変更ログ
3.8.52
性能変更なし
3.8.53



3.8.54
性能変更なし
3.8.55

3.8.56
火花
基本情報
| 名前 | 火花 |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 愉悦 |
| 戦闘属性 | 炎 |
| ストーリー | いいね!フォロー!ライブ配信!インプレッション!世界の終わりが来るまで、踊っちゃお! 火花と花火、仮面と愚者に違いなんてない―― みんなに見てもらえて、好かれてるほうが本物なんだよ! |
基礎ステータス
EP:160
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 640 | 461 | 1048 | 107 |
性能
通常攻撃:不発だった?
| EP回復:20 |
| 弱点撃破:単体攻撃:10 |
| スキルポイント:+1 |
| 単体攻撃 指定した敵単体に火花の攻撃力100%分の炎属性ダメージを与える。 |
強化通常攻撃:百花繚乱、ひとり勝ち!
| EP回復:40 |
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 / 拡散攻撃: 5 |
| スキルポイント:+1 |
| 拡散攻撃 ライブ配信の結果を清算し、指定した敵単体に火花の攻撃力100%分の炎属性ダメージを与え、隣接する敵に火花の攻撃力50%分の炎属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:キャー!火花配信中
| スキルポイント:-1 |
| 強化 ライブ配信を開始し、通常攻撃が「百花繚乱、ひとり勝ち!」となり、「インタラクティブ・トラップ」を1回発動する。今回のスキル発動中、「インタラクティブ・トラップ」を重複して発動できる。最大20回発動可能。このスキルの発動は戦闘スキルを発動したと見なされない。 |
インタラクティブ・トラップ
| スキルポイント:-1 |
| 強化 「百花繚乱、ひとり勝ち!」の指定した敵単体へのダメージの倍率+20%、隣接する敵へのダメージ倍率+10%。さらにランダムで以下のギフトを1つ獲得する。 「大草原」:笑いのツボを2個とSPを2獲得する。 「大爆笑」:笑いのツボを1個獲得する。 このスキルの発動は戦闘スキルを発動したと見なされない。 |
笑いのツボ
笑いのツボは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた笑いのツボが多いほど、愉悦ダメージがアップする。
必殺技:火花で盛り上がろう!カメラは止めないで
| EP回復:5 |
| 弱点撃破:全体攻撃: 20 |
| 全体攻撃 笑いのツボを2個獲得する。敵全体に火花の(0.6×愉悦度+攻撃力50%分)の炎属性ダメージを与える。 |
笑いのツボ
笑いのツボは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた笑いのツボが多いほど、愉悦ダメージがアップする。
愉悦スキル:電波最強:アンコール!
| 出演番号:144 |
| 弱点撃破:全体攻撃: 6 |
| 全体攻撃 敵全体に50%分の炎属性の愉悦ダメージを与え、さらに追加で20回ダメージを与える。1回につきランダムな敵単体に、25%分の炎属性の愉悦ダメージを与える。火花が「話題性」を2個獲得する。火花のSP消費の代わりとして消費できる。「話題性」消費はSP消費と見なされる。 |
出演番号
出演番号はこの愉悦スキルのアッハタイムにおける発動順番に影響する。出演番号が小さいほど、愉悦スキルの発動順番が早い。
天賦:裏でタネを仕掛ける花
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| 強化 火花が「神ネタに投げ銭」を持つ時、以下の効果が発動する。 強化通常攻撃を発動すると、指定した敵単体に20%分の炎属性愉悦ダメージを与え、隣接する敵に10%分の炎属性愉悦ダメージを与える。「インタラクティブ・トラップ」の発動回数1回につき、強化通常攻撃で攻撃を行う時、攻撃を受けたランダムな敵1体に追加で18%分の炎属性愉悦ダメージを1回与える。 必殺技を発動すると、敵全体に48%分の炎属性愉悦ダメージを与える。 |
愉悦ダメージ
カウントされた笑いのツボが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージがアップする。
愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。
神ネタに投げ銭
アッハタイムに出演したキャラに「神ネタに投げ銭」状態を付与し、今回のアッハタイムでの笑いのツボをこの状態にカウントする、2ターン継続。「神ネタに投げ銭」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた笑いのツボの数で計算される。
