【1/17更新】未実装キャラ性能リークまとめ【崩壊スターレイル】【リーク】

目次

はじめに

本ページではver4.Xで実装される新キャラクターについての情報をまとめています。

ver4.X

ver4.X ロードマップ

以下のスケジュールは暫定的なもので確定情報ではありません。

4.0:爻光、火花
4.1:不死途
4.2:緋英、SP銀狼
4.3:SP刃

4.4 SP姫子
4.5 SPロビン、SPアベンチュリン

4.X パール、虚照

☆5爻光

レアリティ:☆5
運命:愉悦
属性:物理

実装時期:ver4.0前半

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☆5SP花火

レアリティ:☆5
運命:愉悦
属性:炎

実装時期:ver4.0後半

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☆5不死途

レアリティ:☆5
運命:巡狩(?)
属性:雷(?)

実装時期:ver4.1

性能

性能

Full Stop Chan
ver4.1
男性

☆5緋英

レアリティ:☆5
運命:愉悦
属性:氷(?)

実装時期:ver4.2前半

性能

性能

Luna

ver4.Xでプレイアブル化 Main Push(寵愛)キャラクター

Anon Leaks
次の周年記念キャラクターは八重桜。
属性と運命は氷(STC)・愉悦。
彼女の主要なデザインモチーフは、「百鬼夜行」。
さらに、彼女のためにデザインされたPT編成があり、
それは 「愉悦戦艦」 と呼ばれている。

☆5SP銀狼

レアリティ:☆5
運命:愉悦
属性:不明

実装時期:ver4.2後半

性能

性能

Anon Leaks
運命:知恵 愉悦

☆5SP刃

レアリティ:☆5
運命:不明
属性:不明

実装時期:ver4.3

性能

性能

Full Stop Chan
ver4.3

☆5虚照

レアリティ:不明
運命:不明
属性:不明

実装時期:ver4.X

性能

性能

情報なし

☆5SP姫子

レアリティ:☆5
運命:不明
属性:不明

実装時期:ver4.4

性能

性能

Anon Leaks
ver4.4

☆5SPロビン

レアリティ:☆5
運命:不明
属性:不明

実装時期:ver4.5

性能

性能

Anon Leaks
ver4.5

☆5SPアベンチュリン

レアリティ:☆5
運命:不明
属性:不明

実装時期:ver4.5

性能

性能

Anon Leaks
ver4.5

☆5パール

レアリティ:☆5
運命:不明
属性:不明

実装時期:ver4.X(ver4.1前半から変更)

性能

性能

Anon Leaks
ver4.1前半→ver4.Xに変更

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コメント

コメント一覧 (140,629件)

  • 星核ハンターの名声にこだわってる部分があるのにも意味があるのかなって思ったけど普通に拾ってもらった組織に献身しようとしてるだけなんかな
    ホタルにとっては実質的な家族なわけだし

    3
    7
    • どうなんだろ手数はすごそうだけど会心がなぁ
      今のところ出てきてる情報だと会心関連が全くないからそこが足引っ張る可能性ある
      まぁ古いデータだから先行テスト前に大幅に変更入る可能性高いけどね……

      1
      2
      • タイミングとしては人権サポのルアン(マン葉)から
        配布レイシオ(アーロイ)、スワン(神里)、花火(宵宮)を挟んでの黄泉(将軍)なんでまあそりゃそう

        2
        32
          • 同行クエストをやらないと羅浮編がちゃんと完結しないのがまんま原神の稲妻編だし、稲妻が微妙って言われた後に崩壊3rdの人が関わってテコ入れされる流れとか、スメールも「夢」がテーマの一つだったから大まかな流れはマジで原神の稲妻→スメールだぞ

            2
            17
      • まあ花火来るまでsp3使う飲月よりもsp軽い鏡流のほうが強いとかいう調整だったしあとから来るアタッカーのほうが強い理論も鏡流アルジェの流れで否定されてるから確定でもなんでもないけどな。蓋を開けたら黄泉は必殺打ちづらかったとかなんだかんだで鏡流のほうが使いやすくて火力出るとかもあり得るしほんとにわからん。

        1
        9
    • どっちということは2択に絞るだけの根拠が、あるんだよね?虚無のほうは運命が虚無だから分かるとして、豊穣だという択の根拠は?

