲しい
モーディス自身かなり耐久力があるんだから運用出来なくなる訳では無いし
せや、モーディスも納得の回復量を全体に配ればええんや()
まじめに考えると必殺中のイカ全体回復をHP少ないキャラ狙うバウンド的なのに変えたら壊れずにいけそうか?
???「見せてやろう、瓢箪の薬を!」