【11/15更新】サンデーの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver2.7】

慣例通りであれば現時点の性能で本実装される見込みです。

変更ログ

2.6.52

性能変更なし

2.6.53

2.6.54

性能変更なし

2.6.55

目次

サンデー

基本情報

名前サンデー
所属
レア度★★★★★
運命調和
戦闘属性虚数
ストーリー

基礎ステータス

EP:130

レベル攻撃力防御力HP速度
80640534124296
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にサンデーの攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与える。

戦闘スキル:

EP回復:30
サポート

指定した味方キャラ単体とその召喚物を即座に行動させ、与ダメージ+30%。ターゲットが召喚物を既に召喚している場合は、さらに与ダメージ+50%、2ターン継続。
「祝福されし者」に戦闘スキルを使用した場合、SPを1回復する。
サンデーが「調和」運命のキャラに対してこのスキルを発動した時、即座に行動する効果は発動できない。

必殺技:

EP:130
EP回復:5
サポート

指定した味方キャラ単体の最大EP20%分のEPを回復させ、ターゲットとその召喚物に「祝福されし者」状態を付与する。「祝福されし者」状態を持つ味方とその召喚物の会心ダメージアップが、サンデーの会心ダメージ30%分+12%アップする。
「祝福されし者」状態は3ターン継続する。サンデー自身のターンが回ってくるたびに「祝福されし者」状態の継続時間-1ターン。
また、スキルの効果は必殺技で最後に指定したサンデー以外のターゲットにのみ発揮する。サンデーが戦闘不能状態になると、「祝福されし者」状態も解除される。

天賦:

サポート

戦闘スキルを発動する時、ターゲットの会心率+20%、この効果は3ターン継続する。

秘技:

サポート

秘技を使用した後、次の戦闘開始時、サンデーが最初に戦闘スキルを使用した味方の与ダメージ+50%。この効果は2ターン継続する。

軌跡

追加能

昇格2         
必殺技を発動した時、EP回復量が40未満の場合、EP回復量が40に増加する。
昇格4
戦闘開始時、サンデーのEPを25回復する。
昇格6
戦闘スキルを発動する時、ターゲットのデバフを1つ解除する。

ステータスボーナス

・会心ダメージ+37.3%
・効果抵抗+18%
・防御力+12.5%

星魂

1凸         
サンデーが戦闘スキルを発動する時、ターゲットがダメージを与える時、敵の防御力を16%無視する、召喚物がダメージを与える時、敵の防御力を40%無視する、2ターン継続。
2凸
戦闘中初めて必殺技を使用した時、SPを2回復する。「祝福されし者」の与ダメージ+30%
3凸
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸
ターンが回ってきた時、EPを8回復する。
5凸
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸
天賦の会心率アップ効果は累積が可能で、最大で3層累積でき、継続ターン+1。サンデーが必殺技を発動する時、ターゲットに天賦による会心率アップ効果を付与できる。天賦による会心率アップ効果が発動すると、ターゲットの会心率が100%を超えると、超えた分は1%ごとに2%の会心ダメージに転換される。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:調和


基礎HP:1164
基礎攻撃力:476
基礎防御力:529


効果: 装備キャラが味方キャラ単体を対象に戦闘スキル、または必殺技を発動すると、装備キャラはEPを 6.0/6.5 /7.0 /7.5 /8.0回復し、スキルターゲットは「聖なる詠唱」を1層獲得する。この効果は 3ターン継続し、最大で 3層累積できる。「聖なる詠唱」1層につき、所持者の与ダメージ+15.0/17.25/19.5/21.75/24.0%。装備キャラが味方キャラ単体に戦闘スキル、または必殺技を 2回発動するたびに、SPを1回復する。

育成素材

この記事が気に入ったら
フォローしてね!

コメント

コメント一覧 (7,847件)

  • 真ヘルタと相性が一番良いサポって現状サンデーだよな?EP回復持ったサポが当分出る気がしないしもっとEP回復量盛ってほしいけどむりなんかな

    • 真ヘルタと一番相性いいのはジェイドだから
      ダブルアタッカー用のロビンが最適だよ

      19
      • 星四ヘルタと間違えてね?
        新ヘルタは味方の必殺でEP回復する、必殺ぶん回しキャラだぞ

        21
  • どうせ暴れてるのは花火アンチに見せかけた花火儲でしょ(呆れ)
    フゲン儲もアベの時に似たようなことしてたし(爆笑)

    7
    11
  • サンデーが花火の上位互換な事よりもサンデー餅の効果がサンデーが付けた時にしか召喚物に乗らないとかいう謎仕様の方が遥かに燃えそう

    4
    9
    • 餅にはスキルターゲットって書いてあるから、サンデーでしか乗せられないのはスキルと必殺の「ターゲットとその召喚物」ってとこに餅の効果が相乗りしてるからだと思う

