【11/15更新】サンデーの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver2.7】

慣例通りであれば現時点の性能で本実装される見込みです。

変更ログ

2.6.52

性能変更なし

2.6.53

2.6.54

性能変更なし

2.6.55

目次

サンデー

基本情報

名前サンデー
所属
レア度★★★★★
運命調和
戦闘属性虚数
ストーリー

基礎ステータス

EP:130

レベル攻撃力防御力HP速度
80640534124296
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にサンデーの攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与える。

戦闘スキル:

EP回復:30
サポート

指定した味方キャラ単体とその召喚物を即座に行動させ、与ダメージ+30%。ターゲットが召喚物を既に召喚している場合は、さらに与ダメージ+50%、2ターン継続。
「祝福されし者」に戦闘スキルを使用した場合、SPを1回復する。
サンデーが「調和」運命のキャラに対してこのスキルを発動した時、即座に行動する効果は発動できない。

必殺技:

EP:130
EP回復:5
サポート

指定した味方キャラ単体の最大EP20%分のEPを回復させ、ターゲットとその召喚物に「祝福されし者」状態を付与する。「祝福されし者」状態を持つ味方とその召喚物の会心ダメージアップが、サンデーの会心ダメージ30%分+12%アップする。
「祝福されし者」状態は3ターン継続する。サンデー自身のターンが回ってくるたびに「祝福されし者」状態の継続時間-1ターン。
また、スキルの効果は必殺技で最後に指定したサンデー以外のターゲットにのみ発揮する。サンデーが戦闘不能状態になると、「祝福されし者」状態も解除される。

天賦:

サポート

戦闘スキルを発動する時、ターゲットの会心率+20%、この効果は3ターン継続する。

秘技:

サポート

秘技を使用した後、次の戦闘開始時、サンデーが最初に戦闘スキルを使用した味方の与ダメージ+50%。この効果は2ターン継続する。

軌跡

追加能

昇格2         
必殺技を発動した時、EP回復量が40未満の場合、EP回復量が40に増加する。
昇格4
戦闘開始時、サンデーのEPを25回復する。
昇格6
戦闘スキルを発動する時、ターゲットのデバフを1つ解除する。

ステータスボーナス

・会心ダメージ+37.3%
・効果抵抗+18%
・防御力+12.5%

星魂

1凸         
サンデーが戦闘スキルを発動する時、ターゲットがダメージを与える時、敵の防御力を16%無視する、召喚物がダメージを与える時、敵の防御力を40%無視する、2ターン継続。
2凸
戦闘中初めて必殺技を使用した時、SPを2回復する。「祝福されし者」の与ダメージ+30%
3凸
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸
ターンが回ってきた時、EPを8回復する。
5凸
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸
天賦の会心率アップ効果は累積が可能で、最大で3層累積でき、継続ターン+1。サンデーが必殺技を発動する時、ターゲットに天賦による会心率アップ効果を付与できる。天賦による会心率アップ効果が発動すると、ターゲットの会心率が100%を超えると、超えた分は1%ごとに2%の会心ダメージに転換される。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:調和


基礎HP:1164
基礎攻撃力:476
基礎防御力:529


効果: 装備キャラが味方キャラ単体を対象に戦闘スキル、または必殺技を発動すると、装備キャラはEPを 6.0/6.5 /7.0 /7.5 /8.0回復し、スキルターゲットは「聖なる詠唱」を1層獲得する。この効果は 3ターン継続し、最大で 3層累積できる。「聖なる詠唱」1層につき、所持者の与ダメージ+15.0/17.25/19.5/21.75/24.0%。装備キャラが味方キャラ単体に戦闘スキル、または必殺技を 2回発動するたびに、SPを1回復する。

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コメント

コメント一覧 (7,847件)

  • サンデー餅無いとパーティーsp相当きつくね?
    過去一とはいかんでも相当依存度高い

    27
    1
  • で、ハイキャリでサンデーより花火と相性のいいspドカ食いアタッカーって誰なん?
    まさか居ないのに🤓「花火はspドカ食いアタッカーと相性がいいから型落ちじゃないんだ💢💢💢💢💢」とか言ってた訳じゃないよな?

