【11/15更新】サンデーの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver2.7】

慣例通りであれば現時点の性能で本実装される見込みです。

変更ログ

2.6.52

性能変更なし

2.6.53

2.6.54

性能変更なし

2.6.55

目次

サンデー

基本情報

名前サンデー
所属
レア度★★★★★
運命調和
戦闘属性虚数
ストーリー

基礎ステータス

EP:130

レベル攻撃力防御力HP速度
80640534124296
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にサンデーの攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与える。

戦闘スキル:

EP回復:30
サポート

指定した味方キャラ単体とその召喚物を即座に行動させ、与ダメージ+30%。ターゲットが召喚物を既に召喚している場合は、さらに与ダメージ+50%、2ターン継続。
「祝福されし者」に戦闘スキルを使用した場合、SPを1回復する。
サンデーが「調和」運命のキャラに対してこのスキルを発動した時、即座に行動する効果は発動できない。

必殺技:

EP:130
EP回復:5
サポート

指定した味方キャラ単体の最大EP20%分のEPを回復させ、ターゲットとその召喚物に「祝福されし者」状態を付与する。「祝福されし者」状態を持つ味方とその召喚物の会心ダメージアップが、サンデーの会心ダメージ30%分+12%アップする。
「祝福されし者」状態は3ターン継続する。サンデー自身のターンが回ってくるたびに「祝福されし者」状態の継続時間-1ターン。
また、スキルの効果は必殺技で最後に指定したサンデー以外のターゲットにのみ発揮する。サンデーが戦闘不能状態になると、「祝福されし者」状態も解除される。

天賦:

サポート

戦闘スキルを発動する時、ターゲットの会心率+20%、この効果は3ターン継続する。

秘技:

サポート

秘技を使用した後、次の戦闘開始時、サンデーが最初に戦闘スキルを使用した味方の与ダメージ+50%。この効果は2ターン継続する。

軌跡

追加能

昇格2         
必殺技を発動した時、EP回復量が40未満の場合、EP回復量が40に増加する。
昇格4
戦闘開始時、サンデーのEPを25回復する。
昇格6
戦闘スキルを発動する時、ターゲットのデバフを1つ解除する。

ステータスボーナス

・会心ダメージ+37.3%
・効果抵抗+18%
・防御力+12.5%

星魂

1凸         
サンデーが戦闘スキルを発動する時、ターゲットがダメージを与える時、敵の防御力を16%無視する、召喚物がダメージを与える時、敵の防御力を40%無視する、2ターン継続。
2凸
戦闘中初めて必殺技を使用した時、SPを2回復する。「祝福されし者」の与ダメージ+30%
3凸
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸
ターンが回ってきた時、EPを8回復する。
5凸
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸
天賦の会心率アップ効果は累積が可能で、最大で3層累積でき、継続ターン+1。サンデーが必殺技を発動する時、ターゲットに天賦による会心率アップ効果を付与できる。天賦による会心率アップ効果が発動すると、ターゲットの会心率が100%を超えると、超えた分は1%ごとに2%の会心ダメージに転換される。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:調和


基礎HP:1164
基礎攻撃力:476
基礎防御力:529


効果: 装備キャラが味方キャラ単体を対象に戦闘スキル、または必殺技を発動すると、装備キャラはEPを 6.0/6.5 /7.0 /7.5 /8.0回復し、スキルターゲットは「聖なる詠唱」を1層獲得する。この効果は 3ターン継続し、最大で 3層累積できる。「聖なる詠唱」1層につき、所持者の与ダメージ+15.0/17.25/19.5/21.75/24.0%。装備キャラが味方キャラ単体に戦闘スキル、または必殺技を 2回発動するたびに、SPを1回復する。

育成素材

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コメント

コメント一覧 (7,847件)

  • 昇格6はなんでスキルに内蔵しないんだよ
    ブロはスキルに内蔵してあるぞ
    スキルの説明欄に文字制限でもあんのか?

    45
    2
  • 6凸効果これ翻訳ミスかなんかじゃないの?大金かけた先がこの性能は流石に無いだろw

    25
    6
    • 引く前から性能見えてるんだから大金かけるかどうかはその性能見てユーザーが決めるんだぞキャラ愛と完凸が両立してるアプリなんてそんなないわ

      0
      26
  • キャラ30、召喚物50に調整されてしまった状態の動画ってあがってない?ダメの違いを数字で見てみたい

    7
    1
  • 召喚物キャリーにおいてサンデー+新虚無がサンデー+ロビンより強くなるのかってのが気になる
    新停雲みたいに虚無だけどバフもできますみたいになるんかね
    それとも召喚物アタッカーに防御参照とかHP参照とかで強いやつが実装されるのか?

