【11/15更新】サンデーの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver2.7】

慣例通りであれば現時点の性能で本実装される見込みです。

変更ログ

2.6.52

性能変更なし

2.6.53

2.6.54

性能変更なし

2.6.55

目次

サンデー

基本情報

名前サンデー
所属
レア度★★★★★
運命調和
戦闘属性虚数
ストーリー

基礎ステータス

EP:130

レベル攻撃力防御力HP速度
80640534124296
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にサンデーの攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与える。

戦闘スキル:

EP回復:30
サポート

指定した味方キャラ単体とその召喚物を即座に行動させ、与ダメージ+30%。ターゲットが召喚物を既に召喚している場合は、さらに与ダメージ+50%、2ターン継続。
「祝福されし者」に戦闘スキルを使用した場合、SPを1回復する。
サンデーが「調和」運命のキャラに対してこのスキルを発動した時、即座に行動する効果は発動できない。

必殺技:

EP:130
EP回復:5
サポート

指定した味方キャラ単体の最大EP20%分のEPを回復させ、ターゲットとその召喚物に「祝福されし者」状態を付与する。「祝福されし者」状態を持つ味方とその召喚物の会心ダメージアップが、サンデーの会心ダメージ30%分+12%アップする。
「祝福されし者」状態は3ターン継続する。サンデー自身のターンが回ってくるたびに「祝福されし者」状態の継続時間-1ターン。
また、スキルの効果は必殺技で最後に指定したサンデー以外のターゲットにのみ発揮する。サンデーが戦闘不能状態になると、「祝福されし者」状態も解除される。

天賦:

サポート

戦闘スキルを発動する時、ターゲットの会心率+20%、この効果は3ターン継続する。

秘技:

サポート

秘技を使用した後、次の戦闘開始時、サンデーが最初に戦闘スキルを使用した味方の与ダメージ+50%。この効果は2ターン継続する。

軌跡

追加能

昇格2         
必殺技を発動した時、EP回復量が40未満の場合、EP回復量が40に増加する。
昇格4
戦闘開始時、サンデーのEPを25回復する。
昇格6
戦闘スキルを発動する時、ターゲットのデバフを1つ解除する。

ステータスボーナス

・会心ダメージ+37.3%
・効果抵抗+18%
・防御力+12.5%

星魂

1凸         
サンデーが戦闘スキルを発動する時、ターゲットがダメージを与える時、敵の防御力を16%無視する、召喚物がダメージを与える時、敵の防御力を40%無視する、2ターン継続。
2凸
戦闘中初めて必殺技を使用した時、SPを2回復する。「祝福されし者」の与ダメージ+30%
3凸
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸
ターンが回ってきた時、EPを8回復する。
5凸
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸
天賦の会心率アップ効果は累積が可能で、最大で3層累積でき、継続ターン+1。サンデーが必殺技を発動する時、ターゲットに天賦による会心率アップ効果を付与できる。天賦による会心率アップ効果が発動すると、ターゲットの会心率が100%を超えると、超えた分は1%ごとに2%の会心ダメージに転換される。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:調和


基礎HP:1164
基礎攻撃力:476
基礎防御力:529


効果: 装備キャラが味方キャラ単体を対象に戦闘スキル、または必殺技を発動すると、装備キャラはEPを 6.0/6.5 /7.0 /7.5 /8.0回復し、スキルターゲットは「聖なる詠唱」を1層獲得する。この効果は 3ターン継続し、最大で 3層累積できる。「聖なる詠唱」1層につき、所持者の与ダメージ+15.0/17.25/19.5/21.75/24.0%。装備キャラが味方キャラ単体に戦闘スキル、または必殺技を 2回発動するたびに、SPを1回復する。

育成素材

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コメント

コメント一覧 (7,847件)

  • サンデーのSP関連は餅ない場合を筆頭にSP不足による低速運用ができなくなる状況や編成が多かったのが原因かと思われる
    テスターもずっとギャラガー使ってたし、景元に通常とかよく撃たせてた
    散々言われてたが低速運用ができないとブローニャに負けるような状態だったので餅なしは弱かった
    ただ今回のアッパーでモチーフのSP効率はナーフされないのは驚く
    正直花火いるからSPのアッパーはもう少し控えめにしてバフの数値いじった方がよかったような気がする

