【11/15更新】サンデーの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver2.7】

慣例通りであれば現時点の性能で本実装される見込みです。

変更ログ

2.6.52

性能変更なし

2.6.53

2.6.54

性能変更なし

2.6.55

目次

サンデー

基本情報

名前サンデー
所属
レア度★★★★★
運命調和
戦闘属性虚数
ストーリー

基礎ステータス

EP:130

レベル攻撃力防御力HP速度
80640534124296
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にサンデーの攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与える。

戦闘スキル:

EP回復:30
サポート

指定した味方キャラ単体とその召喚物を即座に行動させ、与ダメージ+30%。ターゲットが召喚物を既に召喚している場合は、さらに与ダメージ+50%、2ターン継続。
「祝福されし者」に戦闘スキルを使用した場合、SPを1回復する。
サンデーが「調和」運命のキャラに対してこのスキルを発動した時、即座に行動する効果は発動できない。

必殺技:

EP:130
EP回復:5
サポート

指定した味方キャラ単体の最大EP20%分のEPを回復させ、ターゲットとその召喚物に「祝福されし者」状態を付与する。「祝福されし者」状態を持つ味方とその召喚物の会心ダメージアップが、サンデーの会心ダメージ30%分+12%アップする。
「祝福されし者」状態は3ターン継続する。サンデー自身のターンが回ってくるたびに「祝福されし者」状態の継続時間-1ターン。
また、スキルの効果は必殺技で最後に指定したサンデー以外のターゲットにのみ発揮する。サンデーが戦闘不能状態になると、「祝福されし者」状態も解除される。

天賦:

サポート

戦闘スキルを発動する時、ターゲットの会心率+20%、この効果は3ターン継続する。

秘技:

サポート

秘技を使用した後、次の戦闘開始時、サンデーが最初に戦闘スキルを使用した味方の与ダメージ+50%。この効果は2ターン継続する。

軌跡

追加能

昇格2         
必殺技を発動した時、EP回復量が40未満の場合、EP回復量が40に増加する。
昇格4
戦闘開始時、サンデーのEPを25回復する。
昇格6
戦闘スキルを発動する時、ターゲットのデバフを1つ解除する。

ステータスボーナス

・会心ダメージ+37.3%
・効果抵抗+18%
・防御力+12.5%

星魂

1凸         
サンデーが戦闘スキルを発動する時、ターゲットがダメージを与える時、敵の防御力を16%無視する、召喚物がダメージを与える時、敵の防御力を40%無視する、2ターン継続。
2凸
戦闘中初めて必殺技を使用した時、SPを2回復する。「祝福されし者」の与ダメージ+30%
3凸
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸
ターンが回ってきた時、EPを8回復する。
5凸
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸
天賦の会心率アップ効果は累積が可能で、最大で3層累積でき、継続ターン+1。サンデーが必殺技を発動する時、ターゲットに天賦による会心率アップ効果を付与できる。天賦による会心率アップ効果が発動すると、ターゲットの会心率が100%を超えると、超えた分は1%ごとに2%の会心ダメージに転換される。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:調和


基礎HP:1164
基礎攻撃力:476
基礎防御力:529


効果: 装備キャラが味方キャラ単体を対象に戦闘スキル、または必殺技を発動すると、装備キャラはEPを 6.0/6.5 /7.0 /7.5 /8.0回復し、スキルターゲットは「聖なる詠唱」を1層獲得する。この効果は 3ターン継続し、最大で 3層累積できる。「聖なる詠唱」1層につき、所持者の与ダメージ+15.0/17.25/19.5/21.75/24.0%。装備キャラが味方キャラ単体に戦闘スキル、または必殺技を 2回発動するたびに、SPを1回復する。

育成素材

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コメント

コメント一覧 (7,847件)

  • サンデーはぶっちゃけ初回様子見でいいだろ、召喚アタッカーがろくにいない現状で引いてもマジで置物にしかならねえわ
    なんなら召喚サポ出てくるって噂もあるんだから余計に要らねえってなるかもしれないのがな

