変更ログ
2.6.52
性能変更なし
2.6.53




2.6.54
性能変更なし
2.6.55

目次
サンデー
基本情報
| 名前 | サンデー |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 調和 |
| 戦闘属性 | 虚数 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:130
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 640 | 534 | 1242 | 96 |
性能
通常攻撃:
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| EP回復:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にサンデーの攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:
| EP回復:30 |
| サポート 指定した味方キャラ単体とその召喚物を即座に行動させ、与ダメージ+30%。ターゲットが召喚物を既に召喚している場合は、さらに与ダメージ+50%、2ターン継続。 「祝福されし者」に戦闘スキルを使用した場合、SPを1回復する。 サンデーが「調和」運命のキャラに対してこのスキルを発動した時、即座に行動する効果は発動できない。 |
必殺技:
| EP:130 |
| EP回復:5 |
| サポート 指定した味方キャラ単体の最大EP20%分のEPを回復させ、ターゲットとその召喚物に「祝福されし者」状態を付与する。「祝福されし者」状態を持つ味方とその召喚物の会心ダメージアップが、サンデーの会心ダメージ30%分+12%アップする。 「祝福されし者」状態は3ターン継続する。サンデー自身のターンが回ってくるたびに「祝福されし者」状態の継続時間-1ターン。 また、スキルの効果は必殺技で最後に指定したサンデー以外のターゲットにのみ発揮する。サンデーが戦闘不能状態になると、「祝福されし者」状態も解除される。 |
天賦:
| サポート 戦闘スキルを発動する時、ターゲットの会心率+20%、この効果は3ターン継続する。 |
秘技:
| サポート 秘技を使用した後、次の戦闘開始時、サンデーが最初に戦闘スキルを使用した味方の与ダメージ+50%。この効果は2ターン継続する。 |
軌跡
追加能
| 昇格2 | |
| 必殺技を発動した時、EP回復量が40未満の場合、EP回復量が40に増加する。 | |
| 昇格4 | |
| 戦闘開始時、サンデーのEPを25回復する。 | |
| 昇格6 | |
| 戦闘スキルを発動する時、ターゲットのデバフを1つ解除する。 |
ステータスボーナス
・会心ダメージ+37.3%
・効果抵抗+18%
・防御力+12.5%
星魂
| 1凸 | |
| サンデーが戦闘スキルを発動する時、ターゲットがダメージを与える時、敵の防御力を16%無視する、召喚物がダメージを与える時、敵の防御力を40%無視する、2ターン継続。 | |
| 2凸 | |
| 戦闘中初めて必殺技を使用した時、SPを2回復する。「祝福されし者」の与ダメージ+30% | |
| 3凸 | |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 4凸 | |
| ターンが回ってきた時、EPを8回復する。 | |
| 5凸 | |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | |
| 天賦の会心率アップ効果は累積が可能で、最大で3層累積でき、継続ターン+1。サンデーが必殺技を発動する時、ターゲットに天賦による会心率アップ効果を付与できる。天賦による会心率アップ効果が発動すると、ターゲットの会心率が100%を超えると、超えた分は1%ごとに2%の会心ダメージに転換される。 |
モチーフ光円錐
レアリティ:★★★★★
運命:調和
基礎HP:1164
基礎攻撃力:476
基礎防御力:529
効果: 装備キャラが味方キャラ単体を対象に戦闘スキル、または必殺技を発動すると、装備キャラはEPを 6.0/6.5 /7.0 /7.5 /8.0回復し、スキルターゲットは「聖なる詠唱」を1層獲得する。この効果は 3ターン継続し、最大で 3層累積できる。「聖なる詠唱」1層につき、所持者の与ダメージ+15.0/17.25/19.5/21.75/24.0%。装備キャラが味方キャラ単体に戦闘スキル、または必殺技を 2回発動するたびに、SPを1回復する。


コメント
コメント一覧 (7,847件)
既存ハイキャリ型アタッカーはサンデー花火
新召喚はサンデーと新しいサポって感じかな?