    • 虚無ってデバフ付けるのが役割根幹にあるけどキャラによっては準アタッカーみたいなとこもあるから黄泉ヴェルトとかみたいに普通に殴り比重高い感じになる可能性もある
      メインに据えなきゃいけないならそれこそ新虚無+兄妹になる可能性も全然あるね

  • >指定した味方キャラ単体とその召喚物を即座に行動させ、与ダメージ+30%。ターゲットが召喚物をすでに召喚していた場合、さらにダメージ+50%
     
    この書き方だとキャラ30・召喚物50じゃなく、召喚物所持キャラは最終的に80(本人も召喚物も)ってこと?←私解釈間違ってたかも
    (非召喚物キャラは元々40まで。→30までになった)

    16
  • みんな画角画角言ってるけどさ、どこのモーションがUIに被るの?見返しても分からなかった

    3
    1
  • サンデーはロビンでええってなって引かれないんだろうな。ロビンってスタレ界のヌヴィレットだな。スタレも終わりやね。

    4
    23
    • インフレすごくはあるけど横に何かしら居なきゃいけない時点でこいつ一人で良いを地で行ってた化物とは比べ物にならんよ正直

      39
      6
      • 超撃破以外じゃ撃破特攻バフや弱点撃破効率バフが火力に直結しないが超撃破だと与ダメバフ腐る等でEPSP率ダメ与ダメ盛れてハイキャリ軸なら普通に活躍できるサンデーと比べたら汎用性が低めだからちゃうん

        9
        6
          • サンデーよりルアン優先のキャラってホタルランハ持続以外にあるか?

            6
            7
          • サンデーをハイキャリ軸で採用したかった人からすれば元々ハイキャリに寄せてる花火との噛み合いの悪さはそのままに倍率ナーフ食らってどっちか本格的に席が無くなりそうなのに追撃とダブアタ想定しつつ独自バフも持ってるロビンがハイキャリに残る調整は歪に感じると思うけど

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          • それ計算したんか?
            アサギでもええからやってみ?
            ヒショウってルアン入れるよりブロ入れた方がずっとダメージ出るから
            トパのバフするより倍率高いヒショウバフって行動増やしてトパ誘発数も増やした方が強いので当たり前だが

            4
            3
          • 追加ってウンリレイシオはEP回復あるサンデーやしヒショウも再行動による手数上昇で必殺誘発してかつ追撃頻度上昇でトパーズ加速もできるサンデーだろ
            ルアンでトパやアベバフしたところでだぞ

            6
            0
          • ダメバフ10%ナーフなんて大した数値じゃない
            それよりやれることの方が強すぎる

            7
            0
    • 万葉なら言いたい事わかるけどヌヴィレットはねーわ
      ロビンと使うアタッカー楽しいけどヌヴィレットと使うと全キャラ面白くねーだろ

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      7
    • 原神やってないやつの意見かな…
      継続ダメージ・自己回復・使い勝手がずば抜けてる自己完結アタッカーとバッファーではさすがにやってることが全く違うわ
      万葉かシロネンならわかる

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      3
  • サンデーの顔わざと映さないようにしてる嫌がらせレベルの画角なんで?
    手が本体?
    他のキャラでそんなの一人もいないのにな

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    5
    • これさランハの強化通常攻撃のモーションでも思ったけど手フェチがいるんだと思うわ(´Д`)ハァ…

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      1
  • 遐蝶と万敌はサーヴァントとマスターな立ち位置で、サーヴァントキャラは戦闘中召喚物扱いになるのかなと期待してる
    コラボあるし、一緒にいると遐蝶は蝶になり2人の新キャラクターが一緒に働くとあるから
    今は期待からの妄想でしかないけど

    3
    6
  • ・バイエル/白厄(崩壊3rdのケビン似)が3.2~3.4のいずれかで来る可能性が高い。(運命、属性は不明)
    ・3.x系は、記憶/壊滅→虚無の形で移行して行く。
    確定してないが現在見えてる範囲のキャラ:
    3.0: ヘルタ/知恵・氷、アグラエア/記憶・雷
    3.1: 量子/調和、虚数/壊滅
    3.2(周年): 量子/記憶女性、?

