変更ログ
2.6.52
性能変更なし
2.6.53




2.6.54
性能変更なし
2.6.55

目次
サンデー
基本情報
| 名前 | サンデー |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 調和 |
| 戦闘属性 | 虚数 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:130
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 640 | 534 | 1242 | 96 |
性能
通常攻撃:
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| EP回復:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にサンデーの攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:
| EP回復:30 |
| サポート 指定した味方キャラ単体とその召喚物を即座に行動させ、与ダメージ+30%。ターゲットが召喚物を既に召喚している場合は、さらに与ダメージ+50%、2ターン継続。 「祝福されし者」に戦闘スキルを使用した場合、SPを1回復する。 サンデーが「調和」運命のキャラに対してこのスキルを発動した時、即座に行動する効果は発動できない。 |
必殺技:
| EP:130 |
| EP回復:5 |
| サポート 指定した味方キャラ単体の最大EP20%分のEPを回復させ、ターゲットとその召喚物に「祝福されし者」状態を付与する。「祝福されし者」状態を持つ味方とその召喚物の会心ダメージアップが、サンデーの会心ダメージ30%分+12%アップする。 「祝福されし者」状態は3ターン継続する。サンデー自身のターンが回ってくるたびに「祝福されし者」状態の継続時間-1ターン。 また、スキルの効果は必殺技で最後に指定したサンデー以外のターゲットにのみ発揮する。サンデーが戦闘不能状態になると、「祝福されし者」状態も解除される。 |
天賦:
| サポート 戦闘スキルを発動する時、ターゲットの会心率+20%、この効果は3ターン継続する。 |
秘技:
| サポート 秘技を使用した後、次の戦闘開始時、サンデーが最初に戦闘スキルを使用した味方の与ダメージ+50%。この効果は2ターン継続する。 |
軌跡
追加能
| 昇格2 | |
| 必殺技を発動した時、EP回復量が40未満の場合、EP回復量が40に増加する。 | |
| 昇格4 | |
| 戦闘開始時、サンデーのEPを25回復する。 | |
| 昇格6 | |
| 戦闘スキルを発動する時、ターゲットのデバフを1つ解除する。 |
ステータスボーナス
・会心ダメージ+37.3%
・効果抵抗+18%
・防御力+12.5%
星魂
| 1凸 | |
| サンデーが戦闘スキルを発動する時、ターゲットがダメージを与える時、敵の防御力を16%無視する、召喚物がダメージを与える時、敵の防御力を40%無視する、2ターン継続。 | |
| 2凸 | |
| 戦闘中初めて必殺技を使用した時、SPを2回復する。「祝福されし者」の与ダメージ+30% | |
| 3凸 | |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 4凸 | |
| ターンが回ってきた時、EPを8回復する。 | |
| 5凸 | |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | |
| 天賦の会心率アップ効果は累積が可能で、最大で3層累積でき、継続ターン+1。サンデーが必殺技を発動する時、ターゲットに天賦による会心率アップ効果を付与できる。天賦による会心率アップ効果が発動すると、ターゲットの会心率が100%を超えると、超えた分は1%ごとに2%の会心ダメージに転換される。 |
モチーフ光円錐
レアリティ:★★★★★
運命:調和
基礎HP:1164
基礎攻撃力:476
基礎防御力:529
効果: 装備キャラが味方キャラ単体を対象に戦闘スキル、または必殺技を発動すると、装備キャラはEPを 6.0/6.5 /7.0 /7.5 /8.0回復し、スキルターゲットは「聖なる詠唱」を1層獲得する。この効果は 3ターン継続し、最大で 3層累積できる。「聖なる詠唱」1層につき、所持者の与ダメージ+15.0/17.25/19.5/21.75/24.0%。装備キャラが味方キャラ単体に戦闘スキル、または必殺技を 2回発動するたびに、SPを1回復する。


コメント
コメント一覧 (7,847件)
結局アグライアはサンデー餅無くてもSP回るやん
サポーターの餅前提でアタッカーのSP収支調整するわけないって言った時そんな訳ないとか抜かしてた妄想カス見てるか?お前の負けだよ
アグライア以降で出る記憶キャラがSP食う可能性だってあるのに決めつけてん草
要らないゴミ枠で草
ただでさえ嫌われてたサンデーPVパクリでさらに嫌われてて草
ホタアンが暴れてた時はホタルにヘイト向けようとしてる💢ライターが悪いのに💢って反論されてたのにサンデーというキャラに1ミリも関係ないPVでさらに嫌われてるんだあああは草なんよ
パクリ常習犯のホヨバに文句言うか素直にぼくちん男嫌いですって言いな
凸アッパーしろってあれだけ言われてたのにしないどころかナーフにするわ、行動バフも絶対別でプログラム組むの面倒くさくなって既存のコートで適用したろってノリだろ
追加調和なのに召喚パで最大7人再行動できますってどういうことだよ…ロビン取られるから追加パの立場もなくなってるし
男の調和来てこの仕打ちとか弱男でも紛れてんのか?鍾離を思い出すんだけど
鍾離は本当に酷かった
まあ皆言わないだけで性別逆なら発狂してるだろうなとは思ってるからね
意図的なシナジーよりこういう後から生まれる偶発的なシナジーはまじで壊れる、事故と言っていい
自分に都合が悪くなると性別煽りってまさに弱女って感じだけど、評価数見るにこいつがサンデー信者代表でいいか?