    16
    52
      • 花火信者でもないだろこいつ
        新キャラ来るたびに 「これはスルー」 しか言えない人種

        無料石を貯めることにしか快感を覚えれない残念な人種

        63
        13
      • まだいたのかムナビ、こいつもお前もキャラ引いて妥協してる無微の時点でキャラ引いて楽しんでる奴より下なんだから諦めなよ、あと行動順50%も仮に100%にして速度-1しようとしても花火の本命自体がSP消費多いドカ食いなんだからそもそもろくに速度-1出来ないし想定もされてない、だから50%(ドカ食い用)なんだぞ。
        本命の速度-1想定の非ドカ食いアタでイキっときなよ

        26
        5
          • 横だけど飲月ですら〜じゃなくて、飲月だから〜の間違いかと
            飲月はドカ食いだけど花火もいない初期のspカツカツのブロ停雲環境で実装されてる。だから飲月は自身でsp上限拡張できるようにされてるし、サンデーと同じEP供給できるサポである当時の停雲からもがっつり恩恵受けれるように、ネックのSP面も含めEP必殺でかつ発動で上限SP2回復もできる受け皿仕様になってる(当然花火はだいぶ先でまだいない)
            他のサンデー推しの人達ですらドカ食いなら花火って言ってるのもこういう事かと

            14
            5
          • まあとはいえ持続と同じでしばらくは来ないだろ次のキャラ
            普通ならキャラプールが増えてくに当たってコンセプトも埋まってくもんだけどリーク見る限り召喚とかHPみたいな新コンセプトも来て前よりスローペースになってる
            追加撃破の次はその2つだなfateもあるし

            8
            1
  • 今後のことなんて何も分からんから引かない選択したからって煽るのやめよう
    黙ってればいいのにいちいち引かない理由探してスルーアピールしてくるのは面倒だが

    42
    12
  • 引かない選択は個人の自由だけど、それを声高らかにわざわざそのキャラのリーク板まだきて宣言するのは女々しいを通り越して痛々しいわけwww 😅😅😅😅😅

    黙ってお口チャック🤐しときな

    27
    16
  • サンデー引かないと今後増えていく記憶キャラの最適編成組めない可能性あるの辛いな

    5
    8
      • ロビンルアンは出た時点で必須だったけどサンデーは記憶キャラをどんだけ擦られるかわからないし、引いて置かないとやばいかもで引くの普通に嫌じゃね?

        2
        8
    • 大本命の召喚アタッカー来たら同時復刻するだろうから
      迷ってるならその時に引けばいいんじゃね?

  • Sakura Havenの実装予定表だと3.3~3.4の間に約1人、3.x後半は2人の記憶/壊滅がいるっぽいが壊滅と表記が区別されてないので分からんな
    実装バランス考えると3.3は壊滅で3.5に召喚キャラいる感じかな
    時期的にFateだろうけどできればサンデーはコラボキャラ以外に最適アタッカーがいてほしい

    13
    4
  • とりあえずキャストリスのために無凸餅で確保だけしておいて、同じ時期に復刻くるだろうからそこで相性いいなら召喚物バフついてる1凸しようかな。

    13
    6
  • 3.0 は文字通り新しい世界だということはわかってるが、Hoyo は新しいキャラクターに新しい雰囲気を与えてるな。まったく別のゲームから来たかような。興味深くてワクワクする。

    18
    5
  • サンデーアグライア記憶主人公フォフォが安牌か?
    しかしヘルタ停雲もいるしガチャ地獄だな、多少強くても引く余裕ないから厳選しなきゃ

    • 今のリークの記憶主人公がアタッカー兼サポーターみたいなWアタ仕様だから記憶と並べて6人パみたいな数の暴力コンセプトなのかもしれん。召喚物でシールド張れるアベも全体攻撃一回で7溜まるし攻撃もできるからオモロそう(流石に追加パの方で使いたいけど

