【11/15更新】サンデーの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver2.7】

慣例通りであれば現時点の性能で本実装される見込みです。

変更ログ

2.6.52

性能変更なし

2.6.53

2.6.54

性能変更なし

2.6.55

目次

サンデー

基本情報

名前サンデー
所属
レア度★★★★★
運命調和
戦闘属性虚数
ストーリー

基礎ステータス

EP:130

レベル攻撃力防御力HP速度
80640534124296
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にサンデーの攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与える。

戦闘スキル:

EP回復:30
サポート

指定した味方キャラ単体とその召喚物を即座に行動させ、与ダメージ+30%。ターゲットが召喚物を既に召喚している場合は、さらに与ダメージ+50%、2ターン継続。
「祝福されし者」に戦闘スキルを使用した場合、SPを1回復する。
サンデーが「調和」運命のキャラに対してこのスキルを発動した時、即座に行動する効果は発動できない。

必殺技:

EP:130
EP回復:5
サポート

指定した味方キャラ単体の最大EP20%分のEPを回復させ、ターゲットとその召喚物に「祝福されし者」状態を付与する。「祝福されし者」状態を持つ味方とその召喚物の会心ダメージアップが、サンデーの会心ダメージ30%分+12%アップする。
「祝福されし者」状態は3ターン継続する。サンデー自身のターンが回ってくるたびに「祝福されし者」状態の継続時間-1ターン。
また、スキルの効果は必殺技で最後に指定したサンデー以外のターゲットにのみ発揮する。サンデーが戦闘不能状態になると、「祝福されし者」状態も解除される。

天賦:

サポート

戦闘スキルを発動する時、ターゲットの会心率+20%、この効果は3ターン継続する。

秘技:

サポート

秘技を使用した後、次の戦闘開始時、サンデーが最初に戦闘スキルを使用した味方の与ダメージ+50%。この効果は2ターン継続する。

軌跡

追加能

昇格2         
必殺技を発動した時、EP回復量が40未満の場合、EP回復量が40に増加する。
昇格4
戦闘開始時、サンデーのEPを25回復する。
昇格6
戦闘スキルを発動する時、ターゲットのデバフを1つ解除する。

ステータスボーナス

・会心ダメージ+37.3%
・効果抵抗+18%
・防御力+12.5%

星魂

1凸         
サンデーが戦闘スキルを発動する時、ターゲットがダメージを与える時、敵の防御力を16%無視する、召喚物がダメージを与える時、敵の防御力を40%無視する、2ターン継続。
2凸
戦闘中初めて必殺技を使用した時、SPを2回復する。「祝福されし者」の与ダメージ+30%
3凸
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸
ターンが回ってきた時、EPを8回復する。
5凸
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸
天賦の会心率アップ効果は累積が可能で、最大で3層累積でき、継続ターン+1。サンデーが必殺技を発動する時、ターゲットに天賦による会心率アップ効果を付与できる。天賦による会心率アップ効果が発動すると、ターゲットの会心率が100%を超えると、超えた分は1%ごとに2%の会心ダメージに転換される。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:調和


基礎HP:1164
基礎攻撃力:476
基礎防御力:529


効果: 装備キャラが味方キャラ単体を対象に戦闘スキル、または必殺技を発動すると、装備キャラはEPを 6.0/6.5 /7.0 /7.5 /8.0回復し、スキルターゲットは「聖なる詠唱」を1層獲得する。この効果は 3ターン継続し、最大で 3層累積できる。「聖なる詠唱」1層につき、所持者の与ダメージ+15.0/17.25/19.5/21.75/24.0%。装備キャラが味方キャラ単体に戦闘スキル、または必殺技を 2回発動するたびに、SPを1回復する。

育成素材

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コメント

コメント一覧 (7,847件)

  • ゲームのキャラでマウント取り合うとか運営の手のひらで踊らされまくってるやんwww

    これには愉悦の星神も思わずニッコリ

    34
  • 攻撃靴飲月の花火+サンデーか、速度靴飲月のロビン+サンデーどっちが強いか気になるね
    v2は2凸飲月花火サンデーでもスウォームhp350万に3Rかかってたから後者だろうけど

    6
    11
      • ttps://youtu.be/JvsLvwVz7xU?feature=shared
        サンデーロビンで行動回数増やせまくるからたまに普通の通常払うターン来ても総合火力は花火入りより高い
        無凸フォフォでもこんだけいける

        9
        11
          • まあドカ食いアタッカーだからな
            でもフォフォサンデーで1Rに5回必殺打ててるし花火入りより強い気がしてる

            7
            13
          • そもそもアサギシミュレーションでも飲月は花火入りが1番DPA高かったからなラウンド低くても
            spアタッカーは上限も上げないときつい

