変更ログ
2.6.52
性能変更なし
2.6.53




2.6.54
性能変更なし
2.6.55

目次
サンデー
基本情報
| 名前 | サンデー |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 調和 |
| 戦闘属性 | 虚数 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:130
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 640 | 534 | 1242 | 96 |
性能
通常攻撃:
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| EP回復:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にサンデーの攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:
| EP回復:30 |
| サポート 指定した味方キャラ単体とその召喚物を即座に行動させ、与ダメージ+30%。ターゲットが召喚物を既に召喚している場合は、さらに与ダメージ+50%、2ターン継続。 「祝福されし者」に戦闘スキルを使用した場合、SPを1回復する。 サンデーが「調和」運命のキャラに対してこのスキルを発動した時、即座に行動する効果は発動できない。 |
必殺技:
| EP:130 |
| EP回復:5 |
| サポート 指定した味方キャラ単体の最大EP20%分のEPを回復させ、ターゲットとその召喚物に「祝福されし者」状態を付与する。「祝福されし者」状態を持つ味方とその召喚物の会心ダメージアップが、サンデーの会心ダメージ30%分+12%アップする。 「祝福されし者」状態は3ターン継続する。サンデー自身のターンが回ってくるたびに「祝福されし者」状態の継続時間-1ターン。 また、スキルの効果は必殺技で最後に指定したサンデー以外のターゲットにのみ発揮する。サンデーが戦闘不能状態になると、「祝福されし者」状態も解除される。 |
天賦:
| サポート 戦闘スキルを発動する時、ターゲットの会心率+20%、この効果は3ターン継続する。 |
秘技:
| サポート 秘技を使用した後、次の戦闘開始時、サンデーが最初に戦闘スキルを使用した味方の与ダメージ+50%。この効果は2ターン継続する。 |
軌跡
追加能
| 昇格2 | |
| 必殺技を発動した時、EP回復量が40未満の場合、EP回復量が40に増加する。 | |
| 昇格4 | |
| 戦闘開始時、サンデーのEPを25回復する。 | |
| 昇格6 | |
| 戦闘スキルを発動する時、ターゲットのデバフを1つ解除する。 |
ステータスボーナス
・会心ダメージ+37.3%
・効果抵抗+18%
・防御力+12.5%
星魂
| 1凸 | |
| サンデーが戦闘スキルを発動する時、ターゲットがダメージを与える時、敵の防御力を16%無視する、召喚物がダメージを与える時、敵の防御力を40%無視する、2ターン継続。 | |
| 2凸 | |
| 戦闘中初めて必殺技を使用した時、SPを2回復する。「祝福されし者」の与ダメージ+30% | |
| 3凸 | |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 4凸 | |
| ターンが回ってきた時、EPを8回復する。 | |
| 5凸 | |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | |
| 天賦の会心率アップ効果は累積が可能で、最大で3層累積でき、継続ターン+1。サンデーが必殺技を発動する時、ターゲットに天賦による会心率アップ効果を付与できる。天賦による会心率アップ効果が発動すると、ターゲットの会心率が100%を超えると、超えた分は1%ごとに2%の会心ダメージに転換される。 |
モチーフ光円錐
レアリティ:★★★★★
運命:調和
基礎HP:1164
基礎攻撃力:476
基礎防御力:529
効果: 装備キャラが味方キャラ単体を対象に戦闘スキル、または必殺技を発動すると、装備キャラはEPを 6.0/6.5 /7.0 /7.5 /8.0回復し、スキルターゲットは「聖なる詠唱」を1層獲得する。この効果は 3ターン継続し、最大で 3層累積できる。「聖なる詠唱」1層につき、所持者の与ダメージ+15.0/17.25/19.5/21.75/24.0%。装備キャラが味方キャラ単体に戦闘スキル、または必殺技を 2回発動するたびに、SPを1回復する。


コメント
コメント一覧 (7,847件)
ロビンの2凸とサンデー2凸は互いに裏庭0R攻略時の(1wave目は3回行動)、2wave目においてロビンの協奏効果中に2回動きやすくするためにあるようだ(具体的な必要な速度の値は実際に計算して)
ロビン使ってて地味にストレスポイントなんだよなここ
サンデーの戦闘スキルも踏まえれば4回行動だな
限定なんだから恒常の上位互換で良くね?
