【11/15更新】サンデーの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver2.7】

慣例通りであれば現時点の性能で本実装される見込みです。

変更ログ

2.6.52

性能変更なし

2.6.53

2.6.54

性能変更なし

2.6.55

目次

サンデー

基本情報

名前サンデー
所属
レア度★★★★★
運命調和
戦闘属性虚数
ストーリー

基礎ステータス

EP:130

レベル攻撃力防御力HP速度
80640534124296
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にサンデーの攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与える。

戦闘スキル:

EP回復:30
サポート

指定した味方キャラ単体とその召喚物を即座に行動させ、与ダメージ+30%。ターゲットが召喚物を既に召喚している場合は、さらに与ダメージ+50%、2ターン継続。
「祝福されし者」に戦闘スキルを使用した場合、SPを1回復する。
サンデーが「調和」運命のキャラに対してこのスキルを発動した時、即座に行動する効果は発動できない。

必殺技:

EP:130
EP回復:5
サポート

指定した味方キャラ単体の最大EP20%分のEPを回復させ、ターゲットとその召喚物に「祝福されし者」状態を付与する。「祝福されし者」状態を持つ味方とその召喚物の会心ダメージアップが、サンデーの会心ダメージ30%分+12%アップする。
「祝福されし者」状態は3ターン継続する。サンデー自身のターンが回ってくるたびに「祝福されし者」状態の継続時間-1ターン。
また、スキルの効果は必殺技で最後に指定したサンデー以外のターゲットにのみ発揮する。サンデーが戦闘不能状態になると、「祝福されし者」状態も解除される。

天賦:

サポート

戦闘スキルを発動する時、ターゲットの会心率+20%、この効果は3ターン継続する。

秘技:

サポート

秘技を使用した後、次の戦闘開始時、サンデーが最初に戦闘スキルを使用した味方の与ダメージ+50%。この効果は2ターン継続する。

軌跡

追加能

昇格2         
必殺技を発動した時、EP回復量が40未満の場合、EP回復量が40に増加する。
昇格4
戦闘開始時、サンデーのEPを25回復する。
昇格6
戦闘スキルを発動する時、ターゲットのデバフを1つ解除する。

ステータスボーナス

・会心ダメージ+37.3%
・効果抵抗+18%
・防御力+12.5%

星魂

1凸         
サンデーが戦闘スキルを発動する時、ターゲットがダメージを与える時、敵の防御力を16%無視する、召喚物がダメージを与える時、敵の防御力を40%無視する、2ターン継続。
2凸
戦闘中初めて必殺技を使用した時、SPを2回復する。「祝福されし者」の与ダメージ+30%
3凸
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸
ターンが回ってきた時、EPを8回復する。
5凸
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸
天賦の会心率アップ効果は累積が可能で、最大で3層累積でき、継続ターン+1。サンデーが必殺技を発動する時、ターゲットに天賦による会心率アップ効果を付与できる。天賦による会心率アップ効果が発動すると、ターゲットの会心率が100%を超えると、超えた分は1%ごとに2%の会心ダメージに転換される。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:調和


基礎HP:1164
基礎攻撃力:476
基礎防御力:529


効果: 装備キャラが味方キャラ単体を対象に戦闘スキル、または必殺技を発動すると、装備キャラはEPを 6.0/6.5 /7.0 /7.5 /8.0回復し、スキルターゲットは「聖なる詠唱」を1層獲得する。この効果は 3ターン継続し、最大で 3層累積できる。「聖なる詠唱」1層につき、所持者の与ダメージ+15.0/17.25/19.5/21.75/24.0%。装備キャラが味方キャラ単体に戦闘スキル、または必殺技を 2回発動するたびに、SPを1回復する。

育成素材

この記事が気に入ったら
フォローしてね!

コメント

コメント一覧 (7,847件)

  • あと2回のサンデーを迎えればその週のウェンズデーにサンデーが迎えられるんだな👼

    54
    3
  • 冷静になってみると直後にアグおば、3.2に遐蝶(サンデーとの相性は不明)、3.3にストーカー控えてるのに本命アタッカーじゃない景元が復刻なの微妙な気分になってきた

    16
    3
    • 雷アタッカーとして見るなら
      復刻黄泉復刻景元両方罠確定だろうし
      召喚アタッカーとして見るならアグレアも罠説あるから
      雷三連トラップ仕掛けられてるな
      アグレア→ストーカーに順当に乗り換えるか
      ストーカーを初めからメインに見てるなら持ってる景元黄泉で誤魔化すのもありだわ

      何にしても今更景元引く価値なんかないな
      どれだけ前線復帰しようが奴は1.0のアタッカーだ

      12
      18
  • 1凸は召喚パで使うならかなり強いと思うんだけど凸らなくていいって言ってる人ばっかなのはなんでなん?