            17
            3
          • Sp消費して強化攻撃を打ちまくれる事がep供給も兼ねてるから7まで増やして供給できるのがやっぱ偉いのがわかるね

            14
            2
  • どうせサンデーは召喚パで使って黄泉パに花火入れるだけなんだから型落ちとか言ってる貧乏人はホタルにギャラガーでも入れてろ

    14
    31
    • 司祭4とルサカ
      会心ダメ/速度/防御・HP/EP
      サブステは速度を134目指しながら会心ダメ盛る感じ

      37
      3
  • 花火はそもそも前のキャラだからな
    ホヨバのやり方的にこういうことになるのは当然しゃあないし
    それこそスタレver4とか5になったときの花火とかサンデーとかそれどころじゃないだろうに

    28
    7
    • 馬鹿が
      キショい手羽先男引こうとしてんの馬鹿すぎだろ
      男キャラは何があっても絶対に引くな
      弱女どもを調子乗らすな

      7
      126
      • お前みたいな男キャラが存在するゲームにずっと粘着してる弱男が1番調子に乗らせてはいけない人種って話する?

        73
        4
    • 1年足らずでここまでインフレしてる事実に危機感持った方がいい🎙️🧔‍♂️

      36
      8
  • いつまで経っても学習せず型落ちがどうこうだのキャラdisだのやってるから弱女弱男って言われんだよ
    自分は弱者ですって自己紹介してるようなもん

    49
    7
  • 動画いくつか見たけど言われてる通りスキルモーションの速度と画面が切り替わるスピードが他と比べて早すぎる。早すぎてサンデーがほとんど見えねえ…
    早すぎて画面のブレが視覚的にも気になってくるし実装後もこのままだったらアンケートに書くわ

    57
    4
  • ttps://youtu.be/ymJKNBU3r38?feature=shared
    e2サンデー(1凸防御無視40%+2凸ダメバフ30%)とロビンでフルバフしても神君48〜52万しか出ない
    元のスペック低すぎてテスト大変そう

    27
    3
  • 2凸黄泉って攻撃靴より速度135以上で速度-1サンデーと合わせたほうが必殺回数増えて強くね?

    4
    1
  • 実際配布キャラでストーリー追うだけでも良いゲームだし、この運営しか得しないマウント合戦で必死に買い支えてくれてると思うと涙出る🥲

    44
    3
  • 分かりやすいハイキャリ向けの耐久キャラってもしかしていない? 誰かいたっけ

    1
    3
    • 強いて言えばフォフォとかフゲンか?
      フォフォはバッファーの通常攻撃を回復とEPに変換出来るし、フゲンは花火の昇格6の数合わせになる
      でもアタッカーが一人であることに意味がある耐久はおらんな

      18
      2
    • アベンチュリンはバリアハゲやすくなる
      ギャラガーは殴らない調和の体力が凹みやすくるからそれ以外
      符玄フォフォはSP供給の問題あるけど
      メインアタッカーとサンデーじゃないもう1枠のSP収支で足りるかどうか変わるし

      2
      2
  • 今年のGoogle Play ベスト オブ 2024はどのソシャゲになると思う?
    今のところゼンゼロか鳴潮のどっちかだと思うがみんなの意見を聞きたい
    ゼンゼロならグッド、鳴潮ならバッドに入れてくれ
    11/06 21:40現在
    ゼンゼロ24 鳴潮105

    3
    45
  • 今回の復刻で黄泉2凸したら、やっとペラとかいう眼鏡を編成から外せる
    その空いた枠にサンデーを入れた時の爆発力を想像するとワクワクが止まらねぇ…

    5
    19
    • EP回復が死にバフになるから普通に花火の方がいいでしょ
      そこまでしてサンデーと組ませたい理由って何

      0
      14
      • 黄泉パにおけるサンデーと花火の比較はとっくに語られてるから遡ればわかると思うぞ

        5
        2
      • どのキャラ使うかなんてその人の自由
        サンデーの板でサンデー引いて使うの楽しみしてるだけの人にサンデー使うな!花火使えよみたいな強制するのはいいすぎ
        あと黄泉の編成はV1のサンデーアッパー前からサンデーの方が早い

        ttps://youtu.be/15W-y_6qF3Q?si=0X7Ry4CbsEKfyTqI
        V1のテスト
        無凸黄泉の編成におけるペラ、花火、サンデー比較

        27
        3
  • 今後出てくる召喚物アタッカーがどういう性能か分からんからなんとも言えんけどアタッカー サンデー 耐久は確定としてあと一人の調和キャラ現状誰がいいの?ロビン?

