【11/15更新】サンデーの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver2.7】

慣例通りであれば現時点の性能で本実装される見込みです。

変更ログ

2.6.52

性能変更なし

2.6.53

2.6.54

性能変更なし

2.6.55

目次

サンデー

基本情報

名前サンデー
所属
レア度★★★★★
運命調和
戦闘属性虚数
ストーリー

基礎ステータス

EP:130

レベル攻撃力防御力HP速度
80640534124296
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にサンデーの攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与える。

戦闘スキル:

EP回復:30
サポート

指定した味方キャラ単体とその召喚物を即座に行動させ、与ダメージ+30%。ターゲットが召喚物を既に召喚している場合は、さらに与ダメージ+50%、2ターン継続。
「祝福されし者」に戦闘スキルを使用した場合、SPを1回復する。
サンデーが「調和」運命のキャラに対してこのスキルを発動した時、即座に行動する効果は発動できない。

必殺技:

EP:130
EP回復:5
サポート

指定した味方キャラ単体の最大EP20%分のEPを回復させ、ターゲットとその召喚物に「祝福されし者」状態を付与する。「祝福されし者」状態を持つ味方とその召喚物の会心ダメージアップが、サンデーの会心ダメージ30%分+12%アップする。
「祝福されし者」状態は3ターン継続する。サンデー自身のターンが回ってくるたびに「祝福されし者」状態の継続時間-1ターン。
また、スキルの効果は必殺技で最後に指定したサンデー以外のターゲットにのみ発揮する。サンデーが戦闘不能状態になると、「祝福されし者」状態も解除される。

天賦:

サポート

戦闘スキルを発動する時、ターゲットの会心率+20%、この効果は3ターン継続する。

秘技:

サポート

秘技を使用した後、次の戦闘開始時、サンデーが最初に戦闘スキルを使用した味方の与ダメージ+50%。この効果は2ターン継続する。

軌跡

追加能

昇格2         
必殺技を発動した時、EP回復量が40未満の場合、EP回復量が40に増加する。
昇格4
戦闘開始時、サンデーのEPを25回復する。
昇格6
戦闘スキルを発動する時、ターゲットのデバフを1つ解除する。

ステータスボーナス

・会心ダメージ+37.3%
・効果抵抗+18%
・防御力+12.5%

星魂

1凸         
サンデーが戦闘スキルを発動する時、ターゲットがダメージを与える時、敵の防御力を16%無視する、召喚物がダメージを与える時、敵の防御力を40%無視する、2ターン継続。
2凸
戦闘中初めて必殺技を使用した時、SPを2回復する。「祝福されし者」の与ダメージ+30%
3凸
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸
ターンが回ってきた時、EPを8回復する。
5凸
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸
天賦の会心率アップ効果は累積が可能で、最大で3層累積でき、継続ターン+1。サンデーが必殺技を発動する時、ターゲットに天賦による会心率アップ効果を付与できる。天賦による会心率アップ効果が発動すると、ターゲットの会心率が100%を超えると、超えた分は1%ごとに2%の会心ダメージに転換される。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:調和


基礎HP:1164
基礎攻撃力:476
基礎防御力:529


効果: 装備キャラが味方キャラ単体を対象に戦闘スキル、または必殺技を発動すると、装備キャラはEPを 6.0/6.5 /7.0 /7.5 /8.0回復し、スキルターゲットは「聖なる詠唱」を1層獲得する。この効果は 3ターン継続し、最大で 3層累積できる。「聖なる詠唱」1層につき、所持者の与ダメージ+15.0/17.25/19.5/21.75/24.0%。装備キャラが味方キャラ単体に戦闘スキル、または必殺技を 2回発動するたびに、SPを1回復する。

育成素材

この記事が気に入ったら
フォローしてね!