逆になんで花火は忖度されたんだよ…
単体バフなのがなあ。同じく最後のバージョンに実装されたルアンが無凸で全体バフ性能モリモリだから比べてしまうわ。後で全体バフの召喚サポ出てくるのが目に見えてるじゃん。欲しいキャラだから凸調整してほしい
司祭ルサカ装備も考えるとサンデー+花火よりサンデー+☆4停雲のほうがよくならない?
spもつならの話にはなるけど
なんでブロとの比較してる人は天賦の会心率20%バフと2ターン継続のこと忘れてるん?
率バフだけじゃなくて召喚物のことも全無視して話進めてるからな
目が腐りきってるんだろうさ
これで弱い方の将軍強くなるん?
神君おま1ラウンド2回行動するんか
鏡流推しのワイ歓喜
これは鏡流+サンデー(餅)+1凸ブロ(サンデー餅)+1凸フォフォが最適編成ってことでおけ?
サンデーまんさん暴れてるやん
モーションも性能も使ってて楽しくなさそう
ざまぁwwww
皆様、うちの息子がご迷惑おかけしまして大変申し訳ございません。
本当は優しい良い子なんです。
よく言って聞かせますので何卒ご容赦ください。
お子さん始末した方が良いですよ
2ターンに1回SP消費なし、会心率バフ、デバフ解除は強そうではあるけどバフの主軸は召喚物なのか…召喚物のアタッカーやサポーターって現状どれくらいいたっけ?
ロビン、サンデーと組ませたかったけど召喚物アタッカーやサポーターいないから無理や…
そこで諦めるには早い!これから召喚物のキャラはおそらく増えていきます
比較されてるブローニャは恒常の星5
初期からやっててそこそこの人はもうとっくに凸進んでる
ブローニャの所持率だって既に高い
既存の限定は凸った恒常なんかとは比べものにならんくらいの強さしてる
今のサンデーは餅なかったらSP収支すら負け、鈍足運用が厳しくなるような状態
継続ターンで勝ってようが肝心のバフの数値がそもそも恒常に負けてる
召喚いなかったらダメバフはその恒常キャラの半分しかない
花火下げられてるの見るけどサンデーのスキルバフ2ターン継続だから花火で引き上げてもバフきれないし普通に酷使型でむしろ強く使えそうだと思ったけど
召喚物のバフ考えたら景元強化だけどトパーズは追撃パでロビンいるからそこまでって感じ、バージョン3以降は召喚パ接待か・・
後スキルの対象で調和効果なし外してほしい
雲離パでロビンサンデー並べて使うんだ!
花火と同時運用って現実的ではない?
逆に花火との同時運用が現実的じゃないかな??
花火+サンデーのハイパーキャリーかなり強いと思います!今でいうブローニャの代わりをサンデーが務める感じで
返信あざす。
今まで花火の場所全部とられるだけかと思ってたから…😭
動かしまくるのたのしみ。
ブローニャと同じ動きできてsp収支0なのいいね
花火+サンデーのハイパーキャリー強そうだけど、それに合う召喚キャラがいないから、3.0ver以降で追加されるのかな??
ロビンと同じで後からどんどん株上がっていくキャラなの、流石兄弟
現状ブローニャはSP収支の悪さによる使いにくさと単体バフなのが響いて限定の調和たちよりかなり評価低くなってるし、ブローニャより多少強い態度じゃ弱いのよ
サンデーはブローニャより更に完全単体特化かつSP−なので、複数アタ最適かつハイキャリだろうが雑にいれても強いルアンロビンに比べると最新の限定キャラなのに、恒常キャラと比べられてしまうのになんでだよ感が拭えない
Redditの方でもバフ係数が控えめなせいで不評
つか凸も弱い状態やし他キャラ完凸の過程でブローニャも完凸してる身からするとあまりにも弱すぎる
天賦か凸どれかスキルに内蔵してよくないか?
弱い方の将軍が返り咲くのか
このインフレ速度なのに先行投資キャラ…
このインフレ速度なのに調和主未満の停雲の方が悲惨
マジで言ってんのコイツw
というかルアンロビンみたいにこの手の調和は合うキャラ来たら復刻されるから先行投資する意味ないんだよな
ラスボス兼列車組加入するわけだし公式的には割と力入れてるキャラなのかと思ってたけど性能控えめという
原神で優遇されてるキャラも性能微妙だったしなぁ
男キャラを使わなくて良いようぶっ壊れにしない神運営ってことでおk?
