【4/30更新】ヒアンシーの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.3】

公式翻訳

変更ログ

3.2.51

イカ→イカルン

3.2.52

性能変更なし

3.2.53

3.2.54

3.2.55

最大EP:150→140

3.2.56

目次

ヒアンシー

基本情報

名前ヒアンシー
所属
レア度★★★★★
運命記憶
戦闘属性
ストーリー
ヒアンシー 強化素材

基礎ステータス

EP:140

レベル攻撃力防御力HP速度
803886311087110
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:そよ風が雲に口付けを

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にヒアンシーの最大HP50%分の風属性ダメージを与える。

戦闘スキル:虹が降り注ぐ時の愛

EP回復:30
回復

記憶の精霊「イカルン」を召喚する。イカルンを除く味方全体のHPを、ヒアンシーの最大HP8%+160回復する。イカルンのHPをヒアンシーの最大HP10%+200回復する。

必殺技:晨昏の中に飛び入るわたしたち

最大EP:140
強化

記憶の精霊「イカルン」を召喚する。イカルンを除く味方全体のHPを、ヒアンシーの最大HP10%+200回復する。イカルンのHPをヒアンシーの最大HP12%+240回復する。その後、ヒアンシーは「雨上がり」状態に入り、3ターン継続。ヒアンシーのターンが回ってくるたびに継続時間-1ターン。「雨上がり」状態中。味方全体の最大HP+30%+600

天賦:世界を癒す曙光

サポート

記憶の精霊「イカルン」の初期最大HPは、ヒアンシーの最大HP50%分となる。ヒアンシーまたはイカルンが治癒を行う時、イカルンの与ダメージ+80%、2ターン継続、最大で3層累積できる。

秘技:天気がいいから可愛がりましょう!

回復

次の戦闘開始時、味方全体のHPをヒアンシーの最大HP30%分+600回復し、最大HP+20%、2ターン継続。

記憶の精霊スキル:黒雲よ、消えて!

EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体に、戦闘中にヒアンシーと「イカルン」の累計治癒量20%分の風属性ダメージを与える。精霊スキルを発動した後、累計治癒量のカウントを50%クリアする。

記憶の精霊天賦:青空の手を取って

回復

「イカルン」の速度は0に固定され、アクションバーにも表示されない。
イカルン以外の味方のHPが減った時、イカルンは任意のターンが回ってきた時、または行動した後に、自身のHPを4%消費し、HPが減った味方のHPをヒアンシーの最大HP2%+20回復する。
ヒアンシーが「雨上がり」状態中、イカルンはヒアンシーがスキルを発動した後、追加ターンを獲得し精霊スキルを発動する。イカルンが精霊天賦の治癒効果を発動時、さらに味方全体のHPをヒアンシーの最大HP2%+20回復する。イカルンは精霊スキル発動後、所有するバフの継続ターン−1。

記憶の精霊天賦:羽ばたけ、輝く太陽へ

サポート

召喚される時、ヒアンシーのEPを15回復する。初めて召喚された時は、さらにEPを30回復する。

記憶の精霊天賦:墜落、そして飛翔せよ

サポート

退場する時、ヒアンシーの行動順を30%早める。

軌跡

追加能力

昇格2         微笑む曇り
ヒアンシーと「イカルン」の会心率+100%。残りHPが最大HP50%以下の味方に治癒を行う時、ヒアンシーとイカルンの治癒量+25%。
昇格4雷雨の気遣い
ヒアンシーの効果抵抗+50%。戦闘スキルまたは必殺技を発動した時、味方全体のデバフを1つ解除する。
昇格6凪いだ暴風
ヒアンシーの速度が200を超える時、ヒアンシーと「イカルン」の最大HP+20%。超過した速度1につき、ヒアンシーとイカルンの治癒量+1%、超過した速度は最大200までカウントされる。

ステータスボーナス

速度+14
効果抵抗+18%
・HP+10%

星魂

1凸         闇夜の灯火の見守り
「雨上がり」状態の最大HPアップ効果がさらに+50%。ヒアンシーが「雨上がり」状態中、味方が攻撃を行った後、ヒアンシーの最大HP8%分のHPを回復。
2凸わたしの庭に遊びに来て
味方のHPが減った時、速度+30%、2ターン継続。
3凸出発!太陽に向かって冒険
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10
まで。精霊スキルのLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸オレンジ色の琥珀を、あなたに
軌跡「凪いだ暴風」のバフを強化。超過した速度1につき、ヒアンシーと「イカルン」の会心ダメージ+2%。
5凸海の背に映る赤き霞
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸空よ…願いを聞き届け
「イカルン」が精霊スキルを発動した後、累計治癒量のカウントを12%クリアするようになる。イカルンがフィールド上にいる時、味方全体の全属性耐性貫通+20%。