    43
    7
    • むしろ再行動持ちだから収支はこれくらいあっていいよ
      上限拡張できないから意味ないし

      37
      4
      • 言っちゃ悪いが比べ物にならない
        実装当時から対単体なら普通にブートヒルの方が強い

        18
        26
        • 花火→サンデーはかなりバージョン空いたし上位互換出るのも仕方なくね?
          ブート→ホタルの次バージョンで上位互換出すのがイカれてるだけではある

          12
          3
  • 毎回新キャラ実装で既存の編成から外されるキャラが出てくるインフレゲーなんだしグチグチ言うなよ
    インフレイルは始めてか?
    どうせ来年はホタルとかも消えてんだし今のうちに慣れとけよw

    68
    13
    • まあ新キャラなのに最適編成に入らないキャラが出てくる原神よりはマシだよな

      63
      9
  • ホタルって既に黄泉飛霄雲璃に負けてる上にサンデーで景元に負けるし停雲で乱破ブートヒルにも負けるしもう消えてるようなもんだろ

    24
    60
  • 飲月花火サンデーが現実的になったのが嬉しいで
    停雲枠がようやく更新されるのが嬉しい、ロビンはしっくり来なかったし

    59
    1
  • 半時前に出た限定調和の完全上位互換出すってことは次は黄泉の上位互換出ても文句言えないってことだからな。ルアン花火ロビンと丁寧に棲み分けてきた調和の調整を全て無に帰す馬鹿の産物。

    11
    47
    • 花火も持ってるしサンデーもがっつり引く予定(限定調和は全員必ず引いて凸もある程度してる)
      例えサンデーが強くても花火だって使いたい時に使うんよね
      キャラが好きなら使うんよ
      贔屓のキャラだけインフレしてるならともかく毎回インフレしていて、花火に限らず新キャラによって古いキャラの強みって順当に消えてる
      俺の最推しの銀狼なんてどうやったら救われるん?って状態よ笑
      調和は特に他と違って同時編成しやすいわけやし、耐久なしパやもう片面で活躍できる
      民度云々いわれるしあんま過激なコメするのやめて欲しいぞ

      40
      7
      • 銀ちゃんは量子属性で敵にデバフの種類がたくさん付いてるほど火力上がるアタッカー出たら出番あるで

        たぶんな

        1
        1
  • ゼンゼロの調整もそうだけど最近ホヨバ内部では既存キャラと性能丸かぶりにしてガチャ回させんの流行ってんのか?くたばれや。

    34
    17
  • v2まではブローニャと変わらんとか言われてたし、調和ってそんな性能被るくらい幅狭いん?

    29
    1
  • こんな盛り上がってる時にいうのもなんだか、、、駅のホームでうんこ漏らした。。。

    27
    20
  • 3rdに出張させた直後に殺すのおもろ
    あっちで頑張れるからこっちは殺してええやろって話かいな

    24
    4
  • 型落ちって言ってるけど累計SP消費量でダメ増加や飲月みたいなSPドカ食いキャラが実装されれば、また花火活躍するんだし型落ちではないだろ

    6
    17
      • 低速運用ならサンデーの方が強いが高速型運用なら花火の方が強い
        サンデーが低速運用できないようなSP消費の編成なら(召喚パ以外は)花火採用になるんじゃねぇかな?
        個人的には今まで絶対不可能だった飲月の低速運用がサンデーと花火で可能になるのかとかが気になる

        4
        15
  • スキルはアタッカーの床に魔法陣みたいな光が増えた
    必殺は精霊飛ぶ、羽が舞う、光輪が眩しくなる変更があったね
    画面が輝かしくなった代わりに背景のムーンサークルがほとんど隠れちゃってるのは残念
    一番直してほしい画角はそのままだけどここまで演出付け足されるのは珍しい

    20
    0
    • ttps://www.bilibili.com/video/BV11MDKYbEbd/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=cfa94b1543d40820f2d563d578db383f