コメント

コメント一覧 (7,847件)

  • こりゃサンデーは罠ですわ
    本命はver3.Xのんほりキャラだろう
    2.Xのんほりはホタルアベンチュリン黄泉でやり尽くしたからな
    サンデーの場合列車に乗るという最大のんほりがあるわけだし性能控えめでも文句言えねえよ

    3
    50
    • 3代目んほキャラはリーク通りなら3.3だからサンデー復刻と近くて、サンデーが最適パーツ説出てるんやぞ
      3.1と3.2で黄泉みたいな独自の周年軸作ったら3.3で召喚のターンでちょうどいい

      27
    • ver1.6実装のルアンメェイと同じで
      現状でも強くて本領発揮は3.0以降という
      ぶっ壊れ確定キャラ

      14
      6
          • 「開拓者LOVE男」の情報で食いつくのって主人公総受け厨と夢女っていう、女オタクの中でも一番気持ち悪い奴らだよな
            ホタ豚の女版

            21
            3
  • 完成する撃破パとかヒショウパからどれぐらいインフレさせるつもりなんやろ。召喚パAglaeaと多分fate?しか見えてないのに新しい軸のキャラに雑に手出して強くなんのか不安すぎる。オンパロスキャラの見た目全員見えて欲しい

    6
    2
    • ピノコニー入る前にサンデーとフクロウがゲスト紹介の名目でガチャキャラほとんど見せてくれてたな
      1.6(最終バージョン)の予告番組の最後についてたから2.7(最終バージョン?)の予告番組の最後に出てくるのを今回も期待してる

  • EP回復は60%くらいあっても良くない?
    それで死ぬのは星4停雲だけど、停雲は限定星5バージョン出るんだから別に停雲推しは文句言わんやろ

    63
    9
    • EP回復がメインの調和は将来また別のキャラとして実装するつもりだろ
      サンデーはあくまでも召喚軸の調和だからな

      16
      9
  • ごめん初心者だから教えて欲しいんだけど
    サンデー餅武器セットで引いたら
    飲月パーティで花火の代役になれる?
    今飲月PUだし引くか迷ってる

  • これレックを最初のリーク通り2.7で実装して星4召喚アタッカーとして出した方が良かったんじゃないか?
    現状景元だけじゃサンデーの強みしっかり活かされてないし中途半端な性能理解とテストしかできなさそうなんだが

    29
    0
  • ttps://youtu.be/x3v1wdsFf7Y?si=7uyfDcljkG4gvyyR
    無餅景元餅有りサンデーロビン完凸ギャラガー
    スヴァローグ1ラウンド

  • 召喚物がゴミーみたいに独立して操作するなら、
    サンデー(餅有)は実質2キャラに与ダメ115会ダメ60くらい率20撒けて(1凸で属性貫通20)、2キャラ即時行動もできる、おまけでepもちょっと回復するsp効率プラマイゼロの調和ってなると思うんだ
    こう書くと強く見えんか?

    8
    4
    • 召喚者と召喚物が両方限定アタッカー1人分レベルの性能ならそう言っても良いかもしれんがそうじゃない可能性の方が高いから現状だと結局火力に欠陥を抱えたアタッカーの引き上げができるだけでダブアタ編成のロビンよりバフ量少ないみたいなことになる可能性の方が高いんや

      18
      3
  • 再行動あるから将来性あるとか言ってる人は危機感もったほうがいい
    全くダメージ出せないこいつ自身が1枠目目の召喚物および召喚キャラの火力2.5倍にするだけならこいつの枠のところもう1人召喚アタッカーにしてロビンみたいな全体バッファーで召喚物×2、召喚主×2、ロビン、耐久でバフしてダメージ出した方が強えから
    再行動だけでなく、単体バッファーとして全体バッファーよりなんらかのバフ性能での大きな強みがない限り将来性どころか全体バッファーに一瞬で型落ちさせられる
    現状既存キャラに忖度され、将来性すら取り上げられたキャラ
    それくらい運営もわかってるだろうからアッパーいれると思うけどな

