【11/15更新】サンデーの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver2.7】

慣例通りであれば現時点の性能で本実装される見込みです。

変更ログ

2.6.52

性能変更なし

2.6.53

2.6.54

性能変更なし

2.6.55

目次

サンデー

基本情報

名前サンデー
所属
レア度★★★★★
運命調和
戦闘属性虚数
ストーリー

基礎ステータス

EP:130

レベル攻撃力防御力HP速度
80640534124296
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にサンデーの攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与える。

戦闘スキル:

EP回復:30
サポート

指定した味方キャラ単体とその召喚物を即座に行動させ、与ダメージ+30%。ターゲットが召喚物を既に召喚している場合は、さらに与ダメージ+50%、2ターン継続。
「祝福されし者」に戦闘スキルを使用した場合、SPを1回復する。
サンデーが「調和」運命のキャラに対してこのスキルを発動した時、即座に行動する効果は発動できない。

必殺技:

EP:130
EP回復:5
サポート

指定した味方キャラ単体の最大EP20%分のEPを回復させ、ターゲットとその召喚物に「祝福されし者」状態を付与する。「祝福されし者」状態を持つ味方とその召喚物の会心ダメージアップが、サンデーの会心ダメージ30%分+12%アップする。
「祝福されし者」状態は3ターン継続する。サンデー自身のターンが回ってくるたびに「祝福されし者」状態の継続時間-1ターン。
また、スキルの効果は必殺技で最後に指定したサンデー以外のターゲットにのみ発揮する。サンデーが戦闘不能状態になると、「祝福されし者」状態も解除される。

天賦:

サポート

戦闘スキルを発動する時、ターゲットの会心率+20%、この効果は3ターン継続する。

秘技:

サポート

秘技を使用した後、次の戦闘開始時、サンデーが最初に戦闘スキルを使用した味方の与ダメージ+50%。この効果は2ターン継続する。

軌跡

追加能

昇格2         
必殺技を発動した時、EP回復量が40未満の場合、EP回復量が40に増加する。
昇格4
戦闘開始時、サンデーのEPを25回復する。
昇格6
戦闘スキルを発動する時、ターゲットのデバフを1つ解除する。

ステータスボーナス

・会心ダメージ+37.3%
・効果抵抗+18%
・防御力+12.5%

星魂

1凸         
サンデーが戦闘スキルを発動する時、ターゲットがダメージを与える時、敵の防御力を16%無視する、召喚物がダメージを与える時、敵の防御力を40%無視する、2ターン継続。
2凸
戦闘中初めて必殺技を使用した時、SPを2回復する。「祝福されし者」の与ダメージ+30%
3凸
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸
ターンが回ってきた時、EPを8回復する。
5凸
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸
天賦の会心率アップ効果は累積が可能で、最大で3層累積でき、継続ターン+1。サンデーが必殺技を発動する時、ターゲットに天賦による会心率アップ効果を付与できる。天賦による会心率アップ効果が発動すると、ターゲットの会心率が100%を超えると、超えた分は1%ごとに2%の会心ダメージに転換される。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:調和


基礎HP:1164
基礎攻撃力:476
基礎防御力:529


効果: 装備キャラが味方キャラ単体を対象に戦闘スキル、または必殺技を発動すると、装備キャラはEPを 6.0/6.5 /7.0 /7.5 /8.0回復し、スキルターゲットは「聖なる詠唱」を1層獲得する。この効果は 3ターン継続し、最大で 3層累積できる。「聖なる詠唱」1層につき、所持者の与ダメージ+15.0/17.25/19.5/21.75/24.0%。装備キャラが味方キャラ単体に戦闘スキル、または必殺技を 2回発動するたびに、SPを1回復する。

育成素材

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コメント

コメント一覧 (7,847件)

    • そこが1番の問題なんだよな
      今の所可能性高いのは
      アグオバとストーカーとfateだろ

      32
  • 餅無しでもSP面で困る事なさそうだしロビンフォフォは勿論だがこの先も色んなキャラと合わせやすくていいな。EPバフ量増加も新ヘルタ達が恩恵得られそうで嬉しい。
    しかし単純なダメージバフ量を増やせないのはやはり新召喚パで組んだ時がやばいからって事なんかなぁ

    35
    1
  • 花火サンデーの組み合わせで悪さできそうだな
    なんなら花火サンデーロビンの耐久抜きで裏庭や末日のターンやスコア詰めもヤバそう

    12
    13
  • トリガーさえあれば連鎖的に全員で火力出せる追加や撃破と比べてハイキャリはメカニズム的にどうしても弱くなりがちなんだが、強くする方法が数値盛る以外にないのがなあ…サンデーのハイキャリ面がこのままならぶっ壊れアタッカーが出る以外で再興することなさそう