    4
    44
    • 〇〇なら花火が最適というアタッカーの話ではなく、花火自体がドカ食いサポって話だろ、カフカが持続なりルアンが撃破なのと同じで
      SPドカ食いするアタッカー想定なんだから仮に行動順100%にしたところで速度-1なんてろくにできないだろ?だからドカ食い(行動順50%)なんだよ
      スタレは行動値ゲーなんだから全体枠で繋ぎの撃破ルアンからロビンに入れ替わった前例が既にあるんだよ、特殊サポは前から妥協繋ぎ枠に変わりない、本来の用途でもないのに型落ち騒いでるのお前だけ前のページでもbad押されまくってるし

      22
      3
      • 前と違ってコンセプト増えてるからパーツが揃うのは遅くなりそうだけどな
        持続もスワン以降アタッカー来てないし

        5
        1
    • また飲月はドカ食いだけど花火もいない初期のspカツカツのブロ停雲環境で実装されてる。だから飲月は自身でsp上限拡張できるようにされてるし、サンデーと同じEP供給できるサポである当時の停雲からもがっつり恩恵受けれるように、ネックのSP面も含めEP必殺でかつ発動で上限SP2回復もできる受け皿仕様になってる(当然花火はだいぶ先でまだいない)
      他のサンデー推しの人達ですらドカ食いなら花火って言ってるのもこういう事かと
      って書いてあるやん、文くらい読めよ

      18
      3
    • 花火以降に実装してないんだから運営に行ってこい
      花火→サンデーの実装期間考えたらアタッカーは型落ちしてるんだから普通に仕方ない

      22
      2
        • そりゃドカ食いは飲月だけだからな、青雀もいるけど
          受け売りだけどその飲月自体もspカツカツの初期のブロ停雲環境で出てるから自身で拡張持ってるわ、サンデーと同じEP供給の停雲にシナジー持たせてEP必殺で拡張sp2獲得持ってる
          上限は腐ってるしそもそもsp重たいやつ用の行動順で繋いでたヘルプだから持ち場の社員が来て入れ替わっただけよ
          クリア条件からしても行動順ゲーなのは明白だしルアンからロビンに入れ替わった前例もあるように特殊サポは繋ぎ

          20
          3
    • 花火勢とサンデー勢は敵同士ではない同じ志を持つ仲間だよ
      ルアンにとってのホタル、ロビンにとっての飛霄がそうだったように、花火やサンデーに合った一線級のアタッカーが来れば環境トップになれる
      サンデーのそれはアグライアかもしれないし、花火のそれはモーディスかもしれない
      今は待つしかないけれど貶し合う必要はないんじゃないかな

      107
      9
    • 0Rが目標なら即時行動持ちが強いのは仕方ないが、花火がキャリーなのにロビンにまで負けるせいや

      29
      6
      • そもそも黄泉はドカ食いじゃないから花火よりブロサンデーが最適だしな
        ブロ2凸が無凸花火に勝った時も2凸の速度アップで無凸ブロの高速で引っ張る形から中速再行動になって残夢の量2倍になったからだし
        サンデーの動画でも中速で再行動してる

        36
        3
  • は?今起きたんだけどサンデー終わりってまじ?
    俺のサンデー後30分ちょっとしかねぇんだけど責任取れよサンデー

    32
    3
  • どうせver3.4あたりまで復刻は来ないんだから、いまリークで判明してる記憶キャラ
    開拓者、3.0のアグライア、3.2のキャストリスを使いたいなら頑張って引けばいいんやない?
    わざわざキャラ批判とともに引かない宣言しなくても良いんよ

    21
    3
    • 流石に周年キャラをサンデー依存高いです&サンデー復刻してませんって状況では出さないと思うけどどうなんだろ

      10
      3
      • キャストリスはモーディスとダブアタ必須が疑わしいだけでテスト編成に調和無し、豊穣×2だからHP系の召喚キャラの可能性は依然として高いと思う
        直近に純召喚アタッカーのアグライア&召喚主いるのにそのまま上位互換出してくるとは思えない
        サンデー入れても強いかもしれんがいなくても強いバランスにしてきそう。だからサンデーの復刻は3.2ではないと予想するけど最近最適以外も復刻するから断言はできない
        リーク的に3.4もしくは3.X後半にも記憶いるんでそっちが本命アタッカーだと思う。そこらへんで記憶主と交代するんかなと思うが憶測です
        どこかで虚無も入ってくるかもしれん

