【1/8更新】未実装キャラ性能リークまとめ【崩壊スターレイル】【リーク】

目次

はじめに

本ページではver4.Xで実装される新キャラクターについての情報をまとめています。

ver4.X

ver4.X ロードマップ

以下のスケジュールは暫定的なもので確定情報ではありません。

4.0:爻光、火花
4.1:ラマンチ
4.2:八重桜、SP銀狼
4.3:SP刃

4.4 SP姫子
4.5 SPロビン、SPアベンチュリン

4.X パール

☆5爻光

レアリティ:☆5
運命:愉悦
属性:物理

実装時期:ver4.0前半

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☆5SP花火

レアリティ:☆5
運命:愉悦
属性:炎

実装時期:ver4.0後半

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☆5ラマンチ

レアリティ:☆5
運命:巡狩(?)
属性:雷(?)

実装時期:ver4.1

性能

性能

Full Stop Chan
ver4.1
男性

☆5八重桜

レアリティ:☆5
運命:愉悦
属性:氷(?)

実装時期:ver4.2前半

性能

性能

Luna

ver4.Xでプレイアブル化 Main Push(寵愛)キャラクター

Anon Leaks
次の周年記念キャラクターは八重桜。
属性と運命は氷(STC)・愉悦。
彼女の主要なデザインモチーフは、「百鬼夜行」。
さらに、彼女のためにデザインされたPT編成があり、
それは 「愉悦戦艦」 と呼ばれている。

☆5SP銀狼

レアリティ:☆5
運命:愉悦
属性:不明

実装時期:ver4.2後半

性能

性能

Anon Leaks
運命:知恵 愉悦

☆5SP刃

レアリティ:☆5
運命:不明
属性:不明

実装時期:ver4.3

性能

性能

Full Stop Chan
ver4.3

☆5SP姫子

レアリティ:☆5
運命:不明
属性:不明

実装時期:ver4.4

性能

性能

Anon Leaks
ver4.4

☆5SPロビン

レアリティ:☆5
運命:不明
属性:不明

実装時期:ver4.5

性能

性能

Anon Leaks
ver4.5

☆5SPアベンチュリン

レアリティ:☆5
運命:不明
属性:不明

☆5パール

レアリティ:☆5
運命:不明
属性:不明

実装時期:ver4.X(ver4.1前半から変更)

性能

性能

Anon Leaks
ver4.1前半→ver4.Xに変更

実装時期:ver4.5

性能

性能

Anon Leaks
ver4.5

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コメント

コメント一覧 (136,784件)

  • すまん、ぶっちゃけナドクライの顔面tierネフェル様が最強だわ………
    顔の良さなら傀儡少女超えてる
    欲しいけど引いても強く使えないのおもんない

    6
    24
  • 闇なのか可愛すぎて今更欲しくなってきた……..
    素直にひいとけば良かった
    馬鹿だな俺は

    6
    5
  • キュレネは汎用性ない上に将来の記憶キャラにすら刺さらない性能になってしまったし
    せめて予告番組で今後期待できる様な情報ぶっこんできてくれないかな

    21
  • キュレネの売り上げ次第で性能厨かキャラ愛厨どっちの方がガチャを多く回すか分かるな

    21
    2
  • 双方ともすぐインフレについていけなくなる以上、コンスタンスがホタル専用なら、一応黄金裔全員で遊べるキュレネ以下まである

    3
    11
    • 3.xのパーツならともかくセイレンスみたいに産廃編成を1コストで使えるようになるのは大分話が違う

      41
    • 撃破パの修理代と思えばキュレネよりよくね?
      今金ドブに捨てたのと同じ状態だし

      20
    • 言いたいことごっちゃになっちゃった
      コスパは確かにそれなりにいいね
      出来れば乱破ブートヒルも使いたいから勘弁して欲しいって願望と混ざった
      ごめん

      7
      8
    • ホタルってまだどうせ次のver辺りに来るであろう本体強化が残されてるから割とコストに対しては将来性はあると思う

      21
      3
  • わざわざあんな長文考えたの泣けてくるな
    しっかり情弱だらけのセレ速民は何人か釣れてたし

    16
    2
  • なあ、ありえない話かもしれないけどよ、キュレネが弱いんじゃなくてインフレが緩やかになる可能性はないか?そりゃメタりメタられはあるだろうけどキャラパワー自体の差は江戸でもそんなに開かなかったり…しないか??なあ😭