    13
    1
    • まだ召喚アタッカー引くか分からなくてとりあえずハイキャリサンデーで使う気だから

      19
      • そうなんよな
        召喚パ来たら強いと分かってても
        現状PTに入れるポジがないキャラ凸るのは迷うわ

  • 1凸のぞく凸効果がイマイチめだからそれ以上は必要ないって話と混同してない?
    1凸餅が強いの前提で話してる人が多いと思うが

    15
    1
  • 記憶開拓者のミミ味方がEP回復する度に何か(行動値か?)をチャージするみたいなんでサンデーのEP回復の価値が上がった感じか?
    他の召喚物も理論的に変わらないならやっぱサンデー必須だな

    20
    3
  • 1凸は強いけど使用感が変わるようなものでもないし無凸餅で良いかな
    凸りたくなったら復刻で凸れば良いや

    23
    4
  • 召喚主HP参照だと思ってたけど普通に攻撃参照なのか
    ミミのHPともしかしたら攻撃に開拓者のHPが必要っぽいけどミホヨゲーでダブルステータス参照が強かったことないからそこだけ不安
    あとサンデー必殺のEP回復ってもしかして召喚主と召喚物両方にかかったりする?それならあの召喚に比重寄った調整もギリ納得

    2
    5
  • ttps://youtu.be/MkoHUkpJQR0
    サンデー入りトパーズハイキャリ、ネタに過ぎないけど結構強くて草

    14
    6
  • 今のうちに遺物掘っとこうと思うんだけど、必要ステータスは速度会心ダメのみの祭司ルサカEP縄か。
    シンプルな要求で助かるな。

    18
    1
  • ミミのHP=開拓者の最大HP+???分と書かれてるだけで開拓者のHPが召喚物の攻撃力てわけじゃないんじゃ?詳細が分からんが召喚物専用の装備が影響してそう
    開拓者がスキルか必殺技発動する度に復活するだろうしスキルで回復できるからそこまで気にしなくて良さげかな
    「ミミ」を?%チャージはどういう意味なんだろうな

    8
    1
  • 3.0まではとりあえず
    景元霊砂(トパーズ)←召喚系
    純美雲璃←EP系
    刃鏡流←ブローニャ使う系
    (2凸飲月黄泉ブートヒル)←その他
    辺りの誰かと遊んでれば良いのか

    17
    3
  • 召喚アタッカーに好みなのが出るかも不明だし、サンデー推しとかじゃなければ無凸餅(無理なら無凸無餅)で確保して好みのアタッカー増えてたら復刻で1凸にすればいいと思う

    33
    2
  • ロビンを復刻で1凸した時の差が凄かったからサンデーは初回で1凸まで引こうかな

    18
    2
  • 普通にスルーしてしまったけど中身女の垢(男キャラアイコン)監視しまくってることをここに報告してきた弱男キモすぎるやろ

    45
    4
    • 美都って人のことか?
      こいつ原神でも有名な害悪だから色んなとこで名前出てるぞ

      18
      • 多分1ページ前にいた男アイコンユーザーをわざわざゲーム内のフレンド検索で監視してる人のことだからそいつは関係ない

        22
    • そいつはどう見ても女プレイヤーバカにしたいだけだと思う
      速度調整一般的なじゃないって話だけなら分かるが、速度おかしい女アイコンもしぬほどいるだろうに男アイコンを選んで監視してるのは普通にキモい

      33
    • 割とまともなコメかと思ったら全然厳選してないから男アイコンの奴見てみろの部分だけ急にキモかったやつか
      文中でナチュラルにああいうのが出てきちゃうのがやべえんだよな…