      6
      1
      • ネタバレ欄に書いてあるじゃん。エマネイター オブ アバンダンスって
        機械翻訳なら誤訳してても読めるはずなのにそもそも星神の名前違ったりⅨエマネイターとかいう謎ワード出たりして混乱してる

        12
      • ネタバレ欄にエマネイター オブ アバンダンスっめ書いてあるじゃん
        自称は巡狩、運命は虚無、なのに突然豊穣出てきたから混乱してる

        12
    • ネタバレ欄にエマネイター オブ アバンダンスって書いてあるじゃん
      Ⅸエマネイターとかいう謎ワード出てきたり突然豊穣出てきたりで混乱してる

      11
  • 花火の手羽男というあだ名にサンデー推しがブチギレてるの面白すぎるwww
    花火がいろんなキャラにあだ名をつけまくって信者たちをブチギレさせてほしい
    ネーミングセンスが良すぎるのが最高だわww

    8
    54
  • 黄泉は今の調和環境壊してデバフ接待にして欲しい
    結局花火ブローニャで再行動させまくるハイキャリが最強ですとかなったら笑えん

    21
    1
    • 虚無複数編成して貰えるバフ量より調和でかけるバフ量の方が多かったりしたらかなり笑える

      10
    • デバフ状態の敵に攻撃したらフラワーを追加で獲得とかにしたら良い感じになるな

    • 現状キャラコンセプトがハイキャリ向けだからなぁ
      他キャラの行動で花付けられるように魔改造されないとそのままだろう

      • 必殺技がどれだけ破壊力あるのか分からないけど自分だけでフラワー付けるタイプだと結構使い勝手悪そうよな
        ブローニャか花火は必須になりそうだし

  • 主人公のバットについての言及とか夢境パスポートのフレーバーとかサムについての伏線がしっかり貼られてて安心してる

    14
  • ハイパーキャリー2パーティに
    ブローニャ花火ルアンロビンから2人ずつ星5調和入れれる日も近いな
    強いのかは知らんけど

    この並びに割って入れるなら停雲ってやっぱぶっ壊れなんだろうな

  • まだ確定してないとはいえ
    黄泉に停雲使えないのヤベェな
    せっかくピノコニー適正あるのに勿体ない

    3
    1
  • サムの強化スキル前者の「指定した敵単体に炎属性ダメージを与え、隣接する敵に炎属性ダメージを与える」がスキル判定で、後者の「炎属性が弱点の敵に攻撃した時、追加で炎属性付加ダメージを与え、サムのHPを回復し、行動順を早める。この攻撃は必殺技ダメージとして扱われる」が必殺技判定になってたりしないかな
    これなら現状使い道がない炎4セットが活かせるようになるし、運営もゴミみたいな4セット効果を放置はしないと思うんだよな

    5
    1
  • スワン実装する前までは黄泉どうせぶっ壊れてカフカ死ぬやん…って杞憂してたけど
    持続パが壊れたおかげで雷弱点に黄泉、雷弱点無いもう片方に持続パ使えば良くなったからどうでもええわ

  • アベンチュリンの非公開テスト性能来たけどどうなんやろ、運要素が入ってきたのか?

  • アベンチュリンの新リーク流れてきた
    よう分からんが運要素ありで1凸せんとダメな感じか?

    1
    1
  • 阿部って昇格の効果で1回バリア貼っちゃえば永遠に途切れないんじゃね?
    もしそうなら羅刹並みのsp供給になる

    21
  • 無理にでもサブアタ運用しようとして遺物準備してたけど意外と攻守いい具合になりそう?
    スキルで獲得したカードはなんか効果あるのかな

  • アベンチュリンのテスト性能出たが、見た感じ運は絡むが多少の火力が出て、昇格6でバリアも長時間続きそうからSP効率良さげっぽいな。
    耐久面は符玄フォフォの流れからして紆余曲折しても最終的に庭12まで一人耐久可能な数値になると予想。
    それにしても符玄チュリンで組んだら耐久力エグいことになりそうで楽しみだ…

    19
  • アベンチュリンのキャラらしい性能で楽しみだわ
    追加攻撃パ専用かと思ってたけどわりとどのPTでも行けそうな感じ?

    16
  • アベンチュリンスキル使ってもバリアが重ねがけ可能だから無駄にならないのいいね
    基本は使わなくても大丈夫そうだけど
    必殺で(数値低そうだけど)会心ダメバフも持ってるし、昇格で率も効果抵抗も持ってる
    今まで一番できること多くない?