        2
        15
        • そんな変則的なパーティ組まされるキャラならどうせ特殊EPキャラだろ俺は詳しいんだ

          4
          3
        • その時期のテストって編成ではあまり参考にならない
          ルアンやロビンからもわかるように、召還がメインのダメージ源なら強く使うにはサンデーは必要だと思う
          今年のキャラからしても強みの違う同軸が早めに出ても不思議ではない

          16
          2
    • 3rdは基本的に律者がボス格で人類の敵
      たまに味方するやつもいる
      十三英傑は大昔に律者と戦ってた人類側の救世主
      昔の人だけど寿命が長いので現代までの生き残りもいる
      原の神は今のところ全くの無関係
      これくらいわかってればいいよ

      6
      8
    • 強さは並ぶどころか人によっては超えるけど人体実験とかを経て強くなってるだけで別に生まれた時から何か特別な生物だったわけではない。フェリスみたいな戦闘能力クソザコナメクジも居るし。

      1
      6
  • ログ遡るのめんどいから確認したいんだけど、サンデー餅の恩恵って要は
    3ターン必殺が確定して、SP収支+に逆転&与ダメバフ45%って認識で合ってる?

    16
    5
  • 完凸検討中なんだが完凸効果のうまみって厳選楽になるのとバフ量多少あがるくらい?
    あと遺物の選び方がいまいちわからん
    胴は率にして、サブステは率かダメかこだわらずにとりあえず数値伸びたやつにしたらいいんやろか

  • 十三英傑って事はこいつら全員強キャラか
    でもカトリーナとかコンスタンス来てほしいんだが
    あのムチムチを動かせるなら死んでもいい

    1
    20
  • 氷虚無の人は持続と予想
    ブラスワ以降に持続パーツ来てないし来てもおかしくない

    1
    13
    • 氷って時点で特殊扱いの調和とかじゃない限り持続はないだろ
      持続ダメージに氷と量子と虚数は入らないから実装自体は少ない予想されてるんだぞ

      11
      4
  • ファイノン アナイクスが後々サンデーと最適相性になるかもも聞くけど、アナイクスはともかくファイノンはあの見た目で記憶なのか?と少し疑問 超純粋火力アタッカーな気がしてるんだけど 自分一人で馬鹿みたいな火力だしそう
    アナイクスはワンチャン持続パに入る可能性もゼロではないからどうなんだろうね
    まあ本音としては引くキャラが減って欲しいですすいません石が足りないんですいくらなんでも

    4
    10
      • PVのことならアングル的に剣を突き付けてるから、むしろデカブツと敵対してるように見えるけどなぁ

        19
    • アナイクス3.2後半実装、氷虚無って情報出てなかった?サンデーと合わせてハイキャリとかになるのか他のサポになるのかはまだ分からないけれど…

      2
      2
      • アナイクスは噂の召喚パと相性良い虚無なら分かるがファイノンはそもそも記憶っぽくないってことだと思うよ

        1
        1
    • 「サンデーと3.3アタッカーの相性がいい」というのは信憑性怪しいリークだったがファイノンが3.Xの主力なのは確定みたいなんでそれなら記憶に違いないしルアン-ホタルの流れを考えるとサポーターはサンデーが適任だろうというノリと願望で海外ではほぼ記憶で確定のように扱われてる。
      個人的には氷壊滅の可能性が高いと思う

      17
    • 紀行のこと?前のを参考したら放送から4日後くらいでキャラPVならガチャの2日前くらいだったよ
      ショートアニメないならこれくらいかな

      3
      1
  • 3.0PVの3:03あたりに出てくる異邦の者ってサンデー?列車が通り過ぎる時の音が跳躍の時の音と似てるしやっぱり2.7で星穹列車一時加入→オンパロスで下車なのかな

    • 2.7クエストヘイローない場面あるからわからん。フード被って羽ひょこっと出している姿に見えなくもないがって感じ

      1
      1
    • なのかじゃね?
      ラスト、順番にキャラの顔が出てくるところで四人くらい名前不明のやつが並んてで、シルエットがなのかっぽいキャラが2番目にいる
      そんで、PVのその異邦の者のシーンの順番がそのなのかっぽいのと同じ(名前不明の青色女の次)

        • 列車が通過する時に降りてくるやつ含めPVで出てくる人って黄金裔の人らやろ?
          黄金裔一覧にサンデーっぽいの明らかにおらんからサンデーはちゃうと思うわ

          以前リークでオンパロスのラストは今までと違ってやばい展開になるみたいなのが出てたので、なのか闇堕ちしてすぐには実装にならんとかもあると思う

          1
          1
      • ver3.4くらいまではガチャスケジュールおよそ特定されてるんだろ
        真なのかみたいな大玉を、周年付近の目玉にしないで後半の幕間にもってくるとは考えづらくないか?