    もし周年キャラがスタレ独自のキャラ + 崩壊3rdのキャラ(前回は黄泉)で来る予定なら、量子/記憶女性とバイエル/恐らく虚無・属性不明じゃないかなと思う。

    2
    25
  • サンデーとロビンの比較に関してはレイシオの編成で比較してるテスターがいてクリア速度同じやし召喚以外でも優秀だぞ
    別々で使うよりロビンとサンデー一緒に使った方が強いが
    EP回復と即時行動はそれだけ強い効果

    それより2凸が特に弱すぎるから見直して欲しかったわ
    SPに関しては初動のSP不足を減らすためについた効果だろうから無意味ではないがダメバフ30%がしょぼい

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    0
    • ハイキャリなのにロビンと並んじゃう時点で弱くない?ロビンはそれをダブアタでもできるわけだし。

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      7
      • それともう一つ、ロビンはwアタできるといってもSP収支の影響でルアンほど自由にwアタできるわけではないんよね
        持続だってバフ噛み合ってるのにルアンが採用されてるだろ?
        あとどうしても手数多いキャラかEP回復キャラでEPを稼ぐ必要がある

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        3
        • ロビンのEPと重さとSP供給能力の低さは、その強すぎるバフの引き換えにあるようなもんだもんね
          だからまぁある意味まだロビンはバランスは取れてる方だよ

      • レイシオって狐かトパいれるのにハイキャリ扱いなんか?
        ハイキャリってアルジとか飲月とが鏡流とか雲璃とか刃とかそういうタイプだろ?
        ロビン優先して入るか?

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        2
        • レイシオとアベでデバフ稼ぐ一昔前のタイプのレイシオパやろ?ハイキャリ編成はあったよトパーズと組むより強いし

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          • レイシオ完凸いるがレイシオ、ロビン、アベときて残りの1枠調和にしてハイキャリはないな
            レイシオはR縮める時は必殺とスキルで敵を分けて火力を分散させる(敵を同時に倒して行動値消費を抑えるのと対1のダメージ過剰を防ぐため)からレイシオロビンアベ+虚無じゃないと超絶不便

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          • 逆に、無凸レイシオで0Rいけたこと何回かあったけど、自分は4人目調和じゃないと無理だったわ
            スキル撃つ方の敵100%優先して必殺技撃つ方の敵はデバフ数妥協してる、少なくとも追撃は出るからな
            完凸火力あれば虚無の方が安定するってのもおおいに納得だけどね

      • サンデーって花ブロと似てるからかハイキャリハイキャリ言われてるけど、サヴァ編成だと複数バッファーになれるならブロ達と同じ単体バッファーという括りにして良いのか微妙だし、サヴァ編成の方を基準に調整されてるなら普通HC編成の時はロビンと同じくらいの強さになるのもまあおかしくはないのかな…?という気はする。
        あとロビンと比較するならSP消費の事も忘れないであげてな

    • 自分はアベにデバフ任せてレイシオハイキャリ使うことあるけど、既に会心350とか行くからロビンの横にサンデーでさらにバフ盛るのと狐みたいなデバフ置くのとどっちが良いんだろうと思う

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      1
      • クリアラウンドもラウンド内の速度もロビンとサンデー同じ
        あと
        ×SP切れないブロ
        ◯追撃にもちゃんとバフが乗って、EP回復ができて、SP+によって低速運用が安定するブロ
        レイシオにブロは肝心の追撃にバフ入らない時点でない
        ただサンデー下げたいだけやろそれ
        サンデーとロビンの行動値カウント甘くみすぎや

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  • サンデーにちょっとでも否定的なことを言うとアンチ認定してくる過激派いるよな
    俺サンデー好きだから色々書いたのにアンチだと思われたゾ

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    34
    • 今でも召喚以外でも十分強いから悲観することない
      凸も他の調和と比べても弱いとは思わん
      サンデーの凸はどれもバフ系統でルアンやロビン完凸の加算式ではないからバフ対象がインフレして倍率のびればそれだけ2人より強くなる
      完凸もただの会心特大バフではなくダメージ期待値を理想値に近づけてくれる貴重な効果
      スタレって会心ダメは簡単に200超えるが率100%はかなりキツい

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      3
      • 完凸効果は数値はパッとしないけど模擬みたいに率大量に稼げたり(模擬はそれ以前に全ての火力が上がるから恩恵感じにくいけど)今後実装される召喚アタッカーが学者鏡流並に率稼げたりすると強くなるよ
        巡守祝福みたいに最大x%までって制限もないし
        でも完凸という莫大なコスト払って得られる効果がこれかよ…感は否めない

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        • 俺的には遺物周回であらゆるアタッカーの率100%に近づける方が地獄なんよね
          これからは率ダメバランス考えなくてスコアいい方選べる

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    • 画角や性能に否定的なのはむしろサンデー推しほど多いだろうしどんなこと書き込んだんよ
      キャラデザ否定や売上煽りならそれはアンチ扱いされると思うぞ

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      3
    • もっと強くしてくれって意味でボロクソ言うのも嫌いだからボロクソ言うのも信者から見れば同じなんやろ

      1
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  • 今景元しかまともにバフ受けられるキャラいないくせして汎用性下げてバフの総量は変えないでいるの絶対に過去キャラは救わない気概見えてまじできしょいし、昇格6も凸も2凸以降弱いのもきしょい。

