【11/15更新】サンデーの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver2.7】

慣例通りであれば現時点の性能で本実装される見込みです。

変更ログ

2.6.52

性能変更なし

2.6.53

2.6.54

性能変更なし

2.6.55

目次

サンデー

基本情報

名前サンデー
所属
レア度★★★★★
運命調和
戦闘属性虚数
ストーリー

基礎ステータス

EP:130

レベル攻撃力防御力HP速度
80640534124296
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にサンデーの攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与える。

戦闘スキル:

EP回復:30
サポート

指定した味方キャラ単体とその召喚物を即座に行動させ、与ダメージ+30%。ターゲットが召喚物を既に召喚している場合は、さらに与ダメージ+50%、2ターン継続。
「祝福されし者」に戦闘スキルを使用した場合、SPを1回復する。
サンデーが「調和」運命のキャラに対してこのスキルを発動した時、即座に行動する効果は発動できない。

必殺技:

EP:130
EP回復:5
サポート

指定した味方キャラ単体の最大EP20%分のEPを回復させ、ターゲットとその召喚物に「祝福されし者」状態を付与する。「祝福されし者」状態を持つ味方とその召喚物の会心ダメージアップが、サンデーの会心ダメージ30%分+12%アップする。
「祝福されし者」状態は3ターン継続する。サンデー自身のターンが回ってくるたびに「祝福されし者」状態の継続時間-1ターン。
また、スキルの効果は必殺技で最後に指定したサンデー以外のターゲットにのみ発揮する。サンデーが戦闘不能状態になると、「祝福されし者」状態も解除される。

天賦:

サポート

戦闘スキルを発動する時、ターゲットの会心率+20%、この効果は3ターン継続する。

秘技:

サポート

秘技を使用した後、次の戦闘開始時、サンデーが最初に戦闘スキルを使用した味方の与ダメージ+50%。この効果は2ターン継続する。

軌跡

追加能

昇格2         
必殺技を発動した時、EP回復量が40未満の場合、EP回復量が40に増加する。
昇格4
戦闘開始時、サンデーのEPを25回復する。
昇格6
戦闘スキルを発動する時、ターゲットのデバフを1つ解除する。

ステータスボーナス

・会心ダメージ+37.3%
・効果抵抗+18%
・防御力+12.5%

星魂

1凸         
サンデーが戦闘スキルを発動する時、ターゲットがダメージを与える時、敵の防御力を16%無視する、召喚物がダメージを与える時、敵の防御力を40%無視する、2ターン継続。
2凸
戦闘中初めて必殺技を使用した時、SPを2回復する。「祝福されし者」の与ダメージ+30%
3凸
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸
ターンが回ってきた時、EPを8回復する。
5凸
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸
天賦の会心率アップ効果は累積が可能で、最大で3層累積でき、継続ターン+1。サンデーが必殺技を発動する時、ターゲットに天賦による会心率アップ効果を付与できる。天賦による会心率アップ効果が発動すると、ターゲットの会心率が100%を超えると、超えた分は1%ごとに2%の会心ダメージに転換される。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:調和


基礎HP:1164
基礎攻撃力:476
基礎防御力:529


効果: 装備キャラが味方キャラ単体を対象に戦闘スキル、または必殺技を発動すると、装備キャラはEPを 6.0/6.5 /7.0 /7.5 /8.0回復し、スキルターゲットは「聖なる詠唱」を1層獲得する。この効果は 3ターン継続し、最大で 3層累積できる。「聖なる詠唱」1層につき、所持者の与ダメージ+15.0/17.25/19.5/21.75/24.0%。装備キャラが味方キャラ単体に戦闘スキル、または必殺技を 2回発動するたびに、SPを1回復する。

育成素材

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コメント

コメント一覧 (7,847件)

    • 確かに明らかに召喚物編成の先駆けパーツなんだから、サンデー自身が召喚物持ってないのおかしい。
      チビドミニ従えてくるぐらいしてくれ。

      82
      4
  • サンデーが列車乗るのは一向に構わないけど、
    あの性格あのストーリーから擬似家族っぽいことしてる列車組(列車組とかいうオタク好みの自称までしてるし)に馴れ合ってる様子がマジで想像できん

