【1/30更新】火花の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.0】

現時点の性能で本実装予定

変更ログ

3.8.52

性能変更なし

3.8.53

3.8.54

性能変更なし

3.8.55

3.8.56

目次

火花

基本情報

名前火花
所属
レア度★★★★★
運命愉悦
戦闘属性
ストーリーいいね!フォロー!ライブ配信!インプレッション!世界の終わりが来るまで、踊っちゃお!
火花と花火、仮面と愚者に違いなんてない――
みんなに見てもらえて、好かれてるほうが本物なんだよ!

基礎ステータス

EP:160

レベル攻撃力防御力HP速度
806404611048107
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:不発だった?

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃:10
スキルポイント:+1
単体攻撃

指定した敵単体に火花の攻撃力100%分の炎属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:百花繚乱、ひとり勝ち!

EP回復:40
弱点撃破:単体攻撃: 10 / 拡散攻撃: 5
スキルポイント:+1
拡散攻撃

ライブ配信の結果を清算し、指定した敵単体に火花の攻撃力100%分の炎属性ダメージを与え、隣接する敵に火花の攻撃力50%分の炎属性ダメージを与える。

戦闘スキル:キャー!火花配信中

スキルポイント:-1
強化

ライブ配信を開始し、通常攻撃が「百花繚乱、ひとり勝ち!」となり、「インタラクティブ・トラップ」を1回発動する。今回のスキル発動中、「インタラクティブ・トラップ」を重複して発動できる。最大20回発動可能。このスキルの発動は戦闘スキルを発動したと見なされない。

インタラクティブ・トラップ

スキルポイント:-1
強化

「百花繚乱、ひとり勝ち!」の指定した敵単体へのダメージの倍率+20%、隣接する敵へのダメージ倍率+10%。さらにランダムで以下のギフトを1つ獲得する。
「大草原」:笑いのツボを2個とSPを2獲得する。
「大爆笑」:笑いのツボを1個獲得する。
このスキルの発動は戦闘スキルを発動したと見なされない。

笑いのツボ
笑いのツボは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた笑いのツボが多いほど、愉悦ダメージがアップする。

必殺技:火花で盛り上がろう!カメラは止めないで

EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃: 20
全体攻撃

笑いのツボを2個獲得する。敵全体に火花の(0.6×愉悦度+攻撃力50%分)の炎属性ダメージを与える。

笑いのツボ
笑いのツボは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた笑いのツボが多いほど、愉悦ダメージがアップする。

愉悦スキル:電波最強:アンコール!

出演番号:144
弱点撃破:全体攻撃: 6
全体攻撃

敵全体に50%分の炎属性の愉悦ダメージを与え、さらに追加で20回ダメージを与える。1回につきランダムな敵単体に、25%分の炎属性の愉悦ダメージを与える。火花が「話題性」を2個獲得する。火花のSP消費の代わりとして消費できる。「話題性」消費はSP消費と見なされる。

出演番号
出演番号はこの愉悦スキルのアッハタイムにおける発動順番に影響する。出演番号が小さいほど、愉悦スキルの発動順番が早い。

天賦:裏でタネを仕掛ける花

弱点撃破:単体攻撃: 10
強化

火花が「神ネタに投げ銭」を持つ時、以下の効果が発動する。
強化通常攻撃を発動すると、指定した敵単体に20%分の炎属性愉悦ダメージを与え、隣接する敵に10%分の炎属性愉悦ダメージを与える。「インタラクティブ・トラップ」の発動回数1回につき、強化通常攻撃で攻撃を行う時、攻撃を受けたランダムな敵1体に追加で18%分の炎属性愉悦ダメージを1回与える。
必殺技を発動すると、敵全体に48%分の炎属性愉悦ダメージを与える。

愉悦ダメージ
カウントされた笑いのツボが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージがアップする。
愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。

神ネタに投げ銭
アッハタイムに出演したキャラに「神ネタに投げ銭」状態を付与し、今回のアッハタイムでの笑いのツボをこの状態にカウントする、2ターン継続。「神ネタに投げ銭」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた笑いのツボの数で計算される。
複数の「神ネタに投げ銭」がある場合、笑いのツボは合算される。
各「神ネタに投げ銭」状態の継続時間は独立で計算される。

秘技:収益化

妨害
秘技を使用した後、一定範囲内の敵を10秒間の「ブロック」状態にする。「ブロック」状態の敵は味方を発見できない。
「ブロック」状態の敵を先制攻撃して戦闘に入った時、敵全体に火花の攻撃力50%分の炎属性ダメージを与え、SPを2回復する。