    11
    • 流石に更新する方のバリアの強度は下げると思うけどな
      通常連打やってて割れなかったら通常してるだけで火力サポしながら味方の被ダメ0で終わらすぶっ壊れになる

    • 追記、率バフが自分だけってのはわかってます
      あと必殺のダメバフはデバフだからレイシオの分のデバフも稼げるのも、考えられてる
      ただ安定はあまりしなさそうかな?

  • アベはデバフ関連の数字が気になるな
    接待が入ってるだろうピノコニーの敵が行動不能が少なめなのは裏を返せばデバフ抵抗自体は強くないと見た
    効果抵抗アップと命中ダウンのコンボは面白いけど、命中ダウンを考えないなら仮に抵抗70まで伸ばせてもLv90組のデバフは確率的に4割ぐらいは通るし継続性はあっても確実性で符玄に劣るって着地になりそう
    羅浮までの行動不能がダルい敵にどこまで食い下がれるかが評価の分かれ目だな

    8
    1
    • 昇格4の効果抵抗の数字は35%かな
      フォフォの昇格4も効果抵抗35%だし羅刹の効果抵抗70%の代わりに昇格6にあるからね

      • フォフォのは行動妨害限定の35だから純粋な効果抵抗で全員35ならまあ良い方ではある
        問題なのは全員に抵抗35でも竜骨組以外は抵抗40程度止まりだから、強敵のデバフは2割ぐらいしかはじかないことだけど。。

    • 今の書かれてる情報を全部完璧にこなせる性能で来たら1人耐久・デバフ抵抗・味方ダメUP・デバフ付与・(サブ)アタッカー・SP供給を全部1人で出来てしまうからさすがにデバフ抵抗は低めに設定されると思いたいんだけど今までの調整見てると耐久面は完璧にされてしまいそう
      もし全部出来てしまったらとりあえず羅刹は完全に終わる

      • 豊穣はデバフ解除、符玄はデバフ確定1回無効を持ってると考えると結構いい数値になると思うけどね。

  • アベンチュリンはデバフ2個つけれるからレイシオにとってはめっちゃ助かるな
    黄泉もデバフが必要なキャラならアベンチュリンが最適になる可能性もありそう

    17
    2
  • まず運営は第1次アタッカー時代でゼーレや景元など初手アタッカーをバンバンだしてインフレさせるように見せかけて、後半はサポーターキャラで旧アタッカーキャラの強さを調整。第2次アタッカー時代は黄泉、サムが続く
    覚醒なのかは第3次アタッカー時代の巡狩雷電、八重くらいに出そう

    1
    11
  • アベンチュリンは味方の攻撃時にもコイン獲得出来るようになったのか
    バリアとバフの数値にもよるが拡張模擬の事も考えたら符玄よりTier上回るポテンシャルはあるな

    15
    2
  • アベンチュリンのシールドの数値によってはジェパ死ぬか?
    スキルだし重ねがけ可能なら必殺並のシールド貼れるとは思わないけど

  • アベンチュリンは餅で抵抗上げられると予想する。竜骨、バリア、低下デバフ、餅でデバフ8~9割防げるといい感じなんだが。

    8
    1
  • 豊穣はサムみたいな自傷でギリギリ生き残れるけど数値次第で符玄は完全に終わるな

    11
    7
  • あれ、旧1凸のヘイトアップが消えちまったか
    ジェパは自身のヘイトアップである程度カバー出来てたけどアベはヘイトアップが有限っぽいし他の味方の被弾率が一番高そうなのが課題か
    守ってるふうに見せかけて真っ先に自分が矢面に立たないようにするのが実にアベらしいデザイン

    27
    • 符玄やジェパは自己回復あるから問題ないが、アベンチュリンはスキルデザイン的に俺がタンクだ!って感じではないからね。
      全員でバリア張って守るタイプで、バリア突破されるとコイン貯まらないし、ヘイトは分散してた方がいいな。

      13
    • シールドの減りも結局食らう側の防御依存だからアタッカーだと2000,3000平気で減るんよな
      ジェパードの安定感は雑多な単体を吸って他の味方はほぼ漏れと全体攻撃しか喰らわないから、あの全体シールド量で成り立ってるわけで
      端置いて拡散攻撃を2体で済ますテクも薄くなくるし、少なくともジェパード以上のシールド値を出せないと間違いなく使用感としては耐久面はダウングレードに感じるはず

  • 餅がわからないけど、符玄ほど快適になるような方向性の餅は来なさそうだから全然符玄は大丈夫でしょ
    ランドゥーはもうダメかな、オートもアベンチュリンの方がちゃんと動いてくれそうだし