都合が悪くなると性別煽りって弱女っさんw
見事なブーメランだ
まあ正直これよな
いよいよ今日か…長かった😅
一凸餅が無難?
あとフォフォいないんだけど、霊砂とかでも平気かな?
召喚アタッカーアグライアみたいにスキル枠召喚に割かれてるからspそこまできつくない説あるよな
夢から醒めたか?それでも引くのか?
楽しみだわ、引ける気しかしない
ちな30連分
限界まで引くの待ってスルーするか決めよう
罠だろうがなんだろうが引くよ。好きだからね。別にどこで使っていいかわからん性能しているわけでもないし、どのキャラ使ってもインフレイルなんだから好きなキャラ使えばいいんだよ。まだ手羽兄妹同時編成の見込みあるだけマシ。
記憶アタッカーが今後も通常強化+召喚でsp消費少ないのがデフォならテスト中のspアッパーはマジで景元救うためだけだった説あるな
かなり強い性能だと思うけど結構批判あるんだね
ロビンと比べてる人はホタルとブートヒルも比べてそうな気がする
使い勝手は大分違うだろうし、ロビンでいいにはならんと思うよ
たぶん気にされてるのはハイキャリでしか使わないんじゃないか?ってとこだと思う
Wアタ向き召喚が来た時に召喚サポなのに入らない可能性があるってなると穏やかじゃない気になるのはわかる
ようやく実装日か
予定通り1凸+餅引くぞ
好きだから今後の相性とか置いといてとりあえず引くわ
組ませるのがとりあえず鏡流なので流石に無凸餅までにするけど
ピノコニー大劇場で50連ですり抜けなしできた、良かった
餅も仮天井で当たったので助かった
ストーリーでマンデー🌑になったんだけどどうやったら戻るのこれ?
サンデーすげぇな
本当に景元か?ってくらい動きまくるしダメージが出るわ
産まれとか出身とかで差別するようなやつ使いたくないからサンデー来て助かったわ
ストーリーの選択肢間違えると覚醒してマンデー🌚になるらしいな⁉️
無知なので教えて欲しいのだけれど、サンデー居たら記憶開拓者って強く使えそうな感じ?
記憶開拓者はメインアタッカーのダメージが高ければ高いほど強くなるから、メインアタッカーにとってサンデーが最適サポートならそうなる
分かりやすく教えてくれてありがとう。
とりあえず無凸でも確保しておくわ
言うほど花火のメンバー総入れ替えの性能にはならんかったな
やっぱお前らの性能評価ほど信用できないもんは無いな
結構前に目に見えて強くなるのは景元くらいなものって話出てたし、まぁ妥当なんじゃないの
情弱うおw
まさか花火信者の言うことを本気にしてる奴がいたとは
餅も本人もすり抜け天井で石ないなった😭
モチーフすり抜けは本当に効く
乗車した後もコートにチケット付けないっぽい?