    16
    13
    • その路線はあってほしいがインフレさせないとこのゲーム極端に売れなくなるからね

      37
      1
      • 同じ3.Xでも寵愛の記憶だけ壊れパーツ出したり接待しまくって他との差広げまくってる運営にまだインフレ緩やか云々期待してるの?
        何よりホタル黄泉の前だって飲月鏡流でインフレ騒ぎ起きて新キャラ強くしすぎないようにしますって宣言して結局こうなったんだし

        まず記憶なんて置き去りにされるだろう寵愛周年八重桜やそれ擁する愉悦に震えろ

        45
        2
    • やっぱネフェルよりラウマやな どっちもやったことあるけどデカ肉杭打ちピストンがやばすぎた

      8
      9
  • 結局4.xでPT更新されそうなアタッカーはヘルタだけか
    SP消費して弱点付与するだけのアナクサより多少相性悪くても新知恵入れた方がキャラパワーの差で強くなるだろw
    長夜月HCした方が強いキャスPTと同じだな

    8
    15
    • 相性悪かったらどんなにキャラパワーあっても足枷になったりするのでは
      ヒアンシーとかHPでは使えるけどそれ以外は雑に突っ込む耐久くらいの恩恵しかないし

      13
      2
      • SP消費して弱点付与するだけのアナクサより多少相性悪くても新知恵入れた方がキャラパワーの差で強くなるだろw
        長夜月HCした方が強いキャスPTと同じだな

        これ読んでからコメしてくれるか?w

        10
        12
        • いや別に新知恵の足引っ張るだけの存在であることを誇りに思えるならそれでいいけど…😅

          17
          6
    • ヘルタ視点では新知恵と組んでパワーアップだろうけど
      新知恵視点では型落ちのヘルタ抜いてHCした方が強くなりそうなのも長夜月と同じだな

      19
      5
    • 耐久も愉悦ってオチ、なんせ艦隊だからね
      既存アタッカーやサポの入る余地はないだろうから記憶みたいに特定運命依存は新バージョン来たらアタッカー型落ちで共に落ちてくしかない

      これをずっとやってるのがスタレ

      20
      2
        • 艦隊が全員愉悦って意味じゃなくて環境編成の事を指す言葉だけどその環境編成が愉悦染めの可能性はあるからね

          19
  • 愉悦だって環境補正で強くはあれど撃破みたいにすぐ腐る可能性は普通にあるからな
    まあそんなん気にしてたらなんも引けないから庭とか困らない程度に引きつつ好きなキャラで遊べればそれでいいの精神は本当大事やね

    37
  • コスト差程度の誤差レベルに留まってるキャス長夜月HCの差と既にアナイクHCにすらクリアラウンドレベルの惨敗してるヘルタが新知恵HCに付けられる差は到底同じに扱っていいものじゃない気が…

    26
    5
    • そのクリアラウンドレベルの差の原因がアナクサだから更新出来るって言ってんのよ
      キャス×長夜月レベルの噛み合いしてるなら更新は無理だったろうな
      同じに扱ってるのはキャス視点、ヘルタ視点でのPT強化であってキャラパワーは同じに扱ってねえよ

      9
      27
      • 要はヘルタ目線のみの話をしてて元々噛み合いが微妙なアナクサと最新アタッカーの銀狼spだったら強化幅かなりありそうだよねって話よな?銀狼spをメインで使った方が強いとかそういう話は置いといて

        • そういうことじゃないかな。
          長夜月みたいな感じが1番いい落とし所なんだと思う。

        • 分かりやすいね。それを理解せずにごちゃごちゃ言ってる読解力の無いアホが多くてびっくりしたわ

          4
          3
      • これにこんな👎付くの凄いな。セレ速民ってちゃんと知能の低さを診断された人達が多いのか

        10
        9
      • ジェイドもアナイクスもヘルタ視点だと見事にSP電池してくれるけど電池視点だと相性悪いのがパーツとしてのかみ合い悪すぎんだよな