    19
    26
  • 花火の上位互換になるかもしれないことに文句言ってる人いますけど花火は型落ちの飲月に使えるから十分では?
    黄泉にも使えますね花火じゃなくともロビンや他キャラでも十分強くサンデーに席取られる可能性もありますが

    花火引いた人は好きで引いたんでしょうしサンデーでなければクリアできないコンテンツもないので型落ちしても使い続ければいいと思います

    7
    40
    • 限定調和ならどっかでコイツしかつかえない!みたいな席が用意されると思って待ってたんだがな
      結局こいつじゃなきゃダメなの淫月くらいだし

      6
      7
  • 現状召喚物キャラ自体パッとしてるのがほぼサポーター兼サブアタのトパーズ(しかもこいつはダブアタ運用だからハイキャリサンデー要らん)しかおらんくてメインでアタッカーやってるの型落ち景元しかおらんからここまで召喚物特化にされると思ったよりキツイな
    リークとかで召喚物で強いメインアタッカー出てくるんだろうか?
    今更景元強くなる未来見えんしなぁ

    14
    7
  • 結局サンデー弱いって言ってる人の意見よく分かんないんだが…、花火より強いって時点でもう普通に強いだろ

    8
    29
    • 時期考えると鏡流より強い時点で黄泉強いだろ、フゲンより強い時点でアベ強いだろと言われてるようなもんなんだけどさ
      黄泉の必殺拡散止まりにしてどの属性も削り可能なくす、アベの開幕シールドと必殺デバフ取り上げる
      これくらいの調整をもしやってても花火とサンデー程度の差はあるように見えるんだが
      なぜ調和だけ誤差性能守れと?

      13
      12
  • これ変に召喚物要素つけちゃったのがよくなかったな。弱いって言ってる人たち景元と組ませるの前提な気がする

    21
    6
    • 召喚物無くてもそれなりに強いけど召喚物はここまで忖度しないと強くならないって自覚してるって感じなんかね?

      そもそもハイキャリされても困るサブアタ追撃サポーターのトパーズ抜いたら実質景元しか恩恵得られない能力だから景元用だが

      12
  • 召喚物についてなんだけど
    Aglaeaや召喚物パの召喚物はServantsで、景元トパーズ霊砂の召喚物(Action bar summons)とは別のメカニズムになってる
    また、Servantsに行動順短縮含めフルバフ出来るのは現状サンデーのみで、既存の調和にはServantsに乗らないバフが存在している(椒丘のデバフは適応されるらしい)
    サンデー餅もサンデー装備時にしかServantsにバフが乗らない
    召喚物パはサンデーの依存度が高いというリークもあり、召喚物パは召喚アタ+サンデー+虚無or調和+耐久になると思われる

    簡単に言うと先行投資枠。ただルアンロビンも特定特化調和だけど汎用性もあるっていう調整はされたので、召喚物特化にしつつハイキャリ方面も伸ばすんじゃないかなあ。バフ量明らかに少ないし

    27
    1
    • そういやルアンって撃破キャラ出て無い内に最初の頃完全撃破向けで汎用性全く無い感じだったな
      召喚物補助はロビンの追加攻撃程度にして汎用性もっと上げたらかなり強くなりそうではある

      21
      2
    • ルアンの上位互換とか
      ロビンの上位互換とか後から出されてもネタ切れなんですか?って感じだし
      それならもう軸ごと型落ちで良いけどな
      ただでさえ追加ペース少ない調和豊穣存護とかの上位互換出すのに無駄な枠使ってないで新しいもの生み出して欲しいわと思う

      16
      2
  • サンデー男だから下げる派閥と、
    サンデー引きたくないから下げる派閥と、
    みんなサンデー下げてるから俺も下げよ派閥と、
    サンデーアッパーして欲しいから下げる派閥が入り乱れる空間。
    お前ら、これが地獄だ。