      13
  • 黄泉もアベンチュリンもそろそろ型落ちみたいな雰囲気怖いけどそれ以上に今限定ガチャ回す人の楽観的なガチャ計画も怖い

    28
  • サンデーが単体バフな以上他にもキャリー役が必要だろうに花火と噛み合わないのどうすんだろう、将来的に調和虚無になるのかと思ってたら記憶主も再行動持ちだった
    サンデーとミミでアグライアを再行動させながらバフと追撃する形か

    4
    3
  • 黄泉もアベンチュリンもそろそろ型落ちみたいな雰囲気あるのは怖いがそれよりも今限定ガチャを回す人のインフレに対する楽観視みたいなのも結構怖い
    これ復刻回すようなゲームじゃないだろ

    2
    26
    • 3.Xは存護いなくて豊穣少しらしいしアベの型落ちはなさそうじゃね
      環境アタがアベと相性悪いとかはあるかもしれんが

      26
      11
    • 召喚ハイキャリやHP変動があると考えると、環境としてはアベンチュリンはメタられるけど存護としては復刻後でも型落ち半年以上無いって感じじゃないか?
      豊穣組のインフレのほうがぶっちゃけ怖いな

      16
    • 復刻の黄泉アベガチャ回してるやつが楽観的で怖いってこと?
      黄泉はアタッカーだけど秘技が有用でおそらく簡単に上位互換出るもんじゃないし、アベはこっからしばらく存護出ない&汎用耐久→追撃パ耐久に移行するだろうから先はまだ長いだろ

      それに新規で限定アタや限定耐久いなくて今必要だから引く奴とか各々事情あって引いてるのもあるだろうに、全部ひっくるめて楽観的とか怖いとか言っちゃうお前が怖いよ

      29
      1
  • サンデーが味方1体+その召喚物、ミミが味方1体再行動可
    そして記憶主のスキル+必殺技や味方のEP回復でミミのEPは自動的に貯まってくってことか?
    強そうとしか言えん

    3
    3
  • サンデーと相性良いヒーラー確保してしまいたいんだが候補は霊砂かフォフォだよね
    3.X後期に召喚特化ヒーラーくるかなぁ

    7
    2
    • 霊砂って霊砂自身をHCするならサンデーと組みたいけど、普通にヒーラーとして使うならサンデー視点では特別相性良いわけではないよ。
      先の事は分からないが、現状ではフォフォは召喚と関係ないとはいえEP回復の方でシナジーあるしバフの相性も良いから耐久の中では1番良さそう。

      12
  • とりあえず新しい開拓者も普通に使える性能なの助かるわ。アグラエア引く前にサンデーと組んで召喚パの使い心地試せそうやし。

    14
  • 景元って元が弱すぎたせいでヒショウ達には流石に追いつけなかったけど、伸びの大きさを見るとサンデー1人入れただけなのに本当に魔改造レベルの強化を貰ってるからなぁ。
    ずっと不遇だったからもっと強化欲しくなる気持ちは分からなくもないけど、今回でかなり良いもの貰ったと思うし充分喜ばしい事なんよ

    20
    2
    • というかよく考えるとサンデー1人とのシナジーだけでがっつり4人シナジー持ちのヒショウパを超えちゃったらそれはそれでバランス崩壊だしな

      21
      3
    • 神君のポテンシャルは悪くなかったということだろう
      アホみたいに遅すぎただけで

      17
      • 倍率だけで言えば無凸でも最大660%で飛霄必殺技とそんな変わらんし拡散25%も付いてくるからVer1のキャラにありがちな基礎倍率低過ぎて救えないってパターンにならないのがデカい
        毎ターンスキル×2に7段神君で単体にも662%出せるからレイシオの8割位の火力になるし言われてる通り致命的に神君が遅すぎただけで…

        11
  • ゴミ箱イベまだやってないから今のところ召喚パ=手間の増えた追加攻撃パって印象なんだが

    2
    9
  • 結局本体にバフかけたらサーヴァントに乗るってこと?
    サンデーの優位性さがるくね?即時行動だけか?
    後会心ダメバフ多すぎな

    3
    7
    • ミミの行動にはEP回復が重要っぽいし会心率も上げれてSP効率も良いサンデーは必要じゃない?
      おそらくミミの効果は一体のみで召喚物ごと即時行動できるのはサンデーだけだろうし
      召喚物にもバフがかかるのはサンデーとルアンだけってのは他の調和だと召喚主にバフかけても影響ないってことだと思うんだが