        4
        2
        • ジェイドは実装前すぎてシンプルに火力不足。
          アナクサはSP食うしサブアタだと火力も中途半端、無凸だと大したサポ能力もない、1凸2凸してやっとそこそこ程度でそもそもヘルタとの噛み合いは正直悪い。ほぼHCキャラとして作られてるから、ヘルタパーツとしてはおまけ程度。

          要するに火力が高くてサポ能力が増えたジェイドの上位互換的なパーツが欲しかった。けどアナクサの謎性能調整のせいでパーツは実質汎用のトリビーのみ。普通に運営がゴミ

          13
  • キュレネの性能でがっかりしてるスタレだけやってる性能厨が引かない性能で助かる🥰
    キュレネは俺の嫁だから俺だけ引けばいいよ🥰

    3
    13
  • コロンビーナのまんコばか臭い
    毎回「舐めて」ってクンニせがまられるけどしてほしかったら洗うぐらいしろよ

    0
    19
  • ホタルって何気にダリアで3.X水準まで引き上げられて、その後の本体強化で4.X水準まで伸びるのか
    今の惨状を見るとなかなか信じられないけど、割と今後が楽しみではある
    どんな魔改造がされるのやら

    22
    2
  • 原神もストーリーは面白くなる一方で、UGCにリソース割き過ぎたのか次のバージョンでもマップ追加しないとかいうアホムーブしようとしてるらしいな

    8
    14
    • その分キャラの上方修正があるからな マップ追加よりもそっちの方が嬉しいわ 

      22
      3
      • まあキャラ強化も嬉しいけど、ow探索ゲーでマップ追加2バージョンなしは流石にきちいわ

        4
        5
        • 気持ちはわかるがナドクライって一年あるからそうポンポン追加してられないんやろうな

          • 前のリークで1バージョン早くナドクライ終わりでスネージナヤ行くってみたけど

  • ぽかぽか って番組がうざい
    h
    ttps://pbs.twimg.com/media/F0aK8HTaEAEcltj?format=jpg&name=900×900

    こいつが芸能カスの腐った内面表してるようでさらに不愉快

    0
    10
  • なんの番組か忘れたがカネオくんとか言うのもうざい
    普通にかわいい系のキャラできんのか?

  • 無凸ホタル耐久ありはまじで限定アタッカー最弱レベルだけど、2凸ホタル耐久抜きがまあまあ強いせいで渋られたりしそうなのが少し怖い

    3
    6
  • キュレネどうせ強いから引こうかなと思ったけどキュレネの解説で「流離人を引いてオンパロスでどれだけ使いましたか?」って言われてそっと動画閉じた

    41
    1
  • 上でもちらっと出てるけど
    優秀なジェイドが候補に入らないのは「火力不足」だからなんだが、
    その火力不足は「参照倍率」が低いからなんだよな。
    攻撃(HP)、会心、与ダメ、防御、被ダメ、属性耐性
    これらの係数をどんだけ盛ったところで
    攻撃力(HP)の「〇〇〇%」の参照倍率がかけ離れすぎてて戦えない。
    fgoは宝具1と仮定すれば、上の係数みたいにバフを積めばアタッカーとして起用できるし遊べるんだけど
    スタレはそれが無理。
    旧アタッカーをHCしても全く戦えない。
    これってかなり問題だとおもうよ。

    3
    10
    • つまり上の諸々の係数を乗算していった値に、最後、乗算される〇〇〇%が200%なら「全係数」×2、400%なら「全係数」×4、600%なら「全係数」×6だからバフというのは如何に焼け石に水かわかる。
      率を100%としてデフォの会心ダメ50%の場合、
      会心ダメ+100%というのは、会心係数1.5→2.5(66.6%増)になるから伸び幅が大きい。
      だが400%の場合、会心ダメ+100%というのは
      4.0→5.0の伸び幅しかない(25%増)
      つまりバフは元の値が高いほどシャバい
      インフレでバフの桁が増えていく中で、ますます参照倍率というのは価値が高くなってくる。