      あとこれ見たら分かりやすいと思うけど等倍速だとスキルで若干顔が長く映るようになった

    • かっこいい!美しさ派手さが上がった
      断然v3のほうが好き
      モデルも気に入ってるけどやっぱり力入れてきてるのわかって嬉しい♡

      16
      • ロビンと並ぶとビジュアル格差酷いけどンデ推しはあれで満足してるのか・・・

        3
        13
    • シンプルのままでいくのかと思ったらがっつり演出に追加入って驚いたわ
      あとはスキル発動時にもうちょい顔含めた上半身長めに映してくれたら文句ない

      13
    • 舐めんな
      サンデーのスキルに言い変えれば指定したアタッカー2連続行動させるようになるっていってるようなモンだぞ

      23
  • 型落ち型落ち言ってるやつはとにかく自分が引けなかったキャラを引けた人間を煽りたいだけの無課金おじさんなんだから説明したところで聞く耳持たないぞ

    45
    9
    • 結局は貧乏人の戯れ言よね。
      しかもまだ実装もされてないのに。
      PVP でもなければランキングもないゲームでなに言ってるんだかね~

      40
      7
    • 花火完凸したけど型落ちだと思ってるよ
      それでも花火使いたいから今必死に花火サンデー編成で1番良い使い方模索してる

      29
      12
      • 花火で低速のサンデー引っ張ってアタッカー確定3回行動させるとかどうかね?
        1R目ならもっと動けるよな?
        花火の必殺、完凸効果で全体化するのも生きるし、花火にサンデー餅持たせたら必殺も2Tで打てるタイミングとか出てくる

        10
        1
  • 花火は過去キャラ救済の側面が強かったし、元からそういうキャラとして想定されてたんだろう
    SPドカ食い量子アタッカーが来ればワンチャンあるけど、リークの量子壊滅はHPスケールのキャラらしいからあんま期待しない方が良さそうやな

    17
    4
  • SPプラス、花火型落ちとか以前にサンデーがここまでカバーしないといけないくらい召喚アタッカーがSPバカ食いタイプなのかもしれないんだよな
    キャラと召喚物が攻撃するのにそれぞれSP消費するとか、SP消費量で自己バフ獲得するアタッカーも出てきたら花火併用もアリだし

    運営が2.xでダブアタの追撃撃破推してたから花火の優先度が落ちてただけで、運営の匙加減で環境なんて変わるからなあ

    31
    3
    • 撃破追撃はアベトパホタルギャラガーがSP+で回すことが出来るから成立してるんで本体と召喚物二人ともSP馬鹿食いするなら花火との同時編成も検討だしね

      10
      2
  • 花火云々って言われてるけど行動順50%だから
    花火→サンデー→量子の召喚アタッカーって流れにしたいんかな?
    でもそれだとサンデーとバフの種類被るしなぁ…
    てか花火の性能がイマイチよく分からん
    汎用性ありそうで量子3染めしないとフルバフならんし
    青雀の上位互換が出てきたら色々パーツ当てはまりそうやけど…

    • ダンス花火161サンデー160アタッカー100
      花火→アタッカー→サンデー→アタッカー
      サンデーの後のアタッカーのターンで花火必殺使って花火とサンデー短縮
      ハイキャリならこれが強いから別に量子に限らないと思うけど

  • このタイミングであんま強くされると次か直前ナーフ食らいそうでまだ喜べないんだよな
    ホタルもv2で壊れて結局ナーフされたし

    6
    12
    • 言うてサンデーバフ量は未だにしょっぱいと思うんやけど。サンデーが召喚物無いキャラに対して単体40%バフなのに比べてロビンは全体50%バフよ?使い勝手や出来ることの多さはサンデーのが高いと思うが単体ならバフ量もうちょっと欲しいわ。

      25
      10
  • 花火が即行動じゃなくて50%アップな伏線っていつ回収されんの?
    即行動じゃダメで50%アップじゃないと出来ない何かがあるんだと思うけど、無いの?