リークモデルとテクスチャにはあったから今後の別のストーリーでチケット貰うんか、結構引っ張るな
途中下車してくれ頼むから
お前が下車したらすぐみなくて済むようになるぞ
ちょっと気持ちを言っただけでこれ
やっぱりサンデー信者はカスやな
使ってみた感想はある程度予想できてたが現状はブロの完全上位互換と言ったところ(召喚が来てないので当たり前だが)で、運用も決定的な違いは見られなかった。
サンデーは召喚サポとブロと同じEEEアタ中速再行動サポで、現状の後者運用ではSP供給量とEP供給量とバフ量がブロ比で全て増量。サンデー餅1凸ブロ収支±0と比べて収支+2、必殺でアタEPの20%供給(最低+40%)、バフ量もブロより増量。
ただ裏を返せばSPは実質+2のアタ通常振りで、EPはそもそも中速再行動がEP供給を兼ねているのもあり、ブロ比で供給SPEPバフ量増加という純粋強化に留まっている印象。(ロビンもアタサンアタ∞の再行動というシンプルなものなのでブロ比で決定的な違いや価値創造は見られなかった。ただ耐久なし運用で、ブロ比で餅サンロビでアドのSPにさらに通常振りでSPを浮かせる事で使える耐久の代わりの第3のサポのスキル次第でブロ比で0と1の違いを生み差別化を図ることはできるかも)
今後サンデーの特化特質価値創造として願うのは、①EP割合回復の恩恵が大きいEP激重キャラ(中速再行動EP供給との差を広げる)②ブロ差別化で召喚者と召喚物「両方」を中速再行動が出来る事で初めて意味を成しつつ、できれば「サンデー中速再行動による召喚者と召喚物の合計行動数増加>ロビン各召喚者召喚物込みで全体再行動」でロビンにアドが取れる召喚アタの実装(キャリーなら併用はするがアタにとって必須感、意味はあってほしい)③耐久なし編成でスキルでブロ編成ではSP足りなくてできず0と1の違いに成り得る「スキルが強いサポキャラ(できれば収支プラス)」の実装、の3点を強く望む。ここまでよんでくれてありがとうございます!長文失礼。
まあそんなところだな、召喚キャラのスタイル次第
既に騒がれてるが新キャラ遺物餅がインフレ数値引っさげてきてどうせ相対的に恩恵少なくなってくる外付けるバフより特性を活かせてサンデーじゃないとできないムーブみたいな感じでキャラを調整して欲しい
1に近いけど2ターン必殺でEP供給に魅力感じて4凸した!
そこまでしたら完凸行こうぜ😎
開拓クエ終わったけど所属ピノコニーのままだしチケットもないな
ただモデルにはチケットあったしほよラボおもらしでは所属星穹列車になってたよね
パーティー列車にいるサンデーの発言的にオンパロス以降もしばらくはいそうだけどあのチケットのモデルとほよラボの所属は何だったんだろうか
3.0から変わるのか、変わらないのは日本だけなのか、意図的に漏らしたか
3.0から変わるのもありそう
なのかが「まだ」正式メンバーじゃないって言ってたからオンパロスの旅で開拓の意思に目覚めてチケットと所属先変更あるのか?と思ったけど数ヶ月へたしたら約1年後の情報もれたりするかな
順当にオンパロス終了後に開拓者になるなら2.2のエピローグか、2.3で時間とってもらうことになりそう。
無凸餅引いた体感的に実装当時のルアンほどの必須さはないけどハイキャリ勢は程度の差はあれ強くなったし仮にすり抜けても次の確定欲しいキャラに回せるからハイキャリ全く使わない人以外は無凸確保は狙ってもいい感じのキャラな気がする
性能あれこれいうより分かりやすい説明。
>仮にすり抜けても次の確定欲しいキャラに回せるから
これ全てのガチャにおいてそうでしょ
まぁ引くための明確な理由が欲しいんでしょ
みんな餅は引いたの?アグライアもヘルタも欲しくて石的な問題でめちゃくちゃ迷ってるわ。
みんなの無凸餅の使用感教えてほしい。
飲月とかsp食いキャラに合わせるかPT全体でspを使うみたいな編成になるなら餅はあった方がいいと思うけどだが戦とかでも代用は出来そうだし欲しいキャラいるならそっち優先でいいと思うよ
動画見たけどアグライアハイキャリだとせっかくの餅のSP回復が無駄になってるように見えるのが気になる
そのうちSP要求してくる召喚アタッカーが実装されるんじゃないかと予想したが現時点だと妄想にしかならないな
案の定運命は列車に乗せるかどうかだったな
拒否する選択肢選び続けてたらサンデー下車になるみたい
列車に乗せるパターンと整合性考えたらあまり今後のストーリーでの活躍は期待できなさそうか
否定的な選択肢選んでも結局乗車は拒否できないぞ
会話が変わるくらい
その後列車で話しかけると次の目的地で同行する気満々だし
もうお前みたいなやつはスタレ辞めて俺が考えた最強のスタレストーリー二次創作やってなよ😅同一人物か知らんけど粘着キモすぎるで
週休七日羽男
ブロ持ってないんだけど、交換すべき?