      1
      6
      • 新キャラ脳筋パ>コンセプト、パーツ
        になるのもこの参照倍率のインフレがかなりデカい
        参照倍率棒>ep.sp.速度行動値バフによる殴り数増加
        になるから
        宝具ゲーと言われているfgoでは、この参照倍率に当たる部分を凸で増やす、というやり方をとっているからアタッカーインフレが起きにくく、いろんなキャラで遊べる

    • 改行の仕方がキモすぎる上に簡略化できる説明をくどくど書かないと気がすまないとか中華ゲー開発者かよ

      14
      3
    • その分析は行動値あたりの攻撃頻度というファクターを見逃してる
      倍率は最低限ある飲月が別格の産廃になってるのはSPという枷で攻撃頻度を増やせないから
      このゲームは召喚物に対するサンデー、撃破に対する擬靭性、自傷に対するヒア餅、持続に対するカフカ強化、と非常に恣意的に攻撃頻度を強化していった歴史がある

      4
      5
      • 新旧のキャラ格差の話な
        そりゃキャラにテコは入れられている
        俺はむしろ中速起用のサンデーを引き合いに花火を型落ち扱いしてた奴等に「バフ以外の要素(攻撃頻度)」を見落としていると提言してた側
        初カフカの時も叩いてる奴らをブラスワ出して擁護してたし、カフスワ1凸ロビン>1凸ルアンの時もルアンは撃破キャラだと擁護してた
        で、インフレ参照倍率新キャラ>攻撃頻度を含めたコンセプト、パーツパシナジーだから問題

        2
        5
        • SP、EP、追加攻撃、中速再行動、起爆数
          みたいな攻撃頻度に重きを置いたパーティや型が日の目を浴びず
          最新インフレ参照倍率を活かしたよいしょパが暴れまくってるのはその参照倍率が強すぎて「噛み合い、シナジー」が意味を成してないからなんだよな
          だからfgoの凸で参照倍率を上げるシステムをスタレも起用して新旧共に参照倍率に差をつけなければ、君の言う攻撃頻度に関わるシナジーが重要視されて皆自分の席に着ける

          2
          4
          • 言い忘れてたけどアタの参照倍率インフレね
            サポはむしろしても良いと思うぞ
            問題はアタの参照倍率がインフレする→それ基準に敵のHP設定→高級サポで旧アタHCしてもゴミな事だな
            あとなんだろな、参照倍率そのものを増やすバフはないけど、再行動が実質参照倍率バフ(再行動だとバフターン消費するから弱くはなるが、EPやスタック増のおまけ付き)だからコンセプト無視で動かしたほうがよくね?って現象があるくらいか?
            dotも行動値の仕様ゴミだからその分バフをバカ高くしろと言ったんだがなぁ…

            1
            3
        • 実際サンデーより花火使う事なんて無いが。
          アーチャーみたく名指しレベルの要求をされたら、そりゃ誰だって使えるよ
          そもそも君自身が上で言ってた通り、基礎倍率なる
          基礎スペックが低い時点で無理なんだよ

          1
          2
    • 基礎ダメ加算ってやっぱ偉大なんだなって
      まあ丹恒はやってること倍率加算と同じようなもんだからいいと思うが
      本職のサポーターで基礎ダメ加算キャラとか倍率加算キャラ来ないかな

  • 今後バランスを取るためには運命係数をいれるのがいいと思う
    属性は貫通と属性耐性ダウンで合ってないようなもの(全アタがバーサーカーみたいなもの)
    運命ごとに耐性を作れば差別化できるんでは?

    15
    1
  • fgoよりも攻撃手段に富んでいる(fgoは弾を装填してバフかけて宝具ブッパするスタイルしかないと言っていい)からこそ
    参照倍率は据え置きにしたほうがいいんだと思う
    インフレをバフ係数だけですれば(参照倍率は新旧差をつけない)旧でも戦えるし新でも強さを実感できると思うんだよな

    10
    3
  • FGO知らんけどあっちは性能クソ雑魚の新キャラ出てもキャラ人気でセルラン1位取れるんだろ?
    面白いストーリーと強力なIPが作れなきゃスタレが真似しても無理

    23
    3
    • あっちは周回がメインコンテンツで回ろうと思えばマジで弱い一部以外は回れるのでね
      それでもここみたいな性能厨の性能煽りは結構あるよ