サンデーで雲璃は強くなりそうですか?
2ターンあるからとか言ってる人はブローニャ完凸にでもしてダメージ計算してみてくれよ…
完凸ブロのハイキャリとかですら既存の無凸限定に負ける、あるいはほぼ差がでない状態だから
まあ今下げてるやつはアッパー願ってのことだよな?
うんうん分かる分かる
どうせ実装するならもっと強くしてくれよホヨバ
そう
いまのバフの値の弱さだとあらゆる編成で既存の調和には使い勝手も火力も劣り、召喚枠すら手数ある分ロビンの方が強くなる可能性すらあるから変えないといかん
たしかに鏡流みたいなspを部分的に踏み倒せるシステム持ちアタッカーとサンデーブローニャ両入りはかなり相性いいな
ひょっとしたら真ヘルタの1凸とかにそういうsp一部踏み倒し要素が来るかもしれない
とりあえずAglaeaをサンデーでキャリーする編成が今後強いのかね
アサギで計算
ウンリ星四停雲無凸ロビンフォフォdpa4398
ウンリ星四停雲完凸ブロフォフォdpa4334
停雲を花火にかえたりして色々試したけどどれも
無凸ロビン>完凸ブロ
完凸ブロよりバフ係数低いので今のままならハイキャリでもサンデーはロビンより弱いって状態やな
ちなみにこれ、手数低いフォフォとかにしてブローニャ有利な編成で計算してるが、フォフォをアベとかにするとロビン圧勝
停雲もサンデーもまだ強化必要
ロビン分裂しないかな
知らないだろうけど、アサギ使う時は行動短縮キャラの速度を手入力で最適値にしないとまともな数値出ないよ
ちなみに、今回は1ラウンド目からブローニャが通常を2回連続で振ってその数値だよ
デフォルトがファストタイプになってるから速度変えて出してるぞ
あとアサギが通常使うのはSPが足らなくなるから
SP収支踏まえて行動を最適化してる
そう思ってるならバトルログ開いてラウンド1の各キャラの行動を確認してみるといいよ
ttps://honkai.asagi-game.com/report?key=6530f566411f1fa5f1901661b890854a824828dd
はい
実戦でブロありのハイキャリ使うとわかると思うがスローニャはSPすぐ足りなくなるからその時点でブロが通常使ってブロの加速する運用をする
ちなみに花火にしても同じ
シミュレーションのSP収支確認してみ?
スローニャってスキル連打する余裕ないから
速度って花火より遅くていいよね?
速度周りはブローニャと同じ調整で良いけどSP消費緩くなるから幅増えそうではある
フォフォ以外の耐久全部いるんだけどその中だったら何が強い?アベは別で使いたい
サンデーと合わして率極限まで甘えれる符玄or一応召喚物って事で霊砂使えばいいんじゃない?
耐久に召喚あってもなんの意味もないぞ
デバフきついなら霊砂
SPしんどいなら羅刹
両方平気なら符玄
最近はデバフきつめだから霊砂
人気キャラのサンデーを召喚軸用の先行投資調和キャラにすることで、今後の召喚軸用キャラも引かせようというホヨバの策略だな
サンデーが人気ってマジで言ってる?
どんだけ魅力ないねんこのゲームのキャラ
長いこと実装待たれてた人気キャラです
動画見たけどヴェルトや丹恒、ジェパードも然りで着込んでいるメンズってやっぱかっこいいな
ドクターの悪口やめてね😡
他の運命の恒常と限定の能力差考えたらサンデーが物足りないのはまぁわからんでもないが、未だに300連交換でしかブロ出てない自分からすると今の能力でも普通にありがたい
ロビンで追撃パ接待が長かったからなぁ新たな召喚軸が主流になりそうやなver3.0からは
復刻で引けばいいやって感じの性能だな
この性能じゃ先見据えて確保しとこうとはならんな
ヘルタにも使えるのかこれ?とりあえず引いとくべきか
んー
色々完凸スローニャでダメージ計算叩いたけど攻撃バフが有効にならない刃以外はロビンの方が強いな
ダメバフがブローニャの半分かつ、必殺のバフ係数も渋い
率20アップも特殊能力それ?って感じなので限定調和ならもっと頑張って欲しいわ
停雲もサンデーも数値渋すぎ
電卓じゃなくて計算叩くんだね(笑)
まだβも進んでない時点で数値渋いとかブローニャ引きまくった自分養護するのに大変でちゅね
こういうのは上方してほしいから言ってんだろ
?