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  • クソ強召喚キャラが出る時どうせ復刻するだろうし、現時点で性能に不満な人はその時まで待ってみてもいいんじゃない
    3.Xでの召喚がアグレアだけってのはありえないし、真ヘルタの最適調和ってわけでもなさそうだし

    16
    3
    • ヘルタに関しては知恵染めが良さそうだが、敵が少なかったり黄泉2凸みたいな天賦あるなら今のままならサンデーいれたいと思ってる
      ヘルタはおそらく必殺発動後に一回だけ打てるという鍵消化強化スキルが相当強い
      サンデーでヘルタ動かしまくるとヘルタの攻撃だけでなくジェイドの追撃も増えるし、サンデーは再行動と必殺で鍵溜めとEP回復両方に貢献してくれる

      8
      6
      • というか真ヘルタって必殺重いうえに手数少なそうなんでジェイドの追撃ってそんな出るんか?って心配

    • そもそも召喚物=記憶みたいになってるがサーヴァントが記憶なのであって召喚物自体は別の運命でも出すキャラいるだろ、という
      知恵、豊穣、巡狩が出しとるし

      3
      2
      • >サーヴァントが記憶なのであって召喚物自体は別の運命

        言いたい事は分かるが用語間違ってるぞ
        キャラ=マスター
        召喚物=サーヴァント

        1
        4
      • 記憶のキャラが出す召喚物=サーヴァントなのは合ってるけど、これから召喚物出すキャラがすべて記憶で実装するのかどうかだな
        他の運命が出す召喚物は景元トパ霊砂と同じシステムになるだろうし

        3
        0
      • サーヴァント型の召喚は記憶の特権で、神君型召喚は今まで通り運命関係無く出てくるかもって事だよね。その可能性は結構あると思う

    • 何週間も前にhomdgやredditでどのバフが召喚物に乗るか出されてるのに未だにその話するやつってどんだけ情弱なん?
      その噂どこから来てんの?偽リークですらそんな情報出てないけどまさかソースお前の脳内じゃないよな

      13
      11
    • バナダイスの説明読んでないやつが適当言い出しただけでリークではない
      あれは召喚士に会心バフの効果なんだから召喚物にバフが乗らないのは当たり前
      サンデーの召喚物バフがサーヴァントに乗らないって話にはならないぞ

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      2
    • ごめんわかってない人いるから補足すると、サンデーの性能説明にある召喚物と旧召喚物の英語表記が同じ→新召喚物は違う表記→バナダイスは新召喚では効果がないというリークがあった(つまりキャラにバフが乗らない)→サンデーのバフも新召喚は対象外なんじゃねっていう話があったから聞いてみただけ。個人的にはこじつけだと思ってるよ

      2
      4
  • 2凸以降イマイチだっていうけど、逆に1凸+餅でいいから経済的な男だともいえる
    いや冷静に考えたらそこまで経済的でもないな

    2
    16
  • まぁ結局完成したらパーティ単位で強いから基本凸は自己満やし別に気にならんわ。

    8
    11
  • キャラ好きだからどんな性能でも完凸しようとは思ってたけど、みんなの評価見てると凸効果弱めなのか〜そっか〜という感じ。
    一度は生死不明でさえあったし正直実装してくれただけで嬉しいし、なんなら今のままでも十分強いってわかってるけど、やっぱり完凸した時のぶっ壊れ感もうちょい欲しかったなとも思う。
    凸なんて自己満ってわかってても満足できる性能は求めちゃうのってやっぱキャラ愛足りないんかなぁ。手放しで喜んであげられなくてごめんよ…

    39
    6
    • キャラ愛だけなら無凸無餅でデジタルフィギュアとして愛でるだけで十分だし、金銭が発生するものに相応の商品価値を求めるのは何も間違ってないよ
      満足できなかったり肯定できない=キャラ愛足りないじゃないしそもそもキャラ愛は関係ない
      愛を凸や盲目度合い(あとグッズ量とか?)で測ろうとするの危ないよ
      そういう考えは自分も他人も不幸になるから辞めたほうがいい

      45
      4
      • 愛の形が人それぞれなのはめっちゃわかるよ!
        だから他の人に強要する気持ちは全く無いし、凸数もグッズの量も気持ちの大きさも全部愛の一部だと思ってる。
        ただ私自身が、手放しに喜べない自分が嫌だなって感じてるだけ。もちろんそれがあまり良くないこともよくわかってる。
        生死不明のときは「生きてるだけでいい」って思ってて、生存が分かると「実装さえしてくれれば」に変わって、実装決まって調和だった時は更に「出来れば召喚か汎用で頼む…!」に変わって……って感じで自分の欲がどんどん大きくなって、最終的には性能もっと欲しかったなぁって思うようになっちゃったから、凹んじゃった。
        でもあなたが間違ってないって言ってくれて救われたよ、ありがとうね!

