【11/15更新】サンデーの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver2.7】

慣例通りであれば現時点の性能で本実装される見込みです。

変更ログ

2.6.52

性能変更なし

2.6.53

2.6.54

性能変更なし

2.6.55

目次

サンデー

基本情報

名前サンデー
所属
レア度★★★★★
運命調和
戦闘属性虚数
ストーリー

基礎ステータス

EP:130

レベル攻撃力防御力HP速度
80640534124296
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にサンデーの攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与える。

戦闘スキル:

EP回復:30
サポート

指定した味方キャラ単体とその召喚物を即座に行動させ、与ダメージ+30%。ターゲットが召喚物を既に召喚している場合は、さらに与ダメージ+50%、2ターン継続。
「祝福されし者」に戦闘スキルを使用した場合、SPを1回復する。
サンデーが「調和」運命のキャラに対してこのスキルを発動した時、即座に行動する効果は発動できない。

必殺技:

EP:130
EP回復:5
サポート

指定した味方キャラ単体の最大EP20%分のEPを回復させ、ターゲットとその召喚物に「祝福されし者」状態を付与する。「祝福されし者」状態を持つ味方とその召喚物の会心ダメージアップが、サンデーの会心ダメージ30%分+12%アップする。
「祝福されし者」状態は3ターン継続する。サンデー自身のターンが回ってくるたびに「祝福されし者」状態の継続時間-1ターン。
また、スキルの効果は必殺技で最後に指定したサンデー以外のターゲットにのみ発揮する。サンデーが戦闘不能状態になると、「祝福されし者」状態も解除される。

天賦:

サポート

戦闘スキルを発動する時、ターゲットの会心率+20%、この効果は3ターン継続する。

秘技:

サポート

秘技を使用した後、次の戦闘開始時、サンデーが最初に戦闘スキルを使用した味方の与ダメージ+50%。この効果は2ターン継続する。

軌跡

追加能

昇格2         
必殺技を発動した時、EP回復量が40未満の場合、EP回復量が40に増加する。
昇格4
戦闘開始時、サンデーのEPを25回復する。
昇格6
戦闘スキルを発動する時、ターゲットのデバフを1つ解除する。

ステータスボーナス

・会心ダメージ+37.3%
・効果抵抗+18%
・防御力+12.5%

星魂

1凸         
サンデーが戦闘スキルを発動する時、ターゲットがダメージを与える時、敵の防御力を16%無視する、召喚物がダメージを与える時、敵の防御力を40%無視する、2ターン継続。
2凸
戦闘中初めて必殺技を使用した時、SPを2回復する。「祝福されし者」の与ダメージ+30%
3凸
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸
ターンが回ってきた時、EPを8回復する。
5凸
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸
天賦の会心率アップ効果は累積が可能で、最大で3層累積でき、継続ターン+1。サンデーが必殺技を発動する時、ターゲットに天賦による会心率アップ効果を付与できる。天賦による会心率アップ効果が発動すると、ターゲットの会心率が100%を超えると、超えた分は1%ごとに2%の会心ダメージに転換される。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:調和


基礎HP:1164
基礎攻撃力:476
基礎防御力:529


効果: 装備キャラが味方キャラ単体を対象に戦闘スキル、または必殺技を発動すると、装備キャラはEPを 6.0/6.5 /7.0 /7.5 /8.0回復し、スキルターゲットは「聖なる詠唱」を1層獲得する。この効果は 3ターン継続し、最大で 3層累積できる。「聖なる詠唱」1層につき、所持者の与ダメージ+15.0/17.25/19.5/21.75/24.0%。装備キャラが味方キャラ単体に戦闘スキル、または必殺技を 2回発動するたびに、SPを1回復する。

育成素材

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コメント

コメント一覧 (7,847件)

    • 今回滅茶苦茶短くまとまってるからそれは木主が人の話聞くの苦手なだけだと思うよ

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      1
    • 4バージョン全部に見せ場作られてこれまでの開拓クエストのあらすじにホの字すら出てこなかった人のこと馬鹿にしてます?