新召喚のSP周り気になるね
召喚アタッカーの火力えぐいことになりそうやな
召喚アタッカーの火力もインフレールして敵もそれに合わせるから今までのキャラ全部型落ちするか召喚アタッカーはマイルドにするか
スタレの未来はどっちだ
サンデー好きだしそりゃ強い方が嬉しいけど同じキャラ好きな人間が他キャラ煽ってんの見るの嫌だなあ
異常なまでな執着といい厨二の時の俺ですらドン引きはしてる
そういったコメントは対立煽りが目的だからサンデーが好きでもなんでもないと思うよ
サンデーの上位互換でたら同じ煽り方するだろうし気にするだけ損よ
まだ全然ナーフの可能性もあるし、このタイミングで煽り散らかしてるのなんてろくに性能に目通してないようなサンデー好きでも花火好きでもないただの対立煽りだから間に受けなくていい
普通にホタルの時並にコメント欄地獄やな
サンデー嫌いになりそう
確かに花火に親殺された奴が煽って酷くはなってきたけどブートヒルの板に突撃して煽り倒したり反対意見出す奴はXの垢出してまで徹底的に晒したりするホタル板並ではない
こんな書き方したらサンデーのアンチ増えるのもわからないのかな
多方面敵に回してなにがしたいの
でも事実だからなあ
花火叩きたいだけのやつ見て嫌いになるってサンデー元から好きじゃ無いでしょ
お前みたいなのは元々そのキャラが嫌いで叩く口実を探してるだけ
サンデーの強化が許せなくて叩いてる奴らには触れないのだからお察し
型落ち煽りコメはどのキャラにもついてるのだからいつもの奴らだと普通は分かる
花火なんてサンデー関係ないとこでも定期的に煽られてるからな
わかるわ、荒れてるキャラ引くと嫌でもいらんsageコメが目につくんだわ
1凸強すぎて不安になる
召喚アタの1凸もこれと比較対象になるとかどうなっちゃうの
防御無視40とか簡単に出していい数値じゃないよな
ただインフレすごいからもう凸はやめたほうがいいとは思うけど調和凸っときゃどうにかなるからアタッカーたちは首付け替える感じで無凸で良さそう
某スレでも花火について騒いでる奴たくさん見かけるんだよな…
花火凸した奴はさすがに怒っても良いと思うがヘイト向ける相手はサンデーじゃなくて運営だぞ、キャラに罪は無い
どうせどっちも使うからなぁ
sp上限伸びないし
なんか花火やたら煽られてるけど
景元引っ張るなら普通に花火サンデー両採用のほうが強くないか
2凸黄泉パで入れ替わるかどうかぐらいか?
で、ちゃんとサンデーつかうなら新キャラ軸の召喚パになるんだから
そうなったら使いどころ被らない花火関係なくねっていう
花火サンデーのハイキャリだと
サンデーが引っ張ったタイミングで神君動くから
花火の戦闘スキルバフ乗らんから最悪だよ
花火が引っ張った時はのるからまあ
花火はケイゲンしか引っ張れなくてすぐサンデーが両方引っ張っちゃうから神君に全然花火バフ乗らんでしょ
動画見る限り景色元のターンでスタック溜まって打ててるから乗る場面普通にある
景元って定期的に強化されてるけど、2.0で花火と同時に復刻して景元強化→2.1で同じ雷アタの黄泉に越される
2.7でサンデーで景元強化→3.0で同じ雷召喚のアグおばに越される
こんなんだから運営から気に入られてんだか嫌われてんだかよく分からん
まぁ実際強化されてる事実には変わりないから景元推しは耳を塞いで上を見上げなければ幸せになれる
まじで地獄の果てまで花火下げ倒してやろww
別に恨みは無いけどいい加減調和は持ってて当たり前みたいなノリウザかったからここでとどめを刺す
絶対許さない
お前が引けてないのが悪いんじゃん
貧乏人は黙ってろ
誰もサンデートパーズの可能性を論じないのは何故だ?
カブも召喚物でしょ?
元々追加攻撃してりゃ勝手に爆速で動くんだし恩恵あんまないだろそもそも基礎倍率低すぎるし
景元の場合2回行動(たまに必殺も)安定させればそれだけで
単体の場合462〜660%安定して出せんだからさ
初の乗車って事もあって死ぬほどヘイト集めそうだなサンデー
花火推しとしては即行動じゃなくて追加ターン付与になってくれたら嬉しいんやけど
2ターンで乗るだけまだましやな
ttps://www.bilibili.com/video/BV1KjDhYcEWB/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=cfa94b1543d40820f2d563d578db383f
霊砂サンデー停雲調和主人公
V3で一番恩恵受けてるのはブートヒル霊砂か
中身カッスカスの対立煽り連投してる異常者見て特定のキャラ嫌いになるの意味不明すぎる
「異常者が暴れててキモ」で終わりやろそんなん
2次元のキャラと3次元のアタオカを分離して見れない奴結構いるからな
どのグループにもいる一部のアタオカが暴れてるだけなのにそれ見て大枠で括って○○信とか○○豚とか使う奴も同レベルのアタオカ
現実にいる撮鉄アンチとか(旧)ジャニオタアンチと同種
嫌いになるまではいかないけど頭の中でそのキャラを見るとげんなりすることはあるわ
ンホタルの次はンホンデーか草
性能差だけで見たらンホタルブートヒルの時よりやばいな sp上限付与以外完全下位互換じゃん
これは次のんほ〜このキャラたまんねえ〜枠はサンデーにキマりだな☺️
乱破実装記念
俺もラップ歌います
波平さんなら性欲誰にも負けてない
髪の毛一本も抜けずに40年
ヤバくね?