βはすでに始まっとるし今の性能だとバフを一点に集中できるはずの単体バッファーっとしての利点が全体バッファーより弱いのでテストでちゃんと強化してくれって言ってるのだが?
逆に聞きたいがサンデー今のまま強化して欲しくねぇってこと?
ここでほ文句垂れてるのが反映されるわけないだろ(笑)
反映させたいんだったらβテスト参加してそっちで吠えりゃいいんだよ(笑)
まずシミュの時点で信用ならないっていうのは大前提にしといて、完凸ブロとサンデーだと色々違うからサンデーを完凸ブロに見立てて比較するのは無理がある
まず完凸ブロだとスキルのバフは2T続くけど餅のバフは1Tだから102%バフと72%バフが半々の割合、一方サンデーは常時85%バフ
次に必殺だけどブロは完凸しても3Tあたり2/6にしかバフが乗らないけど、サンデーは6/6に乗る、あとサンデーにはEP回復もある
だから完凸ブロよりサンデーの方がバフ量はかなり多くなると思う
なんでブロはブロ餅でサンデーはサンデー餅なんって話とブロが全体バッファーかつ攻撃力アップあるのわかるか?
完凸ブロでシミュしたらしいからその場合の光円錐はブロ餅じゃないのか?実装されてないサンデー餅をどうやって使うんだい
それとも手計算でダメージ計算したってこと?
あとブロは確かに攻撃バフあるけどサンデーには率バフあるし加えて3Tあたりだと前者は2/6、後者は6/6でここにも差がある
ブローニャは必殺攻撃バフあるぞ
計算結果自体は召喚持ち以外でのブローニャの立場食わないようにしてるってことで納得行くけど、それって司祭とサンデー餅、ルサカ入れてる?
あと、餅ありだとsp±0になってロビンと併用できるのが1番の強みな感じがするし、一概には言えないと思う。
弱い方の将軍救済きちゃ!!!!
遅デー運用なら1サイクル毎に神君が7または10段で撃てるって考えるとめちゃくちゃ強くなるよな
トパーズ編成だと流石にロビン優先か
真ヘルタと相性いいな引きたいな
やっぱこのゲーム限定調和だけは絶対に確保するべきやな。どうせ3.0で需要さらに上がるだろうし
餅の与ダメバフ、ターゲットのターン基準なら3層維持なんて絶対無理で2層あるのもサンデー必殺後2回だけってこと?
秘技も2ウェーブ目には基本乗らないし、一見与ダメいっぱい盛れるように見えて意外と大したことないのかな
エフェクト判明したけどバフかければ誰でも天環族でワロタ
精霊みたいなのが周りぐるぐるするんじゃないんやね
サンデー👉キモくてモーションしょぼい
バイアグラ👉女装した男
召喚パって性能意外取り柄なさそう😰
来年のFate専用機で草
この能力見て下げてる人ってどういう事?
花火が泣いてる
サンデー
ダメバフ40、率バフ20、会心60〜70、EP20パー、単体加速
バフは全て単体かつSP収支0
餅なかったら大幅−
ロビン
ダメバフ50、会心バフ20、最高倍率の攻撃力バフ、全体の行動順加速によるアタッカー以外も含めたEP回復と行動数UP、付加ダメ、追加攻撃会心25
バフは全て全体でSP収支0〜+
これでサンデー今のままでいい雰囲気の擁護してる人らはなぜ?
最新キャラだぞ
これでアクションバーでゴロゴロしてた神君を沢山働かせられる
鏡流てwww
大して相性も良くないし仮に良かった所で誰が使うねん今更
2凸を無凸にして、2凸のとこに完凸持ってきて、完凸に今流行りのバフをPT全体にすればOK!
行動順UPは、指定したターゲットだけを加えればなんとかなる
正直餅バフの層数関連と本体の与ダメバフ、必殺のEP回復は上方していいと思う
個性が召喚物を引き上げれる部分とSP収支に集約されすぎている