    12
  • 召喚サポがSPサポ食うのは流石にどうなんだってなるしSP面はナーフされるかもな

    11
    21
    • SP増減って0.5単位とかで刻めないから調整難しそうだな
      3回スキル使ったら2回復して-1/3T
      餅ありで+1/3Tとかか?
      一応v2の時よりは収支良くなるけどw

      2
      7
      • ほぼノーコスで火弱点スキル攻撃で付与するやつが来年型落ちしたらって考えると恐ろしいゲームすぎるんだよな…敵の靱性保護ですぐ終わりはするけど

        11
      • 運営(焼鳥)の女様だぞ
        どうせ定期的に新キャラや新システムでアッパー入るに決まってる

        1
        2
  • 今普通にスタレで必殺を確認してきたんだけど、必殺中はキャラのアイコンが消える仕様になってるよ
    ただスマホでプレイしてるからPCとかだとどうなってるかはわからない
    必殺中に画面をタップすればアイコンが出てくるようになってる
    動画もスローで見た感じ、一回消えてからアイコンが出てきてるから、必殺の画角は今のままでも大丈夫だと思う

    • そりゃ必殺中はアイコン消えるけど、本来UI込みで画面に綺麗に収まるように画角やモーション調整されとるんやで
      例えばサンポの必殺は顔が左上の隅にあって箱で隠れてるけどアクションバーには被らない
      画角がサンデーと似てるリンクスは両腕を上げた時顔がアイコンの上に来る
      顔があまり映らない必殺だと寒鴉がいるけど、最後の顔アップがUIに被ることはない
      漫画の台詞を内枠の中に入れないと印刷した時見切れるのと同じ(分かりにくい例えですまん)で、収めるべき枠内(UIより内側)があるんよ
      しかもサンデーは必殺打ってすぐにER溜まったキャラの必殺割り込ませるためにアイコン出しといて待機すること多いと思う

      12
    • ゲームのキャラに殺意向けれるのってある意味すごいなwその殺意をリアルの人間に向けんようにな

      19
      1
  • 花火って結構前から叩かれてたけどなんで?
    人気キャラだからターゲットにされてる感じする

    17
    23
  • そもそも今回のサンデーによる花火型落ちだけじゃないからな
    存護は符玄がアベに取って代わられたし、銀狼の最後の居場所だった2凸黄泉の相方は椒丘に上書きされたという流れがある
    おまけに今回で景元ブートヒルも救済するという徹底ぶり

    5
    45
    • 何が言いたいのか分からんのだが男キャラが女キャラの枠奪ったから許せない!ってこと??

      57
      10
      • ンホタル黄泉ひしょうルアンロビンetcからは目を逸らしてる豚の戯言だから聞いても無駄やで

        53
        10
  • 召喚アタッカーの速度を上げても召喚物に影響しないから、
    アタッカー135サンデー134運用のために速度靴は履きたくない
    とはいえ初期速度のアタッカーを高速サンデーで引っ張るのはロスが大きい
    そこで、サンデーの速度+1の花火で引っ張った初期速度のアタッカーを
    サンデーで引っ張ることで行動回数を倍にする

    全く型落ちしてないむしろ一緒に使ってねと言われてるから安心していいぞ

    27
    8
  • サンデーロビンで使ってる動画多いが裏庭や虚構等の片面でロビン使う事まで考えたらやっぱりハイキャリは暫くサンデー花火が安定だと思うし一応まだ花火の席はあるで。
    にしてもストーリーで散々サンデーの事煽ってた花火がゲーム内の性能でボコボコにされるのちょっとおもろいなw

    23
    12
    • サンデー花火とサンデールアンだったらどっちの方がいいんやろか
      ロビン片面に使ってるってことはルアンと花火が余る訳だからそこ知りたいよな
      花火はアタ攻撃靴にできて足りない攻撃力補助できるがバフできるのは全体の1/2
      ルアンは全行動にバフ乗せられるけど攻撃が不足しがちに思える
      比較動画とかないのかねー
      ただ召喚アタッカーはブロサンデー一択になりそうな予感

      4
      1
  • サンデー引いたらケーゲン引っ張り出して遊ぼうかと思ったけど新しい召喚ってアタッカーがもう1人生えてくるんだっけ?
    アグなんちゃら引いた方がおもろそうやなぁ

