変更ログ
2.6.52
性能変更なし
2.6.53




2.6.54
性能変更なし
2.6.55

目次
サンデー
基本情報
| 名前 | サンデー |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 調和 |
| 戦闘属性 | 虚数 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:130
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 640 | 534 | 1242 | 96 |
性能
通常攻撃:
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| EP回復:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にサンデーの攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:
| EP回復:30 |
| サポート 指定した味方キャラ単体とその召喚物を即座に行動させ、与ダメージ+30%。ターゲットが召喚物を既に召喚している場合は、さらに与ダメージ+50%、2ターン継続。 「祝福されし者」に戦闘スキルを使用した場合、SPを1回復する。 サンデーが「調和」運命のキャラに対してこのスキルを発動した時、即座に行動する効果は発動できない。 |
必殺技:
| EP:130 |
| EP回復:5 |
| サポート 指定した味方キャラ単体の最大EP20%分のEPを回復させ、ターゲットとその召喚物に「祝福されし者」状態を付与する。「祝福されし者」状態を持つ味方とその召喚物の会心ダメージアップが、サンデーの会心ダメージ30%分+12%アップする。 「祝福されし者」状態は3ターン継続する。サンデー自身のターンが回ってくるたびに「祝福されし者」状態の継続時間-1ターン。 また、スキルの効果は必殺技で最後に指定したサンデー以外のターゲットにのみ発揮する。サンデーが戦闘不能状態になると、「祝福されし者」状態も解除される。 |
天賦:
| サポート 戦闘スキルを発動する時、ターゲットの会心率+20%、この効果は3ターン継続する。 |
秘技:
| サポート 秘技を使用した後、次の戦闘開始時、サンデーが最初に戦闘スキルを使用した味方の与ダメージ+50%。この効果は2ターン継続する。 |
軌跡
追加能
| 昇格2 | |
| 必殺技を発動した時、EP回復量が40未満の場合、EP回復量が40に増加する。 | |
| 昇格4 | |
| 戦闘開始時、サンデーのEPを25回復する。 | |
| 昇格6 | |
| 戦闘スキルを発動する時、ターゲットのデバフを1つ解除する。 |
ステータスボーナス
・会心ダメージ+37.3%
・効果抵抗+18%
・防御力+12.5%
星魂
| 1凸 | |
| サンデーが戦闘スキルを発動する時、ターゲットがダメージを与える時、敵の防御力を16%無視する、召喚物がダメージを与える時、敵の防御力を40%無視する、2ターン継続。 | |
| 2凸 | |
| 戦闘中初めて必殺技を使用した時、SPを2回復する。「祝福されし者」の与ダメージ+30% | |
| 3凸 | |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 4凸 | |
| ターンが回ってきた時、EPを8回復する。 | |
| 5凸 | |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | |
| 天賦の会心率アップ効果は累積が可能で、最大で3層累積でき、継続ターン+1。サンデーが必殺技を発動する時、ターゲットに天賦による会心率アップ効果を付与できる。天賦による会心率アップ効果が発動すると、ターゲットの会心率が100%を超えると、超えた分は1%ごとに2%の会心ダメージに転換される。 |
モチーフ光円錐
レアリティ:★★★★★
運命:調和
基礎HP:1164
基礎攻撃力:476
基礎防御力:529
効果: 装備キャラが味方キャラ単体を対象に戦闘スキル、または必殺技を発動すると、装備キャラはEPを 6.0/6.5 /7.0 /7.5 /8.0回復し、スキルターゲットは「聖なる詠唱」を1層獲得する。この効果は 3ターン継続し、最大で 3層累積できる。「聖なる詠唱」1層につき、所持者の与ダメージ+15.0/17.25/19.5/21.75/24.0%。装備キャラが味方キャラ単体に戦闘スキル、または必殺技を 2回発動するたびに、SPを1回復する。


コメント
コメント一覧 (7,847件)
昇格6はブロだと普通にスキルで内蔵されてんのに変えないのかな
内部のプログラムの構造で
同じ全体バフでも
ロビンルアン→召喚にバフ乗る
花火→乗らない
って問題だから普通に直されるよね?