      3
      6
    • かなり高い
      サンデーにも欲しいしブロ花火停雲にもつけたいくらい強い
      だが戦持ってるなら妥協しても良いかもしれないけど当然餅持った方が本領発揮できる

      17
  • 未実装板で頑なにサンデーはハイキャリだけ!ダブルアタ召喚向けサポが来る!って喚いてる奴いて困惑してる
    こういう奴らって記憶主の性能見てないのかな
    最初のアグライアチームからしてサンデーと記憶主でバフかけ続けてアグライアと記憶主で攻撃するダブアタチームだけど…

    33
    3
    • そんなことしたら炎上するだろって考えがないんだろうね
      意地でもサンデーを引かない理由を探してるんだと思う
      W記憶アタッカー運用来るなら実質6人の数の暴力になるしそこら辺も上手く調整してくるんじゃないかな
      主力アタッカー サブorサポート サンデー 耐久が基本になりそうな気はする

      19
      4
    • 飛霄と巡狩なのかみたいなもんか
      どっちみちサンデーの汎用性的によっぽどの理由無いと引かない選択は取りずらいわな

      13
      2
    • EP回復最低40に惑わされがちだがマイターン再行動によって得られるEP考えると召喚だかけでなくEP回復調和としでも最高峰の性能貰っちゃってるからな

      13
      2
    • このサイトにも載ってる記憶主のリークだと、ミミがおまけ程度に殴るくらいで基本シンプルなバッファーに見えるんだが、新しいリークでも出てるのか?

      13
      • 実際の性能は動画出てからじゃないと判断できないけど、ミミのtrueDMGってのがおそらく記憶主や敵のステータスに左右されず、祝福先(アグライア)の出したダメージから割合で固定ダメージを出す感じみたいなんだよね
        つまりアグライアをバフしまくってでかい数字を出す程記憶主のダメージソースもでかくなる
        ハイキャリ形式でダブアタしてるってのはそういう意味

  • サンデーモーニングだからといって二度寝は許さんでーもー🤬忍具でも
    なんちゃって

    6
    4
  • 復刻まで待つと、新キャラ引きたいけど同時復刻のサンデーも引かないといけないしすぐ次のガチャも引きたいやついるみたいなことになってガチャ計画の渋滞さらにキツくなりそう
    どう見ても今後の召喚パ必須枠なんで実装時に本体だけでも引いとくと良いと思う

    24
  • 見える範囲に代替キャラいるならともかく全くそんな気配がないのに必死でサンデーの上位互換くるって決めつけて引かない理由探して更にアピールしてくるの流石やな
    トリビーとか今出てる情報だけでも性能被らないの分かりやすいのに
    召喚サポーターが他にくるとして同時編成推奨されるだけやぞ
    上位互換なんてまだまだ先の話なの普通分からんかね

    28
    2
    • アタッカー側も性能がどう転ぶかわからないのに決め打ちしてるのも充分滑稽やぞ
      今欲しいから引く、今要らないから引かないで終わる話

      6
      6
      • だから現時点だと決め打ちするのは無駄だって話なんだが
        しかし召喚サポは現時点でサンデーしかいないってのが事実だから召喚パ使う気あるなら引かない「正当な」理由探してもそんなものはないってこと。これは根拠として言ってるだけで強制と捉えられても困る
        先行投資として引きたいなら引けばいいし引きたくないなら黙ってスルーすればいいやろ

        12
        1
        • 引かないよって意思表示に対してやたら絡んで出るわけないって突っかかってる連中がいるから拗れてるんだろ
          黙ってスルーが出来てねーからいちいち他板にまでその話題持ち込んでるわけ

          1
          18
          • 今は引かないアピールいちいちしてくるだけでなく現時点ではなんとも言えない引かないための正当な理由や判断を求めてる奴がウザがられてるって話でしょう
            無駄な意思表示してくる奴もそれにいちいち絡んでくる奴もそりゃうざいし引かないって言ってるだけの奴はスルーしとけって話も上で出てるよ