    3
    5
      • 召喚=ダブアタみたいなもんって書いてるの見たけど、それハイキャリならバフも抑えるわ
        しかももし召喚がそれぞれ追撃とか撃破とか持ってるとしたらって考えると震えるな

        13
        1
  • サンデーでこの強さなら3.Xで黄泉ホタルヒショウ全員型落ちするのもほぼ確定やな

    39
    5
    • そもそも2.Xでは1.Xのアタッカー全員型落ちになったんだから3.Xでも同じことが起こるだけなんだよな
      ましてやアタッカーなんて速攻型落ちだろ

      54
      1
  • 花火のほぼほぼ上位互換かよやりすぎやわ
    けどハイキャリが本当に欲しい調和はこれであってる
    花火とモデリングだけ入れ替えさせてくれ

    16
    69
  • ヘルタもちゃっかり人形操る景元タイプの召喚キャラに変更されてたりして
    流石にアグライアとはずらしてくるだろうけど

    21
  • バフの数値見ないで効果だけ見たせいでぶっ壊れで全部サンデーで良いになるやんけと思ったけど召喚無いとそこそこ程度だし召喚パ来たらそっち専属になる感じか

    37
  • この強さで最初のハイキャリ先があのおばさんはちょっと萎えるな笑
    まあ今後も召喚アタッカーは追加されるんだろうけど

    31
    1
    • 花火アンチ弱女っていうか男キャラアンチ弱男が男キャラ使いたくないけど使っちゃう〜!してるの見るの愉悦だね

      47
      16
    • はじめからこの数値出すつもりだったかわからんが、リーク情報を公式ポストから見えるように拡散して炎上させてPV閲覧数最高峰の人気キャラ産廃にさせるって、普通にホタ信以下の所業だからな
      ユーザーが動いちゃったせいで運営が勝手にやりましたとなすりつけることも出来ない

      5
      50
    • 男が男キャラ嫌い多いからって花火アンチを弱女に限定してるのはなんもわかってなくて草

      38
      1
  • インフレヤバすぎて草生える
    これもう1パーティに金掛ければ掛けるほどすぐ型落ちして損するじゃん
    やはり最安にして最強のギャラガーは神

    66
    7
    • 推しがずっと環境トップじゃないと気が済まないって人はインフレ必須ゲームは向いてないよ
      推しを長く使いたい目的で凸って環境気にせず使い続けるために課金するなら分かるけどさ

      11
  • サンデーと花火両方推しの俺は喜べばいいのか嘆けばいいのか…だがこの強化はとりあえず嬉しい

    17
    3
    • 自分も両方推しだが、ver.3はハイキャリが沢山出てくるバージョンになりそうだから花火は花火でver.2のダブアタ時代よりも出番増やせると思ってるし、2パーティでハイキャリ使えばサンデーも花火もどちらも活躍させてあげられるだろうからそれを楽しみにしてるよ

      21
    • 率バフもEP回復も嬉しすぎるから普通にサンデーのほうがよさそう。花火と同時採用するか他調和入れるかどうか検証ってとこかなぁ

      26
      0
  • サンデーが壊れすぎてて新アタッカーの性能抑えられないかだけ不安だわ
    サンデーの性能度外視でしっかりインフレしてくれるならいいが
    サポ前提で調整するのはマジでくだらん

    26
    5
  • 必殺技の会心ダメージバフが強化されたし遺物は司祭4セットとルサカでいいっぽいな
    会心ダメージ胴、速度靴、HPor防御オーブ、EP縄も特に変更なしか
    天賦の会心率+20%バフも3ターンに伸びたしマジで強くて笑うレベル

    29
    1
    • そもそも無微が常に環境最強ptを揃えようとすること自体がちょっと無理あるのでは

      56
      3
  • 限定調和が1年持たないってもう誰も課金しなくなるのでは?しかも歴代4番目に売れたキャラでこれするのはダメージ受ける人多そう

    35
    13
    • 撃破組だって一応敵の構成や相手の弱点によってパフォ差逆転したりするしな
      属性という差別化が出来ないサポートでこれやっちゃうのはどうかと思う

      12
      9
      • 虚無キャラに属性無視削り付与スキル渡そうとしてる時点でインフレ調整する気なんてないと思うけどな
        真面目にサンデーより実装したら駄目なスキルだろあれ

        33
        4
    • 歴代売上3位のカフカは実装時点では雑魚だったけど何ともなかったから杞憂だろ

      16
  • Xの変更点まとめに書いてある美しき者って祝福されし者と同じ?
    それとも別扱い?