まるで毎晩ワンピースのように
船が波に乗っている
何にも変わらん景観
時代思わせるたまらんパーマ
6時半なら僕の時間
カツオいつまで経っても頭がパーマン
マスオさんいつも謎の小包を
海外輸送し毎晩小作り
国繋ぐフリした麻〇売買
クリスマスツリーサザエに〇〇
性欲誰にも負けてない
サザエさん見りゃみんなもそうなるだろうさ
ttps://www.youtube.com/watch?v=1LDuVjztG4M
必殺にこだま増えてる?
今対立煽りしてる連中は次の調和キャラのコメ欄で今度はサンデー型落ち煽りするわけだがそこでも民度悪いから嫌いになったとか言うのか気になる
なんで併用できるハイキャリ調和同士でsage合いが起こってるんだろって疑問だったけど、黄泉前提で考えてるの?
言っとくけど、はっきり言ってサンデーは黄泉を強化するようなキャラじゃないよ
飛霄やホタルにも同様のことが言えるけど、このキャラは最初から最上位のインフレアタッカーととことん相性悪く設計して、インフレから取り残された旧世代アタッカーを救おうとしてる性能なの
そうじゃなきゃ必殺にEP回復なんて付けないから
勿論次世代も見据えて召喚要素も取り入れてるけど
だから黄泉前提で考えるのはあまりにもお門違いでズレてるよ
別に誰も黄泉の話なんかしてないっすよ
逆に黄泉以外誰がいるの?産廃?
数分前に見たらこのコメbad3くらいしか無かったのに一気に10も増える?バグ?
まじでBad増えてるじゃん
ついさっきまで13/13だったのに明らかやってるわ
そもそも黄泉前提で考えてるって前提がズレてる
黄泉ユーザーなら花火持ってるだろうし、花火下げる意味が分からない
というか、その思考回路になるのが黄泉にヘイト向けたいだけにしか見えない
単に花火推しと花火sageしてる奴が争ってるだけでしょ
あと花火推しに扮してサンデーsageしてる奴もいるし
あ、失礼
Badじゃなくてgoodが増えてるわ
前コメが印象操作してるわ
煽りコメ見ただけでキャラ嫌いになる純粋な奴はここ見るの向いてないだろ
型落ち煽りなんて恒例行事だし大半の奴はまたやってんなーくらいにしか思わん
ホタルの時はキャラ叩きでサンデーは対立煽りのせいすか
都合良すぎそういうダブスタが嫌われる原因だろ
Xに女キャラアンチのサンデー推し多いのはリーク垢見てれば分かるしな
お前はリーク云々以前にSNSやるの向いてないよ
それ美緒みたいな名前のサンデー推しに言ってあげて
自分で言えばよくね?
Xで堂々とサンデーアイコン使ってキャラ叩きすんなって
そういう奴らがホタル接待にギャオーンしてるの愉悦すぎる
強化するにしてもバフ量じゃなくてわざわざ花火の長所でもあったSP面を普通強化するか?マジでクソみたいな調整だな
まず花火は元々収支+1で収支が評価されてた訳じゃないぞ、上限貯められるのが強いわけだから
てか次のSP消費アタッカー来ても上限拡張できる花火使うし
花火引いちゃったやつが発狂してるのほんま草
ざまぁすぎるな
失せろさっさと馬 鹿なんだからよ
花火引いちゃったやつが発狂してるのほんま草
ざまぁすぎるな
失せろさっさと馬 鹿なんだからよお
馬鹿は2連投するってね🤭
これ青雀飲月みたいなSPバカ食いするアタッカーが召喚物付きで来るのかもな
それなら花火サンデー両採用になる
正直3.Xでくる調和が全体で召喚ぱようだと思うからそっちが人権になりさう
3.1の量子調和は持続用と言われているし、3.xの調和は1人くらいしか実装しないらしいぞ
バージョン後半に来たとしても別コンセプトの調和だと思うわ。HP変動環境も示唆されているしな
お前がサンデー引きたくないだけだろ
心配しなくてもコンセプト被りは無いから安心して召喚パ諦めていいぞ
むしろこれ言ってる人ってレイサをどうしても召喚耐久に入れたい人じゃないのかなって
現状ハイキャリ召喚ならフォフォ>>レイサだし
あとは可能性あるのトパーズだけどトパーズは追撃の席あるから静かなんだよな
だったら飛霄や黄泉みたいにアタッカー軸で組み合わせる可能性の方が現実的じゃないかな
サーヴァントが追撃扱いでは無い時点でトパーズは召喚パに入るの厳しいんじゃないか
サンデーでトパーズキャリーするならともかく、サブアタ要員としてだとトパーズの性能半分くらいしか引き出せない
まあサンデーの引き上げもキャラ→召喚物固定っぽいからキャリーも微妙説あるけど
2凸飲月vs鏡流
ブートヒルホタル
花火サンデー
花火サンデーは他二つと比べると出る時期に合間があったけど…..