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        1
        • めっちゃ律儀な人だ
          際限なく良いものを求めたくなる気持ち分かるよ
          推しに強くあってほしい、良い扱いであってほしい、もっとこうなってほしいって願うのもその推しを愛するがゆえなんだし、誰だって悪いより良い方が嬉しいよね
          お互いのペースで推し活とver2.7を楽しめますように!

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          1
    • 他意は無いんだけどさ、
      推し活って言って推しに金貢ぐって幸せなの?人質みたいに金を捧げないと証明できないものなの?
      Vのグッズとかで部屋敷き詰めたりとかさ、凸上限超えてるのにキャラ引いたりとかさ
      それってネットに発信して自慢する為とか、上位ファンとしての証明とかじゃなく、満足してやってることなんか?
      正直セルフネグレクトにすら思えるし、ファンに貢げと仰ぐアイドルには詐欺師の姿すら見えるけど
      推し活してる人って本当に幸せなのか?無償の愛を貰ったりとか承認を貰ってないのか?
      すまん煽りっぽくなったけど、本気だと思うから俺も率直に聞いた。オタクなのは同じだけど推し活というものが未知だから興味がある。

      4
      8
      • みんなそんな深く考えてないよ
        好きなものに関してお金使うのが楽しいからやってる、以上

        むしろなんで他人の推し活がそこまでネガティブに見えてしまうのかが分からんが、価値観の違いやろね

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        1
          • お金を使うことが目的というか、推しを強くしたり(遺物関係じゃなくて凸数とか)グッズを沢山集めたりするために結局お金が必要になっちゃうから、それで「好きなことにお金使えるの楽しい!」ってなっちゃうんだと思うよ。
            「推しのためにお金は惜しまない!」っていったって、大体の人はできる限り少ない金額で推し活したいって考えると思うし…私だって10連で完凸できるならそうしたいよ()
            ただまぁ頑張って働いて貯めたお金を好きなことに使えるのって最高だなって私は思う。サンデーさん完凸をモチベにバイト頑張ってるよ!

          • なるほどなぁ
            推しにお金を使うのが楽しい、好きってなんか産まれたての自分の第一子に気持ちが流行って5歳までの服を買い揃えちゃうとか、それに近いのかもな
            あと犬猫にカットさせたり、服買ったり
            推し=子供に近いということなら納得だな
            道理で推すことにおいては男が女の領域に踏み入れられないわけだな、母性本能に近い部分もあるかもな

            1
            1
      • 「ネットに発信して自慢する為とか、上位ファンとしての証明」
        99パーセントこれでしょ

        SNSっていう他ファンとの比較の場がなかったら絶対にそこまでやらない
        そこを意識してるかが金を際限なく貢ぐタイプと、無理のない範囲で追いかけるタイプとの違い

        実際はよっぽどの有名人とか仲の良いグループ内じゃなければウザがられるだけなんだけね・・・

        2
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      • 完凸は完全に自己満!!
        私は予告番組で初めてサンデーさん出てきた時に一目惚れして、そこからストーリーの紆余曲折を経て絶対完凸する!って思えるくらい好きになった。というか生死不明だった段階で、お願い生きててよぉ実装したら完凸するからぁぁぁって感じだったので…
        恐らく最初で最後の完凸キャラになるかな。前はキャラ完凸した人を見て、1人のキャラにそんなにお金かけるのすごいなって思ってたけど今ならわかる。そういうのがどうでも良くなるくらい好きなんだよね。
        SNSやってなかったとしても、完凸したことを誰にも教えちゃダメって言われたとしても普通に完凸するよ。
        もちろん私とは違う人も居るだろうから、私の考えだけを参考にするのはよしてね💦

    • 凸効果については本当に弱いかはまだ分からん所もあると思ってるよ。
      普通の編成では控えめだと思うけど、サンデーって新召喚(サーヴァント)キャラと組んだ時は対複数人にバフを与えるキャラになるので、新召喚と組んでる時は与えられるバフの合計量は実質2倍。(バフに人数制限が無さそうなので、もし召喚物を複数出すキャラがいたらその人数分かけられて実質量がもっと倍増する可能性もアリ?)
      そうなると凸のバフ増量の恩恵も新召喚キャラからしたら大きいものになる。だから数値が控えめなのかな?とも思ってる。
      指定先は単体と言っても、サンデーがバフ出来る対象は1人ではないからね。

      2
      2
      • そっか、新召喚はキャラと召喚物が別々に行動できる?んだもんね。そう考えるとサンデーさんの性能はこれから唯一無二のものになっていくかもしれないのか。景元さんも好きだから既存の召喚キャラで考えちゃってた。
        この凸効果も将来を見据えたが故のものであって欲しいな…
        最適パ組みたいと言うよりかはできる限り好きなキャラでパーティー組みたいから、新召喚が好みのキャラで来てくれると嬉しいな〜難しいと思うけど…