    62
    5
    • そう?😳丹恒とホモセックスして赤ちゃんできて本物の家族になるのに期待です🫣
      丹恒がパパでサンデーがママね🥰

      10
      113
      • サンデーが馴染むのは想像出来ないが丹恒とのホモカプは普通に増えそう
        列車アタックの時のセリフで丹恒だけはサンデーを否定してなかったから丹恒に期待してるサンデー推し割と見掛けるし、ギャラデーとかいうギャラガーに興味ない奴が殆どのカプ厨共が流れると思う
        期待ハズレの塩対応されたらサンデー推しネチネチ言うだろうな

        7
        39
    • 初めは距離感はあるけど歩み寄ればちゃんと応えるだろうし
      ストーリーはどうなるかわからんけど元々博愛主義で心配性な兄ちゃんだから時間かけて馴染めばええなあと思ってる

      96
      8
    • ロビンのことで焦ってる期間が長かっただけで生放送とか見る感じでは本来友好的な性格してると思う

      87
      4
  • 景元キャリーの動画見たんだけど、花火よりロビンと並べた方がラウンド数少ないの悲しい 単体バッファー2人並べるの楽しそうなのになぁ

    15
    13
    • ロビンサンデーはバフ重複できるのに花火サンデーは重複できないから、そりゃそうなるわな

      53
      1
    • 正直ロビン使うなら飛霄使うんだよな
      サンデーの加速で召喚物を先に攻撃するように変更してくれるだけで花火のバフ残るから変更して欲しい

      2
      23
  • サンデー戦前の会話のとこでもちょっと荒れていまだに両方文句言われてるの見るから加入の流れとか接し方とかどっちにもヘイト向かないように上手く扱って欲しいわ

    53
    2
  • 俺の元カノが自称博愛主義者だったが、サンデーを見た後で思い返してみると、あいつのはただのなんちゃってだったわ
    リアルでわたし博愛主義者なのとか言う奴は地雷かただの痛い奴でほぼほぼ確定

    15
    39
    • 別に特定の主義を持っているからと言って、その程度が低いからダメってことはないだろ。
      むしろ自分の主義思想のもとに、星一つの全ての人を夢に沈めようとするレベルでそれに没頭するようなやつが現実で身近にいたら怖すぎるわ。

      32
      7
      • 君の言ってることは確かに正しいと思う
        ただ俺の元カノの場合、程度が低い以前に普通に鬱の人間に対して当たり強かったし、博愛よりも自己愛の強い人間って感じだったわ
        なんなら博愛主義を口実に他の男と遊ぶこともしょっちゅうあったし

        4
        36
      • 他の主義に関してはそうかもしれんが、博愛主義ってあらゆる人を平等に愛するっていう常人には到底できないような考え方なわけで、程度が低かったらそれはもう博愛主義でもなんでもなくね?

        35
    • 現実なのか知らんがここで愚痴る辺り結構お似合いかもしれんぞ
      チャンス1個消えたな

      29
  • 原神界隈の民度が最底辺だった昔を思うと人気が下がるのも悪いことばかりではないと思うわ
    壁腐は今でも最底辺を更新し続けているけど

    11
    49
  • リークサイトまで来て わざわざ「民度ガー」ってほざく奴のモラルどうなってんのか知りたいわ 原始博士並みだろ きっとな

    31
    3
  • 景元キャリーでサンデー花火、サンデー停雲、ロビン停雲での比較動画上がってたけどどれもクリアラウンド数同じで泣いた
    そりゃ景元より今後のサーヴァント持ちとの方がサンデーの他との差が広がるのは分かるんだけどさ召喚物持ちの景元でこれだし今のままならハイキャリではロビンのが強そう