      20
      3
  • 乗車チケットのモデルがベータ時点でプレイアブルサンデーに内包されてるならチケットつける予定を辞めた訳では無い?
    リークの話だから表では語れないけどチケットとほよらぼ所属先おもらしで今後正式加入するんじゃないかと勘ぐってしまうんだが
    一番下の拒否選択肢選んだ人だけ途中下車したら驚く

    6
    4
    • 拒否すると途中まで同行するけどアスデナで下車するってあったらしい
      動画とかみてない本当なのかわからないけど
      放送でも選択でサンデーの運命は変化するってそんな後に結果でるのかな

      12
    • 開拓者からの編成ボイスって列車組にしかないのにサンデーにはあるからのちのち正式加入するんじゃないかなと思ってるんだけどどうだろう
      開拓の道に感銘受けてるっぽいしオンパロスの旅のあと開拓に目覚めるとか

      30
      6
  • すり抜け絶望からの1凸餅
    サンデーと記憶好きで引いたら、鏡流も飲月も完全に生き返って感謝しかない

    30
  • しばらくは強制乗車だけどいつかのタイミングで選択肢の影響が出るんだと思われる
    どちらにしよそれ以降はメインストーリーに積極的に関わってこないんだろう
    ミーシャのモデルからチケットが削除される例があったらしいが直近で所属先漏れがあったからそこは3.Xで変化あるんじゃないかと
    編成ボイスが乗車前提のやつあるからどうするのか

    7
    20
  • ストーリーとセルランで煽る気満々だったのにどっちもできなくて悲しんでるの伝わってくる
    性能はこれからも煽られるから大丈夫だぞ

    5
    23
    • アグライア想定なら竜骨推すわ。
      記憶の精霊って霊砂で回復できるし、要は全体バフなら受けられるって事だと思うんだ。そう考えた時、ルサカで本体だけバフするより、精霊も強化できる竜骨の方がいいと思った。
      まぁ、ホントにそうなんかは有識者に聞いてくれ。

  • 記憶キャラのスキル=召喚物復活&回復って固定なんかね
    本人もスキルで強攻撃するタイプの記憶アタッカーきたら餅ありサンデーと相性良さそうだなって思ったんだが

    1
    1
    • (サンデー煽ろうとしてたのにセルラン1位?ふざけんなよ!何か叩きどころを探さないと…よっしゃ本国〇位じゃん!これをしばらく擦ってくぜ!)

      64
      3
  • 本当汎用性高めの癖のない純サポーターって感じで将来性が予測できん
    まず召喚キャラに多様性ありすぎて記憶ってだけでは相性分からないし火力出したいなら他のサポも入れる必要あるし
    普通に考えたら今後最適アタッカーが出てくるとは思うんだが

    0
    7
    • 逆に記憶以外での召喚持ちはサンデーでしか引き上げ不可能だからバナダイス適性のキャラが増えればいいんだがな

      14
    • なんか器用貧乏って感じの枠に収まりそう
      他限定調和や新停雲と比べて特別なシステムないし(ロビンでも召喚引き上げはできる)

      3
      18
  • ファイノンのリークきたけどモーディスがバナダイス適正のある召喚物使いの壊滅だったりキャストリスが即時行動必須の性能でない限り3.X前半のサンデーの相棒はアグライア1人でほぼ確定
    景元orアグライアってどっちも雷やんけ…
    すまんサンデー召喚パ作ってやれないかもしれん
    黄泉パで頑張ってこうな