        0
        0
      • 髪型と今までのフラグでなのもあり得ると思ったけど列車の後のシルエットは立ち姿が男っぽくない?わざと分かり辛くしてるだろうしあまりあてにしない方がいいんだろうけど女性にしてはガタイが良すぎる気がする

        3
        2
    • サンデーの「ともに群星へ向かいましょう」って台詞はPVではこだまに言ってるようにみせてるが、実際は仲間になる時の列車組へ向けた台詞だと思うんよな
      列車の旅の始まりが
      「この旅がいつか群星に辿り着かんことを」
      だから「(ワタシも皆さんと)ともに群星へ向かいましょう」って仲間に場面だと予想
      だからそう簡単に下車はしないやろ
      次の国のオンパロスで降りたらもはや旅ではなく移住やし

      14
  • ファイノンは壊滅だと仮定してホタル(撃破)→モーディス(HP増減)ときてるから普通に会心系だと思う。そうなると結局サンロビコンビのキャリーが最適になりそうなんだが
    そういうハイキャリは1.X時代のものなので今なら何らかのコンセプト意識してきそう
    トリビーが知恵用調和説あるのもあって記憶だと予想されてるのは理屈としては分かるよ
    今のとこ記憶要素ないから違うと思うが

    5
    1
  • 全てのバフ乗らないわけじゃないんだから先に記憶アタッカー実装しておいてしばらくは汎用ルアンで運用→サンデー実装の方が良かったよなこれ
    将軍強くはなったけど元が弱すぎるせいでサンデーの必須性がアピールできないからボスのスヴァローグ弱体化されたらしいじゃん

    23
    5
  • サンデー引いておけばオンパロスをワクワクしながらプレイしやすいって事で
    個人的にはファイノンは召喚物と召喚者両方とも火力が出せる重戦車型だと嬉しい

    32
    • 記憶キャラは召喚物の方が火力強そうだから、純アタッカーポイ見た目のファイノンは壊滅ぽいと勝手に予報してたけど、どっちも火力出るから十分有り得るしサンデーとも相性良くなるね

      7
      1
  • サンデー引かない奴は来年の秋まで敗北者になるぞ
    これから記憶キャラ実装しても会心系の壊滅実装してもサンデーに勝るものが出てこないからな
    トリビーは罠

    2
    14
    • 汎用性高い全体調和はロビンルアン越えないといけないから配置でどれだけ優位性保てるかだな。1枠目攻撃2枠目HP3枠目防御とかやってくるなら攻撃%アタッカー以外なら編成に入ってくると思うが

      1
      2
    • 自分はサンデーは引くけど、突然黄泉とかヒショウみたいなep使わないキャラ来たり、突如会心関係ない新機軸来ないって言い切れないから秋までサンデーあれば安泰かどうかはかなり怪しいけどね

      10
      1
  • ファイノンに関してはpv見る限り召喚ぽくないから無難に壊滅かなと思うけど、崩壊3rdのケビンの崩壊獣の遺伝子を取り込んでる設定をオマージュして体に崩壊獣的なものを封印してて呼び出すみたいな設定があるなら召喚もあり得るかも。それか召喚物を個体に限定しないならシンプルに天火聖裁的なの召喚して形態変化して戦うか。召喚物が独立してステ持ってるシステムだから無いだろうけど。

    3
    30
  • 海外の人だけど、強さを比べてるやつでアグライアはB、キャストリスS+と評価してるやつみてアグライア引くの迷ってきたよ
    雷アタッカーいないからひこう思ってたけど

    1
    21
      • tiktokでたまたま流れてきたんだよ翻訳したら社内ニュース内での強さ(ガバガバGoogle写真翻訳)との事でした
        ヘルタ アグライア キャストリスの3人で順番にA+ B S+ とかかれてた