    25
    14
  • サンデー花火はバフが重複しないってマジ?キャリーってなんだよ。ロビンと同じくらいにキャリー強くしてくれ

    52
    3
  • サンデーってお供の妖精みたいなのついてるからそいつを召喚すればいいのにな
    ディエスドミニみたいに
    なんで人間体だと召喚できなくなっちゃうんや

    53
    1
  • デバフ解除をスキルに標準搭載した上で無凸に全耐性貫通持ってきてEP回復50%にして与ダメバフ60(120)にしてようやっと現環境のハイキャリ調和として恥じない性能だからな

    53
    15
  • 戦闘時のスキルと必殺のモーションが、スキル使用先の味方や本や手にばかり視線が集まるような構図、動きなのが微妙
    2倍速でスキルや必殺を使った時なんかサンデーの姿がほとんど見えないんだが
    他の調和キャラはみんな調和キャラ本人と味方、どちらにもフォーカスした分かりやすくて印象に残りやすいモーションだったのにサンデーはこのモーションでいいのか?

    37
    4
    • スキルはせめて頭まで入れたバストアップがはっきり映るように変更してほしい
      なんであんなに手元と本に寄せてんだろな…
      手が本体なのか?ってくらい全体的に手にフォーカスされてるけどサンデーのモーション作る上でそんな大事な部分なのか…??

      33
      2
    • 修正されるかどうかは微妙だけど、実際これまでのキャラと比較して本人の顔が全然映ってなかったりチームのアイコンに顔丸被りでゲーム画面としてかなりまずいことになったりしてるから、そのまま実装されたらされたで画像や動画付きでご意見ご報告した方がいいと思う
      普通キャラの顔はゲーム画面としての枠(チームアイコンやアクションバー)の内側に収まるようにモーションも演出も作られてるんよ
      例えば黄泉スキルの納刀はアクションバーとボスHPバーの間に立たせることで顔がバーに被らないようになってるし、アベ必殺の最後のすしざんまいも顔が画面下にあるけどちゃんとチームのアイコンに被らないようになってる
      サンデーは何故か必殺時の顔が画面下に来るところで4人目のアイコンで顔が隠れる

      49
      2
    • モーションはそのままでいいからカメラアングルを変えてサンデー自身をもうちょっとフォーカスしてほしいね
      そのぐらいの修正ならしてくれないかな

      51
      3
  • よくいるEP140くらいのアタッカーはEP回復で必殺1ターン短縮できるし再行動もあるからけっこう必殺回りそうな印象なんだけどそこの評判悪そうだな

    3
    5
    • もちろん総合性能が大事だけど、必殺技だけ見たら完凸停雲がEP固定60、ダメバフ56%、速度20%(1ターン)、撃破時EP5回復効果付与って感じだからなんかしょぼってなる

      26
      3
      • 回復量自体低いのは本当にそうなんだけど、再行動させてけば停雲と同程度以上にはアタッカーの必殺加速しそうじゃないか?(行動値あたり)

        2
        1
  • 正直天賦も率はスキルに内蔵して2凸効果を持ってきてほしい
    他の限定調和は天賦でそのキャラのコンセプトに合ったチーム相互補完能力(他キャラの攻撃でロビンのEP増えるとかSP使うたび花火のバフ増えるとか)持ってるんだからサンデーもコンセプトをより動かしやすくするためのバフにしてほしい

    31
    2
  • 召喚物再行動、召喚アタなら与ダメ+80、加えて餅の与ダメ効果はサンデーが付与する場合は、新召喚物(今のアクションバー召喚でない)の方にも適応されるって情報踏まえると召喚パで使うコンセプトで作られてる。
    他のパーティでも使えるようにしたら軸専用調和の意味が無いからこれでいいと思うけどね。

    9
    16
  • スタレの中で1番モブっぽい顔立ちで地味
    瞳の作り込みとか妹と比べると手抜きレベル
    よく星5にしようと思ったな

    12
    81
  • どうせ後で激つよ召喚物アタッカーきて引いてないの後悔する流れだから引くんだけど、だからこそそれまで腐らせなきゃいけないのが引く時のテンション下げるんである程度汎用性上げて欲しいんよなぁ