            15
            1
  • 多分敵インフレするなこりゃ、HPキャラに合わせてくるだろうからますます新規はきつくなんぞ

    • 型落ちキャラに埋蔵石を使わなくて済むから意外とそうてわもないぞ
      いま全コンテンツ掘り尽くせば仮天井6.7回は叩けそう

      2
      4
  • 多少動きが被ることあってもコンセプト性能丸かぶりの調和なんて基本でない。出たとしても調和主とルアンのように同時編成推奨になるだけ。代替になる可能性あるのは停雲のように他の運命のキャラ
    召喚パの場合他にサポ該当しそうなのは虚無だが候補アナイクスだから結局男だぞ
    しかもバッファーとデバッファーだから同時編成推奨。トリビーが召喚パと相性良かったとしてこれも同時編成推奨な

    14
    1
    • アグライアと記憶主は同じ編成で使うらしいから

      トリビーはアグライア・記憶主の最適
      もしくは持続パ用の調和

      サンデーはファイノン・サポーターの最適っぽい

      15
      • トリビーは理由は分からんが真ヘルタのサポだとCおじが言ってる。持続パにも編成されそうだけど
        サンデー抜いてアグライアのEP問題どうなるんや
        ファイノンは正確なリーク出てないよ。ただ3.Xのメインアタッカーだと複数のリーカーか言ってる。キャストリスがHP関連。3.3は実装順計算すると記憶or壊滅の可能性が高いのでサンデーが最適サポーターだと予想されてるだけ。というか海外勢がそう願ってるから事実のように広まってるんや

        1
        8
  • [悲報]
    佐藤健に似てると一万回言われた真性童貞ワイ、クンニがした過ぎて号泣する

    2
    17
  • 召喚パすぐ使うつもりorキャラが好きなら引けばいい
    使う気ないなら引かなくていい
    様子見したいなら好きにすればいい

    で終わるシンプルな話なんだが
    全員見える範囲のことしか語れないんだから判断を他人に委ねても正解なんて誰も知らん
    つかこのリークペースだとサンデーのガチャ期間でキャストリスの性能漏れるんじゃないの

    19
  • 結局以前からあるキャストリスとモーディスがHP増減のダブルアタッカーっていうのも微妙な話になってきてるしトリビーも現状だとHP増減の調和に見えないからHP増減パーティーはコンセプトとして成立するのか?
    コンセプトパーティーとしては完成しないなら召喚軸のキャラが重要になるだろうし

    14
    2
  • ⠀| | 花 |
    ⠀| | 火 |
    ⠀| | の |     .∧_∧
    ⠀| | 墓 |    (‐ω-〃)
    ⠀| ̄| ̄ ̄| .i~  .(人 )

    5
    15
  • [悲報]
    本田翼に似てると一万回言われた真性処女ワイ、フェラがした過ぎて号泣する

    16
  • 176cm72kg横顔Eライン平行二重上向きまつ毛プリクラではキラキラに補正される瞳ぷっくり涙袋おちょぼ口広いおでこ女に間違われる佐藤健に似てると一万回言われる真性童貞ワイ、おかず探しに半日使いちんぽがカピカピになる

    11
  • 属性耐性貫通、防御デバフ、ダメージバフ
    持ってて複数の味方をバフで来て3つの顔を持ってる
    撃破パ・Hpパ・持続パで使える
    じゃないかなーと予想してる