  • サーヴァントの率ダメがキャラ依存なら普通に2人分のキャラが即行動からの高火力ダメージ叩き出すことになるだろうから完凸効果強いと思うんだけどな
    そんなに悲観的にならなくても実装されたら強いと思うよ

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    6
  • 好きでずっと待ってたけど記憶で好みのキャラが出なかったらただのデジタルフィギュアだから引く気失せた

    4
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  • 戦闘スキルのバフ3ターンにしてくれよ
    他のバフみんな3ターンなのに戦闘スキルだけ2ターンは歯痒いって

    17
    5
    • ドカ食いならまだしもEEEアタも含め基本はサンデーでいいぞ花火はあくまで繋ぎだし

      2
      7
    • 皆3ターンだからっていうより
      2凸飲月とか目隠し鏡流引っ張った時
      次のサンデー前のアタッカーのターンには与ダメバフ切れてるから3ターンにしてほしいのは正直ある
      コイツら以外に恩恵受ける奴いたか知らんけど逆に言えば1ターン伸ばした程度で壊れる調整じゃない

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  • 黄泉2凸パに花火と交代して入れたかったけど与ダメも1凸も黄泉に有用な部分全部ナーフされたけど、花火より強く使えるのだろうか

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      • 黄泉2凸は花火でSPやっとだけどどんな編成してるんだ?
        黄泉椒丘アベ花火全員凸と餅装備してして何千回回してるがSP使い切って花火が回復してスキル使い続けるムーブわりと起きるんだが

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        • 今黄泉関連はスレでエアプが適当言って叩いてるからそれを間に受けちゃったんじゃないの?

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          • そう2凸ならブロが上回る
            SP余裕になったり2凸で攻撃に回せるからね、見る限り知らない人も多そうだけど結構有名

          • いやSP供給量なら負けてるよデータで一度も最適編成花火より上に来たことないし
            2凸同士で比べたら負ける変に自己弁護しても変わらんデータ出してから言えよ

          • 横だけどまず最適編成花火で一度も上に来たことがないとか嘘はやめような笑
            ttps://i.imgur.com/DqRKBdc.png

          • 開けないし適当言うなよ
            最適編成って1番上だぞ意味わかってる?
            それともギミックバフの変動を言ってんのか?

          • ブローニャはSP足りない時にあえて通常打つムーブができる
            例えば2R目中盤でSP足りない→通常打ちつつ加速して3R目入る前にブローニャ挟み込む
            そんで100%引き上げでアタッカーひっぱりあげるとかできる

          • 動き出来るって通常降らずに引き上げ出来る花火と比べてメリットなくね?単純にロスだろ

    • ドカ食いならまだしもEEEアタも含め基本はサンデーでいいぞ花火はあくまで繋ぎだし

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  • ジェイドとロビンがいないならデカヘルタを引かないでください。この2人を持っていないならあなたはその不完全なチームで来年までプレイすることになりますとかShirohaに言われてて草
    ロビンは記憶主で代用できるって書かれてるけどジェイドの代用は書いてないからジェイド代用不可なのか、復刻3.0でほぼ確定だろこれ

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    • Shirohaはレイサの回復量と倍率は羅刹をも上回る、とかサンデー2凸まで必須、絶対やるみたいなこと言ってた人やし事前評価は気にしん方がいいかと
      ロビンの強みって全体行動繰り上げからきとるのにそれを記憶主で代用化ってのも謎すぎる
      あと真ヘルタロビンじゃジェイドの追撃そんな出なくね?星四ヘルタジェイドは星四ヘルタが追撃で暴れまくるからジェイドも動きまくるわけで

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  • そもそも調和ってバージョン3はサンデーと3.1(hp関連っぽい)のやつだけで他はほぼ壊滅と虚無とかいわれとるやん

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    • 1.xでスクリューガム出るって言われてたけど、ホントにいわれてるを信じていいのか?

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    • 記憶開拓者が運命確定前に虚無とか壊滅とか言われてた時期があったから、壊滅と虚無が記憶の仮置きだったんじゃないかと思った
      多いって言われてる壊滅虚無の何人かは記憶になると思う
      ただ調和や豊穣少なくて存護いないのは合ってそう

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  • キャラ50人目取るとアチーブメント貰えるんだな、天井付近まで来てすり抜けかアベかでハラハラしてたんだけどガチャ引いた瞬間のアチーブメントでネタバレされたわ

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  • 完凸効果って現状サーヴァントにフルバフ乗るのがサンデーだけだから召喚パで活用するなら結構伸び代あったりする?花火じゃ召喚物に率ダメ盛れないし アグレア来てないのに言うのも野暮かもしれんが

