【11/15更新】サンデーの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver2.7】

慣例通りであれば現時点の性能で本実装される見込みです。

変更ログ

2.6.52

性能変更なし

2.6.53

2.6.54

性能変更なし

2.6.55

目次

サンデー

基本情報

名前サンデー
所属
レア度★★★★★
運命調和
戦闘属性虚数
ストーリー

基礎ステータス

EP:130

レベル攻撃力防御力HP速度
80640534124296
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にサンデーの攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与える。

戦闘スキル:

EP回復:30
サポート

指定した味方キャラ単体とその召喚物を即座に行動させ、与ダメージ+30%。ターゲットが召喚物を既に召喚している場合は、さらに与ダメージ+50%、2ターン継続。
「祝福されし者」に戦闘スキルを使用した場合、SPを1回復する。
サンデーが「調和」運命のキャラに対してこのスキルを発動した時、即座に行動する効果は発動できない。

必殺技:

EP:130
EP回復:5
サポート

指定した味方キャラ単体の最大EP20%分のEPを回復させ、ターゲットとその召喚物に「祝福されし者」状態を付与する。「祝福されし者」状態を持つ味方とその召喚物の会心ダメージアップが、サンデーの会心ダメージ30%分+12%アップする。
「祝福されし者」状態は3ターン継続する。サンデー自身のターンが回ってくるたびに「祝福されし者」状態の継続時間-1ターン。
また、スキルの効果は必殺技で最後に指定したサンデー以外のターゲットにのみ発揮する。サンデーが戦闘不能状態になると、「祝福されし者」状態も解除される。

天賦:

サポート

戦闘スキルを発動する時、ターゲットの会心率+20%、この効果は3ターン継続する。

秘技:

サポート

秘技を使用した後、次の戦闘開始時、サンデーが最初に戦闘スキルを使用した味方の与ダメージ+50%。この効果は2ターン継続する。

軌跡

追加能

昇格2         
必殺技を発動した時、EP回復量が40未満の場合、EP回復量が40に増加する。
昇格4
戦闘開始時、サンデーのEPを25回復する。
昇格6
戦闘スキルを発動する時、ターゲットのデバフを1つ解除する。

ステータスボーナス

・会心ダメージ+37.3%
・効果抵抗+18%
・防御力+12.5%

星魂

1凸         
サンデーが戦闘スキルを発動する時、ターゲットがダメージを与える時、敵の防御力を16%無視する、召喚物がダメージを与える時、敵の防御力を40%無視する、2ターン継続。
2凸
戦闘中初めて必殺技を使用した時、SPを2回復する。「祝福されし者」の与ダメージ+30%
3凸
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸
ターンが回ってきた時、EPを8回復する。
5凸
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸
天賦の会心率アップ効果は累積が可能で、最大で3層累積でき、継続ターン+1。サンデーが必殺技を発動する時、ターゲットに天賦による会心率アップ効果を付与できる。天賦による会心率アップ効果が発動すると、ターゲットの会心率が100%を超えると、超えた分は1%ごとに2%の会心ダメージに転換される。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:調和


基礎HP:1164
基礎攻撃力:476
基礎防御力:529


効果: 装備キャラが味方キャラ単体を対象に戦闘スキル、または必殺技を発動すると、装備キャラはEPを 6.0/6.5 /7.0 /7.5 /8.0回復し、スキルターゲットは「聖なる詠唱」を1層獲得する。この効果は 3ターン継続し、最大で 3層累積できる。「聖なる詠唱」1層につき、所持者の与ダメージ+15.0/17.25/19.5/21.75/24.0%。装備キャラが味方キャラ単体に戦闘スキル、または必殺技を 2回発動するたびに、SPを1回復する。

育成素材

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コメント

コメント一覧 (7,847件)

  • 花火の完凸はWアタで〜って言うけど同じ投資額でロビン完凸した方がよっぽど強いし相対的に中途半端なポジションなのは変わらんよな

  • 花火信者は自分がしたことをされてると気づこうな
    サンデーの完全下位互換だということに

    4
    14
    • ここまでのモンスターに成り果てた経緯を一回全部書いてみなよ(興味ないけど)
      そしたらもう少しは同情が貰えるかもしれないぞ

      『俺(私?)がこんなモンスターになってしまうまでのお話』

  • 光円錐ってマストだと思う?
    限定調和の光円錐って全部書いてることは強いけど、DDD使われてること多いからさ
    ルアン/記憶、花火/DDD、ロビン/配布
    召喚のSP収支次第なところはもちろんそうだけど