    58
    3
    • 激強召喚物アタッカー来た時には同時に復刻来るよ
      ホタルとルアン、ロビンとトパーズって感じで毎回合わせてきてる

      9
      3
        • これよな…復刻待ちするとアタッカーと一緒に引かないといけないの石がキツイわ
          よく復刻で引くって言ってる人いるけど今引ける余裕なくて復刻時に引ける余裕はあるのかね?
          そういう人って結局復刻来ても引いて無さそうだ

  • この性能のままでいいよ
    インフレに対してグチグチ言いながらもっと強くしろだの結局ユーザーもインフレさせようとしてる原因やん
    やっぱこのゲーム民度引くなって思う

    13
    90
    • それをリークサイト覗きながら言ってるのはあまりにも滑稽やぞ
      お前もその民度悪い側の人間なんやで

      43
      0
    • アタッカーはどんどんインフレするのに過去のアタッカーに触ることのできる調和はインフレするなは意味分からんすぎる

      57
      1
    • インフレ調整のタイミングが下手やん
      サンデー停雲って元々のストーリーから期待されてたキャラなんだからそこでインフレ調整しますね〜は違うと思うわ
      ぽっと出将軍が人権になって、ぽっと出ウンチが汎用性高すぎる。その前の段階で色々やり過ぎたんだよ。

      30
      1
  • 民度悪いなんだっていうけどこうやってリーク見てる時点で俺ら皆同じ穴の狢なのよ、楽しんでみよーぜ、強化入るとええな!

    44
    2
  • 性能は後々弄られるから別にいいけど2倍速になったら顔がほとんど映らない画角の方が気になる
    このまま放置なんかな

    42
    2
  • 召喚アタッカー無しだと微妙つっても普通にブローニャのコンパチ貰えるって考えたらまぁまぁ悪くないだろ
    ただ召喚がハイキャリになるのかどうかはわからね

    20
  • 召喚で使ったらロビンくらい使えるにならねーかな
    そしたら汎用性なんかいらんわ

    3
    9
  • サーヴァントってサンデー以外の調和は全員バフかけれないんだっけ?
    ルアンやロビンの自分ターゲットの結界タイプも無理?

    1
    1
    • 今のところルアンのスキルと必殺は乗ってロビンはスキルは乗るけど必殺は乗らないって見かけた

      • おいおい乗るんかい
        まあサーヴァント側の調整あるかもしれんがサンデー以外も触れるならサンデーもうちょいバフ欲しいな

        19
      • サンデーの性能不明だった時のリークで召喚パにバフ乗るのはルアンロビンサンデーのみと言われてたな

      • 自分のターン回ってきたら-1になる結界系の全体バフは乗るのかね
        ロビンの歌は結界じゃないのかアレ

  • ルアンの全体バフ、ロビンのスキルバフ、ロビン光円錐、椒丘デバフ、御空スキルが召喚物に関与できるはずだよ
    逆にバフする先を選択するタイプのキャラはサンデー以外召喚物に関与できない
    だから召喚がハイキャリだとしても花火よりロビンと一緒に使う方が強いかもって言われてる

    14
    3
    • サーヴァントにロビンやルアンの全体バフ乗るならサーヴァント2体の編成が出来たとしたらサンデーよりロビンかルアンのがよくね?ってならんか?
      仕様的にサーヴァントは同時に1体まで制限ありそうだけどなんか言われてたっけ

      2
      2
  • バフが不完全に乗るとはいえ使えない部分もあるのに召喚パでロビン使うの正直めちゃくちゃ勿体なくないか
    兄妹で使いたいのは分かるが自分はあんまりやりたくないぞ

    2
    12
    • たぶん趣味パの範囲だろう
      ロビンが一番の強みの必殺活かせないの勿体ないのは分かる
      併用したいだけなら召喚アタじゃなくて追加アタを2人でキャリーする方が良いかも

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