  • 多分復刻のタイミングでfateコラボ来るだろうから、復刻でもちゃんと回るようにって事なんかね。めっちゃ強いロビンも実装時の評価は何故か微妙だったけど、復刻される頃には皆ちゃんと強いの理解してたし

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  • マジでホヨバはなんでユーザーが望んでることの逆の事をするかなぁ
    凸どうにかしてくれよ、v6で

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  • 3.x系はヘルタ以外にも知恵いるみたいやし、後にスクリューガムとか実装されて編成に入りそうやな。

  • ロビンも実装時に引いた人達からちゃんと評価はされてたから引いてない奴らがルアンでいいって言ってただけ

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    • 実装当時のロビンは追撃パもあったし評価はちゃんとされてたが、汎用面ではルアン>ロビンと言ってる人は結構居た。
      ルアンよりバフ低いし必殺重いしあくまで追撃パ用かな、みたいな意見が多かったのを覚えてる。弱いからルアンで良いとまで言ってたのは流石に未所持勢だろうけどね。

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      • 当時ロビンよりルアンの方が凸ってたがロビンの方が強く感じてたわ
        世間の追撃でしか出番がーとかいう評価意味わからんかった

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      • ルアンよりバフ低いがまず間違ってるけどそんな雰囲気はあったな
        というか追加以外で使う時の必殺の重さが延々と下げられてた

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  • 2.7のサンデー実装と列車組加入スト楽しみで久しぶりにアプデのために休み取っちまったよ
    とりあえず本体と餅は即確保してからゆっくりクエストやりたい

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    • だが戦だとバフ半分乗らない
      あと低速運用において特に大事になるSP収支が違いすぎる

  • ブローニャってSPさえなんとかなるなら計算上は花火よりも強いイメージがあるけどどうなんだっけ。実際はSPキツくて現実的ではないからダメなんよね。それくらい速度-1型って強い。
    よく考えるとサンデーはSPをなんとか出来るブローニャだし継続ターン数もあるから相変わらず汎用面でもブロ達と比べると優秀な面は多いと思うんだが、だからこそわざわざ汎用バフ下げた理由がわからん

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    • だからこそナーフしたんだろ
      実際黄泉の編成や飲月の編成で完凸花火より無凸サンデーの方が良い結果出ると騒がれてたのでナーフされるだろうとは言われてた
      ダメバフ10%とかお気持ち程度のナーフでしかなかったが
      アベのV5シールド耐久値ナーフとか符玄の必殺倍率ナーフ、ヒショウ2凸やロビン1凸ナーフとかやりすぎはナーフくらう
      つまり強すぎたということ

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      • もし今回の調整で花火ブロ>サンデーになってないのならあのナーフは花火忖度ではないし結局サンデーが最適性になってしまうんだから、10%とはいえHCアタッカーが間接的に弱体化で割を食っただけじゃね?って思って。
        アタッカー視点で申し訳ないけど今ってとにかくHCアタッカーが置いてかれてるんだからサンデーの汎用バフは強くある程良いと思ったんだが。ナーフ前でも別に鏡流達はヒショウ達を超えられてたわけじゃないしな。

    • これからも各運命特化のハイキャリバッファー出したいからじゃないの
      ここで汎用性まで兼ね備えた調和出しちゃうと下手すれば後から出るキャラまで食っちゃうし

      他編成ではそこそこ使えて、特化編成にとにかく尖らせるならこれからいくらでもキャラパターン作れるし○○でいいやって言われなくて済むでしょ

      即行動はハイキャリのテンプレとして
      専用バフ、最終形のPTに合わせたSP収支、EP回復アリナシ
      あとは数字でバランス取るだけで無限にバリエーション作れるんだから楽なもんよ

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      • サンデーって既存編成でそこそこってか普通に最適超多いぞ
        現環境トップのホタルやヒショウでは最適にならんというだけで
        あと後から出るキャラなんて後出しじゃんけんでやり放題なんだからそんな理由なわけないやろ

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  • 今回ナーフされたことそのものじゃなくて2凸以降重ねても大して有難みがないという不満が1凸ナーフという結果だったことへの不満がほとんどじゃないか?
    真の召喚アタッカーが追加されたらそりゃ凸の評価は上がるかもしれんけどそのアタッカーの性能が不明な現状でサポーターを未来に期待して評価するのは厳しいよ

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    • 4凸、完凸は言うほど弱いとは思わんかな
      V3でEP回復量アッパーきたからその時点で4凸効果も相対的にアッパーになってるし
      2凸はなんかあれだが

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  • アーチャーが現在のウンリダヨ以上の立ち位置になるのを願って1凸餅する
    Aglaeaがぶっ壊れでコラボキャラ無視とかいう環境になったら泣く

    • 2凸黄泉と組むときに基本餅武器ありで
      1凸サンデー≫2凸ブロ≫無凸サンデー≫ブロって感じ?