複数の「神ネタに投げ銭」がある場合、笑いのツボは合算される。
各「神ネタに投げ銭」状態の継続時間は独立で計算される。
秘技:収益化
| 妨害 秘技を使用した後、一定範囲内の敵を10秒間の「ブロック」状態にする。「ブロック」状態の敵は味方を発見できない。 「ブロック」状態の敵を先制攻撃して戦闘に入った時、敵全体に火花の攻撃力50%分の炎属性ダメージを与え、SPを2回復する。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | エキサイト!真偽のパレット |
| 所持している笑いのツボ1個につき、味方全体の会心ダメージ+8%、最大で+80%。 | |
| 昇格4 | キラキラ!人格の万華鏡 |
| パーティに「愉悦」の運命を歩むキャラが1/2/3名またはそれ以上いる場合、火花が必殺技を発動すると、追加で爆笑ネタを2/4/8個と「話題性」を1/1/4個獲得する。 | |
| 昇格6 | スイート!笑いのツボのサイン会 |
| 火花の攻撃力が2000を超えた時、超過した攻撃力100につき、自身の愉悦度+4%、最大で+80%。 |
ステータスボーナス
・会心ダメージ+13.3%
・愉悦度+28%
・会心率+12%
星魂
| 1凸 | #急上昇ワード:彼女は誰? |
| アッハタイム終了後、笑いのツボを5個獲得する。現在所持している笑いのツボ1個につき、味方全体の全属性耐性貫通+1.5%、最大で+15%。 | |
| 2凸 | #みんなの目は誤魔化せない |
| アッハタイム終了後、火花が追加ターンを1ターンと「話題性」を2獲得する。「話題性」を1消費するごとに、自身の会心ダメージ+10%、2ターン継続。この効果は最大4層まで累積できる。 | |
| 3凸 | #クリック:ときめくハイパーリンク |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。 | |
| 4凸 | #みんな釘付け!最高レベルの表情管理 |
| 必殺技を発動すると追加で爆笑ネタを5個獲得し、自身の愉悦度+36%、3ターン継続。 | |
| 5凸 | #壊れた世界は、火花が直してあげる |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15 まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | #じゃーん!絶版が近い火花だよ |
| 全属性耐性貫通+20%。愉悦スキルにカウントされる爆笑ネタ1個につき、敵に与える追加ダメージの回数+1、最大40回まで。 |
モチーフ光円錐:きらびやかな世界
レアリティ:★★★★★
運命:愉悦
基礎HP:1058
基礎攻撃力:582
基礎防御力:463
効果:
装備キャラの会心ダメージ+48%/56%/64%/72%/80%。装備キャラがフィールド上にいる時、パーティに編成された「愉悦」の運命を歩むキャラ1名につき、最大SP+1、最大で+3。装備キャラがSPを1消費するにつき、自身による愉悦ダメージが敵の防御力を5%/6%/7%/8%/9%無視し、最大で4層累積できる。1ターンでSPを4以上消費した場合、装備キャラは「配信プッシュ」効果が付与される。装備キャラに「配信プッシュ」効果が付与されている時、味方全体の愉悦度+20%/24%/28%/32%/36%、同系統の光円錐効果は累積できない。


コメント
コメント一覧 (2,129件)
ワイ情弱、姫子とかの情報がどこで見れるか不明の模様
前に「緋英がキャスポジになれるとは限らない」って書いたけどこんな形で当たりそうになるとは思わなんだ
ファイノンみたく同位体んほりで無駄に凝って欠陥発生する事を恐れてたが、まさか本国圧力で周年から弾かれるとは…
メインプッシュのキャラが前後半どちらも既存キャラって、流石に盛り上がらんと思うんだけど本国のユーザーはそれでええんやろか。
本国は日本冷遇でキャッキャして運営褒めてる奴ばっかだからもうどうしようもねぇ
fateにコラボ土下座依頼したゲームのプレイヤーとは思えない発想やな
日本語ボイスで動画あげてるやつも腐るほど居るし
逆の立場に置き換えてみれば大体分かるやろ
日本のソシャゲが中国冷遇し始めても大半の日本ユーザーは気にせんか中国煽る奴も当然出るだろう
いやー日本のユーザーは嬉々として日本のゲーム会社叩くやろ
スクエニとかカプコンがそんなことしたと想像してみ
もちろん政治好きの外野は中国叩くだろうけど
強えのか弱えのかハッキリしろアナルねじるぞ
実装時点では爻光花火とセット運用でもホタルパと同等です
将来性は緋英共々日本冷遇の関係で絶望的です
以上
キュレネからアンチも信者も諸共お通夜になるキャラばっかだな
このままだと4.2まで虚無なんだろ?