    6
    24
  • 本領発揮出来そうなところが不透明なのがモヤるのも分かるっちゃ分かる
    後復刻されたときに2体分引かなきゃならんのも

    13
  • サンデーがバフするであろう想定の本命召喚アタッカーとある程度セットで設計してるだろうから
    サンデーを強くしすぎると召喚アタッカーの調整だるくなるから色々抑えめなんでしょ
    召喚向け単体バッファーってコンセプトになった時点でわりと詰んでる

    4
    16
    • 抑えめにしたら召喚というコンセプト自体が追加攻撃の下位互換にしかならない失敗コンセプトになるんだから新軸作って売上出すためにはちゃんとサポーターもアタッカーも強くないとダメだろ

      29
      1
      • 召喚物もセットで引っ張るってとこで帳尻合わせるんだよ
        行動短縮でコンセプトきっちゃった時点で
        汎用的な部分は弱くせざるを得ないってなってんでしょ

        4
        8
  • サンデーが弱いっていうかハイキャリキャラが型落ちし過ぎなんだよな
    ブローニャが0R勢にしか使われてないのと一緒
    追撃黄泉撃破に匹敵するハイキャリアタッカーが来ないと真価が出せない

    31
    4
  • サンデーのコメ欄なのに
    花火ブローニャと書き込んでるちょっと「あれ」な人が多いことに苦笑

    12
    27
  • 先にオンフィールド召喚アタッカーの方を実装してくれ〜
    何ならサンデーがパーツ1人目の可能性もあるから全貌が見えなさすぎてバフ量が適切かどうかも分からん
    全く新しい編成にワクワクはしてる

    24
    1
    • まじでそれ
      上で書いてる人いるけど、2.7で映画監督を星4の新召喚アタで出しといて欲しかった
      サンデーしか乗せらんない召喚バフあるって分かればハイキャリハイキャリ鼻息荒い勢も少しは落ち着くと思うの…

      24
      2
  • 調和男とか誰得なん?
    男に応援されてもやる気出んやろ
    チアガールがいてもチアボーイはいないのが真理なんよ

    4
    68
  • 必殺の申し訳程度のEP回復が一番意味わからん
    召喚でもしょぼいEP回復するくらいなら別のバフ増やした方が強くなりそう

    35
    0
    • 他は概ね満足だけど必殺だけはマジでしょぼい
      必要EP下げるか効果上げるかどっちかは欲しい

      16
  • 召喚物について補足なんだけど
    ServantsにはEP(原文energy)があるみたい(Servantsが敵を倒したらキャラと同じ10回復)
    なのでサンデー必殺のEP回復は召喚物パには必要になってくると思うから削除は無いんじゃないかな
    削除無しなら数値は上げてほしいけど

    15
    0
    • まぁ入れる編成違うから召喚と撃破どっち組みたいかだな
      個人的には3.0以降のアタッカーとゴリゴリ組めそうなサンデーを勧める

      14
      0
      • 撃破は属性考えるの面倒くさいからサンデーのが何も考えなくていいと思う
        追撃も撃破もパーツ交換終わったから当分何も来ないだろうし

        4
        6
  • どうせ本体のバフ参照するのに召喚のみ枠あるのも意味不明だよ
    本体でも火力出して強いならダブルアタッカーなんなのって話だし

    1
    8
    • 召喚アタッカーってのが今後はそういうもんになるんだよ
      景元がプロトタイプすぎただけ

      11
    • サンデーの性能から見て召喚パはダブアタを本体と召喚物の1人に詰め込んでハイキャリで動かす運用になるんじゃないか
      ダブアタメインで絵面被りそうな追撃パと差別化した結果では

      15
      0
  • バージョン3では調和は最低でも一体確定、多分2体は来るだろうけど
    どうせ片方は虚無実装の多さから全体の持続パ特化で
    もう片方は来るのであれば単体それもすっげーインフレしたのになるだろうし怖いな
    たださすがに即時行動系は来ないと思いたいが
    今んところルアン以外は全員行動順アップ持ってるのが怖いんだよなぁ
    即時行動かつ花火の3から4倍ぐらいのバフができそうで怖い
    でコラボ前に実装して石を絞りとってきそう