      7
      1
      • キャラ性能は上がってきてるとは思うけど、個人的には敵インフレがそこまでだから例え強くなくとも好きなキャラ使えるってのがデカい
        スタレは敵インフレもセットだからここが一番ダメだと思ってる

        29
        1
      • やっぱ原神初期みたいに誰でも螺旋クリアできる環境が一番平和で一番売り上げ良くなるんじゃねえのか

        2
        1
        • それで一番売上も人口も好調になるのは事実だけどな
          幽境も異相も出た時点でその路線シフトは考えてなさそう

          1
          1
    • FGOまぁ最近は一位取れなかったりもするけど3位くらいまでは普通に入る、割引あるチャージセンター見たいのもできたし
      ただ客層の違いもある気がするけど、スタレについてるユーザーはドライで本当にストーリー感動しててもそれとキャラ引くかは別みたいな分別がある印象

      9
      1
  • 自分達が1番愛してるであろうエリシア顔のキュレネでアグモーアナサフェレベルの売り上げを叩き出したらどう思うんだろうか
    まあユーザーの声なんて全く聞かない運営だしなんも思わんか

    23
    1
    • 痛い目見てほしいが直前が配布3.7と3.8は新キャラ1体だけだとどんな産廃でもアグモーアナサフェの売上は超えるだろうな
      そして自分たちは正しかったと更に調子に乗る

      17
      1
      • 直前が配布で貯め期間あると逆に売り上げって出にくいよ
        サンデーヘルタとかはガチャ回ってるのに売り上げたいしたことないいい例

        1
        6
    • アグモーアナサフェは不人気ビジュだから売れてないだけ。
      普通の感性持ってたら分かる話

      12
  • 丸太みたいな体躯した女の人にのしかかれてぇ〜ジーパンがパツンパツンでよく似合う感じ

    • 味方インフレも敵インフレもキャラ格差もあるゴミゲー
      おまけにゲーム性もつまらない
      ストーリーがたまに面白いのあるからやってるけどそれすら無くなった時が潮時やね

      22
      2
    • ここの板で話すべきことじゃないけどごめん
      12月に2部の終章があるんだけどそれに向けての運営の動きが色々ありすぎてサ終サ終言われてる
      ・全キャラクターPUガチャを始める
      ・イベントの名前、内容が終わりを示唆
      ・特定の章まで進めれば石1000個貰える(1天井分の石 約60000円分)
      ・今まで渋ってた育成素材を突然ばら撒く

      まぁ下2つは終章をリアルタイムで多くの人に楽しんで貰いたいから育成頑張ってという運営の意図は感じられるけど

      4
      5
      • 商売的な目線で言えばまだまだfgoは現役なんだけど、奈須きのこがどうするかによる
        fgo以外のこともしたいorお金はあるし疲れたから休みたいっていう選択肢もあるから
        個人的には月姫、DDD、まほよの続きが見たいから終わらせて欲しい (続きが出ないままの可能性の方が高いけど)

        4
        5
  • ♥ 紹介動画 ♥
    星屑タイプ新S級氷キャラ #エリシア「ハーイ♥愛の妖精さん」登場!
    「あたしと一緒に、愛と幸せに満ちた永久の楽園を創りましょう♪」
    本日は特別に可愛い妖精さんから紹介してもらいましょう!
    【出演】
    妖精さん(CV.#井上麻里奈)
    ▼視聴へ
    ttps://youtu.be/I2Kix6hxjfs
    #崩壊3rd
    #HiElysia

  • 環境キャラ引いても結局札束ゲーになっておもんないし、好きなキャラ引いても好きなキャラが環境キャラじゃないと気持ちよく使えないし、環境キャラだとしても等しくインフレに飲まれて使い物にならなくなるゲーム

    25
    2
    • 今んとこ来ないらしいけど、どうなんだろ。流石に来て欲しい、というか愉悦の星で出さないの意味がわからんし

      15
      1
  • 4.Xはインフレが緩やかになるかもしれない。こう言ってるやつがたまにいるけど、記憶メタのHP1100万のサムと特にギミックのないHP800万のフーレイが裏庭に来る時点でそんな事はあり得ないと分かるだろ

    27
    1
1 1,041 1,239

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