        23
    • アグライアの性能はわかってないことが多いし調整もまだ先
      キャストリスは何もかも未確定といっていい状態なのに評価出来るわけないでしょ
      ただの妄想だよ

      36
      2
  • サンデーよりギャラガーの方が強そうだな
    ギャラガーはサンデーを一瞬でも倒せたし

    4
    20
  • 今は何も分からないけど後の召喚物キャラに合う”かも”しれませんねの状況で調和キャラ引かされるの、正直あんまいい気分しないな
    OPだったルアンはともかく、他の調和は既存キャラにちゃんと噛み合うピースみたいな感じで実装されたからサンデーの先に売るやり方はちょっと引くのに抵抗ある

    18
    5
    • まぁせめてPUの前後に配置しろよとは思う
      何で本領発揮できるアタッカーの実装が2ヶ月も先なのか
      βテスターはサンデーを正しく評価できない
      リーク見ない奴は必要なのかどうか分からない(たぶん使うんだろで引くしかない)
      アグライアじゃなくてもせめて記憶開拓者くらいは同時実装しろよと思う
      誰も何も分からないまま最後の景元売り逃げの為だけに先行実装されるようなキャラになってるよ現状

      24
      1
  • 日本と欧米のインフルエンサーは先行投資しろと言ってるが本国では「どうせ本命アタッカーの時に復刻されるからサンデー引かずに停雲引け」って空気ができあがってるらしい
    自分の周囲もキャラ的には欲しいけど召喚アタッカーいないからって理由で引くの迷ってる
    どの国もブロ花の上位互換ではあるけど凸が弱いし記憶キャラが実装されてないので必須レベルとは評価できない、あと景元が弱すぎる、で一致してる
    ストーリーの流れ的には自然かもしれんが商売的にはよろしくないな
    3.0から始まる新キャラは2人とも同時に実装するスタイルにすればサンデーのガチャ期間中にアグライアの性能が公開されてたのに

    2
    15
    • bilibili見るとどのサンデーの総評動画も、召喚いなくても汎用性高くてもう既に高性能って評価の動画ばかりじゃね?
      海外も同様
      というのも景元以外のキャラと使った時の強さの動画が出回りまくってるから
      日本の方が召喚いないとー、召喚キャラ自分いないからって言ってる人いる印象
      特に日本は海外よりリーク見ないってこだわりの人が多いのでSP心配してる人が多い

      20
    • 日本や欧米だとそこそこだけど本国は圧倒的景元人気だからそいつ1人強化になるだけでも本国的には価値があるしだからこそ加強望まれてるんだわ
      運営も本国基準で考えてるから今実装しても問題ないと思ってるんだろう
      それでも今引かなくていいとは言われてる
      radditはここと反応はそんなに変わらん
      サンデー元々好きな人と召喚パ使うつもりの人が引くし男キャラ意地でも引かない人と召喚に興味無い人と復刻で引くつもりの人は引かない
      違うのはファイノンは記憶!って認識があることくらいか

      2
      10
  • ネタバレ
    ・オンパロスは既に滅んでいるためヘルタ、メモキーパーの力を使いデータ化、再現した世界に訪れる
    ・上記の世界の再現はfateコラボでも使われる
    ・ポルカカカムとヘルタの衝突により最終的に過去の実際のオンパロスに到着することとなり、ポルカカカムの確率操作により滅びを回避しようと何度も似たようなストーリーを繰り返すことになる
    ・記憶主人公の召喚物はエリシア顔の成れの果て

    4
    13
    • 召喚バッファーなのに召喚物使えないの納得できないから木霊が独立して動くべき

      2
      1
    • 良いと思う。
      花火の上位互換っていうよりブローニャと停雲の良いところ足してプラスαみたいな性能してるから会心アタッカーに合わせとけばハズレ無しの優秀なサポーター

      19
      2
  • サンデーが罠だったらと思うと震えるけど流石のホヨバでもそんな酷いことしないと信じてるので無凸餅だけは確保しておきたい

    16
    2
  • 似たコメあっただろうけどサンデーで景元や既存の召喚なしハイキャリキャラ(飲月とか)どこまで強くなれるんだろう
    ロビンサンデーで0Rいけるんだっけ?ホタル黄泉飛霄レベルまで頑張れたら凄いが