サンデー強くなったね
3ターン必殺確定してて自身が動くたびに継続時間−1ターンだから強化されたおかげで永続で必殺技の効果とモチーフの効果を鏡流にかけられるの強すぎるな。
なんか単体バフだけど結界系のバフにと同じような効果でこの強さは破格だ思うな。
2凸でさらにSPに余裕生まれるなら召喚出た時は花火サンデーでハイキャリ組むよりブローニャサンデーでブローニャがサンデーにスキル使う形にして組んだ方が召喚物が爆速行動していいかもしれんね
ブローニャサンデーかその発想なかったわたしかにありな気がする
アタッカー、速度-1サンデー、ブローニャ速度-1とかにすれば、ブロサンはどっち先でもいいけど
実質3連続行動かめっちゃ強くね?
ブローニャはアタッカーじゃなくてサンデー引っ張ってサンデーがもう一度アタッカー引っ張るから順番はこれじゃないとダメでしょ
アタッカー3連続、召喚物2連続行動できるけど流石に凸餅ないとSP重そう
アンチェ標的を霊砂から花火に変えたのかって思うくらい
アンチェと同レベルにしつこいsageカスがわいてるな
飲月のために花火引いたのに上位互換だとか言われてて悲しい。サンデー過去キャラ救わなくていいから召喚パ用に強くして欲しい。
飲月好きなら両方使えよ
必殺もspもほしいキャラなんだから相性いいだろ
なお上限
え???
ワイ飲月完凸で花火も飲月パーツ目的で餅まで引いたけど、普通にサンデーで強化されるの嬉しいんだが?
一緒のパーティーで使えばいいのになんで悲しむ必要あるの?
追加攻撃と黄泉で遊んでるからとりあえずはサンデーは相性いいアタッカーで自分の好みのキャラ来るまで塩漬けだな
ただこういうことすると使う前にもっといいやつ来て終わるパターンあるんだよね
3.Xの調和もどうせ壊れてるだろうし
強化はいいけどよりにもよってSP方面強くしようとか言い出した奴二度と調整に関わらないで欲しい
なお上限
3.Xの調和は持続パ向け予想されてるんだっけ?
誰も話題にしてないけど秘技ナーフされてるやん
言うて全体に撒きたいことある?
無いよりはあった方が良い程度でナーフってほどの調整には感じなかったけど
強化だいたい満足なんだけど秘技のおまけダメバフと2凸の必殺初回のみは何の意図があってその効果になってんのか分からんすぎる
2凸は多少効果を落として必殺毎の方が良くないか?
多分初動にみんなSP使うからそのための対策なのかもしれないけど、凸効果としてはちょっと微妙よね
ここまで行くと召喚系のアタッカーサンデーの依存度ちょっとやばそう、まあ撃破も同じだけどもうちょいキャラに多様性が欲しい
ただサンデー必須みたいな環境にしちゃうとこれから始める人地獄でしかないから3.xのロビンみたいなキャラは来そう
過剰な不安
撃破だってルアン持ってないと地獄だし似たようなもん
サンデー引きたくなきゃ引かなきゃええんとちゃいますの
アタッカー召喚しか出さないとかないだろうし気にし過ぎ
撃破連打のときでさえ、間にウンリやヒショウ出してたじゃん
サンデーのリークが出始めのころ、召喚パにおけるサンデーの依存度が(追撃パのロビンの立ち位置より)高いとは言われていた
だから召喚パやるならサンデー必須かと思われる。実際現状サーヴァントにフルバフかけられるのはサンデーだけだし
追加攻撃パなら別にルアンでも花火でもいいと言えばいいからそんな程度だと良いけどねぇ
まぁ復刻スパン短くするってパターンもあるか
追加攻撃にはブロ以外だいたいバフ乗るから妥協で使えるけど、召喚物はそもそもバフ乗るスキルが限られてるのがけっこう違うんだよな
まあ元祖汎用のルアンが使えるから妥協できないこともなさそうだけど
召喚ダブルアタッカーとかなら既存の調和が最適になるけど
召喚ハイキャリはサンデーが間違いなく最適になりそうだね
そしてマンデー🌞
あまりにも強すぎてサンデーの毎日がマンデーになるんですね
ケイリュウってサンデーブロとサンデーロビンどっちのが強くなりそう?