    • SPより4ターン必殺なるのが気になる
      フォフォとかでケアできるなら拘らなくていいんじゃん

  • 今遡って見返してる🤭
    負けてて草🤭
    返信無し!🤭死亡確認!🤭全文論破!🤭退治完了!🤭
    ポケナビ持って〜準備完了〜🤭
    大きな声で論破パララ!🤭はしゃいで騒いで勝利の美酒うめえ〜〜🤭
    パパ!ママ!先生!元凶おじさん🤭うるさーいなんてね顔面大噴火〜〜🤭
    描いたコメとここにあるコメ〜2つの景色見比べても、
    形を変えて論破をされて完全試合の模様〜🤭

    11
  • ゴ ミ箱を飛び越えた先にある未来〜🤭
    エアプを纏って!Get Air Power!🤭
    We are fighting 論per!🤭論破を目指して〜🤭
    乙!🤭乙!🤭乙!🤭Oh just go my way 〜🤭
    無限大な〜訳の後の〜🤭逃さない異議コメで🤭
    そう〜さ虚しい〜🤭さ〜いごの返信〜はないわけだ🤭
    今どんな気持、ちぇ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜🤭

    11
  • 凸ナーフしろ!っていう人いるけどそういう奴に限って引かないし凸しない、下に合わせて調整したら単体サポはロビンに性能食われるしでどうしようもなくなる
    全員の声聞いたらバケモノ性能or産廃性能になりそう

    37
  • 景元は超強化されてるけど初期キャラだし、もう一声バフ欲しいな
    記憶キャラが壊れるって言うなら、攻撃段数を増やす効果であれば影響範囲絞れるし

    13
    7
  • お〜〜〜〜〜〜〜〜〜い、君だよ、そこの君
    花火引いて今どんな顔してんの?(笑)
    まじで地獄の果てまで花火下げ倒してやるからな
    別に恨みは無いけどいい加減調和は持ってて当たり前みたいなノリウザかったからここでとどめを刺す
    絶対許さない

    3
    16
  • ホタル2号就任おめでとう㊗️🎉
    嫌われ者のんほりキャラとしてヘイトタンクよろしくな👍

    7
    35
  • 花火下げにBADつけてる人ってやっぱりひいちゃった人?
    動画でも現時点でサンデー>花火ってなってるのに何で認めようとしないんだ?

    飲月アタッカー軸
    ttps://www.youtube.com/watch?v=zPaZwhnFOiM
    黄泉アタッカー軸
    ttps://www.youtube.com/watch?v=15W-y_6qF3Q

    キャラ好きで引いたらな使い続ければいいし、ソシャゲである以上インフレに飲まれるの仕方ないじゃん
    BADつけて発狂するぐらいなら引くなよ

    3
    19
  • 花火下げにBADつけてる人ってやっぱりひいちゃった人?
    動画でも現時点でサンデー>花火ってなってるのに何で認めようとしないんだ?

    飲月アタッカー軸
    ttps://www.youtube.com/watch?v=zPaZwhnFOiM
    黄泉アタッカー軸
    ttps://www.youtube.com/watch?v=15W-y_6qF3Q

    キャラ好きで引いたなら使い続ければいいし、ソシャゲである以上インフレに飲まれるの仕方ないじゃん
    BADつけて発狂するぐらいなら引くなよ

    1
    22
    • 黄泉はSPドカ食いキャラじゃないから当然
      飲月も昔のキャラにわざわざSP供給して打たせても弱いのは当たり前
      SPEPを供給したところで使う奴がゴミ倍率なら話にならん
      ましてや再行動もできない無凸飲月

      13
      1
      • 花火のせいじゃないことにしたいらしいけど、花火のバフ量がカスすぎるせいなので今後現在のspの数に応じて火力上がるみたいなド接待アタッカーでも来ない限り復権はないよ
        行動順50%、攻撃力15%、ダメバフ48%、会心ダメ100%(1Tのみ)てハイキャリ調和と思えんくらいカスいし

        4
        11
        • SPサポなんだから当たり前なそれ
          黄泉も景元に妥協で単体バッファーとして入れられてたけどSP腐ってたし
          ドカ食い用って言われてるのもそういうこと

          5
          1
          • 貯めたSPを吐ける飲月でさえもサンデーと組んだ方が強いからもうなんの強みもないのは事実だぞ

            1
            1
          • 既に他に書かれてるけどそれはいくらSPでお膳立てしても結局適用されるのは去年の夏に出た飲月の倍率だからね
            SP系はあくまで係数でアタッカーを強くするバフというより、消費で強くなるアタッカーのSPを切れさせないことで支援する形
            上限設けて貯めやすくしてるのもそういう事

  • ttp://b23.tv/5E3G9OZ
    1凸サンデーと完凸サンデーの比較
    必殺が1被弾で2T必殺確定、1T必殺できてる場面もある
    4凸の効果が1番強いまであるかもしれん
    2凸、完凸の効果はダメージの上がり方みても結構渋めだな