    2
    2
    • 耐久がアベ霊砂辺りの火力出すタイプならロビンで、ただ単に回復や守るだけの耐久なら花火が無難じゃないかと
      花火も一応アタッカーの次のターンが来る直前までバフ撒けるから、召喚物のターンでもバフ乗せられるし

      10
      2
  • HomDGCatのとこ以外でサーヴァントの参照ステータスがどうなるかの情報ってなんかあったっけ

        • …??
          自前5天賦50競技場8学者8サンデーバフ20で91だから9だよって言いたかったんだが、
          30ってのはサンデーバフ計上してない?
          それとも遺物に固定でついてくる16を含めてない?もしこれ想定だったらどうせ遺物固定だから、わざわざ必要とは言わないと思ってたわ
          何にしてもすまん

          2
          12
          • 普通に遺物装備したステータス画面の表示値30%ってわからんもんかね?

            2
            5
    • 一連の流れ笑う
      俺は会心ダメだけ伸びた厳選もだるいからサンデーの20%は溢れさせたまんまにするわ

  • ttps://youtu.be/BvICByos1Fg?feature=shared
    鏡流めっちゃ強くなったやん!と思ったらサンデーロビン両完凸でワロタ
    それで1Rかかる師匠に涙

    26
    3
  • 召喚来たらそっち専属になるし召喚以外だとバフ数値そんなにだから花火はハイキャリで使うよ言われてもここまで似せた上位互換モドキ出すかあ?って感じ

    5
    21
    • 花火主体で考えてる人には分からんのかもしれんが、性能を花火に被せたわけではなく、花火との基礎速度の違いからしてもサンデーは中速型想定であり召喚物キャラを即時行動させる能力をもつ召喚物のハイキャリサポートキャラ
      サンデーの運用はアタッカーがSP爆食いするためSPがないと機能しない
      (実際V3の餅サンデー入りブートヒル、ルアン、新停雲編成ですらSPが枯渇して回らなくなってる)
      他の限定キャラやモチーフがないとサポートが機能しないキャラなんて作るわけない
      全体へバフかけながら靭性削ってパーティー全員で戦うこと想定で作ったのにSPが足りなくて複数アタ運用しにくかったルアンがV3でスキルターンの延長とモチーフにSP回復効果ついたのと同じ

      31
      2
  • 今出てる星5のハイキャリ調和全員行動順加速させるタイプなのは正直擁護出来んわ
    しかもサンデー花火よりまだ限定星5と恒常星5のブローニャ花火の方が住み分け上手く出来てるのも意味分からん

    8
    26
  • サンデーと花火での合わせた使い方とか語るならまだしもサンデーの板で花火の愚痴言いたいだけの人はもういい加減他でやってくれよ…

    61
    2
    • ほんまこれ
      サンデー花火で一緒に使う話なら分かるが花火が不遇でどうみたいな話はここでは要らない

      44
      3
    • いい加減スルースキルを身につけろや
      対立煽りが目的なんだから反応したら喜ぶだけやぞ
      話題を提供するか完全無視しろ

      19
      5
  • なんか今のままじゃ黄泉まで強化されちゃうの?
    だったら飛霄ホタル以外のキャラが追いつけなくなるから、SP面犠牲にしてもいいからEP回復もっと増やして欲しいわ

    星4完凸停雲が確か60回復だから、80くらいまで増やしても問題なくね?

    3
    11
    • サンデーは再行動あるから実際は星四停雲よりずっとアタッカーにEP回してるキャラだぞ
      あとサンデーのおかげで景元がその黄泉に追いつくレベルにまでなってる
      そんでインフレに関してはサンデーなんて笑えるくらい真停雲の方がやばい
      中国でも言われてるが停雲は調和主との合わせ技で撃破パーツになるどころかハイキャリ含むあらゆる編成のコンセプト破壊しちまってるのでナーフされる可能性がある
      ttp://b23.tv/AvjHmMi
      ttp://b23.tv/oMko9Ud

      33
      9
      • サンデーが壊れと見せかけて実は停雲がってのは女キャラ優遇のホヨバだとあってもおかしくない
        サンデーも停雲も最終的にどうなるか楽しみ

        11
        9
      • 修正無かったら召喚もこのぐらいかそれ以上出るって感じになりそう
        持続の命運や如何に

      • よく分かってないから聞きたいんだけど、このインフレでダメージは何割くらい伸びてるの?
        ver1のアタッカーパーティーのDPAが5000、ver2は10000くらい、ver3で15000か20000いくのかなと思ってる

        2
        2
        • ver2は一万も行ってないよ、飛霄だけや
          ホタルで5900、黄泉で7000くらい(撃破は低めに出るとはいえ)

          4
          7
          • 流石に低すぎ
            アサギのシミュで計算したけど黄泉もホタルも9000のってるよ

            3
            9
          • 普通に無凸でやってみろよ9000もいかねーから
            そらひたすら都合よくいじくったらver1.xアタッカーでも7900あたり乗るよ

            10
            6
          • じゃあver1が5000、ver2が7500だとしたら、今回のインフレでどれくらいになるの?