    2
    15
    • 景元好きなら引けばいいと思うけど性能面では新規に劣ると思うからオンパロス待った方がいいと思う

      2
      2
      • いや、弱い方の将軍なんてネタにされてきたから
        どれだけ強くなるか気になってるだけ

        • サンデーはとりあえず有用凸が1凸だけで後は微妙だから安上がりで済むのは有難い所。

    • 黄泉椒丘ロビンギャラガーと
      景元サンデーロビンギャラガーで
      クリアラウンド同じくらいだったな

      2
      3
  • 低速サンデーだとアタッカーがSP-6でサンデーがSP+2だから、残りの2枠がよくあるSP+1とSP+1だと、1ターン毎にSP-2ずつ減っていくからSPが2ターン後には枯れる
    4凸すればサンデーがSP+3になって開幕にも2SP貰えるから、1ターン毎にSP-1になって、SP5ターン保つようになる
    (1被弾も前提にしないなら餅も凸必要だけど)

    凄い強いけど言うて火力上げるだけの1凸と違って、2凸4凸は編成の選択肢を広げられるっていう使用感変わるタイプの凸効果だから、黄泉とかの2凸と一緒で人によっては重視される凸性能してると思うけどな

    3
    5
    • 現状アタッカー(景元)サンデーロビンフォフォが実装時パの完成形っぽいけど、1凸サンデーだとロビンフォフォがSP収支悪めなのがキツいよね。
      アベンチュリンはハイキャリに不向きだし、ギャラガーにするとロビンサンデーの回復がしづらい。となると、ロビンを花火か旧停雲にするべきなのか、それだと火力がかなり落ちそうな気もする……

      • 手羽兄妹によるハイキャリなら霊砂餅羅刹が最強じゃね
        雲璃みたいに通常振った所で大した出力低下しないならフォフォで良いと思うけど基本的に絶対厄祓い切らすかアタッカーに通常振らせるの2択強いられるよ

        2
        5
    • SP重いの分かってる編成で今どき耐久枠がSP+1じゃ物足りない
      とりあえず羅刹ギャラアベあたりの+3使えば解決すると思うけど

      8
      2
      • 記憶主とサンデーの再行動でアベのバリア剥がれるから怪しいし、SP考えると羅刹かギャラに耐久枠制約されるのが、サンデー4凸で(1凸)フォフォとか入れる余地が出てくるのそれなりに嬉しくね?
        凸の位置が深すぎるけど

        2
        1
        • フォフォは強いけど1凸してやっとだし、さらにサンデー4凸とか前提にするなら普通の人は羅刹(かアベ1凸でもバリア持つ)で良いやになると思う
          最初からサンデー凸するつもりの人ならそこそこ嬉しいかもしれん

          5
          2
  • 1凸以外がまじで低レアの祝福なんだよなサンデーは…
    v6も結局来るとか言われてたのに来なかったし

    1
    17
      • V6は僕の考えた最強のサンデーに到達できなかったゴネカス共の願望でしか無いからな

        サンデーもう普通に強いから
        最大パワー出せるアタッカーの実装が2ヶ月先なだけ
        寧ろその事に文句言えよって感じ

        12
        14
  • 4凸でEP8、被弾前提で必殺技回転率上がる可能性あると言われても回復量上げるか編成キャラ全てのEP回復にしてほしかったと思っちゃうな
    4凸なんだからそれくらいしても許されないか
    何より2凸がなぁ。1度きりのSP回復と大したことないバフ
    無凸でも完成するお手軽サポーターを求める人にとっては関係ないが長期的に使いたいから凸効果強くしてほしいと願うことくらいは許されるやろ
    今のサンデーに対して弱いって言ってるわけじゃない

    7
    11
  • サンデーは実装直後どういう評価されるんだろうな
    召喚サポとしては2.7時点では景元のみ強化だから恩恵が少ないがハイキャリ調和として見るならそこそこ
    アグライア+記憶主が揃わないとどこまで重要度高いのか分からない

    1
    2
    • 炎弱点の敵なら霊砂もかなり良い線行くと思うよ、そこに真停雲、ルアン入れれば撃破パとしてかなり強い布陣が出来上がる。

    • テスト中景元以外と組んでる動画何個も上がってたけど今ブロ花火が入ってるチームのほとんどサンデーに置き換えたり手羽兄妹ハイキャリしたりで強くなってたから「召喚環境来るまではそこそこ」なんて評価にはならんと思うよ…