      7
      2
  • 良かった
    バナダイスは景元専用装備じゃなかったんだ
    でもこの仕様なら召喚物専用装備必要なくないか

  • あれってバナダイス装備後のキャラのステ参照して召喚→サンデーでさらにバフ出来るってことじゃないか
    召喚士にバフしたあとに召喚してもそのバフはサーヴァントには適応されず、戦闘開始前のステを参照して召喚。再びサンデーのバフが乗る状態にって感じじゃない?
    じゃないとバフ上書き出来て召喚アタがやべーことになる

    11
  • サンデーの場合、召喚士と召喚物の二つ対象だから召喚物にとって実質二倍の会心バフかかるんじゃね。記憶開拓者の召喚物といい会心バフ手段多いから、召喚パには虚無が入るって言うなら納得ではある。

    アグラエア、記憶開拓者、サンデー、耐久に思えるけどいずれ開拓者抜いて虚無が入るんかね。
    見えてる範囲やと、「アグラエア、記憶開拓者、サンデー、耐久」と「3.1虚数壊滅、3.2量子記憶、?、耐久」の二つの召喚編成あるけど。

    10
    2
    • これだとすると召喚物にはスキルの与ダメバフ160%かけれるバケモンってことになるけどどうなんだろうな

      11
      1
    • 召喚物に2倍バフはゲームぶっ壊れるからないと思うが
      虚無が多いって言われてたのは実際は記憶だったって説が有力じゃないか?
      白厄が開拓者かアグの枠に入るんやろうね

      結局召喚パは2編成に分かれる方向性なのか分からんな
      量子記憶とサンデー自体は相性良いけど量子記憶は召喚パ以外でも使えるってことなら分かる

      14
    • それだとサンデーのスキルや必殺の説明文成り立たんくね?
      わざわざ召喚物と召喚者両方を祝福されし者に変えてバフするって分けて書いてる意味がない
      バフってあくまでバフ対象に直接効果を付与した時に発動するもので、例外はバッファー本人のターンでバフが消えていく結界型くらいだと思うんだが

  • 召喚物のステに関しては、召喚者の素ステ参照して登場ー>登場後、召喚者から参照しているステータスの中で召喚者にバフが掛かっている部分は召喚物にも適応されるイメージ。
    召喚者にバフがかかっている状態のステを基準に登場したらゲームバランス崩壊するからそれはないと思う。

    5
    3
    • 召喚がスナップショットするって意見あるのか
      今の召喚がリアルタイム参照だし普通に同じ仕様だと思う

      • サーヴァントは今の召喚物と違う仕様だからサンデーがこのぐらいの性能でも唯一性があるって言われてんだ
        サーヴァントも全部リアルタイム参照で本体のバフを受けとるならサンデーよりロビンやルアンでいいってなる
        だからスナイプショットみたいになる可能性はある

        10
    • サンデー以外サーヴァントにバフかけられないから必須度高いと思ってたけど
      味方個々に付けるバフだろうが結界のバフだろうが召喚者中継して結局サーヴァントに乗るのかよ
      自分で操作できる+(HPEPバリア量ヘイト値独立)以外は結局神君ブタうさぎと大して変わらんし
      サンデーが召喚軸において他のバッファーに対して取れる明確な優位性が召喚物即時行動(と与ダメ+50%)以外残らなくね

      21
      8
  • スキルに関しては再行動が両方対象なだけで与ダメは召喚者だけなんじゃないかと思う。
    二倍でかかるのは必殺の「「祝福されし者」状態を持つ味方とその召喚物の会心ダメージアップが、サンデーの会心ダメージ30%分+12%アップする。」の会心ダメのほうかなと思ってる。そっちは味方と召喚物って明言されてるから。

    • 再行動と与ダメの主語は同じなんだし普通に与ダメも両方にかかるだろ
      あとステータスは戦闘に入る前のものを参照するだろうから2倍にはならんと思う

      17
  • エフェクトとか何度も調整されて豪華にされていってるみたいだし、運営もちゃんとモーション確認して気にしてるとは思うんだよな…。それなのに何故スキルのブレや必殺のUI被りは直らんのだ。
    使う機会多そうでモーションもこれから沢山見ていく事になるであろうキャラだからその辺はちゃんと違和感なくして欲しい。

    22
  • 最近初めての彼女できて同棲するようになったんだけどさ
    洗濯物畳んでたら彼女のパンツ、シミがすごくてさ
    今まで暗がりだったから気づかなかったけどなんというか
    これが普通なのか?新しいの買わないのか?
    なんか人の排泄物見たの初めてだから凄い萎えたんだか彼氏あるあるなのか?
    皆済ました顔で染みパンツ履いてるものなのか?買い替えないのか?