      • その投稿者の別動画では黄泉2凸+椒丘サンデーギャラで0ラウンドだったけど新停雲調和主ルアンと組んだら無凸黄泉でも0ラウンド
        撃破接待もあるとはいえこれだと召喚物無し会心アタッカーは撃破型で使った方が強いまでありそう

        12
        3
        • それ気になってる
          最近はアタッカーの弱点無視とか付与が当たり前になってるからこそ、初期アタッカーが見劣りするのもあったと思うから
          停雲も救済系キャラなんか

          1
          5
          • 景元みたいに本来持ってた能力を最大限活かせるようになる方向で救済するのは上手いやり方だと思うけどアタッカーの本来の適正やコンセプトを捨てて超撃破でゴリ押しするのが最強にするのはなんか違うような…
            今までのパーツ商法はなんだったんだってなるし

            20
            3
      • さすがに修正入ると思うけどな
        今のままだとホタル超える常用アタッカーに霊砂が来て
        虚構に火弱点ステージあったら乱波もいらない子になるし

        21
        3
      • 色々おかしな事になってる上に乱破出した直後にヒーラーである霊砂がこんな風になっちゃってるのも不自然な感じするし、流離人のスキルは調整入る可能性ありそうだね

        8
        3
    • 現状既に黄泉飛霄ホタル以外は論外のゲームだぞ
      過去なんて捨ててインフレしていこうぜ

      1
      14
      • だからコイツらにこれ以上餌与えて欲しくねーんだよ
        この3人にこれ以上バフ与えんな

        与えるなら過去キャラに与えるか未来の召喚キャラに与えてくれって言いたいの

  • サンデーで引っ張り回すアタッカーがスキル使い続けたら毎ターン-2ずつ使うようなもんだから
    アタッカー速度135他134だとして
    餅ありサンデー(+2/3T)→(+0.66/1T)と
    (+1/3T)→(+0.33/1T)のサポーターと(+1/1T)の耐久枠でようやく相殺できるってことか?

    7
    3
  • 今スレ読んでる君!
    今いっしゅん止まったね?そう!君だよ君!!!!
    花火引いちゃっていまどんな気持ち????????
    ほら、言えよ!ほら!!笑笑笑笑
    数万円!!ほら!!どんな気持ち????
    どんまい笑笑
    一生擦り倒してやるからな、死ぬまで許さない

    6
    31
    • 花火にどんな恨みがあるんだ…

      取り敢えずワイは花火を無凸餅まで取ったけどサンデーも凸餅ごと引くで
      そして一緒に使って旧世代アタッカー過労死パーティー作るんや

      だからなんとも思ってないしむしろ楽しみやで

      20
      4
  • ウバが必殺で召喚物出すキャラが出るって言ってるがそれマジならサンデーのEP回復って召喚物キャラにとってもかなり重要な気がするな

      • ウバはデータ自体は本物見てるから合ってるぞ
        この場合必殺でservantが生成される仕組みのデータがあるんだろう
        「2.6は虚数キャラ1人実装」ってデータを乱破じゃなくてサンデーだって早とちりするみたいなポカはするね

  • サンデー・霊砂・真停雲・ルアンで超撃破パーティ完成するから楽しみだぜ。ホタルすら置き去りにするある意味最強の全体超撃破アタッカーの誕生楽しみだぜ。

    7
    18
  • サンデー即時行動持ちなのでブートヒルと相性いいと思うのですが、サンデーの速度160目指すのってありなんでしょうか?

    11
    2
  • しかし今の霊砂との組み合わせを見るに今後アタッカー枠が召喚持ちなら撃破でも何でも色んな軸に入れられそうだし召喚物引っ張りで色々と悪さ出来そうだから楽しみだぜ
    アタッカーはよ

    3
    8
  • ぶっちゃけ報酬取れりゃなんでもいいと思ってる微課金なんだが、別にサンデーと花火って極端な差はなくねーか?
    召喚軸じゃなきゃ花火でも十分でしょ、EPの面で差はあるけどSP収支は花火が上だし
    それよりモチーフのがヤバい

    5
    6
    • 既存キャラではケイゲン、ケイリュウは花火とサンデーでめちゃくちゃ差あるだろうけどほかのキャラは誤差レベルじゃね

      9
      3
      • アルジェンティも結構強化されるんでない?
        EP恩恵特にでかそうなキャラだけどそういや動画とか見かけないなぁ

        14
      • キャリーによってはサンデーが優先なのは分かる
        けど完全に花火<サンデーって物言いしてる人が多いから別にそんなことなくね?って思って

        5
        1
      • 花火最適→飲月
        サンデー最適→景元鏡流純美

        みたいな感じで今後ははっきり分かれそう

        まぁ、ハイキャリ限定調和はまだ2人しかおらんから、暫くは併用orブロ含めて使い分けとかになっていくんじゃない?

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