【11/15更新】サンデーの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver2.7】

慣例通りであれば現時点の性能で本実装される見込みです。

変更ログ

2.6.52

性能変更なし

2.6.53

2.6.54

性能変更なし

2.6.55

目次

サンデー

基本情報

名前サンデー
所属
レア度★★★★★
運命調和
戦闘属性虚数
ストーリー

基礎ステータス

EP:130

レベル攻撃力防御力HP速度
80640534124296
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にサンデーの攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与える。

戦闘スキル:

EP回復:30
サポート

指定した味方キャラ単体とその召喚物を即座に行動させ、与ダメージ+30%。ターゲットが召喚物を既に召喚している場合は、さらに与ダメージ+50%、2ターン継続。
「祝福されし者」に戦闘スキルを使用した場合、SPを1回復する。
サンデーが「調和」運命のキャラに対してこのスキルを発動した時、即座に行動する効果は発動できない。

必殺技:

EP:130
EP回復:5
サポート

指定した味方キャラ単体の最大EP20%分のEPを回復させ、ターゲットとその召喚物に「祝福されし者」状態を付与する。「祝福されし者」状態を持つ味方とその召喚物の会心ダメージアップが、サンデーの会心ダメージ30%分+12%アップする。
「祝福されし者」状態は3ターン継続する。サンデー自身のターンが回ってくるたびに「祝福されし者」状態の継続時間-1ターン。
また、スキルの効果は必殺技で最後に指定したサンデー以外のターゲットにのみ発揮する。サンデーが戦闘不能状態になると、「祝福されし者」状態も解除される。

天賦:

サポート

戦闘スキルを発動する時、ターゲットの会心率+20%、この効果は3ターン継続する。

秘技:

サポート

秘技を使用した後、次の戦闘開始時、サンデーが最初に戦闘スキルを使用した味方の与ダメージ+50%。この効果は2ターン継続する。

軌跡

追加能

昇格2         
必殺技を発動した時、EP回復量が40未満の場合、EP回復量が40に増加する。
昇格4
戦闘開始時、サンデーのEPを25回復する。
昇格6
戦闘スキルを発動する時、ターゲットのデバフを1つ解除する。

ステータスボーナス

・会心ダメージ+37.3%
・効果抵抗+18%
・防御力+12.5%

星魂

1凸         
サンデーが戦闘スキルを発動する時、ターゲットがダメージを与える時、敵の防御力を16%無視する、召喚物がダメージを与える時、敵の防御力を40%無視する、2ターン継続。
2凸
戦闘中初めて必殺技を使用した時、SPを2回復する。「祝福されし者」の与ダメージ+30%
3凸
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸
ターンが回ってきた時、EPを8回復する。
5凸
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸
天賦の会心率アップ効果は累積が可能で、最大で3層累積でき、継続ターン+1。サンデーが必殺技を発動する時、ターゲットに天賦による会心率アップ効果を付与できる。天賦による会心率アップ効果が発動すると、ターゲットの会心率が100%を超えると、超えた分は1%ごとに2%の会心ダメージに転換される。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:調和


基礎HP:1164
基礎攻撃力:476
基礎防御力:529


効果: 装備キャラが味方キャラ単体を対象に戦闘スキル、または必殺技を発動すると、装備キャラはEPを 6.0/6.5 /7.0 /7.5 /8.0回復し、スキルターゲットは「聖なる詠唱」を1層獲得する。この効果は 3ターン継続し、最大で 3層累積できる。「聖なる詠唱」1層につき、所持者の与ダメージ+15.0/17.25/19.5/21.75/24.0%。装備キャラが味方キャラ単体に戦闘スキル、または必殺技を 2回発動するたびに、SPを1回復する。

育成素材

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コメント

コメント一覧 (7,847件)