現時点でルアンはのる
ロビンは肝心の必殺の攻撃力爆盛りバフが乗らない
ルアンは全部乗るんか
記憶の運命で撃破キャラ出したりすんのかね
ルアンも全部は乗らないぞ。というか既存の調和は何かしらが乗らないようになってる
ロビンは必殺の即時行動もサーヴァントには乗らないとか見たな
上のツリーで言ったけどそもそも仕様が違うから花火は乗らん
サーヴァントの仕様が変わらん限りな
でも全員対象は同じ、だから言われてる
その仕様が違うがコメ主のプログラムって所
全体バフなのに使用率が違う理由で乗らないのが問題
サーヴァントはサンデー以外ではスキル必殺の対象にとれない、そして花火の必殺は全体を対象にする必殺だから乗らない
ルアンロビンのフィールド全体に効果を発揮する結界型なら乗るってだけ
ここ変えて欲しいならサーヴァントの仕様じゃなくて花火の必殺の仕様を変えないといけないからほぼ無理
わざととぼけてんのか知らんけど「全体」であることに変わりないんだよ
全体にバフかかる点で同じなのにプログラム=仕様で差異が出てることが問題なの
そもそもトパ神君浮元は花火でも乗るから付与型だからバフ乗らないが通らないしな
今更1年後の召喚で新しい環境にするのはいいけどガバガバすぎるわ
まぁこういうのや噂されてる敵が2列になったりとか極端に環境を無理やり変えるようなことが多発するなら少なくとも性能で課金するような奴は減るだろうな
ただでさえ環境メターレイルだから振り回されてるのに遊戯王も裸足で逃げ出す効果適用はゲームが成り立ってないわなw
全体バフにも付与型と結界型あるしな
ロビンの必殺とかも考えたらもっと細かく細分化されてるのかもしれないし公式が詳細ハッキリさせないと不満は出るだろうな
サンデー餅のバフ効果は乗るけどサンデー以外のキャラが装備した時は乗らないとかも聞いたし正直謎すぎる
当時から全体バフでも付与型はバフ効果が有限だから強め、陣型は無限だから弱めとかいう調整すらなかったからな😅
明日の調整情報楽しみに仕事頑張る💪😤
サンデーのモデルみたけどバッチないじゃん
列車には乗るみたいだけどメンバーには加わらない感じか?
今までは服の端に列車チケットあるんじゃね?いや違くね?って状態だったが、2.7のβテストが始まったことでサンデーの新モデルにはっきりと列車チケットのデータがあることが判明してる
今はネタバレ防止でストーリークリア前の状態が使われている状況
ネタバレ防止なら赤い線も消しときゃいいのに中途半端やな
ttps://youtu.be/JhiDAsEXA3g?si=wFWe3sIyTIuq-FfO
v3サンデー、景元、ロビン、霊砂
めっちゃ強くなってて草
にょっす🐮✋
ガチのサンデーリーク来たな
倍率高くなってる
ttps://www.youtube.com/watch?v=9i53HSOS3U4
合計で810%だから364%アップ?やばすぎるな
これは本国で暴れてた奴も満足する性能だろ
さすがにインフレしすぎだろこれは
雑に倍率上げる調整()とかユーザーへの当てつけとしか
花火って別にサンデーが実装されなくても大して使われてないし強くないよな
やっとガチのリークきたわ
召喚軸使う人と旧キャラ強く使いたい人は引くべきだな
ひとまずちゃんと強くて良かった
ttps://www.youtube.com/watch?v=7mRO69i4C5c
面白いと思ってやってるのか気になる
ただのイカレたかまちょ達の悪ふざけ
犯罪起こして注目浴びようとする奴らの1段階手前
強化は今日か
これシノビ・マントラ
どちらかというとマハマトラ
強化って何時くらいに公開される?
11時くらい
なるほどね、ありがとう。
いまめっちゃデカい💩出たんだけど皆はどんな感じ?
ばあさん飯はまだかのう?
来たっぽい?
ttps://www.reddit.com/r/HonkaiStarRail_leaks/new/
祝福されし者に対するスキルのSP消費が0になってて草生える
最初だけSP1消費して残りは±0で
餅ありなら+2/3Tか
v2以前の昇格2はSP(2回に1回)使わないだったけど
スキルに内包されるにあたり毎回使った上で帰ってくるに変わったのか
ミーシャの必殺のスタック増えたり花火の天賦触発したりできるってことだよな
これだよこれ
もう変更しなくていいからね
戦闘スキル初同時にSP消費しないの2ターン後が40ターン後は笑うんよ、どこを誤訳したのか
SPの天賦はスキルに内装
昇格2 必殺のEP回復が40未満の時40に増やす
必殺の会心バフ倍率増加
1凸、2凸、6凸変更
(1凸、2凸がすげぇ強くなった)
まじでありがとう
心置きなく完凸できる
と言うか1凸の防御無視召喚者20%、召喚物40%はとんでもないアッパーきたわ
SP周りはめちゃくちゃ良くなったけど結局スキルバフがしょっぱいのは変わってない感じ?
