はじめに
本ページではver4.Xで実装される新キャラクターについての情報をまとめています。
ver4.X
ver4.X ロードマップ
4.0:爻光、火花
4.1:ラマンチ
4.2:八重桜、SP銀狼
4.3:SP刃
4.4 SP姫子
4.5 SPロビン、SPアベンチュリン
4.X パール
☆5爻光

レアリティ:☆5
運命:愉悦
属性:物理
実装時期:ver4.0前半

☆5SP花火

レアリティ:☆5
運命:愉悦
属性:炎
実装時期:ver4.0後半

☆5ラマンチ

レアリティ:☆5
運命:巡狩(?)
属性:雷(?)
実装時期:ver4.1
性能
性能
Full Stop Chan
ver4.1
男性
☆5八重桜

レアリティ:☆5
運命:愉悦
属性:氷(?)
実装時期:ver4.2前半
性能
性能
Luna
ver4.Xでプレイアブル化 Main Push(寵愛)キャラクター
Anon Leaks
次の周年記念キャラクターは八重桜。
属性と運命は氷(STC)・愉悦。
彼女の主要なデザインモチーフは、「百鬼夜行」。
さらに、彼女のためにデザインされたPT編成があり、
それは 「愉悦戦艦」 と呼ばれている。
☆5SP銀狼

レアリティ:☆5
運命:愉悦
属性:不明
実装時期:ver4.2後半
性能
性能
Anon Leaks
運命:知恵 愉悦
☆5SP刃

レアリティ:☆5
運命:不明
属性:不明
実装時期:ver4.3
性能
性能
Full Stop Chan
ver4.3
☆5SP姫子

レアリティ:☆5
運命:不明
属性:不明
実装時期:ver4.4
性能
性能
Anon Leaks
ver4.4
☆5SPロビン

レアリティ:☆5
運命:不明
属性:不明
実装時期:ver4.5
性能
性能
Anon Leaks
ver4.5
☆5SPアベンチュリン

レアリティ:☆5
運命:不明
属性:不明
☆5パール

レアリティ:☆5
運命:不明
属性:不明
実装時期:ver4.X(ver4.1前半から変更)
性能
性能
Anon Leaks
ver4.1前半→ver4.Xに変更
実装時期:ver4.5
性能
性能
Anon Leaks
ver4.5