  • 記憶が召喚確定ってどこかで言われてる?
    まぁどちらにせよ結局他の運命と混合みたいな性能になってくんだが

    13
    1
  • 3.1にチビガキ量子調和来るらしいからその時に量子パに何かテコ入れ入るんだろ
    問題は白露モデルの頭デカすぎて違和感しかない事

    2
    20
  • FGOみたいに宝具上げずにキャラ確保して本編とイベントを最低限こなすゲームになりそうなモチベ

    37
    3
  • まず召喚軸でダメバフ増幅80%(他の効果合わせると40*2+50=130%)・1凸で防御無視40%あるしこれから召喚環境くんのほぼ確定してる時点で結論出てると思う

    20
    2
    • 羅浮幕間で高級○○連発してたけど
      満を持して出てきたサンデーもやってる事は(サーヴァント用)高級ブローニャだからな
      どうせ強いんだろうけど限定調和4人目でもうネタ切れなんですか?感は否めないわ

      51
      4
  • 間違いなく召喚環境が来るしサンデーがそのコアになるのも分かりきってるんだが、肝心の本領発揮性能が3.0以降の設計練ってる内部にしか分からず、ベータだとロビンの方が若干アドあるよな…ぐらいのパワーに見える(これはサンデーが弱いんじゃなくてロビンが強すぎるせい)のやきもきするな

    37
    3
    • サンデーPU中にアグレアと記憶開拓者の性能ははっきり出るだろうし、それまでいったん保留にして後で考えれば良いんじゃない?

      サンデーの調整すら終わってない中で色々考えるから面倒になる

      29
      2
    • 引かない言い訳を探してる最中ならもう引くな
      好きなキャラだけ使ってろ
      このゲームは最低2編成あればやってける

      44
      4
  • サンデーとNP召喚再行動ぐらいしか噛み合ってない霊砂がアレだからこのまま行けばサンデーベストマッチキャラがそれ以上になるはず

    8
    5
    • 司祭やルサカの登場も含めシレッとどんどん間接的にアッパーされる星4停雲すごい

      26
      1
  • てかサンデー停雲で運用するとき停雲が毎ターンスキル使わないと停雲のスキルバフ切れるタイミングあるからサンデーと停雲ってあんま相性よくない感じ?

    5
    1
  • 餅と凸まで引くのが完全に確定してる身としては3.0以降召喚軸でどんだけ暴れられるのか楽しみにしてるわ
    キャラ自体が好きだから多少期待外れでも特に後悔するとこもないかな

    56
    3
    • 自分も同じ
      前々から引きたいと思ってたからどんな性能であっても好きだからサンデーは確保する

      25
      1
  • 3.xは真ヘルタ使いたいだけだし花火2凸してるから、今の性能ならサンデー引かなくていいかな。どうせこの後ナーフされるだけだろうし

    12
    38
        • いや50と100の違いは大事だろ
          ヘルタは味方の必殺でEP溜める専用天賦があり、更に必殺が自己バフとスキル強化だから必殺への依存度が高い
          サンデーの必殺のEP回復に目を瞑るとしても50%と100%じゃアタッカーの行動数が違うからそれだけでもEPの溜まり方違うんよ

          2
          3
          • 2凸花火と比べてヘルタの為だけにわざわざ引きに行かなくて良いかって話

            2
            1
          • どうせナーフされる→?
            ヘルタの性能なら花火で良い→いや大事じゃね?→ヘルタのためだけならわざわざ引かない→??
            別に引かないのは自由だが、コメントはもはや引かないために都合のいい理由並べようとしているようにしか

            3
            4
  • 手羽兄妹でハイキャリしてる動画見るたび
    1.xアタッカーの素のパワーの低さを実感するな
    2凸飲月だけ何とかなってる感あるけど

    14
    2
    • 2凸飲月はSP足りるサポいなくて一生活躍できる環境なかっただけで倍率は500%もあるからver1アタで一番インフレ耐性あるんよな

      33
      2
      • まあそれもSPの代償だからな
        そしてもう時代はver2が終わってver3の時代
        早いもんだ

        25
        1
      • 皆で殴ろうやってる追撃撃破(持続)と違ってハイキャリはアタッカー1人に集中してるからアタッカーの性能差顕著に現れて誤魔化し効かないのがグロいな