実質sp消費無しで草
景元救われた?
昇格2はスキルに内蔵されたのか
消えるかと思ってたけどめでたい
どうなん、これ?
今の景元しかおらんやん状態でも1凸に手を伸ばしやすくしたのは商業的にもかなり良いと思う
サンデー無凸餅で3Tsp+2のバケモノになってて草
花火何だったんだよwww
SP収支が+0.66になったってこと?
V3でこれなら最後は微ナーフ(数字修正)か変更なしで終われそうで良いじゃん
やばすぎ
餅ありで3Tでspが2増えるようになって花火完全に終わった
これ基準でインフレするなら黄泉ホタヒショウは今の2凸飲月未満まで落ちそう
まだここから数値が上がったり下がったりするけど一先ず強化が入って本当によかった
サンデー両完凸して星5停雲も本人2凸餅確保したいから財布との戦いだ
バフ量じゃなくてSP関連で改善してくるのもう悪意あるだろこれ
わざわざ花火と一緒に使いにくい仕様にしてるからね…
とりあえずは1凸餅までは確定にする
あとは停雲だな
え、無凸餅でも4凸花火とSP燃費互角じゃね?
流石にやり過ぎ感あるからここらはナーフ覚悟だが
これだけのサポートを受けられる最新の召喚アタッカーは相当やばいのでは
サンキューアッパー
昼飯が美味い
壊れすぎるし流石に少しナーフ来ると思うけど、それでも次の環境の覇者になるだろうな
1凸ブローニャで3連続50%パチンコに勝つ状態がずっと続くのは流石に強いな
会心率3ターンに伸ばすなら与ダメも3ターンにして欲しかったけど
どうせサンデーからサンデーまでの間に3回動くアタッカーにしか恩恵ないから別に壊れ強化でもないだろうし
完凸ブローニャでも嚙まされて完凸鏡流に召喚の火力に肉薄されたくないんだろ
4凸花火も消しに来てるぐらいなんだし過去キャラの凸性能含めて嫌がらせしに来てるよ
おそらく低速運用できなくなってブロに負ける可能性があることや、餅依存度の高さへの修正だと思うが、餅なしでもSP消費実質なしは流石に驚いた
そんで餅ナーフされないことにも驚いた
あとターンの噛み合い悪いのは餅も天賦も修正されたな
必殺は倍率もEP回復量も順当にアッパー
ヘルタパのSP収支不安だったがこれなら大丈夫そうだな
強化されたけど、将来のservantキャラ用だからか、求めていたものからは掛け離れているんだよな。召喚物使えないキャラは型落ちかぁ…
初期キャラの将軍は救われて飲月〜アルジェンティあたりのアタッカーはほぼ据え置きな調整は中々モヤるけどまぁ仕方ないか
やりすぎるとウンリ壊れるからな…
将軍持ってないから復刻引くか迷うわ(アグレアより見た目がおそらく好み)
バフの継続ターン的に2凸飲月と鏡流は確実に強化、無凸飲月もep回復量増えたし花火停雲の停雲枠がサンデーになって大幅強化だと思うけど
バフの重ねがけはできないからな
強化はされるけどそれ以上に強くなるのケイゲンじゃないの
>初期キャラの将軍は救われて飲月〜アルジェンティあたりのアタッカーはほぼ据え置きな調整は中々モヤる
強化されることに変わりないんだからほぼ据え置きではないじゃん
どうせ召喚アタッカーきて仲良く型落ちだから景元だけ!って目くじら立てることも無くない?
SP効率はイカれてるけど、召喚物ない場合のバフ量が控えめなのは変わらずか
絶妙な調整やな
花火ウザいからオワコンにしてええぞ
ヤケクソで草間違えて停雲の方に書き込んじまった
アッパー方面に動くのは嬉しい
花火が倉庫番になりがちな現状、数値そこまで壊れてないから新規ハイキャリ向けアタッカー来ない限り出番あるか怪しいけど
両方ともサンデー餅持たせるとして、無凸サンデーと2凸ブローニャだとどっちがいいんだろう?
だが戦でも大丈夫そ?
v2以前の餅ありサンデーと
SP収支の期待値は同じになるな
花火逝ってて草。限定調和すらも1年持たないのか
このSP効率ならスキルぶん回し出来るからブートヒルサンデー停雲が割と真面目に検討したくなった
1凸防御無視も停雲の弱点無視50%削靭も全部ブーが欲しいやつ過ぎる
fateコラボで必須になるからキモオタ君たちもちゃんと引くんやで