モチーフ光円錐:空に架かる虹が消えないように

レアリティ:★★★★★
運命:記憶


基礎HP:1164
基礎攻撃力:476
基礎防御力:529


効果: 装備キャラの速度+18%/21%/24%/27%/30%。装備キャラが通常攻撃、戦闘スキルまたは必殺技を発動する時、味方全体は残りHP1%/1.25%/1.5%/1.75%/2%分のHPを消費し、装備キャラの記憶の精霊が次の攻撃を行った後、追加で攻撃ターゲットに消費したHPの合計値の250%/312.5%/375%/437.5%/500%分の装備キャラの属性に応じた付加ダメージを1回与える。その後、消費したHPの合計値はクリアされる。装備キャラの記憶の精霊が精霊スキルを発動した時、敵全体の被ダメージ+18%/22.5%/27%/31.5%/36%、2ターン継続する。同様の効果を重ねることはできない。

この記事が気に入ったら
フォローしてね!

コメント

コメント一覧 (2,071件)

  • このままだと強化後刃ちゃんにすらモーディス負ける疑いあるが大丈夫かね
    火力差埋まったらヒアンシー餅の全体自傷とジェイド合わせたらアホみたいに追加攻撃回るようになるだろ

    4
    60
  • ヒアンシーに火力は求めないからイカルンの与ダメ下げるのと死にスキルになってるイカルン死亡時行動アップ消して治癒量上げてくれ頼む!

    32
    20
    • キャスパでも滅多に使わない死亡時行動順アップは消していいけど火力はモーディスに足りない全体火力を補いつつキャスの自爆バウンドを硬い敵にあてるために取り巻き倒してくれるから普通に必要

      7
      8
      • いや数字が大きいほど良いのは前提だけどトレードオフならってことじゃないんか?
        すでにトリビーいるしどっちも範囲アタッカーなんだから自分で掃除すれば良くね

        27
        5
    • キャスや他キャラは無凸1凸で十分回復量あるしモーディス用に上げて欲しいんだろ?
      治癒量上げたところで一番量欲しいモーディスには到底足りんし
      回復量自体を上げすぎるとキャスチャージ増えすぎるし、モーディスへの相性完璧にするのは諦めた方が良いと思うが
      単体回復特化キャラが欲しいモーディスと、全体回復特化が欲しいキャスどっちもは厳しい

      30
      9
    • 馬鹿な事言ってんな、退場時効果は消えないぞ。キャスの通常攻撃使わないから消してくれっていってる様なもんだし。キャスが強制退場持ってるし、闇なのが退場参照するって事は、誘発する手段が出てくる可能性もあるしな。

      9
      2
  • なんか動画で見てたよりドラゴンブレス長く感じてもうベンチ入りしそうだから救ってくれヒアンシー

    35
    54
  • 俺もうヒアンシーバフしてくれとか言わない
    今のままで良い、今のままが良いよ
    頼むから現状維持してこのまま行ってくれ
    間違ってもサフェルみたいにならないでくれ…

    19
    14
  • ヒアンシーの無凸餅確保する金があるならその金でキャス2凸した方が結果的にキャス強く使えるのでは??

    2
    16
    • ステータス重要度は速度200>効果抵抗なるべく100%付近(軌跡込みで68%)>HP>会心ダメ
      ※効果抵抗に関しては高難易度やり直し許容できるかどうかだから人によっては順位下げても良い(効果抵抗70%で敵のデバフ命中4割)
      だから会心ダメはサブステ付いてればラッキーくらいで良い

      16
      6
  • 無凸のヒアンシーの回復って味方の行動トリガーないよね?
    トリビーの手数はキャストリスのチャージにはつながらなくなる感じか。
    むろんそれでも強いのはわかってるけど

    3
    20
  • 当分HP軸の耐久パーツ貰えないだろうから同時にモーディスもしっかり更新してほしいってのが本音ではある
    キャス推し的には今の性能がベストだろうからまあなったら嬉しいに留めておくけども…

    15
    23
    • モーディスも強くなるよう調整したらそれに同じHP軸のキャスも引っかかってバフされて、下手したらファイノンとどっこいかそれ以上になる可能性があるから絶望的だゾ
      モーディスも最低限バフしつつ、でもキャスが暴れすぎないように調整した結果がこの性能なんだゾ
      まぁ今後のアプデはまだ全くわかんないけど、あまりモーディスパへの過度な期待はしないほうがいいと思うゾ

      45
      12
  • 別に現状の性能でもいいとは思うけどアナイクスサフェル火力ナーフされててヒアンシー火力ナーフされないのおかしくね?調整に一貫性がない。