    • アグオバは罠だろうけど召喚はストーカー男が本命らしいからFateキャラがどうなのかはその時のリークで判断していいと思う

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      • 雷アタッカーで罠仕掛けられすぎだろw
        復刻黄泉(サンデー使える)
         ↓
        復刻景元(サンデー使える!)
         ↓
        アグレア(サンデーを上の連中から取る)
         ↓
        ストーカー(サンデーを上の連中から取る)

  • ボビーに好き派投票よろしく!
    h
    ttps://suki-kira.com/people/result/%E3%83%9C%E3%83%93%E3%83%BC%2520(%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%AC%E5%AE%9F%E6%B3%81)

  • 2凸黄泉と組むときに基本餅武器ありで
    1凸サンデー≫2凸ブロ≫無凸サンデー≫ブロって感じ?

  • 2凸黄泉と組むときに基本餅武器ありで
    1凸サンデー≫2凸ブロ≫無凸サンデー≫ブロって感じか?

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    • サンデーはSP余裕あって低速運用安定するしバフのターン継続あるから凸関係なくサンデーの方がいいかと

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        • だってブローニャだとSP回らないのは証明済みだしデータで一度も上に来ない理由はそれだよ行動毎にSP1じゃ0になる時が来る
          一応両方確認して比べてやったが結果は変わらなかった

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          • ルアン餅だと足りるよ、しかも収支もっと増えるサンデー餅も来るし
            そりゃ戦争じゃ足りないはずだよ

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          • サンデー餅のサンデーですらギリギリなのになぜ足りるん?
            あとブローニャは低速運用だとせっかくの必殺のバフもスキルのバフも司祭のバフもサンデー餅のバフも切れるし、サンデーに勝ってるところないぞ
            サンデーなんて率バフあって期待値上昇まてでしてくれるわけで

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          • は?ルアン餅使ってブローニャの撃破150%盛るなんて意味不明過ぎるしわざわざ試したがそれでも負けてるブローニャのスキル永遠に振らないならEPカスッカスだし回転数分花火との差が開くだけで結局スキルが滞る時が出る問題解決してない
            とても持ってる奴が言ってると思えないんだが適当言ってないでちゃんとしたデータ出して反論しろよ
            持ってないならわざわざバレるようなホラ書くな

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          • 2凸ブロの話な
            でブロは自身のダメの参照倍率16%で低いからダメ盛ったところで恩恵そもそも少ないよ
            あと典型的なルアン餅エアプバレてるぞ
            ルアン餅90、時計屋46、6箇所サブステで初期撃破特攻積んでれば、遺物強化1〜2回で150いけるからね、だから無駄になるつっても「多くてサブステ2強化分」
            あと会心係数はそもそも与ダメ係数より盛れてるからルアン餅の与ダメ+24%と会心+36%は変わらん
            それでいてルアン餅はは3ターンだから必殺にも必ず乗るよ、シミュ見れば分かるけど司祭は乗ってない時とかあるしね、だからDPSも2凸ブロのが高くなるわけね

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          • あと足りるってのは相対的な話な、ましてや実戦なら切れる前に倒しきれるし

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          • 打ち間違えた60ね、まどっちにしても撃破150盛るのは時計屋と餅でハードル下がってるから2強化で150はいけるから大げさに受け取ってんのもおかしいし
            ブロの参照倍率16%だから盛る分の撃破51.6が会心ダメとして盛れてたとしても会心バフ-8%でしかないから司祭ルアン餅が強いんだけどね、戦争じゃ1ターンだから話にならんよ

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          • すまん見間違えたわ、サンデーとの比較か
            無凸花火かと思ったわ

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  • セレ速の皆さんのおかげで370再生行きました(笑)
    ttps://m.youtube.com/watch?v=l3ZRvFlXwFk

    UID:802121321

    次は1000再生目指します(笑)

  • セレ速の皆さんのおかげで300再生行きました(笑)
    ttps://m.youtube.com/watch?v=l3ZRvFlXwFk

    UID:802121321

    次は1000再生目指します(笑)
    在日朝鮮人

  • マジで頼むから今からでも凸強くしてくれよ…
    霊砂の時も批判多くてそうしたんだろうし火曜まじで頼む

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  • ブロはsp回復が確率なのが上振れ下振れあって安定しないですな
    何だかんだダメージ大きくなるのは花火なので花火安定かなって感じがしてるけど、サンデー来るとそっから更にアップグレードされるのか

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    • うちのブロ無凸無餅だから確率要素ない激重女だけど、普通のアタッカーと組むと残りサポ耐久2人が通常し続けても無理で過客や餅ルアンで数ターン延命することしかできない
      やっぱりブロはSP消費が少ないアタッカーじゃないと無理なように出来てるしサンデーの収支は十分革命的だと思う

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