      14
  • E0S1サンデーとE6S1花火の比較動画あるけど、運用方法が壊滅的に間違ってたりプレミがあったりする?
    攻略は詳しく分からないけどさ、微妙にサンデーの方がスコア良いんだけど…
    会心の発生回数の有無程度の差だけど無凸と完凸比較でコレは…。
    自分の好きなキャラに起こったら怖いなあ

    2
    2
    • それ多分E0S1サンデーとE6S5花火の景元キャリー比較だろ?
      サンデー側が強くなるのは神君が遅いっていう景元の致命的な欠点修復してるからしゃーない
      流石に景元以外なら完凸花火の方が強い
      それよりこのサンデーを超えてくる超撃破景元の方がやりすぎや

      28
      5
      • 飲月ロビンフォフォの3固定+αの比較
        ゆーtubeに動画ある
        スタレ詳しそうだから見てみて教えてほしい
        リンク貼っていいかわからないから、
        e0s1 sunday e6s1 sparkle
        最新アップロード順でソートすると今日上がった動画出てくる

        10
        2
        • これ編成が悪くね?
          花火側は飲月の行動数減ってロビンのEP溜まりにくくなるし、ロビンの必殺で味方の行動数を増やしても花火のバフが切れる所や、行動順50%が無駄になる場面が出てる
          そんで全体バフは完全に腐っててSP以外シナジーがほぼない編成
          1凸、2凸の防御デバフや攻撃力バフも他に防御無視一切なくて強みが生きず、攻撃力が飲月の靴、ロビン、フォフォにより過剰になる

          逆にサンデー側はフォフォとのEP回復シナジーにより飲月の必殺頻度が上がって飲月の消費するSPの節約と手数の上昇によるロビンのEP回復と付加ダメ誘発、しかもロビンとフォフォの攻撃力バフがサンデーに足りないバフを見事に補ってる

          16
        • ロビンと相性がいいサンデーが強いってだけやで
          逆にロビンと合わない花火が弱い
          以上

          4
          4
    • ttps://www.reddit.com/r/HonkaiStarRail_leaks/comments/1gn47hw/27_v3_il_e0s1_sunday_vs_il_e6s1_sparkle/
      多分この飲月キャリーのことよな

      13
    • それアタッカーと他のPTメンバー誰?
      当たり前だけど召喚持ちの景元なら絶対にサンデーには勝てない
      あと完凸花火ならWアタにした方がいい場面もあるくらい使用感が違う

      17
    • ttps://i.imgur.com/iEiVhtn.jpeg
      新停雲にもある花火完凸メインのスキル適用全体化がキャリーで恩恵少なのと、画像花火の方、SPが5つも余ってるね。4凸効果のSPやメインの上限拡張等のSP補助が無駄になっちゃってるかな。

      12
      • 他でも出てるけど、花火のSP支援というサポートされる側のキャラ(アタ、サポ)の強さ倍率に依存してるサポート上、大量消費して強化自バフして使用攻撃するキャラが古くて倍率が低く弱かったら、消費あたりのダメージの伸びや上限によって連発できる恩恵は低くなるから、せっかくのSP支援も恩恵引くなるんだよね。その分、当時の飲月みたいに消費する側が最新キャラ環境キャラの自バフ強化攻撃の倍率引っ提げてたから、本人伸ばした方が強かった。だから消費するキャラが弱ければ弱いし逆も然りと言えるのがSP支援かな。

        10
      • もう1年以上前の旧キャラの飲月も、SP支援で本人の強化、自バフ倍率で打たせまくって旧キャラ伸ばして活き活きさせるのと、上限拡張なしやSPガス欠で本人の自己バフ強化攻撃が数打てなくてもロビンサンデーの強バフを積むの、相対的に飲月自バフ、強化攻撃より強いから結果釣り合って遜色がなくなってるんだよね、これも旧キャラ飲月をSP支援で伸ばすのが恩恵低いからだね。

  • まず景元とかいうゴミを強くする性能になってるのがくそだわ
    ゴミは放置でいいのにこれだとサンデーがかわいそう

    5
    23
    • 弱者救済っていうサンデーの思想に合っててええやん
      それにこれからの召喚軸にも使われるから弱者救済だけじゃない

      20
    • 違うだろ
      サンデーがサーヴァントアタッカーの所に向かう途中でゴミがただ乗りしてきただけの話

      2
      2
  • E0S0黄泉E0S0ケツ汗帰忘E0S0クエスト椒丘E0S0等価交換霊砂 2.7庭3ラウンドクリア
    ttps://youtu.be/OoUzeo9fMp4?si=YuLcQhexMRZhY_YA
    この動画で景元が弱いだけってバレてたこれでもまだ超撃破黄泉のが強いとか言ってんのかな
    そりゃ頑張れば0ラウンドくらいいけるだろうけど、率ダメなり動かすなりで使ってたらまず3Rも掛からないで答えでてるんだよな
    一撃あたりのダメージは出るけどそこに行くまでがカスダメしかでないから結局火力も会心読みのが強いし

    35
    5
    • いや、言われてんのはその編成じゃなくて調和主人公と停雲合わせた超撃破コンボだぞ😅

      10
      18
      • ルアン開拓停雲は耐久抜きで霊砂入りは停雲にスキル霊砂に打せてるから言われてんだよ
        普通に黄泉キャリーした方がダメージ出る

        14
        2
          • 寧ろ超撃破よりハイキャリの方が強いのなら気になるから黄泉レイサ主人公停雲で黄泉に使ってるやつまだ残ってるならURL貼ってくれん?