    45
    10
      • 草 一本取られたわ ならキャストリスでこれならファイノンどうなるんやろうな。限定調和パーツ疑惑のケリュドラもいるし。

        25
        1
    • サフェルアナイクスは汎用性が高めだけどヒアンシーは現状居場所がキャスパにしかないぐらい尖ってるからね
      汎用性の低いキャラの方が強くなるのは調整として妥当だと思うけど

      26
      17
      • アナイクスは無理矢理虚無から知恵にしたくせに、ヘルタ専用パーツにせず汎用要素入れてグダグダになったからな
        汎用性なんてクソ

        66
        3
      • もう汎用性の時代は終わったよ
        最強アタッカーにパーツ組み込んで2編成作るゲームだよ

        例外として、トリビーみたいな調和は汎用性高い

        7
        1
  • 普通に今の性能だったら羅刹ギャラガーの方がキャスのチャージ貯まるのはやいだろw

    2
    69
  • はじめて両完凸しようと思ってるんだけど、遺物は新セットと巨樹使うとして、サブステ優先度は今のところ速度>HP%>会心ダメ?
    それとも速度靴履いただけで2凸効果含めて速度245になるから速度よりもHP%の方が大事なんかな。
    現時点の性能でどうなるか、誰か教えてほしい

    4
    5
  • トリビーはヘルタで使いたいからキャスパ1凸ルアン妥協でもしばらく心配要らないくらいヒアンシーは壊れてくれ

    4
    11
  • 勝手にキャスのパーツ扱いされてるなのかやキュレネがメインアタッカーだった場合キャスより変えの効かないポジションになるからそっちへのシナジー持たせてくる可能性があるな

    0
    20
    • ✗なのかandキュレネ
      ○なのかorキュレネ
      リークの憶測話以外にどっちも氷濃厚で階差バフのこともあるから
      キャスのパーツかはともかく、片方はサポになるだろ

      22
    • 闇なのはHP依存で精霊退場も参照するし、Wアタかサポか知らんけど、キャスと組めないと考える方が難しい。
      V3魔改造あるにしてもイカルンが自爆したりはしないだろうし。

      13
      5
      • キュレネと闇なのが境界持ってた瞬間キャストリス論外になるし持ってる可能性そこそこありそうなんだけど…

        6
        16
        • それファイノンもケリュドラも丹恒も全員境界持ってたら論外って話になるんだが、そんな妄想して意味ある?

          25
          2
  • ヒアンシー餅でどのくらい変わる?ヘルタショップのやつも合ってて強そうだけど

  • スタレ復帰勢なんだけど、ざっくり問いたい
    このキャラ引くならキャストリス確保したほうがいい?

    3
    7
    • どの時点でやめたのかわからないけど古いアタッカーしかいないならキャス優先はあり。
      マダム持ってなさそうだし次のアナイクスはスルーでいいからキャス引いて、間に貯めた石で評判次第でヒアンシーも狙いにいくでいいんじゃない?
      限定耐久一体も持ってないとかでも最悪羅刹交換か、すり抜け符玄設定で可能性はあるしね。

      19
      0
      • どっちにしろキャスがいないならヒアンシー引く意味あんまないからキャス優先した方がいいわ

        5
        2
  • 存護丹恒出るし記憶並べて残HP高いほど強いバフかかりまーすでキャスヒアンシー一掃ルートだな

    5
    27
  • なのかキュレネがキャストリスパーツになるとか都合いい妄想ばっかの板で何をw

    38
    9
    • キュレネは100%ありえないけど、なのは階差効果見る感じワンチャン期待できそう。でも新形態なのをサポで実装って勿体なくねとは思う

      26
      5
    • なのかキュレネがキャストリスパーツ
      まで断言する奴は確かにアレだけど
      記憶開拓者枠の上位互換出さないってのは結構都合のいい想定な気がするけどな

      28
      15
  • 今の所、限定耐久2人(アベフォフォ)居てキャス持ってなかったらそこまで優先度高くない感じなのかな

    20
    1
    • HP軸使わないならいらなそう
      なのかかキュレネがHPアタッカーでもその頃には復刻しそうだし

      25
      1
  • 庭とかのバフをヒアンシーが代わりにキャストリスとモーディスを補うから強いんだよな
    これたけでHP軸に必要か初心者でも分かるはず!