サンデーは無凸餅まで引くつもり
とりあえず1凸餅したけど最高の理想は速度いくつなん?花火は司祭4ダンスで184とかいう法外な速度だったけどサンデーも司祭ルサカでそんぐらいいるんか?
今は134(アタッカーは135)が理想
今後の記憶召喚環境でどうなるかはまだ分かんないから司祭厳選がてら高速と低速どっちも組めるようにしてもいいかもしれんね
ほんまに134でええんか厳選楽で助かるな
久々に鏡流とか景元とかのver.1キャラ使えて楽しいし花火推しには悪いけどサンデー様々やね
すり抜けたし停雲凸りたいから一旦スルー
fateコラボまでには復刻来るだろうしまたな
短い文なのになんか切ないな
召喚アタいないししばらくは黄泉パで使ってくつもりなんたがサンデーの厳選一生終わらないし黄泉の厳選もし直さなくてはいけないというな
黄泉と飛霄は必殺特殊ゲージやからサンデー必殺のEP回復が無駄になっちゃうし、一時的に黄泉と組ませてるだけならわざわざわ厳選し直さなくていいのでは
さて、明日はどんなおかずにしようか?俺。
イクゥ〜♬アォン…アォン…アォン…アォン♥️
イクゥ〜♬アォン…アォン…アォン…アォン♥️
カ・メ・ガ・シ・ラ♬ピュ〜〜💦
製作 テレビ調教
原作 「孤独のアクメ」
元ラスボスが乗車とが荒れそうなネタなんだが無難だったな
絡んだのがヴェルトでサンデー自身が乗車を申し出たのと目的地が見つかるまでの仮乗員だと本人が強調してるからそれ以上は何も言えんってか
チケット付きモデルは確かに存在してたみたいなんでオンパロスラストでどうなるかだな
ピノコニー特有の婉曲な言い回しが今回あんまりなくてだいぶシンプルに話まとまってたのと、ヨウおじとサンデーのやり取りもどっちかがヨイショ要員になったりしないで双方の株が上がる感じだったのが良かった
まあ乗車期間がどれくらいになるかはまだ分からんし元々サンデー嫌いな人なら当然拒否反応は出るだろうが
ウキウキで引いたけどハイキャリ運用するキャラいなくて草なんだ
早く3.0きてくれ
ストーリー終わったからとりあえず引いたわ 途中彦出たから1万使ったけど
ストーリーの見せ場が終わったサンデーがオロンパスでそんなに長く活躍するとは思えなくてスルーと決めていた。なのに、ストーリー読んで即確保。新たな仲間サンデー。魅力的なストーリーでころっころされて最高に楽しい。サンキューホヨバ。
なのかの編成ボイスほんと笑う
乗車までどう話進めんのか心配してたが本編そんなに長くない分しっかり中身が詰まった掘り下げしてくれて安心したわ、こういうのでいいんだよ
セルラン1位おめでとう
景元という産廃ありでセルラン1位はまあまあだが売上がどうなるかだな
1位ってだけならまあアプデ後だしな…で終わるけどポケポケが無双してる今1位取れるのは素直にすごい
しかも男キャラ×2で片方景元だし
サンデー復刻する時期に最適アタッカー実装されそう
だが戦でも1被弾あれば回るな、凸れれば尚更
スタレは会話が複数あるからキャラのこと知ることできるのがいいと思ってる
サンデーは三月から何を学んだんだよ
困惑してんのか?
1vのクソザコ性能、パッとしない凸効果、UIに顔隠れまくりのクソ演出、周期的にはショートアニメ貰えるはずなのに無し、pvは他中華ゲーのパクリ手抜き仕様
ホヨはサンデーに恨みでもあるのか、満を持して登場した調和男キャラだというのに扱いがあんまりすぎる
サンデー厨キモすぎ
厳選カスの民だから率20バフが本当にありがたい
表でも普通に好評だな
てか列車なんだから乗車も降車もするやろと
現状は乗員というよりは乗客だけどな
オンパロスで同行するのはほぼ確定としていつまで乗車するのかはほよばも決めてないのかもしれない
サンデー好き的に必殺技のボイスどう思ってるん?
普段敬語なのに必殺技で「あなたを守り導こう」とかタメ口になるから萎えたんだが
萎えどころが特殊でよく分からない
配信者がイケボで囁いてるみたいでサンデーっぽさないじゃん
その感性はあまり共感されないと思う
案の定の産廃性能でしたー
週休なのかの実装楽しみ⁉️