    14
    13
  • 告知番組「サンデーは召喚アタッカーと相性がいいよ!3.Xからは記憶が増えるよ!記憶は召喚だよ!何が言いたいか分かるね?」

    結果→最適アタッカー景元とアグライアのみのまま型落ちします

    引いたやつに対する仕打ちがひでぇや

    4
    29
  • なんか必死に煽ってるけど、今年もコンセプトアタッカー3人はいたし何も心配してない

    37
    1
  • ver2.6で同tierのT2だったゼーレと完凸青雀がT3まで落ちてる中、T1.5飛び越してT1まで景元が上がってる。
    T0〜0.5いかないじゃんじゃなくて、化石の景元ですらT1行ける召喚サポートなんだよな。
    神君が1ターンに複数回動くのも楽しいし、本命の記憶も楽しみや。

    30
    1
  • 記憶アタッカー使いたい男は女サポがいいだろうし
    サンデー好きで引いた奴は男の記憶アタッカーが欲しかったろうに
    闇なのかも記憶だろうし記憶女キャラしかいないな

    10
    16
  • サンデーが正式加入してナナシビトになるのかオンパロス後辺りに途中下車するのか気になるからいずれリーク来てほしいわ
    チケットのリークあったし開拓クエ終わったらモデルに開拓の証つくと思って楽しみにしてたら何も変更無かったし

    16
    5
    • これマジで気になる
      1つの星行くまで乗車するだけのキャラにわざわざ列車組全員とのボイス追加するか?と思うし、チケットつけないならコート下側の赤い部分が全体のデザインから浮いてて不自然
      ホヨウィキの所属お漏らしで所属星穹鉄道になってたのもあるから正式加入濃厚だとは思ってる

      ただ、サンデー乗車選択で全部拒否したら次のオンパロス行ったら下車するみたいな話になるらしいのが分からんな…

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      1
      • 最後拒否っても列車にいるサンデーとの会話は変わらないよね?
        しばらく列車にいそうな会話していてボイスで「次は共に行けるといいですね」的な発言あったし、自分も実装直前でのホヨラボ所属星穹列車とチケットからオンパロス終わったら正式加入するんじゃないかと考えてるんだけど、正式加入すると推定した時に今回の最後の拒否選択肢だけノイズだ

        1
        2
    • 今回の話の流れ的に最低モントール星系のファミリーの話終わるまでは一緒にいそうな気がするけどな

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      1
  • サーヴァントのステータスが召喚者参考とか以前に全体バフってサーヴァントにもかかるんだな、行動バフも指定すれば動かせるし

  • 結局メモスピリットのステータスって召喚者がメモスピリットを生成する時のスナップショットなんだっけ?リアルタイムならわざわざ召喚時にステータス反映させる意味なくない?
    サンデーは召喚者+スナップショットされた召喚物をその時点からさらに両者にバフかけられるってことなのか?

    2
    1
    • リーク動画で召喚物のステータス見れてないから実際は分からないけど
      少なくともサンデーのスキルと必殺技の表記だと、対象だけじゃなく対象+その召喚物へのセットバフだから、召喚後に両者に適用じゃないかな。

        • なんでこれバットついてんの?
          召喚バフ他の奴に取られて発狂したか?自業自得だろ

          • 横だけど全体バフは召喚にも乗るからバッドつけられてる方が正解だぞ

            1
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          • 全体バフっつったって使えるのブロ花火の必殺だけ、ルアンバフ、ロビンスキルバフ、御空号令くらいしかないしその中でわざわざ召喚で使おうとなるのロビンしかいないからな
            だからなんだとしか…むしろそれで発狂だの自業自得だの意味不明な事言ってんのサンデー下げたいだけなのバレバレだぞ

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          • 必殺だけって、追加能力と天賦も全部乗るぞ?あとだけ~も何も文や召喚ギミックのリークから召喚物にもバフできるのはサンデーの特権みたいな扱いだったからな、蓋開けたら他のキャラもバンバン乗るわ動かせるわで炎上したし
            Homdogcatも珍しくリーク外して記事消したくらいだしな
            まあどんまいとしか

            1
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  • ここのヤツらポジティブすぎて危険だな
    記憶アタッカーならサンデーでいいと本気で思ってるやついる?
    今のサンデーの評価って所詮ロビン依存で秀でてるところないぞ