            2
            5
          • 初期キャラ景元や虚無2パーツが椒丘しかいない無凸黄泉の時点で察するしかないわ
            そりゃエイトでもネタにされるわけだw

        • 敵が雷弱点で炎弱点なしだからだろう
          炎弱点あったらアタッカー誰でもええやつだぞ

          0
          6
          • 横だけど黄泉貫通あるからあんま関係ないしそれ火弱点じゃないと並べないってことだから黄泉でいいって言われてるんだと思うよ

          • 黄泉のスキルに貫通なんてなくね?
            俺のみたやつは黄泉に停雲のスキルかけて調和主、停雲、レイサ、黄泉のスキルで20万から40万連発してスヴァローグなにもできんまま終わってる動画

            1
            5
      • そうまでゼロラできないってことをだろw
        それが火力も上回って通常黄泉より強くなるのはいいすぎな 

        • いや調和主、停雲、レイサ、アタッカーで停雲のスキルは敵の弱点に合わせて使い分けで0ラできてるから中国でこれだけ荒れてるし、運営も動画削除しまくってるんだろうに

          4
          7
    • その編成で狐抜いて調和主人公入れると火力爆上がりするからやべぇってことや
      あとこの使い方じゃなくて停雲は黄泉にスキル打ってる
      そんで余裕0R

      5
      8
        • 凸含めたら倍くらいに差が広がるね
          まあその分手軽に出せるって強みもあるけど

        • いやDPAの話なんだが
          スキルでも必殺でも20〜40万を全員が出せるし弱点撃破が早い(特に1凸の停雲がだいぶ悪さする)

          2
          5
          • 横失
            そのダメージ出すまでに行動値消費してるからDPA低いんだと思うけど

            5
            2
          • その撃破が早いから行動値の消費が少ないんよね
            停雲1凸とスキルの弱点無視が合わさって悪さしてる状態

            1
            2
          • 見る限り雷弱点相手なのもあるけどそこまでか?0ラウンドするだけなら十分だと思うけど

          • やっぱそこまでか?って感じだわ
            そんな行動値消費してないし雷弱点次第であり
            これなら末日もいけるのかな

      • 幅って意味なら撃破は撃破で使うからどっちかってと弱者救済な気がする
        サブ垢で停雲開拓ゲットすればなんとかなるぞ

        11
        0
      • 組み合わせの幅が広がったから俺は嬉しいほうが大きいかな
        最適が撃破アタなのは変わらんし

        8
        3
    • 黄泉使いだけど無凸なら全然ありじゃね?
      なんせ無凸黄泉って椒丘しかパーツ揃ってなくて弱いし択あるぞ
      まあ耐久なしなら別だけど

      13
      3
      • 選択肢としてアリかナシならアリだろうな
        最適パ組まないと蕁麻疹出てくる頭の固い奴は最適パ使ってれば良いんだし
        否定する意味がわからんわ

        8
        3
      • ユーザー側は好きにすればいいが運営的には撃破アタッカーとHCサポーター売りづらくなってあまり好ましくないのでは

        全員お手軽超撃破でいい→撃破が対策されるまでHCサポいらない
        会心アタッカーはお手軽超撃破もできるし撃破が対策された時も戦える→撃破専門アタッカーの価値が下がる

        • どうせお手軽で強いだけで最適にはならないから問題ないんじゃね
          凸含めたら余計だしそういう層のが課金してるし

  • そもそも景元を基準に調整してるからサンデーの強さがわかりにくくなってる
    あの景元を環境トップクラスにまで引き上げるサンデーのほうがよっぽどやばいことしてる

    これで記憶開拓者に新環境のアタッカーだろ?停雲が霞むほどの強さになると思うけどな

    7
    5
    • 景元はもっと早く救ってやるべきだったよ
      花火の量子サポ削って、召喚引っ張る効果でも付けときゃ良かった
      景元の後継キャラ出さなかったツケ

      12
      1
  • 弱男が必死にわざとらしい花火sage連発してサンデー推しが花火こき下ろしてた事にしたくて必死だな
    そこまで…そこまでするのかよ…

    31
    3
1 33 64

匿名 へ返信する コメントをキャンセル

※完全なWebリンクが入ったコメントは表示されません

目次