      • ルアンパターンだな
        コンセプトWアタ以外は基本雑に入りそうだし既存ハイキャリでお茶を濁しながら
        本気出すのが2ヶ月後

  • ttps://www.youtube.com/watch?v=8c_34xzTwh4
    サンデーアベンチュリン
    意外とバリア剥がれないぽいな。

    7
    7
  • 召喚の挙動がよく分からないから他の調和のバフ乗るかもよく分からなくなってきた
    召喚にバリア張れるってことはアベ1凸の会心ダメ20も適用される気がするが、それとも召喚者を介して乗るだけとかなのかね

    5
    2
  • 再行動って雑にep回復量も基礎倍率も増やしてるようなもんじゃないの?
    本人のsp消費なし(餅有りでプラス)でそれやるのってなかなか頭おかしいことしてると思うんだけど

    18
    2
  • 最初の方のコメと比較すると面白いな
    男キャラなんだから最強にしろ他キャラより頭二つ以上は強くしろってコメでわらた
    願望叶ってよかったんだから暴れんなって

    5
    28
  • アグライアも記憶主もある程度の性能でてるけど召喚物本体の動き方やバフのかかり方に謎が多くて評価できない

    1
    3
    • 召喚者のバフが召喚物に反映された上で更に上乗せして召喚物にバフ乗せる。なんか生放送のアベのバリア貼る説明見てるとこっちな気がすんだよな。だから花火やプロのバフも召喚者にバフした分は反映される。モチーフのサンデーが装備した時は召喚物にもバフするがそれ以外はバフできないってのがこれで説明つく。つまりは召喚物に対してサンデーがバフする量は全て倍となる。これなら凸が弱いのも納得なんだけど、これだとサンデーが壊れすぎるんよな

      3
      3
    • 何にしてもあと10日ほどでアグライアがサーヴァントの仕様を見せてくれるだろう
      記憶発表したんだしもう公式でサーヴァントの仕様だせよって感じだけどあまり早く明言すると後から変えられないから言わないか

  • サーヴァントの今のところの確定事項は
    ・追加攻撃扱いではない
    ・固有のステータスがある
    ・召喚主のステコピーがある
    ・アベのバリアが適応される(告知番組)
    くらいだけだから、バフデバフ、耐久の効果範囲とかは3.0ベータまで待った方がいいと思う

    3
    2
    • 正直、上手く調整できなくてやっぱバフ普通に乗るようにしたわ感を感じる
      サンデーのバフ2倍乗るのはさすがに希望的観測がすぎると思う。それやったら人権じゃなくて最早呪いの装備なんよ

      8
      11
      • 記憶アタッカーは今後も追加され続けるだろうけどサンデーしかサーヴァントにバフできなかったら4.0になっても5.0になってもバージョン2の終わりに追加された調和入れ続けなきゃいけなくなるからな
        サンデー信者はそれで良いかもしれないけど普通に考えたらもはや呪いの装備だしバフ自体は他の調和でもかけられるようにするべきだわ
        (スキルで)召喚物即時行動って優位性はサ終まで食われない筈だから大丈夫だろ

        2
        13
  • 一般アタッカーと組む場合は速度134が安定だろうけど雲璃の場合は可能な限り高速にしたほうがいいのかな?あまり専用の厳選したくないが

    3
    1
    • 来週の水曜日にはキャラ紹介動画上がるだろうし確定でしょ。1凸以外微妙過ぎるからお財布に優しいキャラだと思ってる、

      4
      14
  • 倍速にするとスキルも必殺もほとんど顔見えないの酷すぎて笑う
    他のキャラでこんなに顔映らないのいないよね?
    何でサンデーだけこんな画角なんだよ・・・実装されたらダメ元で要望出すけどさ

    20
    4
  • サンデーはあのまま死んでいればよかった。中途半端に生き残ったからダメなんだ。メソメソよちよち虫唾が走る

    4
    29
1 54 64

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