    7
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    • 5chとか見てると露骨だけど弱体化望んでるサンデーアンチが性能面の不満少なく見せるために過剰に持ち上げてるだけや

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  • サンデーと乱破も何気に相性良いですね、サンデーのEP回復とのコンボで撃破出来ない時でもニートタイムを避けられるのでなかなか強い。

    17
    1
    • 正直開拓クエスト読むとサンデーにママみを感じるのは早すぎる
      本人がヴェルトの圧倒的父性と開拓精神目にして感銘受けてる段階だぞ
      見識広めて内面的に成長するの待つか素直にロビンにした方がいい

      6
      2
    • 好きなキャラだしストーリーが良かったから2凸餅まで引いたが…召喚サポと言っても記憶の運命でどういう性能のキャラが出てくるかとかまだ分からない部分が多いから就職先も未知数だな、単体サポという懸念点もある

      とりあえず大きく構えとくしかねえな

      2
      1
    • 実装前に出すんかと思ってたが無かったね
      自分も日曜日に来るんじゃないかと予想してる

  • 2周年コンサートのイラストに指揮者のサンデーいるらしいからアニメってそれのことじゃないの?

    • 詳細知らんが売上弱いとすれば理由はサポしたい本命アタッカー(記憶や召喚物持ち)がまともにいないからでは?
      初日から2日間iOS1位維持してたみたいだから売上が弱いイメージないけど

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      1
      • 攻撃したいだけだから無駄だよ
        結果がどうあれまだ数日で言ってる時点でお察し

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        3
          • 単純に考えて1日半で9億だったのにあと15日以上残して、かけこみとかも考慮なしで売り上げ10億はおかしいやろ
            ってのと、景元とサンデーで40:1らしいから(ホタルルアンの時なんかは2:1〜3:1)
            サンデーほぼ1人ガチャやってるみたいな状況になってて相方の影響とかも普通にある

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            1
        • ふーんそーなんだー
          それで見てもポケポケ数日おさえた時点で減点式の予想よりはいってると思うわ

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  • 無凸無餅の黄泉が今までより明らかに強く使えて嬉しいがEP付与と召喚物再行動持て余してるの歯がゆいな
    性能発揮し切れる記憶アタはよ来てくれ

    1
    1
  • 停雲・ホタル・ヘルタ引きたいからとりあえずスルーするけど、キャストリスの時に復刻来てくれ

    4
    9
    • コラボあるから復刻はなんとも言えないけど、引きたいキャラいるならそれでいいと思う

  • サンデーとアグライアは相性良いけどアグライアの超速度とサンデー餅のSP回復がもったいないことになるのがな
    ただこれは噛み合ってないわけじゃなくてサンデーがあらゆる召喚主キャラに対応できるように作られてるからどうしても余る長所が出てくるってだけなんだが

    14
    2
  • 3.Xの記憶は記憶主、アグライア、キャストリス、ダークなのかの4人+α(Fateコラボは詳細不明)だって
    記憶主はサポーターみたいなものなので除外するけどサンデーでハイキャリできる候補3人だけか…
    4.X以降も活躍させてもらえる保障があれば良かったんだが
    モーディスかファイノンが召喚物持ちであることを願う

    1
    1
    • 実際に3人もキャリーできるなら願ったりだけど即時行動非推奨のキャラだったりサポーターだったら最適じゃないからなぁ
      そこらへんも考慮してくれてると信じたい
      サンデー以外にも召喚軸に入る新キャラいるだろうからそっちも好みだといいな

    • 闇なのかがハイキャリ型じゃなかったらまさに産廃と化すなw
      やっぱ今引かなくて正解じゃん

      4
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    • ロビン→飛霄雲璃ジェイド
      ルアン→ホタルブートヒル乱破