        37
        1
  • 現在召喚軸で強いキャラがまだいないからトパーズと同じで先を見据えた投資キャラって感じか。引かない選択すると後でぶっ壊れ召喚キャラが実装された時泣き見る羽目になりそう。

    10
    2
    • 今引かなくてもホタルルアンとか飛霄ロビンみたいに明らかに強いアタッカー来たときに同時復刻するだろうけどね。

      だけど今引かないと先に実装されるであろう記憶開拓者が来たときに強く使えないとかはありそう。

      17
      2
      • 最近の傾向的に言ってる事は間違いないけど3.0で来るって言われてるAglaeaとシナジー高かったらさすがに即次のverで復刻はあり得無くね?
        まぁサンデー実装時にはリーク来てるだろうからそれで判断すれば良いだけだけど

        7
        2
        • さすがに即復刻はないかと。だからAglaea強く使いたいなら性能見てからサンデー引いても良いんでない?

          ただ元のコメントで言ってたぶっ壊れ召喚キャラを、撃破のホタルとか追撃の飛霄みたいにそのテーマの中でも頭一つ抜けてるキャラだとすると、そのようなキャラを3.0の初っ端から実装するのは考えづらい。

          だからそのようなキャラが来るときにサンデーも復刻されるだろうって主張やね。

          9
          2
          • ロビンで3バージョンが最速だから
            3.2か3.3辺りだろうな
            人集まるアニバか相性良いとか言われてたストーカー辺りで復刻だと思う

            アグおばと相性良いならサンデー後半にしてせめて先行体験で相性良いこと教えてやれよとは思うけど

            7
            1
  • ttps://youtu.be/GSVQntZZE3k?feature=shared

    二凸黄泉1凸サンデー
    全員遺物はかなり強いが1rかかってる、スヴァローグはhpくっそ高いがバー1本だからやっぱ黄泉サンデーは大した強化でじゃないな

    2
    8
  • あーあ、「ハイキャリならサンデーが花火とズッ友になる可能性」とか言って配信者とそのコメ欄散々サンデー煽ってたのに
    上位互換で追い出されていい気味

    15
    20
  • ttps://www.youtube.com/watch?v=ynYvsLolUc0
    景元サンデー(ロビン無し)

    ロビンの有無の差が大きすぎるな
    今サンデーの性能が強い弱いで意見分かれてるのも花火とサンデーの性能差じゃなくて花火とロビンの性能差の問題だよな
    ロビンの後に出す単体調和なんて調整難しいに決まってる

    22
    3
  • ttps://m.youtube.com/@garyuuuuuu
    参考までに、戦力一覧
    スコア200↑
八重神子両完、金メッキ4

    刻晴完凸、霧切精錬4、雷怒4
    
夜蘭両完、絶縁4

    ナヒーダ両完、深林4

    ティナリ完凸、大魔術精錬1、金メッキ4

    15
    • 新衣装との3D比較で髪の毛先が増えたり表情がしょんぼりしてたりと細かく変わってるな
      兄様儚くなってないか?
      列車に乗るはわかってるけどサンデーの心情やこれからが気になってる

      22
      1
  • サンデー+ロビンがバフ係数的にめちゃくちゃ強いからそれが組めない黄泉とサンデー+花火の組み合わせが微妙に見えるな

    9
    3
  • 色々動画見たけどやっぱバージョン2までのキャラでハイキャリならロビンサンデーが別格で強いな
    まさかここまで花火が使えなくなるのは想定外だわ
    というか花火だけ完全に全ての役割がサンデーに奪われてるし花火は既に売れて復刻時の売上が期待できないから完全上位互換を出したんたんかね?