    • 遺物はヘルタとかの追撃知恵に回せるしオナメはバナダイスそのままアグラエア流用出来そうだからオナメ厳選しながら遊ぶとかでもいいかもね
      ただ召喚にこれだけダメバフ乗せるなら3.の召喚遺物がダメバフ補助か攻撃補助かによってオーブ狙うの変わるかもね。景元は雷バフ一択だけどアグラエア自前や遺物でバフ盛るなら攻撃欲しいし

  • サンデー花火に耐久アベ入れたらPTのギス度高すぎて笑えてきそう
    てか実際問題限定耐久がアベしかいないんだけどハイキャリには合わないよな?どうしようか…

    7
    1
    • アベンチュリンもギャラガーも微妙に噛み合わせ悪いよな結局動きはブローニャみたいなもんだし

      6
      1
    • まあ新耐久も来るだろうし暫くはギャラとかで我慢しつつって感じになるんじゃない?サンデーとアグラエアで暫くはなぎ倒していけるだろうし

  • 新規は知らんだろうがんホタルに批判が集中してからは目立たなくなったけどそれ以前は花火がストーリーでアベやサンデー煽ってたのが原因で結構叩かれてたからな
    ホタルには遠く及ばないけど嫌われてるキャラ上位だから煽られるのも当然と言える

    17
    29
  • 今回やけにナーフしろだの召喚物に性能寄せろだのキレてる奴多くてわろた
    にしても豚サーの姫筆頭格の女キャラを男キャラで殺すの思い切ったね運営

    35
    15
    • 男キャラを女キャラで潰す時はダンマリだったのに、その逆をやると顔真っ赤にしてブチギレるのほんとウケるよね‪‪‪w‪w‪w‪‪‪w‪w‪w‪‪‪w‪w‪w‪‪‪w‪w‪

      はぁ‪‪‪w‪w‪w‪‪‪w‪w‪w‪‪‪w‪w‪w‪‪‪w‪w‪w
      飯が上手い!!!!!!

      21
      8
    • 流石に原神ほど露骨にはやってこないでしょ

      ただ露骨なホタんほりやらかして荒れたから、反省してご機嫌取りしてるんじゃない?

      11
      1
  • SP収支ナーフしても良いからさ、必殺技の会心ダメupナーフしても良いからさ「天賦による会心率アップ効果が発動すると、ターゲットの会心率が100%を超えると、超えた分は1%ごとに2%の会心ダメージに転換される。」この文言を無凸でつけてくれないかな。ってかアンケートに書いてくれるとうれしい。彦卿くんを救済するためにね。
    サンデー無凸で会心ダメ+160%のロマン砲をやりたいの。サンデー完凸しないとできないの彦推しにはつらいよ…

    4
    31
  • 召喚パの幕開けを限定調和型落ちからスタートさせるって随分思い切ったな
    記憶の運命のキャラは大体サンデーの依存度が高いだろうに無関係のキャラも食うとかホタル並にヘイト向けられないと良いな
    俺はもう既にこの調整に嫌気がさしてる

    10
    33
  • 花火の会心ダメバフってサンデーの必殺バフの計算には入らないよね?
    計算に入れてくれたらせめて完凸花火はサンデーと相性少しは良くなるんだけどなぁ

    1
    1
  • 花火豚は大人しく3rdに移住しろとのお達しだ
    本当の花火はあっちブヒよ豚くん

    17
    19
  • 最強キャラランキング上位はアベ以外女キャラのソシャゲで
    (半年以上前に実装された)花火の枠が取られそうだからスタレは男ファンを捨てるんだ!は意味が分からなすぎて怖い
    なんならW編成も現実的なのに

    51
    14
      • 真に受けるもなにも、公式でまだ情報出てない以上こういうところで反応見るしかなくね?

        それにここでも黄泉→ホタル→飛霄でインフレしてもダンマリだったのに、サンデーを強性能にした途端顔真っ赤にして暴れ出すの、どう考えても露骨だろ
        ホタルの遺物んほりもダンマリだったしな

        28
        3
  • 推しが型落ちになるかもというカジョフワで性能ガーインフレガーと湧いて出てきた豚の怨嗟の声を聞いてる時がこのゲームで一番楽しいや😃
    1.Xキャラが殆ど型落ちしたように2.Xキャラもどんどん型落ちしてくだろう、この流れについていける者だけが課金するんだな👊

    22
    9
1 27 64

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