      言うてコンセプト代表アタッカーなら3人くらいずつだろ

      9
      3
  • 本国はサンデー実装の反応数が確か歴代1位で他の関連動画見てもまぁ人気あるんだが凸効果の弱さがかなり大荒れしてて向こうはキャラ愛よりメタを重視するから今は引くなとまで言われてると聞いた

    12
    • 運営も本国の声がシビアなのわかってるになんとかならなかったかな
      イベントもいろいろかやってるのにもったいない

      11
  • サンデーしか召喚物にバフかけられません
    →速度バフ込みで他キャラでもかけられます
    (動画あり)

    サンデーしか召喚物引っ張れません
    →ブローニャ花火でも引っ張れます
    (動画あり)

    ずいぶん個性薄まったもんだな
    何がサンデーいないと新環境戦えないだよ差別化の範囲内じゃん

    4
    8
    • 召喚物システムそういう感じにするならサンデーに全体バフつけたりもっと性能盛ってもよくね?って感じではあるよな
      全部単体バフしか持ってないのはサンデーしか召喚物に干渉できない優位性があるからだと思ってたわ

      星4でいいから事前に記憶アタ出しとくべきだったよマジで

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      • 全体にして分散させるよりハイキャリ特化にして高火力バフを単体に使うなら別にそれで良かったんだよ
        全体バフで単体ハイキャリしてしまうロビンを見るともっとバフ盛ってよかっただろとなるんだ

        2
        1
    • 記憶環境に対応したブローニャ2に名前変えた方がいい
      収支も0から2に増えただけ、中速で供給できてた上で3ターンに1回EP20%付与生えただけ、バフはそのまま増えただけ
      真新しいことが無さすぎる
      しかもブローニャと違って調和に行動バフかけれない
      だから俺としてはアグライアの凸効果なんかそうだけど「召喚者と召喚物が連続で動く」って部分にかなりメタって欲しい
      サンデーだからこそって部分がないと辛いわ

      3
      15
      • つーか前からリークされてなかったか?サンデーは後から召喚用のスキルくっつけただけで真の記憶メタは別にいるんじゃないか?とか

        だから今は引くなって言われてるんだと思うぞ

        2
        11
        • 真の召喚サポリークってストーカー男リークらとまとめて疑わしい扱いされてるやつだよ
          そもそも何を持って真偽とするんだよって話だし

          11
        • 本国で今引くなって言われてるのは
          ・向こうでは二大アタッカーのホタ黄泉にとって必須キャラではないから
          ・凸でかなり大荒れしてるので抗議として引かないという選択を取ったから
          ・どうせ最適アタッカーの時に復刻されるから
          だぞ

          2
          4
        • それてないよ
          動画出るまでは召喚物は行動順バフはサンデーのみで全体バフも自分対象の陣バフのみだった(これが特別)、蓋開けたら行動順バフも全体バフも全部乗るからhomdogcatが慌てて記事2つ消してる

      • ブロだとSPカツカツだった鷹ブートヒルを1凸サンデーにしたらすこぶる快適だったから個人的には記憶いなくても元取ったわ

  • 勘違いしてはいけないのはサンデー本体と餅はくそ強いということ
    ただし
    ・アタッカー不足で正確な評価ができない
    ・凸効果が弱く完凸しても将来性が感じられない
    ・単体ならまだしもロビンのバフ、即時行動を制限なしで可能にしてしまったためコンセプトサポーターとしての唯一性が薄まった

    擁護する点としてはロビンは必殺技でしか再行動できないこと&アグライアのテストはEP回復接待がされてるのでそれがなければサンデー必須

    22
    1
    • そもそも記憶主人公の天賦効果とか活かすためにEP最大値の高いアタッカーもっと沢山来そうやし、hp依存環境や速度遅いキャストリスとかもくるからロビンがとにかく入る、とはならんかと
      あと召喚関係なく、ハイキャリ性能はちゃんとサンデーの方が強くなってる