    • スマホから急いで投稿だけしたっぽいから美しき者=祝福されし者であってると思うよ

      9
      1
  • 今のうちにフェイトのキャラで来そうなの言っとくわ
    メイン士郎 召喚物セイバー(アーサー・ペンドラゴン)、メイン東坂 召喚物アーチャー(未来の士郎)メイン言峰 召喚物アーチャー(ギルガメッシュ) メインイリヤ 召喚物バーサーカー(ヘラクレス)この辺が候補としてくるよ
    流石に期間的に2人実装だとしたら士郎と東坂あたりが来るね
    言峰は正直来て欲しい感あるけど3人ガチャは無さそうだから仮に来るんだったら士郎か東坂を配布する場合は実装されるだろう
    いま上げたキャラ達はイリヤ除いてスキルモーションは作りやすいから実装来ても驚かないようにな

    2
    48
    • SP面ナーフは分かるがもしバフ量ナーフされたら結構きつくないか?バフ量自体は単体の割には結構渋い印象なんやけど。

      54
      3
    • 花火→アタッカー→サンデー→(もう花火の会心ダメバフ切れてる)アタッカーでしょ?

      1.9ターンバフがね
      しかも花火サーヴァント軸では使わなそうだし旧型ハイキャリの最新アタッカーでしか出番なさそう(しかも他のサポーターとの選択枠)なのが何とも

  • 飲月の後にすぐ鏡流が出たりブートヒルの後にすぐホタルが出たりしたゲームなんだけどな
    花火は充分活躍したと思うけどサンデーにはネチネチ文句言うんだな
    なんとなく層の察しがつくわ

    85
    16
    • インフレゲーだから花火の上位互換が出ることには俺は何も文句ないけど限定調和の中で明らかに花火は活躍してないでしょ

      21
      14
    • 鏡流は飲月の上位互換ではないし、ブートヒルは停雲で復帰するだろ
      サポーターとしての特性食われた場合にどうなるか想像して比較できないなら書き込むなよ

      6
      30
    • 飲月の頃は知らんけど、ブートが初出誰?扱いされてたのも後押しして全肯定とホタ信が擁護とキャラ下げして乗り切ったけど、最終的にはんほタルも積もり積もって大荒れしたやん
      まあ言いたいことはわかるけどね

      17
      13
  • まぁキャラ好きだし今のままほぼ来るなら無凸餅で取っといて、今後の召喚アタッカーに好みなのがいたら復刻で1凸か2凸狙うか
    それなら召喚に好みのいなくてもダメージないし

    11
    1
  • 花火型落ちさせて萎えた男性ユーザーを崩壊3rdに誘導✌️🤓
    崩壊3rdのイケメン男キャラをスタレに実装しまくって興味を持った女性ユーザーにも崩壊3rd誘導✌️🤓
    全部崩壊3rdを盛り上げるためなんだよね✌️🤓

    7
    33
  • ここまできのこってるルアンがおかしい
    サンデーだってver4あたり上位互換出るだろうし花火推しはそろそろ諦めた方いい
    サンデーのバフ自体はまだしょぼい

    41
    1
  • 初期はゼーレと、今では同じ将軍の飛霄と比較され散々馬鹿にされた景元がサンデーのおかげで無凸の黄泉なら超えそうなの熱過ぎだろマジで
    ちょっとだけスタレ見直したわ
    護衛の彦も頼むぜ

    30
    3
    • 景元一応限定調和出るたびに前線付近まで戻っては来てるんだよな
      その後出る黄泉飛霄アグレアみたいのにその調和連れて行かれるけど

      20
  • 疑問なんだけど花火推しはサンデーを花火と一緒に使いたいと思って見にきてるのか?
    それとも花火が型落ちにならないためにサンデーの弱体化を願って見にきてるのか?
    自分はどっちも使いたいから同時編成パ考えるけど

    27
    • 花火完凸済みサンデー完凸予定で同時編成出来るのを期待してた
      まぁもう相性的には他入れた方が良くなっちゃったけど

  • そもそも花火は量子パ向けのキャラなんだからサンデーどうこうじゃなくて人権量子アタッカーを増やすべきなのかもしれない

    50
    1
  • 本体引いて石貯めておきたいんですが、餅ってそこまで重要じゃないというか最悪取らなくてもいいんでしょうか。
    無凸無餅の司祭4ルサカEP縄でも十分ですかね。

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