    2
    10
    • アベンチュリンに符玄餅持たせても与ダメ以外は常時発動できるんで快適という点は満たせるはず。使うかは別としてね。

  • レイシオとかトパーズの追加攻撃でもコイン貰えるの?
    攻撃しても受けても必殺でもコイン貯まる、コイン6枚で追撃と追加バリアって大丈夫かよこの性能

    12
    • 今の文面的には追加攻撃でももらえそうだね
      シールドの更新頻度高いってことはシールド自体の耐久はそこまでなのかも知れん

  • 黄泉がハイキャリ性能なら鏡流でいいから引かない
    虚無並べて強くなる性能なら引く
    ハイキャリはもう飽きてる

    8
    1
    • 虚無入れても火力バフしかないならハイキャリでいいやになるよな
      虚無1人につきフラワー付与数増加くらいないと差別化できなそう

      • セレ速の旧Twitterに出てる情報を見るとデバフを敵につけるとポイント(フラワー)を獲得て書いてあるから虚無パを組んだ方が良さそうだよ

  • アベンチュリンは追加攻撃が本命でシールドがおまけなのかシールドが本命で追加攻撃がおまけなのかどっちなんだろう

    • 敵に攻撃する回数が多いパーティは火力と耐久を両立できるけどハイキャリみたいな一撃が重いパーティだと弱い感じだと思う

  • 黄泉って戦闘ごとにポイントため直しになるんかね、使い勝手悪そうな気がする
    ブロ花火あたりと併用したいなら2凸がほしい感じか
    強そうだけど使いにくそう?

  • 上の方にもいたけど符玄チュリンの組み合わせマジでヤバそうだな。
    65%被ダメ減少でバリアが実質2.857…倍硬くなり昇格6で継続もバリアも勝手に増えてまず割れない。
    符玄は勝手に自己回復するから抵抗とHP防御盛っとけばいいだけ、チュリンが抵抗増やすから厳選も難しくない。
    よほどチュリンのバリアが脆くない限り上のが全部成立するだろうし楽しみだわ

  • カフカなしでスワン引いた人への救済というか訴求力を高めるためにめっちゃ相性良くして来そう

  • 黄泉の性能文章が多すぎて目が滑るから何もわからねぇ
    動画が出てから判断しよう

  • 既存キャラのシールド倍率
    存護開拓者: 防御力8.4%+116
    ジェパード: 防御力45%+600
    なのか: 防御力60%+846

    付与頻度やSP消費を考えるとジェパ>>アベ>開拓者の順が妥当なところで
    アベの倍率は防御力25%+300くらいになると予想

  • 黄泉パイセン結局自分のスキルかなにかではデバフしない感じ?
    まさか餅がデバフつきでそこで初めて死水が最大発動するとかないよな?

  • 黄泉自分含まないって2凸してもフルバフに他虚無1名いるのか
    スキルもポイント稼ぎ以外はただの拡散ダメっぽいし
    必殺に全力だと2凸未満は使い勝手かなり悪そう
    てか毎ターンデバフ付与いるけど、流石に紅蓮はデバフ扱いだよな
    じゃないと銀狼みたいなSP消費なしでデバフ連打できる虚無じゃないとキツいし

    • パっと見デバフ扱いっぽいのは紅蓮と必殺技の全耐性ダウンかね
      4凸ももしかするとデバフっぽい
      餅武器にデバフ付与ありそうな気がするな

    • 虚無縛りで付くバフは(独立したバフ)であるなら虚無1体+ブローニャとか花火とかの一般バフで掛け算した方が火力伸びそうな気もするけど

      編成縛ってくるからには攻撃バフとか普通の与ダメバフ掛け合わせるよりダメージ出ないとあかんよな

  • チュリン、率ダメ盛った聖騎士4が最適なんかね。大公2虚数2とかの方がいいのか?

  • 秘技の敵1体を即死させるは草だけど
    裏庭とかだと1wave目雑魚敵だからどうなんだろうな
    ボスは無理だろうけど精鋭クラス即死させられたらちょっと面白いな

    • ペルソナ5知ってる人なら連想できる。
      自分のレベル以下の敵を戦闘せずに報酬が受け取れる能力だな。
      フィールドや宇宙の雑魚狩りが一瞬で終わるというだけで、裏庭やボスには後半の攻撃するだけの秘技かな。

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