      10
      • そんでもって今調整班がやらかしてるのは、記憶主が調和引っ張れるようになってること
        おそらく想定してなかった動きだろうが、記憶主の即時行動をロビンにかけることで、ロビンが1ラウンド目に二回必殺打てるようになってる
        これのせいで記憶主と組んだ時、サンデーの優位性が消えてる

        7
        2
        • あれだけ荒れてた凸の弱さ放置どころかナーフしたくらいだしそっちも修正しないだろうなという悲観的な自信がある
          永久機関にならないために最初からサンデーは調和引っ張れない仕様だったのに他の即時行動系は全員OKなのがそもそも平等ではない

          4
          3
          • 凸に関しては調和はみんな似たようなもんだぞ
            調和の凸は他の運命に比べると控えめ
            サポーターのサポート能力やりすぎると壊れるからだろうな
            それでもサンデーの完凸は他全員無凸の耐久あり編成で初期サブアタのトパーズメインアタ運用を0Rに持っていくくらいのパワーはある
            ただサンデーの期待のされ方からみても、本国の人らは完凸までぶっ壊して欲しかったんだろう

          • いやぶっ壊してほしいって人もそりゃいるだろうけどシビアに凸が弱い判定されてただけだよ
            この評価自体はファン関係ないし海外でも一致してる
            弱体化願ってたアンチもそこはスルーしてる

          • 調和キャラの完凸で、サンデーの完凸より明確に強い完凸効果なんてないだろ

            ロビンやルアンの完凸は本体がダメージ出せるようになるからインパクトは大きいけど、パーティ単位での火力の伸びはそこまで
            花火の完凸はバフ全体化のインパクトはあるけど、花火の設計的に高速運用前提で会心ダメを盛れないから、バフ量の伸びで見たらサンデーの率40%より少なくて、ハイキャリ火力は伸ばせない

            完凸効果のインパクトとか面白みがないとかなら理解できるけど、サンデーの完凸が弱いは無理あるよ

            6
            1
          • 思うに縦じゃなくて横に伸ばして欲しかったんじゃね
            縦(バフ、火力)を伸ばすタイプは初期に多いけど新遺物かわかる通り埋もれていきやすい
            値が高いほどバフの恩恵というか上昇量って少いから、ギミックや根本的な要素を広げるタイプが望まれてたんじゃない?

            1
            1
          • ルアンは全体でタコ殴り撃破用、花火はキャリーだけど中速不可なSPドカ食い高速用(継続も高速だから1ターン)、ロビンは全体で追加だと若干うまみあるが基本はアタサポの再行動(キャリー再行動)、ブロはキャリーで中速だけど、1ターン継続(完凸で2ターンで中速完成)、収支0、3ターンに1回EP20%がない下位互換の恒常
            こう見るとキャリー(サポ2人)で真っ当なライバルは恒常のブローニャだけなんだよな、他はコンセプトが違かったりロビンみたいな共存するタイプだったりだし
            記憶主人公も調和を動かせる点やトゥルーダメージ、全体か単体かの違いはあれど中速サポとしてサンデー未満かなといった印象がある

  • 速度噛み合わなさすぎてバフ切れ起こしまくるアグライアでも最適に入ってるし、あの景元を黄泉並にまで強くするほどのパワーあるから、完全に噛み合うキャラはまだ出さんのだろう
    今のアタッカー基準の火力で召喚物召喚者両方を速度−1運用できたらインフレやりすぎ騒ぎになる

    8
    4
    • UBchaが言ってたけどサンデーは特定の召喚キャラのために存在してるわけじゃなくてあらゆる召喚キャラに対応できるように作られたユニットだから噛み合わない部分が出てくるのは仕方ない
      アグライアはEP回復を求めてるけどSPは余裕、それとは逆に特殊な必殺技でEPが無駄になるけどSP回復や即時行動が必須級のキャラも出てくると思う
      サンデーは例えるなら撃破パのルアン枠であって調和開拓者枠ではない。そこは氷属性パ推奨されてて確定ダメージ持ちの記憶開拓者が該当することになると思う