    2
    11
  • 同コンセプト内で一番回ってるアタッカーとの相性があんま良くないですってすると
    真停雲みたいに凸してまで使いたいって奴しか引かなくなるからなぁ
    このままコンセプト維持して素直に回されるキャラになるか日和って停雲ルートいくかだな

    1
    14
    • 誰のこと言ってるんや?モーディスのこと言ってるんやったら売上はドベに近いぞ

      5
      11
      • ちげーよ
        その売り上げドベと相性よくしてくれーって懇願してる奴がいるから
        そういう余計な事すると真停雲みたいにまわんねーぞって言ってる
        素直に今の方針で火力だけちょっと下げるぐらいでいいのよ

        2
        24
  • ヒーラーなんだから火力くらい弁えろよ…
    なんで無条件で率100%ついてんだ教えはどうなってんだ教えは

    28
    6
    • 餅、速度靴、新遺物4セットの追加効果込みのサブステ無しでも188.8だから200超えは普通に行ける範囲だと思うぞ

      9
      1
  • マジでイカルン火力下げていいから1凸を天賦に入れてスキルとかの一回の回復量上げろ

    14
    17
  • サフェルがあんだけ雑にアナってるんだからヒアンシーもver3で丁寧にアナるぞ

    5
    22
  • ヒアンシーのビルドって
    胴体HP 足速度 玉HP 縄HP
    胴体治癒 足速度 玉HP 縄HP
    胴体HP 足速度 玉HP 縄EP
    胴体治癒 足速度 玉HP 縄EP
    この誰かになるってイメージで大丈夫ですかね?

    16
    • メインはHPと速度とEP以外は要らなくなる可能性高い
      まだ性能が仕上がってない時点で厳選は早漏過ぎるから待ちな
      ヒアンシーに関してはサブ厳選がめちゃくちゃ大変

      1
      2
  • 正直下手にいじられるくらいならこのまま実装して欲しいわけだが、、、
    V3は毎回結構デカい修正入るから、期待と不安半々ってとこやな

    1
    6
    • v3で大きな調整入らないならほぼそのまんまで実装されそうだけど大きな調整入るとv4v5でも調整入ること多くて不安なんだよな
      直近でアナクサっていう評価乱高下してる奴もいたし

      13
      2
  • トリビー餅確保して記憶主ちゃんと厳選してるやつは会心ダメ100配れるからな
    治癒バフが少ないからとにかく速度厳選したい

    1
    5
  • 今40まで引いてるんだけど
    仮天井でキャス4凸行くかヒアンシー確保に置いとくかどっちがいいと思いますか?
    ちなみにヒアンシー回す時の課金ってSwitch2と被るから課金はほぼできないんですけどね……(当たる前提)

    1
    60
      • そりゃリーク板で質問厨なんかしてたら嫌われるに決まっとるやろ
        俺らからしたら、お前の方こそ「なにこいつ」って感じなんすよ

        18
        3
      • ここは課金なんてしようと思っても出来ない貧乏人が大半だから4凸とかいう時点で自慢か?って思ってBAD押しちゃう奴が多いんだよ
        質問がうんたらとか理由を書いてる奴も同じな
        質問したら普通に答えてくれる人も居るが4凸っていう無凸モチーフ無しが当たり前の奴等からすれば憎む対象のコメントなんだよ
        ちなみにこのコメントもなw

        5
        8
        • これ系のコメントたまに見かけるけど、凸発言って自慢に感じるか?
          高価な壺買ったって自慢されても何も思わんのと同じじゃね?

          10
          1
  • ヒアンシーみたいに現状でも来て欲しい性能は調整で更に強くなるパターンなんだよな

    2
    7
  • 全員のHP50%くらい増やしながら本人も50万ダメージとか出してるの何度見ても意味わからんくて笑えてくる

    19
    1
  • 現状ヒアンシーの餅依存度ってぶっちゃけどれくらい?
    👍️→高い 👎→低い

    22
    22
  • 今のところ強いし耐久なのに専用遺物オナメが両方用意されてるし真面目に開発の推しキャラな気がしてきた

    22
  • アベも霊砂もそうだけど限定耐久は出る頻度が少ないのか知らんが文句ない性能で来るよな

      • もうちょい火力落としてモーディスもいけるように調整するくらいで終わったら完璧

        6
        15
        • 昇格2のHP50%以下で治癒量UPは大分モーディス(一応刃も?)意識してると思うけどね
          キャスは再行動スキル連打でもしない限り頻繁に50%下回るわけじゃないし

          • 50%下回ってる味方がいる場合に単体追加回復つけたらもういいんじゃないかな

    • ぶっちゃけこれ以上バフ増やしたらキャスモーディスがぶっ壊れるからこそのこの火力なんじゃない

      7
      1
  • キャス現状の性能で満足してるしスルーも視野か……って思ってたけどよく考えたらファイノン用と同時に遺物厳選できることに気づき、 確保決定
    数値ナーフはあるかも知れんが基本性能はこのままで来てくれたら嬉しいな

    4
    11
  • 冷静に考えて実質恒常落ちになった刃がモーディス以上の存在になれる訳なくて草なんよ

    16
    6
  • ギャラガーでコンテンツクリアできるなら要らんな
    hp接待続くだろうし過剰火力すぎて0R余裕だしファイノン行くわ
    石が足りん

    5
    13
1 8 19

あほ へ返信する コメントをキャンセル

※完全なWebリンクが入ったコメントは表示されません

目次