    7
    6
    • サンデーは次世代召喚物バッファーにしよう→景元も一緒に救おう→景元救うには神君の繰り上げが必要→繰り上げた神君のスタック貯めるために花火のような高速ではなく、中速運用して景元の行動も増やすのが必要→中速運用のためにSPが足りなさすぎたので補った

      こういう流れじゃね?

      20
      1
      • なるほど将軍を救おうとした結果の仕様として花火の性能を上書きせざるおえない形になったのね
        とりあえずバージョン1の他の旧キャラも一気に救われたしいいことかな
        その分なら持続パが環境に追いつく為に必要な持続パの調和も凄い期待できそう

        17
        2
  • リーク見る感じ記憶関係ないヘルタも人質にしてきそうなのウザいな
    これが新たなんほりキャラか
    サンデーんほりのために記憶の激強キャラすぐ出しまくってヘルタ即型落ちとかなりそうで怖い

    6
    50
    • その主張ならルアンってブートヒルやホタルはじめとした撃破キャラ以外に持続パーティーも人質にして売ろうとしてたってこと?

      35
      4
      • 一応ルアンはブートヒル出る前にロビンだったりちょっと間を置いて椒丘だったりほぼ互角レベルの代用キャラは出してくれてるんだけどな
        サンデーもそこら辺配慮してくれたら良いがんほりキャラ相手だと少し周りが見えなくなるのはホタルアベで証明されてるのがな

        2
        35
        • いやルアンって花火ロビンの前に環境とってたブラスワカフカフォフォの持続パーティーの最適枠だったんだが

          20
          1
          • 何に対する反論なのか分かんないんだが
            その持続パからルアンが撃破パに転勤する時に代用キャラは用意してたよねって話
            かつそれに対してサンデーはアベみたく2つ以上のコンセプトパでそれなりの依存度を持ちつつ最適枠になりそうだからヘルタが割を食いそうだなって話

            1
            20
          • 今も持続パはルアンが最適だろ
            パフォーマンス落ちてもいいからそこに別キャラいれるという話であればヘルタもそうすればよくね?

            8
            2
          • ロビンも椒丘もかなりルアンに近いというか何なら裏庭ならロビンの方が強いんじゃなかったっけ?
            まぁそのレベルの代用キャラをんほりキャラであるサンデーで出してもらえるかって話なんだが人の話聞かないやつ多すぎて泣けてくる
            実際今の所そういうキャラ見えてないし出るとしてもかなり先なんだろうな

            11
      • 言い方はともかく、長らく辛酸なめてたカフカ勢なら引くしか無いレベルではあったな
        というか黄泉テスト中ですら超撃破の仕様リークされて無かったからルアンが超撃破ダメージにも貢献する撃破の神だと発覚するのは結構後だったよ
        2.1あたりまではホタルのリークも超撃破じゃなくて自傷+炎弱点相手のときに追加攻撃とかだったし

        12
        1
  • みんなのおかげで100再生行ったけど、どうする?
    ttps://m.youtube.com/watch?v=l3ZRvFlXwFk

    UID:802121321

    16
  • ttps://youtu.be/uCpr_9UKaE0?si=roNB1SIh-aHo-a4U

    アルジェンティキャリー 停雲のところは弱点によっては椒丘でもよさそう バフの息切れしないし

    10
    2
  • 運営はロビンサンデーでサポート枠完成させるつもりなのか、それともロビンの枠には新しい召喚物サポーター実装する予定なのか気になるな。

    12
    3
  • 無凸サンデー2R>完凸花火3R
    ttps://youtu.be/zPaZwhnFOiM?si=wcfJxlzP0QVn1kEu
    結論、花火は現状存在価値が無くなったと言っていいね。
    サンデーの方は、飲月の場合必殺で独自SP2回復できるから、サンデーの必殺EP40回復がSP供給に昇華する化学反応が起きてる。結果花火飲月と比べてサンデ飲月の必殺数が倍近くなりネックのSP問題を解決、行動順100%を腐らせず速度-1運用で強く使えてる。