    • 開発中の調和キャラは1人で虚無が多いって言われてるからver3系列は持続と召喚のツートップになると予想

      1
      1
      • そうなると今のところ召喚ギミックが見当たらないって言われてるヘルタはどうなっちゃうんだ…
        持続ってことはないだろうし

  • アタッカー(?)のAglaeaがep縄つけてるならep回復がいらないわけない アッパーはしろと思う

    13
  • まともな召喚アタッカー出てない状態でバッファー出すのがおかしい
    アタッカーがいないのにどうやってバフ量決めるんだよ
    調整ミスるのが目に見えてるぞ

    24
    4
    • 実装当時まともにシナジーがあるキャラが景元しかいなかったトパーズは今どうなってる?

      10
      1
      • 間違いなく最適であるはずなのにサブアタッカーという星4で簡単に妥協できてしまうポジション故に引く必要性は高くないというなんとも言えない立ち位置になってるが。

        18
        1
  • 秘技初動2ターン全体バフだけは何をどう想定してんのか微塵も分からないんだけどなんでここだけ全体バフ?

    14
    0
  • 全部他で見た効果の焼き直し感がして現状あんま新鮮味がない気がする。
    ルアンの撃破延長だの花火のSP拡張だのロビンの歌殴りだの、限定調和ならもうちょい工夫が欲しいわ。
    いっそ模擬の缶詰の脳あたり持ってきて欲しい。

    29
    1
    • まぁ確かにブローニャに召喚優遇と1/4フォフォ付けただけ感あって新鮮味はないな
      リトルドミニ君でも召喚すれば面白かったのに

      26
      1
  • スキルはよい
    必殺は恒常どころか星四以下なのでしょぼすぎ
    昇格と天賦もデフォルトにつけとけよそれ
    凸があまりにも弱いので凸を昇格にもってきて凸をもっと改善してくれ
    不満はこのあたり
    特に必殺のEP回復は少なすぎてまじで機能してない

    22
    2
    • 星4停雲が固定値60だもんな
      EP120組なら50%
      純美なら33%
      雲璃なら25%

      いくら他にもバフあるとはいえ
      まぁ流石に単体20%は少ないな
      デバフ解除に昇格1つ食われてるのは流石に笑う

      17
  • 兄様夢破れてモーションも若干控えめに見えるけど性能まで慎ましくならんで良いからな

    18
    2
  • 召喚パ使いたい人は気にせず引けば良いと思うけどね。
    明らかに召喚パ用のバッファとして作られてるし、そもそも軸用の限定サポがそのパーティから抜けた事ない。

    15
    2
  • つーか単体バッファーなら全体バフよりバフ多くしてくれんと流石には?ってなるぞ
    ルアン→花火→ロビンとそれぞれ特殊能力もちながらバフ係数も微インフレで上がってたのに急にデフレ始めんといてくれ

    14
    13
    • これ言う奴多いけどホントなん?単体へのバフ量なら行動回数2倍かつ率ダメ、ダメバフが全部の行動に乗ってEP回復も付いてくるのにこれでもロビンの方が多いの?