なんなら4.2も虚無
愉悦開拓者が耐久だったとしても花火コウコウ八重開拓者が記憶パより劣る可能性高そうだし。
4.1のじゅんがり(笑)がどうなるかなあ
ヒショウですら一瞬で賞味期限切れだったから単体にしか強くない上に寵愛じゃないアタッカーとか罠でしかない
ttps://t.me/homokeqing/9290
> 火花がサブDPSだと言ったのは、彼女に適したメインDPSがいるという意味です。メインDPSが火花なしでは絶対にプレイできないと言っているわけではありません。また、メインDPSが火花を必要としないとも言っていません。あまり白黒はっきりさせないでください。
プッシュが変わるとかより、性能に格差つける運営ってイメージが定着する方がまずい気がするなぁ
ホヨバはオンパロスの失敗に学べよ三千万回ぐらい
まだ微妙に見切りつけられてないこの星が最後のチャンスだぞ
言いたい事は分かるけど
そのイメージはとっくの昔に定着してるし売上も2025がスタレ史上一番売上あるからオンパロスは失敗どころか大成功なんだ
オンパロスの性能調整は焼き畑だよ。このまま続けば白猫のパルメショックと似たような流れになりかねない
性能調整にはうんざりしてるけど花火や刃や銀狼が好きで、原神で見覚えがあるような八重は気になっていてまだ続いているようなユーザーも多いだろうから
ver4は本当に見切りをつけられるかどうかの分水嶺だろ
申し訳ないけど
性能重視の課金勢としては
わかりやすく特定の軸だけ贔屓してくれた方が金を入れやすいんだ
それも狙いとしてあったと思うよ。露骨に贔屓するキャラとコンセプトを示したほうが特に無課金と微課金が環境に全くついていけないということが起こりにくくなるし、廃課金(とはいえ強キャラの凸ぐらいが課金できる限度で何でもかんでも2凸完凸できるわけではない)が性能マウントもしやすくなる。サイゲのフェス限とかがずっとあるのは「○○引けばよくね?」を意図して運営側が作り続けるのに利点があるから。
でもそれも色々問題があるよねっていうのが今のスタレで、サイゲをはじめとした日本ソシャゲでも既に起きまくって引退者を出した原因になってた
多分周年贔屓で引退する奴より
国内世論に屈して実装順とか変えた事がバレて萎える奴のが多いと思うぞ
このゲームそもそもv2ぐらいから
贔屓キャラ以外そんな回ってないから
てかサイゲに限らず言うほどフェス限単品で解決出来るもんだっけか…?