    33
    4
    • 一方で完凸花火を擁護するなら、
      Rに関しては、花火飲月最後EP溜まってたから被弾必殺で2R留まれR程の差は見られない(サン飲月は必殺と1強化攻撃残し)
      凸に関しては、花火4凸はサンデー餅とバフ係数恩恵ほぼ同じでSP収支+1.5増やせない花火餅なのと、上限8まで貯蓄無しで4凸が空振り(0になる場面があったが、サンデー餅収支や、EAAサンデフォフォと違い無凸で速度バフが無いのにEAEA(必殺数変わらず)だったのでEAAで供給可)。完凸はメインのスキル全体化はキャリーで空振り、おまけの会心のバフで飲月のダメージが10%弱増えるのみ。
      実質完凸のおまけがついた2凸花火(1凸2凸で天賦必殺の全体バフがアップ)との比較になっている。

      19
      2
      • ただこれは現環境で強く使えないという明確な花火の弱さでもある。いくらスキル全体化で完全に全体バッファーになって完全単体バッファーのサンデーと用途の違いが広がっても、耐久有Wアタなら、撃破はルアン、追加はロビン、持続は論外、キャリー(ドカ食い以外)はロビンと純単体バッファーのサンデー、花火コンセプトのドカ食い(飲月)も、必殺でSP回復できる飲月故、必殺EP回復等でSP供給に昇華できるサンデーと、キャリー再行動のロビン。必殺SP回復するサンデーシナジーの飲月のみ)がデフォルト、よって耐久有り編成に完凸花火の席は完全に無く今現在は存在価値は無くなっているといっていい。

        19
        2
        • 一方耐久無し編成においては、撃破なし、持続なし、追加パはロビンに次いでサンデーor完凸花火かでありかどうかだが、最新の飛霄パはかつてのトパレイと違いダメージソースは飛霄が60%(凸で割合増)で大半を占めてるのと追加パ自体SP5前提でSPはいらないので、おそらくサンデーに軍配。キャリー(ドカ食い以外)はデフォの完全単体のサンデー、キャリー再行動のロビン、次いでブロか花火か椒丘か停雲かだが、完凸花火であっても上述の通り花火は元が単体バフでスキルのみで全体化したところでキャリーで意味がないこと等に留意した上で、

          13
          3
          • SP面で足りたら(SP供給者がサンデーなのでアタッカーが収支マイナスだときついか)ブロ、アタEEEの恩恵が強いなら花火、そこまでなら椒丘?EPかつ必殺偏重(アル雲璃等)なら停雲も選択肢か、といったところ。ドカ食い(飲月)は、キャリーよりきつくなるので花火で工面が吉がと思われるが、飲月に限っては停雲のEP回復がサンデーと同様SP供給に昇華するので停雲も選択肢になる。
            ただ耐久アリで0ラウンドで溢れているのでここまで来るとより強く使いたいかどうかであり、よって最初に述べた結論の通り、「現状存在価値は無いと言っていい」に至る。

            13
            3
    • 揚げ足取るようで悪いけどサンデーパ残り29r、花火パ残り28rだから
      無凸サンデー1R>完凸花火2Rやな

      10
      2
    • 動画のやつってロビンを活かせたかどうかが大きいでしょ
      サンデーならアタッカーを2回行動させられるから手数が増えてロビンの歌ループに成功してるけど花火はそれができてない
      でも飲月みたいな環境についていけてないアタッカーだと0Rできないからこういう結果になるけど環境トップキャラならロビンの歌が切れる前に倒しきれるからこういう結果にはならないよ

      3
      4
      • 環境トップ?この動画の裏庭はhpが175万×2の過去最高だからフーガ乱破でも2Rとかだぞ
        アタッカー無凸で耐久ありで0Rできるならぜひチャレンジでしてみてくれ