      12
      3
  • サンデーの完凸効果の恩恵を強く受けそうなのって自前で会心率アップできるキャラだと思うんだけど
    パッと思い浮かぶのは鏡流以外だとやっぱ低速で最大40%バフの遺物適正あるキャストリスなんよね
    HP参照アタッカーでも攻撃バフないサンデーと噛み合うし
    ただアグライアと編成被るキャラすぐに出すか?ってのと本体が低速である必要があるなら合わないという懸念が捨てられない
    個人的には量子アタッカー不足してるから相性良いなら嬉しいけどあまり期待はしないでおく

    3
    5
    • 速度ステータスが低いってのが重要で引っ張る分には得なんじゃねーかなって思うわ

      • 1R3回行動で引っ張ろうと思ったら鷹ダンスじゃないと厳しいけど、サンデーでそれやろうとすると、必殺3Tで回せなくなって与ダメバフ永続できなくなるし、SP効率も会心ダメバフ量も花火に負ける
        高速で引っ張る運用だとサンデーの強み活かせないんよ

        4
        1
    • 遺物のセット効果で会心率上がるなら率ダメ伸ばすよね・・
      キャストリスが鏡流みたいに強化状態の時に会心率上がるとかだったら嫌だな

  • ルアンは全体でタコ殴り撃破用、花火はキャリーだけど中速不可なSPドカ食い高速用(継続も高速だから1ターン)、ロビンは全体で追加だと若干うまみあるが基本はアタサポの再行動(キャリー再行動)、ブロはキャリーで中速だけど、1ターン継続(完凸で2ターンで中速完成)、収支0、3ターンに1回EP20%がない下位互換の恒常
    こう見るとキャリー(サポ2人)で真っ当なライバルは恒常のブローニャだけなんだよな、他はコンセプトが違かったりロビンみたいな共存するタイプだったりだし
    記憶主人公も調和を動かせる点やトゥルーダメージ、全体か単体かの違いはあれど中速サポとしてサンデー未満かなといった印象がある

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  • サンデーの召喚サポーター要素ってアグライアと合わせて「記憶環境でも強いかもね~」って匂わせただけであって本来の想定はバナダイス持ち介護キャラなんじゃないかこれ
    今後も非記憶の召喚アタッカー出ないとは限らないし

    問題は本当にそうだとしたら記憶でメモスプライト型召喚アタッカー大流行になると花火と同じく年単位で順番待ちさせられることや

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    • 記憶の召喚物再行動出来なかったらそうなるけど再行動できるんだからそうはならんだろ

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      • いやそれも一理あるんだけどさ
        記憶がサブアタもバフもなんでもこいの万能ロールなのにハイキャリ風味のサンデーが記憶パの最優先に入るって違和感しかなくないか?
        これでハイキャリが記憶パの理想編成だとしたら残り1枠の記憶想定バフorデバフどんだけ個性的でどんだけ強いねんって話

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  • ルアンからのブートヒルホタル乱破の流れ見ただろ?どうせ後から飽きるほど最適アタ来るよ。

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  • アグライアが160の高速でキャストリスが95の低速なら145のアタッカーも出る流れかなこれは。
    記憶アタッカーが編成メンバー数を4から5以上に上げてく上でのデメリットが必要EPになるのかどうかは気になる。記憶開拓者の性能的に必要EPが高いアタッカーは増えていく気がするが

  • サンデーの性能に関して悲観的な投稿してる自分が言うべきではないんだが
    Redditはフォフォ乱流効果を無視してアグライアにはサンデー不要!全部ロビンでいいって決めつけてる奴少なくないの驚いちゃうな
    追加攻撃パだってロビンくる前はルアンでやってたわけで接待環境で戦えるってだけならそりゃ他にも候補はいるよ