軌跡

追加能力

昇格2         エキサイト!真偽のパレット
所持している笑いのツボ1個につき、味方全体の会心ダメージ+8%、最大で+80%。
昇格4キラキラ!人格の万華鏡
パーティに「愉悦」の運命を歩むキャラが1/2/3名またはそれ以上いる場合、火花が必殺技を発動すると、追加で爆笑ネタを2/4/8個と「話題性」を1/1/4個獲得する。
昇格6スイート!笑いのツボのサイン会 
火花の攻撃力が2000を超えた時、超過した攻撃力100につき、自身の愉悦度+4%、最大で+80%。

ステータスボーナス

会心ダメージ+13.3%
愉悦度+28%
会心率+12%

星魂

1凸         #急上昇ワード:彼女は誰?
アッハタイム終了後、笑いのツボを5個獲得する。現在所持している笑いのツボ1個につき、味方全体の全属性耐性貫通+1.5%、最大で+15%。
2凸#みんなの目は誤魔化せない
アッハタイム終了後、火花が追加ターンを1ターンと「話題性」を2獲得する。「話題性」を1消費するごとに、自身の会心ダメージ+10%、2ターン継続。この効果は最大4層まで累積できる。
3凸 #クリック:ときめくハイパーリンク
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
4凸#みんな釘付け!最高レベルの表情管理
必殺技を発動すると追加で爆笑ネタを5個獲得し、自身の愉悦度+36%、3ターン継続。
5凸#壊れた世界は、火花が直してあげる
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15
まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
6凸#じゃーん!絶版が近い火花だよ
全属性耐性貫通+20%。愉悦スキルにカウントされる爆笑ネタ1個につき、敵に与える追加ダメージの回数+1、最大40回まで。

モチーフ光円錐:きらびやかな世界

レアリティ:★★★★★
運命:愉悦


基礎HP:1058
基礎攻撃力:582
基礎防御力:463


効果:
装備キャラの会心ダメージ+48%/56%/64%/72%/80%。装備キャラがフィールド上にいる時、パーティに編成された「愉悦」の運命を歩むキャラ1名につき、最大SP+1、最大で+3。装備キャラがSPを1消費するにつき、自身による愉悦ダメージが敵の防御力を5%/6%/7%/8%/9%無視し、最大で4層累積できる。1ターンでSPを4以上消費した場合、装備キャラは「配信プッシュ」効果が付与される。装備キャラに「配信プッシュ」効果が付与されている時、味方全体の愉悦度+20%/24%/28%/32%/36%、同系統の光円錐効果は累積できない。

この記事が気に入ったら
フォローしてね!

コメント

コメント一覧 (2,127件)

  • 前に「緋英がキャスポジになれるとは限らない」って書いたけどこんな形で当たりそうになるとは思わなんだ
    ファイノンみたく同位体んほりで無駄に凝って欠陥発生する事を恐れてたが、まさか本国圧力で周年から弾かれるとは…

    2
    4
  • メインプッシュのキャラが前後半どちらも既存キャラって、流石に盛り上がらんと思うんだけど本国のユーザーはそれでええんやろか。

    4
    1
    • 本国は日本冷遇でキャッキャして運営褒めてる奴ばっかだからもうどうしようもねぇ

      • fateにコラボ土下座依頼したゲームのプレイヤーとは思えない発想やな
        日本語ボイスで動画あげてるやつも腐るほど居るし

        3
        1
        • 逆の立場に置き換えてみれば大体分かるやろ
          日本のソシャゲが中国冷遇し始めても大半の日本ユーザーは気にせんか中国煽る奴も当然出るだろう

          7
          1
          • いやー日本のユーザーは嬉々として日本のゲーム会社叩くやろ
            スクエニとかカプコンがそんなことしたと想像してみ
            もちろん政治好きの外野は中国叩くだろうけど

    • 実装時点では爻光花火とセット運用でもホタルパと同等です
      将来性は緋英共々日本冷遇の関係で絶望的です
      以上

      6
      1
  • キュレネからアンチも信者も諸共お通夜になるキャラばっかだな
    このままだと4.2まで虚無なんだろ?
    なんなら4.2も虚無
    愉悦開拓者が耐久だったとしても花火コウコウ八重開拓者が記憶パより劣る可能性高そうだし。
    4.1のじゅんがり(笑)がどうなるかなあ
    ヒショウですら一瞬で賞味期限切れだったから単体にしか強くない上に寵愛じゃないアタッカーとか罠でしかない

    6
    1
  • ttps://t.me/homokeqing/9290
    > 火花がサブDPSだと言ったのは、彼女に適したメインDPSがいるという意味です。メインDPSが火花なしでは絶対にプレイできないと言っているわけではありません。また、メインDPSが火花を必要としないとも言っていません。あまり白黒はっきりさせないでください。

  • プッシュが変わるとかより、性能に格差つける運営ってイメージが定着する方がまずい気がするなぁ
    ホヨバはオンパロスの失敗に学べよ三千万回ぐらい
    まだ微妙に見切りつけられてないこの星が最後のチャンスだぞ