    • とはいえ同凸で比較したら花火よりサンデーのほうが強いのは間違いないだろうな
      でも花火実装からすでに10カ月もたつわけだから更新が入るのは妥当だと思うし、耐久抜き編成で併用されたりすることはあっていいけど場面次第では使い分けみたいな性能は求められてないでしょ

      8
      2
      • まあ役割的には更新って感じだな
        厳密に言うとコンセプトが違うからブロ系譜の更新だけど

  • 立ち絵が出たときはテンション上がったけど冷静になると

    ブローニャみたいな使用感で独自性皆無
    3Dモデルがもさブスで微妙
    モーションがゴチャついている
    キャラに思い入れがない

    等の理由で召喚アタが出てから復刻で引けばいい気がしてきた
    冷静になる時間があって良かった

    6
    39
      • セレ速の皆さんのおかげで100再生行きました(笑)
        ttps://m.youtube.com/watch?v=l3ZRvFlXwFk

        UID:802121321

        提雲最強だけど

        12
      • 記憶開拓者と召喚アタッカーがすぐ迫ってるのにサンデー復刻で引けばいいって悠長に構えられるもんなん?
        好みの召喚アタッカーと同時復刻されたら2人分確保しないといけないのそっちの方がダルくないか
        どうせ復刻されるまでの間に他のガチャ回すんだろうし

        16
        2
      • セレ速の皆さんのおかげで100再生行きました(笑)
        ttps://m.youtube.com/watch?v=l3ZRvFlXwFk

        UID:802121321

        11
    • ブローニャと同じ云々って似たようなコメ何回も見たからわざわざ同じ内容連打しなくていいよ

      7
      4
    • キャラに思い入れがない、に関しては列車組に加入する以上一緒に旅することになると思うのだが、、。

      12
      3
    • もともとプレイヤブル化する気なかったんか知らないけど3Dモデルなんかもさいよね。
      ストーリー登場時からサンデー好きでずっとその辺気がかりに思ってたんだけど結局上手にごまかせなかったのは残念

      5
      21
    • 長期間見据えるのが成功の秘訣!って実際に成功した人が言うんだから間違いない

      1
      11
    • セレ速の皆さんのおかげで100再生行きました(笑)
      ttps://m.youtube.com/watch?v=l3ZRvFlXwFk

      UID:802121321

  • 虚妄はすでに打ち砕かれた——彼は万物の太陽になろうとしたが、空から大地へと落ちたのだ。
    「今、アナタは痛みを感じていますか?」心の中のもう一つの声が語りかける。
    「ええ。それこそが、ワタシが感じるべきものでした」彼は土埃の中に落ち、足は重かったがそう答えた。
    以下略

    「墜落とは飛翔の別名」そして八日目、彼は自らの「旅立ち」を赦した。

    サンデーの泣いてる光円錐のストーリーからしてちゃんといい感じの話やりそうな感じなので期待したい

    19
    2
    • セレ速の皆さんのおかげで100再生行きました(笑)
      ttps://m.youtube.com/watch?v=l3ZRvFlXwFk

      UID:802121321

      11
  • セレ速の皆さんのおかげで100再生行きました(笑)
    ttps://m.youtube.com/watch?v=l3ZRvFlXwFk

    UID:802121321

    10
  • 海外の反応見てると関心が完全にサンデーに偏ってるから停雲の方はこのまま実装されるのでは
    サンデーはナーフかビーフか

    7
    10
  • サンデーは餅の性能がナーフされるかどうかってところじゃない?特にsp面
    本体は昇格6の効果くらいは戦闘スキルに内蔵して欲しいけど現時点で十分強いから、まあこのままでも仕方ない

    2
    8
    • どうやろなぁ
      テスト動画みてると今の餅ありサンデーですらSP枯渇して通常撃たせてるから
      あと騒がれ方みるに何かしらナーフいれるならどこか強化しそうな気がしとる

      13
      2
  • 少なからずサンデーに好意的なコメント全てにbad入れてる弱男よ…
    引きたくないなら引かなきゃいいだろ
    他人に判断を委ねるな