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  • 単体バッファーなんてどうせ踏み台なのにサンデーは記憶パに必須なんだああああああああああああああ!って思いこみたい弱男さん🥺

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    • 弱男「サンデーは(根拠ないけど)不要なんだああああああああああああああああ!!!!!」

      こうやぞ

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    • ダブアタコンセプトのヒショウパにすらEP回復腐ってるサンデー入ってきてる時点でなぁ

      実装時ロビンが追撃パじゃないと強くないって過小評価されて言われてたの思い出すわ
      花火の影響で単体バフそのものが弱くみられてるのかね
      なんなら召喚物なしのthe 複数アタ編成!な真ヘルタのサンデー入り運用とかももう出回ってるし再行動とEP回復とジェイド誘発で強いという
      ttps://youtu.be/XeaeONb4If0?si=79LToawIJQBERbHC

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      • 一応言うとヒショウパはまだ追加パがベストで凸で差が開く
        ヒショウの持つなら尚更
        まあv5でブロ適性なくなったから分かると思うが

        • ダメージソースの必殺が7〜8割を占めるからな
          中速サンデーだと5〜6割に落ち込むから露骨にdpr下がるし

      • 飛霄はロビンアベまでが固定で、残りの1枠のバフ兼行動回数枠にトパーズとかモゼとかが入ってただけで、別にダブアタ推奨って訳じゃないだろ
        実際、ロビンの枠をサンデーが置き換えられるっていうなら、調和枠としてのサンデー強ぇってなるけど、ロビンと置き換えたら露骨に火力下がるし

        • ビリビリとかみりゃわかるけど、ホタパですら0R攻略目的でサンデー採用(ルアンの必殺加速とホタルの行動数、EP回復目的)とかされてるから単体バフだからとかじゃなく素直にやれることが強いかどうか
          あと追撃パのwアタ編成のロビンの枠をサンデーが奪ってたらそれこそあかんだろ
          他のwアタといったら持続だがそっちはルアンの方が強えし

          • サンデー板ってダブアタ編成でも調和枠にサンデー入れて強いってコメ結構あったと思うんだけど、元コメもそういう意図かと思ったんだが違うのか
            飛霄はカフカと違ってダブアタ必須って感じの性能してないし、トパーズ切ってハイキャリ運用させるなら、行動回数を増やせるサンデーが入るのは自然だと思うよ

            俺も霊砂出るまではブロホタル使ってたけど、ダメ計とかシミュでホタルは、耐久抜いて再行動入れるより霊砂入れる方が火力高いって出てるはず
            ホタルは速度早すぎて再行動で増やせる行動回数少ないから、その程度ならダンスでも増やせるのよ

          • 因みに行動回数増えるのはスキルであって必殺数は減るから2凸はもちろん無凸でもトパーズ入れたほうが強いからあくまで妥協って点に注意だな
            他のスキルアタッカーと一緒にされがちだけどパーティの手数が大事だから

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          • まあ2凸でより多くなるのはそうだけどあれダブアタに限っては0ラウンドでスタックが丁度必殺1回分増えてもいるから数字以上に恩恵が大きいね

          • トパ使うのとサンデー使うのとでは2%しか差がないらしいからコンセプトパが出れば単体バフのサンデーの価値が下がるというのが間違いって話だろう
            ひきたくないやつがロビンがーって言ってるだけであってアサギの計算みても現時点ですら、最適編成数、各アタッカーへのダメージ寄与力が既にロビンより強い

          • コンセプト薄めのヒショウパでさえ色強くなる2凸で10%弱に広がるしコンセプト最適は変わらなそうだけどな
            まあサンデーの場合凸でも広がるって弱点があるけど

  • 環境破壊とまでは思わんが実装済で体感でもダメージ計算でも高評価貰っているキャラに対し不確定要素の強い未来の環境を持ち出してどうにかしてsageようとしてるのがいるのはすごいな
    3.1以降のキャラの性能ふわふわしてるのに

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