環境変化毎に最適が更新されて一定の正解がないのに、最前線行こうとするとスタレの完凸レベルの投資がコンテンツ毎に必要だから古参と富豪以外ドロップアウトしてく印象ある
火花の冷遇は政治的な問題なのになんでこんな格差がどうだのやってるんだか
運営じゃなくて中国共産党か自民党に文句言えよ
2凸火花動画見てるとsp枯れてるから花火サンデー餅にした方がいいんかな
サンデー餅の与ダメアップは愉悦ダメージには乗らないのでオススメしない
与ダメ腐っても花火2ターン必殺確実に出来た方が良いのかなって思ってさ
2ターン必殺は確実じゃないんじゃなかったっけ?被弾ガチャ込みだったと思うんだけどな
もし2ターン必殺確定ならサンデー餅良さそうやね
たしかサンデー餅完凸しても、被弾、EP回復キャラ等外部からの影響が必要だったはず
持ってるなら良いけど引に行くのはやめとけ
アタッカーで4.0後半
4.1が巡狩のみなのと周年に4.2合わせるために期間短縮濃厚
アグライア枠どころではない可能性まであるな
火花は犠牲になったのだ
古くから続く中国からの圧力…その犠牲にな
キャラゲーなんだから、持続パみたく性能的に合うキャラは同系統にすればいいのに、なんで火花と緋影組み合わせるのかな……火花好きな人と緋影好きな人って好み的に別でしょ……
せっかく火花サブアタになったんだから、火花好きが好きそうな同系統の銀狼と相性良くしてくれればいいのに
流石に3年もたってるんだから
そういうゲームじゃないのは気づいた方がいいよ
別に黄泉好きな奴が椒丘好きだった訳じゃないしファイノン好きな奴がケリュドラ好きだった訳でもない
ずっとそうだったのに火花だけ配慮する訳ないでしょ
やはり柚葉の横にアリスを気兼ねなく置けてシードオルペウストリガーがパーティの完成形になるゼンゼロは至高
持続パはおばシコというカルト的人気を得たから強いよな
ガチャはカフカ以外回って無いけどな
妖怪メーレ女はおばじゃないが
俺は弱者男性だからどれだけ火花が弱くても完凸するぞ
恨むなら高市を恨めよ
キンペーちゃんのワガママなんて実現できないのを指摘した軍部のお偉方粛清されたんだから
高市が黙ってても結局キンペーちゃんの癇癪で日本叩き始まってたよ
中華ゲーやってんだから恨むもクソもないのよ
中華ってこういうもん
虚無すぎて平和だな
火花の戦闘スキルだとケリュドラの能力不発するのに、ケリュドラ復刻ぶつけるとか、スタレの運営あまりにもセンスなさすぎるだろ
別に火花は罠だから相方復刻は誰だって良いだろ
火花緋英ってきて普通に考えたら姫子も冷遇枠にされるよね
なんかもう有名解説者たちもそろそろ流石に新キャラ毎回褒めちぎるのきつくなってそう
何言っても記憶と比較されてすぐに下げられる環境にした運営の後処理させられてるのかわいそう🥺
アッハの速度はPT全員参照とかにしとけば爻光花火のサポ2人の速度だけで十分だったのに愉悦縛りだから花火前提で鈍足の火花に無駄に速度靴履かせる必要あるのほんまクソ
無課金でキャラだけゲット予定だけどこれでストーリーまで糞だったら流石に辞めどきか
月曜更新の末日でさ
前半はろくなのいないから適当なのでやったけど後半はALL2凸の記憶パでやったら4000点だった訳よ
ボリュクスがそもそも記憶接待ボスというのはあるにせよ、完凸ですらない普通にストレスなく使うだけのPTが一切行動値消費せず終わってる訳
こんな無法な記憶パを火花はじめとした愉悦パ如きで果たして超えられるのか?
周年の愉悦銀狼と愉悦耐久キャラ次第やな、今のところ
・自アッハタイムの行動値固定
・編成キャラの行動値加速が無い
・新敵のギミック解除によるツボ配布(利敵)
とか見てると愉悦は相当性能盛られないと接待抜きでは記憶超え無理やね