    31
    16
    • 被害妄想と決めつけが凄いな
      自分の推しが少しでも貶されてるとイラつくならこんな便所の落書き版見るの辞めたら良いのに
      セレ速のキャラページコメ欄ってそのキャラ大好きな奴だけが集まってくるお花畑じゃないぞ

      15
      35
          • んほりが人質がって一生懸命書き込んだのに賛同されなかったのは相手がおかしい!という思考のやつに言われてもな

            37
            4
  • リーク見てる時点で全員頭おかしいけどしつこいくらい花火の話してんのは日本人くらいだわ

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      • 例のホタルが圧倒的最多票の人気投票はあれなんなん?前回景元1位だったから本国の人気投票だと思ってたわ

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      • それ、中国の人気投票でホタルが人気だったら恥かくだけやで
        日本より弱男が多いのが中国や

        • 別にこの人「日本だけ」が弱男多いとは一言も言ってなくないか?
          中国にも弱男多かったところで、だから何?って感じだし

          それとも中国に弱男が多い統計とかあったりするん?
          有男不玩もあるけど一部の声がデカイ奴がやってる可能性だってあるでしょ?

  • レイシオ、椒丘、サンデー、アベ 
    ttps://youtu.be/JPeF9vYob9s?si=qrXhAfUz8f1DcMKB
    レイシオ、1凸サンデー、アベ、ペラ
    ttps://youtu.be/IRdlhcxBm1Y
    ステータス差
    前者被ダメ+55%
    後者防御無視+78%

    前者追撃ダメ8〜9万
    後者追撃ダメ18万〜19万

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    • V3来た後2凸クソ強くなってるって言われてたけどやっぱ弱いままだよな 必殺でSP回復が初回だけだしダメバフ30追加のみとかめちゃくちゃ渋いからここにテコ入れてほしいわ

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  • 性能だけみたら、新ヘルタに必要なバフ要素全部持ってる気がするけどサンデーは召喚パで使うし、ヘルタには今後別のサポ付くんかな

    • 花火が量子染めと関係ないspドカ食いハイキャリ編成に入れられてたのと同じでサンデーも召喚と関係ないEPガン回し必殺ハイキャリ編成に入れられるんだと思うよ

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    • ここに書き込むくらい暇なら、Fate見てみればいいじゃん。新しくアニメ見る機会でもあるし、つまらんかったら即切ればいいし

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    • Fate初めてだったけどサムライレムナントは
      かなり楽しめたからオススメ

    • その気持ちは正直分からんでもない
      でもサンデー自身がサポーターだから、召喚物とかハイキャリなら基本誰とでも相性良いし
      スタレのオリキャラでも当然召喚キャラ実装するだろうし
      さほど心配する必要は無いんじゃない?

  • サンデー×Fateキャラの組み合わせが最適だったらマジ辛いな。友達に勧められて見たけど感性に合わんかった

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    • リークで最適はストーカーってあったようだけどどうだろね
      公式で光円錐発表まだなんだ
      乱破の時はもっと早かったような気がした

  • サンデーってビジュ人気なん?
    YouTubeコメ欄とか見てると「週休7日!好き!」みたいなお花畑推し理由多くて分からんのやけど、実際のところ皆の推し理由気になる。

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  • 自分はサンデー完凸するつもりだからある程度強ければそれでいいけどbilibiliのコメ欄はv3前と同じ熱量で荒れてるから運営がどう折り合い付けるつもりか気になる

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    • リーカーと英語圏は荒れてないのにbilibiliは停雲の壊れとサンデーの物足りなさで荒れてるのなんでやろな
      銀髪だからか

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      • 単純にサンデー自身が期待されてたってのもあるけど、本国で一番人気な男キャラである景元や根強いファンがいる飲月鏡流らの救済キャラとして望まれてたのにV1が酷かったのとか、女キャラ優遇して男キャラは手抜きかよって批判してるとか、色んな理由で荒れてる