    3
    1
  • 完凸花火と無凸サンデーの比較あったけど無凸サンデーの方が強いって色々とヤバい気がする 流石にSP関連ナーフかな

    7
    23
  • ここまで来るともう病気疑うわ
    このレベルのやつが人間と一緒に生活してると思うだけで震えるが
    一旦まじ病院行った方がいい

    16
    1
  • ep溢れないならサンデーと星4てーうんをいっしょに使いたい~ てーうんは攻撃を盛ってくれてサンデーはダメバフ盛ってくれるしどっちも司祭持てるし

  • サンデーはこれからの環境に風を吹かせる性能としてこのままで良いから逃げ切って欲しい
    アッパーされるならそれはそれでありがたいけども
    停雲はちょっとやりすぎなんじゃないかな
    サポーターに求める汎用性ってそのキャラを使えばアタッカーの能力が底上げされるってものであってこのキャラならどんなアタッカーでも同じ戦い方ができて強いってものじゃ無いと思うんだ
    まあナーフというか限定的な性能になっていいと思う
    個人の感想でした

    12
    8
  • サンデー>花火なのはspドカ食いアタッカーが弱いからだ!って人いるけど仮に今後とんでも高倍率のドカ食いが来たとして、花火とサンデーのsp収支が変わらん以上サンデーのが強いってなるだろうけどね
    花火が生き返るには量子のドカ食い(最大sp数に応じて火力アップ)とか出さなあかんから限りなく無理

    4
    8
    • 収支はサンデー餅で4凸しなくても花火のが高いけどそれよりドカ食いは収支より貯められるかだから流石に上限無いときつい
      ttps://m.youtube.com/watch?v=JvsLvwVz7xU
      ページ30の上ら辺に貼られてた動画だけど皆SP自体は回ってないって言ってる

      18
      • まあ飲月の場合1年以上前のキャラだからSP食わせたところでだし環境でゴリ推してもさほど変わらん

        4
        1
    • 量子!?
      攻撃力が+30%されるだけだぞ?w
      それだけの差で量子じゃないと無理ってどういう事?w
      まさか銀狼でも使うの?w

      6
      2
    • まず使い方に目を向けたらどうだ?
      サンデーは中速でサンデーの力発揮する運用のためにSPが必要なんよ
      花火は高速でアタッカー引っ張りながらSPを生む
      収支同じなのにサンデーは途中でアタッカーが使うSP枯渇して、花火の方がSPに余裕あるのみれば分かるだろ
      それに本体の収支は花火が上で、サンデーの餅が補ってるだけだから花火にサンデー餅持たせると必殺頻度も縮まって餅効果もついてSP終始花火の圧勝やぞ

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      1
    • スタレはパーティー軸ごとにサポーターと耐久を分けていく方針だからそれはない
      霊砂みたいにいつか掌返しすることになる
      追加攻撃メインのアベが黄泉に出張できるみたいなことはあるけどね

      2
      2
  • ttps://youtu.be/niKAylKNIEI?si=PTfyGotTbd3Ps0Zd
    サンデーでとんでもない編成生まれてる
    全部これでよくね

    0
    6
  • 記憶主HP参照で召喚追加攻撃かもしれないのいやらしさあるな
    追加ならロビンでええやんってならないようにしてる

  • 結局召喚キャラってフィールドバフなら乗るのか?乗らないのと乗るのと違いがわからん

  • そもそも召喚物が召喚者のステ参照なのか独自ステ持ってるのかでも変わってくるから、一旦アグラエアの情報出てくるまではバフ周りはなんとも言えん。

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    1
  • 完全新キャラのアグレアより記憶開拓者出しますの方がサンデー引かせる方に持っていきやすそう
    サンデーPU前にもう発表あるやつかな
    2.7予告番組で記憶紹介するならその時とか

  • 今遡って見返してる🤭
    負けてて草🤭
    返信無し!🤭死亡確認!🤭全文論破!🤭退治完了!🤭
    ポケナビ持って〜準備完了〜🤭
    大きな声で論破パララ!🤭はしゃいで騒いで勝利の美酒うめえ〜〜🤭
    パパ!ママ!先生!元凶おじさん🤭うるさーいなんてね顔面大噴火〜〜🤭
    描いたコメとここにあるコメ〜2つの景色見比べても、
    形を変えて論破をされて完全試合の模様〜🤭
    ゴ ミ箱を飛び越えた先にある未来〜🤭
    エアプを纏って!Get Air Power!🤭

  • We are fighting 論per!🤭論破を目指して〜🤭
    乙!🤭乙!🤭乙!🤭Oh just go my way 〜🤭
    無限大な〜訳の後の〜🤭逃さない異議コメで🤭
    そう〜さ虚しい〜🤭さ〜いごの返信〜はないわけだ🤭
    ねぇ今どんな気持、ちぇ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜🤭
    完了〜〜〜〜〜〜〜〜🤭

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