    2
    26
    • なんでここで言うんだと思いつつほんとに困ってたらあれなので一応言うと、おりものシートつけてないかトイレ行った時にちゃんと拭いてないかのどちらかだと思う…

      4
      3
  • 見えてる範囲だと召喚アタとは別に記憶開拓者を入れる意味があんまり無い気がする
    剣なのと同じくらいの立ち位置の妥協枠だったりしない?

    • 今までとは違って3.0に入っていきなり記憶開拓者使えるってことは、召喚パのキャラ揃うまでは記憶のチュートリアルも兼ねて開拓者使ってねっていう立ち位置で必須枠では無いと予想してる
      サンデーはサポ先に困るから誰でも使える記憶開拓者早めに出してくれるのはありがたいとこだな
      とはいえ1バージョン待つけど

      12
    • 他に召喚アタッカーがいないので比較できない
      アグおばあたりが召喚アタッカーが多いほど火力増える追加能力持ちだったら入れる意味はある
      3.0は早すぎるから調和開拓者よりは重要性薄いと思う
      てか調和開拓者を強くしすぎたから代替の停雲の性能調整に苦労してるんだと思うし4.Xでまた別の運命に代わるんだからそこそこ性能でいいかな
      既にアグおば、周年キャラ、ストーカーという召喚パ候補が見えてる範囲にいるからまだいい
      ここに耐久も入れなくちゃならんし

      10
      1
  • スナップショットとかリアルタイム参照って原神みたいになってきたなw
    前者だと思うけどね

  • わざわざ召喚物にもバフ乗るって説明されてるのサンデーだけなんだから戦闘開始後に召喚主にバフかけても召喚物には影響ないのが基本じゃないん?
    記憶主だって召喚物の回復サポートするだけでバフはかけんし
    バナダイスで召喚主の基礎ステ上げるんやろ
    ルアンあたりはかかるっぽいが詳細が分からん。戦闘開始前に影響与える秘技のこと言ってるなら花火のバフが効果ないの分かるが詳しい人いたら教えてほしい

    10
    0
    • 多分サンデーや花火の会心ダメージ基準に味方の会心バフするみたいなのと同じ扱いだと思われる
      サンデーや花火に会心バフかけても遺物のみでバフのステータスは反映されない
      スナップショット有効はかなり悪さするからやらんだろうな

      2
      1
  • ストーリーリークっぽいサンデーの顔アップ画像流れてきたから見たけど前衣装の時と比べて瞳の部分とかブラッシュアップされてるのか結構綺麗になってるように見えるな

  • キャラ完凸餅無凸と、キャラ1凸餅完凸ならどっちの方がいいですかね?流石にキャラ完凸?

    1
    0
    • キャラ完凸じゃない?
      餅は取るなら重ねるより複数持ちのまま他調和に持たせた方がいいと思うが

      7
      1
  • サンデーもついでにスクリューガムもイッテ星穹にゲストとして登場するようなキャラはプレイアブル前提なんじゃない?最初からカカリアと扱い違うのに何故か同じ枠にしようとする人いるよね
    サンデーの設定で変わった?と言われてるのは星核ハンター組→列車組くらいじゃ
    これも推測だからどこまで本当か分からんけどね

    33
    • スクリューガムは初期からキットがあるし(毎回別キャラに取られてるけど)サンデーもリーク初期からキャラクターIDあってプレイアブルなの分かりきってたからカカリア枠wとか言ってたのはよっぽどの情弱か実装しないことにしたかったアホだけだよ
      カカリアはNPCだしIDもない

      31
  • モデルがブラッシュアップされてるなら嬉しい
    前のはプレイアブルとモブの中間みたいなとこあったからね

    5
    11
  • 新キャラ発表でアグレア?アグライア?も出るみたいだから楽しみだ
    見た目が余程ヒドくなければ引いてPT組むからな

    21
    7
1 47 64

匿名 へ返信する コメントをキャンセル

※完全なWebリンクが入ったコメントは表示されません

目次