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        • インフレもさることながら、ここ最近本国は有男不玩の影響で弱男忖度の流れがあったからね
          そいつらのせいで純粋な男キャラファンのフラストレーションが爆発したのかしら

  • サンデーはモデリング班に嫌われてるとしか言えない酷さやな
    衣装は着せ替え後の方が好きや

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  • 無凸サンデー1R>完凸花火2R
    ttps://youtu.be/zPaZwhnFOiM?si=wcfJxlzP0QVn1kEu
    結論、花火は現状存在価値が無くなったと言っていいね。
    サンデーの方は、飲月の場合必殺で独自SP2回復できるから、サンデーの必殺EP40回復がSP供給に昇華する化学反応が起きてる。結果花火飲月と比べてサンデ飲月の必殺数が倍近くなりネックのSP問題を解決、行動順100%を腐らせず速度-1運用で強く使えてる。

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    • 一方で完凸花火を擁護するなら、
      Rに関しては、花火飲月最後EP溜まってたから被弾必殺で1R留まれR程の差は見られない(サン飲月は必殺と1強化攻撃残し)
      凸に関しては、花火4凸はサンデー餅とバフ係数恩恵ほぼ同じでSP収支+1.5増やせない花火餅なのと、上限8まで貯蓄無しで4凸が空振り(0になる場面があったが、サンデー餅収支や、EAAサンデフォフォと違い無凸で速度バフが無いのにEAEA(必殺数変わらず)だったのでEAAで供給可)。完凸はメインのスキル全体化はキャリーで空振り、おまけの会心のバフで飲月のダメージが10%弱増えるのみ。
      実質完凸のおまけがついた2凸花火(1凸2凸で天賦必殺の全体バフがアップ)との比較になっている。

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      • ただこれは現環境で強く使えないという明確な花火の弱さでもある。いくらスキル全体化で完全に全体バッファーになって完全単体バッファーのサンデーと用途の違いが広がっても、耐久有Wアタなら、撃破はルアン、追加はロビン、持続は論外、キャリー(ドカ食い以外)はロビンと純単体バッファーのサンデー、花火コンセプトのドカ食い(現状飲月のみ)も、必殺でSP回復できる飲月の特性故、必殺EP回復等でSP供給に昇華できシナジーがあるサンデーと、キャリー再行動のロビン。よって耐久有り編成に完凸花火の席は完全に無く今現在は存在価値は無くなっているといっていい。

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        • 一方耐久無し編成においては、撃破なし、持続なし、追加パはロビンに次いでサンデーor完凸花火かでありかどうかだが、最新の飛霄パはかつてのトパレイと違いダメージソースは飛霄が60%(凸で割合増)で大半を占めてるのと追加パ自体SP5前提でSPはいらないので、おそらくサンデーに軍配。キャリー(ドカ食い以外)はデフォの完全単体のサンデー、キャリー再行動のロビン、次いでブロか花火か椒丘か停雲かだが、完凸花火の場合上述の通り花火はスキルのみの単体バフだが全体化したところでキャリーで意味がないこと等に留意した上で、

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          • SP面で足りたら(SP供給者がサンデーなのでアタッカーが収支マイナスだときついか)ブロ、アタEEEの恩恵が強いなら花火、そこまでなら椒丘?EPかつ必殺偏重(アル雲璃等)なら停雲も選択肢か、といったところ。ドカ食い(飲月)は、キャリーよりきつくなるので花火で工面が吉がと思われるが、飲月に限っては停雲のEP回復がサンデーと同様SP供給に昇華するので停雲も選択肢になる。
            ただ耐久アリで0ラウンドで溢れているのでここまで来るとより強く使いたいかどうかであり、よって最初に述べた結論の通り、「現状存在価値は無いと言っていい」に至る。

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    • フミカネファンボでR18絵描いて乞食してて草みたいなことXにかいたらエゴサからのブロックくらった🥺

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