完凸の天賦継続4ターンになるのって何目的?通常でも2→3になったのに完凸で4ターンになった理由がよくわからん
そもそも限定調和ってサンデー合わせてもまだ4人なんだよな
ルアンは撃破(というかそもそも汎用性だいぶ高い)で花火は会心SP消費大パ用でロビンは追加攻撃によりよくて
サンデーは召喚物用
これが10人とかになったときがどうなっとんのか
バフ量まだまだしょっぱいし召喚縛りを無くすか、基本与ダメアップ60%召喚限定で+20%ぐらいにして欲しい
それでVer.3の召喚アタッカーをサンデー前提の調整にすれば、景元の強化はそのままに他のVer.1アタッカーもそこそこ救われてインフレも控えめになると思うんだけど、1凸で召喚とそれ以外のアタッカーで使った時の格差を広げてきたから、Ver.3のアタッカーを黄泉の時みたいにガチャ回るようにゴリゴリにインフレさせる気なんだろうな
Ver.3のキャラに合わせて敵の強さもインフレするだろうし、サンデーでVer.1のアタッカーが救われるどころか今より使いにくくなる未来が見えてて萎える
クソほど今更すぎるけど、召喚アタッカーの前に召喚サポ出すの商売下手すぎない?
召喚アタッカー引いた奴も fateコラボから始めた新規も後発でサポ出したらとりあえず引いてくれて売上伸ばせるやん
後出し商法って手口に慣れた古参には多少効くかもしれないけど、新規層には意味ないだろ
ルアンは適用範囲の狭いバフは無かったし最初の限定調和で他の調和より確実に強かったから許された感あるよな
新規層にとっては汎用ハイキャリ調和としてのサンデーが普通にめちゃくちゃ強いから不足感ないと思うが
こいつ召喚アタッカーでフルスペックになるだけで、召喚がないと機能不全起こすような要素ないし
2凸黄泉って攻撃靴より速度134でサンデーと合わせたほうが必殺回数増えて強そうだけどどうなん?
情弱なんだが何故リーカーは召喚パにはサンデー必須ってことまで把握してるの?
後に出るキャラの性能未調整段階やろ?
基本的にキャラコンセプト自体が大幅に変わる事が無いから他に召喚サポがいなくてそう言ってるんちゃうん
Servant(3.xの召喚物新規仕様でこないだのゴミイベントがテスト用のイベントだったっぽい)の仕様の問題みたい通常の味方のスキルの対象に出来ないのと
全体でも一部乗らないケースがあるとのこと
てかなんでキャラ性能の話で弱男、弱女とかの対立が発生するのか意味がわからん
他の速攻インフレは大した文句言わなかったのに女→男のインフレは半年以上経ってても許さないって延々と文句言ってる人が何人もいるからかと
花火→ロビンのときは言われなかったのにちょっと異常すぎる
なお、ロビンが強すぎてそこからインフレしたかと言われると微妙
当時はロビンの強さに気づかなくて、あまりロビン評価されてなかったイメージ
そこから雲璃とか飛霄が追加されて、ことごとくロビンと相性良すぎたからロビンの強さに気づく人が増えた印象
ロビンの実装時期がホタル前だから、1番声デカくて煩い弱男層がホタルの為にロビンスルーしたのが大きいかもしれんwwwwwwwwww
勝手に弱男が発狂してるだけ
男使いたくないって魂胆見え見え
男嫌なら黙って女調和使えばいいものを
スキル秘技餅が与ダメなのに2凸も与ダメなのか
1凸から消えた耐性貫通2凸に生やしてくれないかな
1凸が壊れてるんだから許してやれよ
必殺技画角は変わってないけどこだまが増えて派手になる謎修正されてるな
角度は変える気なさそうだなこりゃ
ボスサンデーの必殺技と比べるとそれでも地味だが
必殺の泣き顔見せたいだろうにUIに丸かぶりしてるの提 供すぎて笑う
必殺中UI消してくれるといいんだが
本人の顔がよく見えないのは相変わらずだけど必殺の演出にいつもの精霊出てきて豪華になってるね
必殺技にしてはちょい地味目かなと思ってから嬉しい変更