      19
      8
      • ロビン
        ダメバフ50%、会心ダメ20%(追加攻撃だと+25%)、2〜4Tに一度加速、攻撃力80%↑相当のバフ、不可ダメージ

        サンデー、ダメバフ40%、率バフ25%、加速、60〜70%相当の会心ダメバフ、EP20%(少なすぎて無意味になってること多い)

        サンデーは全て単体、ロビンは全て全体

        こうなると明らかにサンデーの方が物足りない状態
        ちなみに花火は行動回数増やすメリットある黄泉とかじゃなければ負ける

        11
        12
      • サンデーはロビンと比べて餅と遺物も強いからそれも考慮すべきだわ

        ロビン
 ダメバフ74%、会心ダメ20~45%、2〜4Tに一度加速、攻撃力80%↑相当のバフ、付加ダメージ
        サンデー ダメバフ75~130%、会心率20%、加速、60〜70%相当の会心ダメバフ+36%、EP20%

        3Tを4Tにする加速は30%、1Tを2Tにする加速を100%、最終のダメージ(ついでにEP回復量と削靭量)を上げる乗算バフみたいなもの

        単体に対する火力上昇量に関しては考えるまでもなくサンデーの圧勝だろ

        14
        2
          • 餅なし想定にしたらロビンの方がむしろ不利だろ
            追加パ以外だと、餅ありですら必殺永続するためにはかなりの被弾想定しないと無理なのに、餅なしで必殺永続するかのようなバフ量で比較するのはおかしいわ
            それなら、必殺のバフは味方のターンのうち?/?ターンで有効ってちゃんと書いとけよ

            5
            0
  • まだ初期バージョンだしアッパー調整される余地が全然あるのは分かってるけども、6凸の余剰会心率を会心ダメに変換っていうのは流石に昇格1凸2凸辺りに持ってきてほしい。
    100%超えた分は無駄ステになる会心率を天賦でバフしておいて、その余剰分は完凸でフォローします!っていうのは···

    29
    1
    • これは本当にそう思う
      弱いなんてことないけどボーナス能力全般のチグハグ感がすごいし凸効果に関してはver1のキャラと比べてもかなり薄い上に4凸と6凸の変換部分なんてルアンの昇格とやってること同じだからスキルや昇格に内蔵してほしい
      でも過去に凸効果が昇格などの別の場所に移動して全く違う効果に変わることってあったっけ

      16
    • 完凸で会心ダメの変換付いてるのは、完凸効果だと率の数値変動しちゃうからだろ
      最大効果時に100%になるように調整すると、それ以外のときに80%以下になる
      そういうのを防ぐために付いてる効果であって、遺物厳選での率溢れを防ぐために付いてるわけじゃない

  • サンデーの汎用性上げてアッパーして今後の召喚アタッカーをサンデー有りきの調整でいいと思うがな
    インフレのせいで引退する奴を何人も見てきたけど救済もやっていかないとアタッカー推しの引退が進んで閉じコンになるだけやぞ

    14
    8
    • そもそもサンデーに召喚もハイキャリもEP系も全部背負わせようとしてるのが駄目だと思うわ
      1人に何でもかんでも任せたら結局分裂しろ問題が起きて意味無いしもっと調和実装して役割分けて尖らせないと過去キャラ救済とか夢のまた夢
      まぁこれから壊滅5人虚無5人とか出す運営にはそもそも過去キャラ救済する気は一切ないのかもしれんが

      24
      6
  • バフせっかく2ターン持つようにしたなら2層まで重複できますとかしたら強そうだけど、今からでもやってくれないかな

    0
    2
  • 将軍完凸してるから素直に嬉しい
    今後も召喚物メインのキャラ来そうだし1凸はしたい

    8
    3
    • 今の時点ですら景元側(無凸)だけで新虚構を満点取れるまで強くなったな
      これでサンデーアッパーされたらどうなる事やら

      9
      2
  • 今出てるヘルタのリーク的にEPアタッカーぽいけどこの性能でもサンデー引くべきなんかね

  • 必殺技にある会心ダメージアップって会心ダメージの翻訳の揺れ?
    単純な会心ダメージバフだったら数値的に弱すぎるから別物のバフの可能性はないのか

  • 召喚アタが好みじゃなかったらキツいなー
    黄泉も飛霄も好みじゃなくて引いてないから不安やわ

    20
    5
1 11 64

匿名 へ返信する コメントをキャンセル

※完全なWebリンクが入ったコメントは表示されません

目次