    3
    3
    • むしろ飲月以外の通常EEEハイキャリキャラが想定だし再行動で無双しまくるだろうな、安定感あるからQOL半端なそう

      11
      2
      • 今回の11みたいに氷とか量子とか来られても鏡流ゼーレでなんとかなりそうなのがありがたい
        ブロ1凸リセマラしなくていいしワイの場合ウンリもいないからアルジェンティで庭もワンチャンゴリ押せるかもだしスタレが楽しくなりそう

        6
        2
    • 飲月はバフの関係で花火との相性がいいから変えても誤差では
      影響大きいのはバフターン的に鏡流とかだけど、氷キャラ連打ですぐまた呑まれる立ち位置ではある

      1
      2
  • ガチャで新キャラ2人とも6週間PUの情報マジならアグライアの実装3週間早まったということだな
    3.0から実装って話だし

    13
    1
    • ごめん、アホだからわからないんだけど、なんでガチャ期間伸びるのにアグライアの実装早まることになるの?

      • 3.0のアプデ開始から終了まで、マダムヘルタとアグライアの新キャラ両方のPUガチャ開催されてる状態になるってこと
        ゼンゼロ原神も似たタイミングでそれやるっぽいよ

      • 確定情報じゃないから詳しくは知らんけど
        たぶんヘルタとアグライア『両方のガチャ』がバージョン3.0の間(6週間)ずっと開催されるから
        今までの仕組みだと後半PUキャラは新バージョン入ってなお3週間待たされてたけどそれが無くなる(+前半PUキャラをカジョフワで引く必要が無くなる)ということだと思う

        4
        2
  • 召喚主+召喚物即時行動 EP回復 会心率、会心ダメージ、与ダメージバフ デバフ1つ解除 SP回復率良 1凸で召喚物防御力40%無視

    表の反応見ても普通に強いことしか書いてないよな
    ここのカジョフアとネガキャンで感覚バグりそうだったわ

    21
    1
  • 中国公式のサンデー実装リアルイベントなかなか気合い入ってんな
    世界需要星期日ってやつ

    7
    1
    • 運営もまじで霊砂とか言うテコ入れ終わった撃破のヒーラー謎強化するくせにこれからの新環境の要をアッパーどころかナーフしたのまーじで意味不明すぎる
      どうせ後出のキャラで調整するんだからとりあえず盛っとけや

      7
      13
  • サンデー最推しなんだけど、サンデーを強く使いつたいならアグライアみたいな記憶キャラってやっぱり必須かぁ
    アグライアはもちろんなんかストーカー男?氷虚無?がサンデーも相性いいかもとか言われてるし何が何だかさっぱり
    アグライア目線からだとサンデー必須だけど、サンデー目線だと必須じゃないってこと?

    2
    11
    • この質問書いた張本人なんやけど、誤字の仕方も何もかもまんまやん……
      コピべしたん?こわ……
      この時間仕事してるからスマホ触ってすらないし……

      2
      1
  • まぁ普通に性能抜きにしても欲しかったから引くよ…
    ただこれでリークのキャラ達軒並みぱっとしなくて、サンデー使い道ありませんwみたいなことになったら流石にキレる

    7
    7
    • 記憶開拓者の事前お披露目といい記憶運命は召喚物みんな持ってます!の説明タイミングといい運営からのサンデー引いてねの圧を感じたが

      14
    • なんでそんな発想になるかが分からん
      アニバから出てきたキャラ全員強くてデフレしてないぞ
      インフレまた一段するかは置いといて、黄泉ホタルヒショウパクラスのポテンシャルはあるように調整してくるだろうよ

      11
  • サンデー抜きの召喚パを今の持続パくらいだと仮定して、そこにサンデー1凸餅ぶち込んだらハイパーインフレ起こすけどどう調整するつもりなんだろうな

    2
    7
  • 普通にサンデーの光円錐あったら常に必殺技が途切れない認識でおけ?
    被弾無しで3ターン確定?

    • EP縄つけたら確定やね

      必殺+餅効果で5+6
      [スキル+餅効果]×3で(30+6)×3=108

      しめて119、ウェンワークとかの効率+5%だったら124.95でギリ足りないからEP縄推奨

  • あんなに待ち遠しかったサンデーの実装もついに来週か
    アグライアやヘルタのβも始まるだろうし楽しみやね
    皆がすり抜けないように祈っとくぜ

    108
    5
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