    • 言いたい事は分かるけど
      そのイメージはとっくの昔に定着してるし売上も2025がスタレ史上一番売上あるからオンパロスは失敗どころか大成功なんだ

      4
      1
      • オンパロスの性能調整は焼き畑だよ。このまま続けば白猫のパルメショックと似たような流れになりかねない
        性能調整にはうんざりしてるけど花火や刃や銀狼が好きで、原神で見覚えがあるような八重は気になっていてまだ続いているようなユーザーも多いだろうから
        ver4は本当に見切りをつけられるかどうかの分水嶺だろ

        9
        4
        • 申し訳ないけど
          性能重視の課金勢としては
          わかりやすく特定の軸だけ贔屓してくれた方が金を入れやすいんだ

          1
          1
          • それも狙いとしてあったと思うよ。露骨に贔屓するキャラとコンセプトを示したほうが特に無課金と微課金が環境に全くついていけないということが起こりにくくなるし、廃課金(とはいえ強キャラの凸ぐらいが課金できる限度で何でもかんでも2凸完凸できるわけではない)が性能マウントもしやすくなる。サイゲのフェス限とかがずっとあるのは「○○引けばよくね?」を意図して運営側が作り続けるのに利点があるから。
            でもそれも色々問題があるよねっていうのが今のスタレで、サイゲをはじめとした日本ソシャゲでも既に起きまくって引退者を出した原因になってた

            2
            2
          • 多分周年贔屓で引退する奴より
            国内世論に屈して実装順とか変えた事がバレて萎える奴のが多いと思うぞ
            このゲームそもそもv2ぐらいから
            贔屓キャラ以外そんな回ってないから

            1
            1
          • てかサイゲに限らず言うほどフェス限単品で解決出来るもんだっけか…?
            環境変化毎に最適が更新されて一定の正解がないのに、最前線行こうとするとスタレの完凸レベルの投資がコンテンツ毎に必要だから古参と富豪以外ドロップアウトしてく印象ある

  • 火花の冷遇は政治的な問題なのになんでこんな格差がどうだのやってるんだか
    運営じゃなくて中国共産党か自民党に文句言えよ

    2
    1
        • 2ターン必殺は確実じゃないんじゃなかったっけ?被弾ガチャ込みだったと思うんだけどな
          もし2ターン必殺確定ならサンデー餅良さそうやね

          • たしかサンデー餅完凸しても、被弾、EP回復キャラ等外部からの影響が必要だったはず

  • アタッカーで4.0後半
    4.1が巡狩のみなのと周年に4.2合わせるために期間短縮濃厚
    アグライア枠どころではない可能性まであるな

  • キャラゲーなんだから、持続パみたく性能的に合うキャラは同系統にすればいいのに、なんで火花と緋影組み合わせるのかな……火花好きな人と緋影好きな人って好み的に別でしょ……
    せっかく火花サブアタになったんだから、火花好きが好きそうな同系統の銀狼と相性良くしてくれればいいのに

    5
    2
    • 流石に3年もたってるんだから
      そういうゲームじゃないのは気づいた方がいいよ

    • 別に黄泉好きな奴が椒丘好きだった訳じゃないしファイノン好きな奴がケリュドラ好きだった訳でもない
      ずっとそうだったのに火花だけ配慮する訳ないでしょ

      12
      1
      • やはり柚葉の横にアリスを気兼ねなく置けてシードオルペウストリガーがパーティの完成形になるゼンゼロは至高

        5
        1
    • キンペーちゃんのワガママなんて実現できないのを指摘した軍部のお偉方粛清されたんだから
      高市が黙ってても結局キンペーちゃんの癇癪で日本叩き始まってたよ
      中華ゲーやってんだから恨むもクソもないのよ
      中華ってこういうもん

      11
      1
  • 火花の戦闘スキルだとケリュドラの能力不発するのに、ケリュドラ復刻ぶつけるとか、スタレの運営あまりにもセンスなさすぎるだろ

  • なんかもう有名解説者たちもそろそろ流石に新キャラ毎回褒めちぎるのきつくなってそう

    • 何言っても記憶と比較されてすぐに下げられる環境にした運営の後処理させられてるのかわいそう🥺

  • アッハの速度はPT全員参照とかにしとけば爻光花火のサポ2人の速度だけで十分だったのに愉悦縛りだから花火前提で鈍足の火花に無駄に速度靴履かせる必要あるのほんまクソ

  • 無課金でキャラだけゲット予定だけどこれでストーリーまで糞だったら流石に辞めどきか

1 21

匿名 へ返信する コメントをキャンセル

※完全なWebリンクが入ったコメントは表示されません

目次