コメント
コメント一覧 (136,587件)
ルアンはブローニャと停雲とは競合しないし御空とも違うだろうし
既存のキャラで挿げ替えられるとしたらアスターの枠だよね
ダブルアタッカー且つ速度と撃破特攻を重視するニッチな編成用になりそうだしあんま需要なさそう
エッチだけど
討論は調整始まってからにするべ、フォフォもベータ版で性能めっちゃ変わったんだし
インフレっていうかキャラ追加ペースが早すぎる
2.xからはせめて3verで追加キャラ2~4体程度にしてほしい
これくらいじゃないと相当スタレに張り付かない限りキャラの育成が間に合わんしライト勢と新規はついていけないだろ
週ボス素材が12キャラで切り替わることから一つの星で実装されるのは12キャラ前後だと思われる(ピノコニーも12キャラ実装)
v2.3以降は2ver3キャラになっていくんじゃないかな
初心者やライト勢は自分のペースで進めて好きなキャラや欲しいキャラが出たら引いてそれを育てるだけだからキャラの追加ペースはどうでもよくない?
むしろ好きな見た目のキャラが出る可能性を考えるとバンバン追加したほうがよさそう
全部引く前提なの?
ソシャゲなんて欲しいキャラをピックアップして引くものだし全部欲しいなら課金すれば良いだけでは
ハラもそうだけど追加ペースより復刻ペースが遅すぎるほうが問題。それこそ新規がこのキャラいいなって思ったところで1年待てとかしてるほうがよほど勿体無いわ。
まじでこういうキャラ引けないからペース落とせとか言う謎主張消えて欲しい。お前がガチャ引かなければいい話だろ
まじでこういうキャラ引けないからペース落とせとか言う謎主張消えて欲しい。課金出来ないならキャラ引けなくて当然だろ。全員引かないと新規が追いつけないとかもどういう理屈だよ?
復刻2体にして引きそびれ防止とかしてほしい1体ペースだと気持ち長い
1.5の敵ボス戦が特殊アクションありだからこいつが1.6以降の週ボス素材かな
データベースにはボス素材追加されてないから1.5では週ボス追加ないね
知ってる
1.6で新週ボス素材が来るのも知ってる
その敵が1.5でストーリーで先に戦うんだろうと言う話、アイテムはドロップしない
今の性能だったらスキルで継続する速度バフ、sp回復、スキルで3ターン防御ダウンだけでも正直全員引きたい
レイシオは追加ターンと追加攻撃があるから相当靭性削りやすいんだろうけど
撃破しても虚数だから束縛してしまうのが妙に噛み合ってなくて気になる
クラーラと同じで相手にも動いてほしいタイプだよねこのキャラ
相手ターン終わったら追加Tだから1Rで3〜4回は行動出来そうだけどそこそこ相手依存でもあるし虚数だから撃破したらその頻度下がるし必殺で付与だからトパみたいに切り替えやすいとか無いしな
単体への火力はトパも組ませられてトップクラスなんだろうけども
一番最初は星4キャラとしてリークされてて星5に昇格されたキャラだから性能もチグハグ感あるけどそこらへんはベータでうまく調整していくんだろうな
1.6ベータのお前らの反応未来予測するわ
v1:数値ひっく…デフレに呑まれたな
v2:修正するとこそこじゃねーよ
v3:魔改造されてて草
v4:更にバフされてて草
v5:え、マジでこの壊れで実装すんの…?
1.6では誰が復刻されるんかな〜?
服に穴空いた毛深いおっさんキャラがキモすぎる
男キャラでホモホモ言ってたヤツらがガチホモに受けそうなキャラにビビってて草なんよw
同一人物説あった雷電と黄泉は結局別キャラ確定したんやな
あと判明してる別verってなのかだけ?
後々別ver来る可能性高いのは姫子、ゼーレ、顎ぐらい?
別verって思ったより全然出ないね
ヘルタ来て欲しいな
ああそういやヘルタもか
ヘルタ可愛いのにあまりにも弱すぎる
真・ヘルタとなって環境破壊してくれ
黄泉のコンセプトアートは雷電のものだよ、と言っているリーカーもいるのでなんとも
黄泉は10代女性とリークされているのに、20代女性のコンセプトアートを使っているのかも不自然だし
弱点撃破特化のどこが弱みかって、金人ジェパブロ彦卿等のボスには弱点無効モードがある所なんよな
裏庭10の蟲とかは速度190靱性480もあるし、豊穣存護抜きルアンメェイPTで永久凍結!とかは流石に敵を選びそう
弱点無効やバリアに対してはそれこそ持続ダメージ特攻みたいなもんだから逆に遊びが広がるんやないか?
壊滅で殴るだけが一番ヤバい
1.5と1.6は石貯め期間
性能厨のみんななら分かるよね?
特別性能厨というわけではないけど
トパーズの追撃構成やルァンの撃破構成みたいな
新しい構成の軸になるキャラを実装しといて、後になっても大したシナジーを出さないゲームをいくつか経験してきたからちょっと警戒してる
カフカの持続構成は実装時から組めたから良いけどトパーズの追撃構成とか罠の臭いしかしない
でもこのゲームビルドの幅狭いから
追撃パとか撃破パとか作らないとどうしようもねぇぞ
カフカ飲月引いてないから花火ブラスワ引く必要性低いしトパーズ引いちゃおうかな
持続のブラスワはともかくSP回復とかいう汎用性の塊みたいな花火は引いといて損無いと思うぞ
今のリークみる限りルアン高級アスターってイメージしか無いんだけどこれ強いのか?
花火スワンに全力でいい感じか?
花火なんて地雷よりは強そうだね
ぶっちゃけ花火は過大評価されてる感ある麻雀飲月以外に使うのかなって
量子出張枠も符玄銀狼で良いような
ブローニャが景元やゼーレと相性悪いのは消費SPが重くなってしまうから
現時点で見えている範囲だと花火が2回行動分の消費SPをカバーできるのは景元アルジェンティゼーレまで
飲月や青雀はカバーしきれない
つまり花火と飲月はあんまり相性良くないんじゃね
あと付け加えるとアルジェンティのパーティに花火は絶対に入る
そもそも今一番強い飲月パーティが飲月ブローニャなのに花火で足りないわけないだろw
飲月ブローニャはスキル使わんから成立してんだろ
ルアン調和開拓者レイシオがよさそう
レイシオは追加ターンとか追加攻撃のおかげで靭性をよく削ることができるし、弱点撃破で禁錮になるからルアンの天賦発動が安定する。
でも、レイシオの追加ターンの発動条件だけ変えてほしい
どの限定キャラより虚数の主人公のほうが楽しそうっていうね
だから楽しく遊ぶためにもルアンは引いておくつもり
他に靭性システムを拡張するキャラいないしほぼセットだと思っている
ルアンはターン継続の速度バフならブロの再行動より軽いspでアタッカーを多く行動させられる可能性ないか?
花火言われてるほど強くない、というか飲月と相性良くなくない?
花火の必殺技がSP20回復なら飲月がイカれた強さになるけど、現実的に考えると必殺技でSP5回復が妥当なライン
これじゃ花火も通常打たないと飲月を支えられない、強化通常の回数が3→4に増える程度
もちろん今よりは強くなるけど、想像しているほどにはならなそう
1番花火と相性いいのはアルジェンティ。単純に火力が2倍になる
アルジェンティ?元々のスキルで火力がカスなのに強化した所でゴミだぞ 必殺回していくキャラなのにスキル強化してどうすんだ?
飲月と花火だとSP足りんことは分かるがカンアと羅刹同時編成したり花火2凸させれば普通に使えるんだが
アルジェンティのスキルが2倍打てたら必殺技も2倍打てるだろ
飲月-3花火-1飲月-3で毎ターン-7SP消費することになるんだがどうやって残りの2人で稼ぐの?
理論上花火が必殺打ったターンしか無理じゃね
「ターンが終了するまで継続」が飲月と同じ処理なら、
アルジェンティがスキルを打ったすぐ後に必殺技を打てば花火のバフを乗せて必殺技を打つことができるじゃん
これ花火とアルジェンティにシナジーがあることに気づいたから、アルジェンティ弱くしたんだろ
飲月ブロは速度一切稼がない飲月+速度170みたいな超速ブロと組み合わせて実質170運用するからそもそも前提が間違ってるよ。+で2凸効果使ってもSP足りるようになって編成幅が一気に広がる上にsp消費でバフだからからくそ強いって話。
あーね、だけど他のキャラがバフ貰った上でスキル2連続で振れるようになることを考えると、やっぱり相対的に相性は悪いわな
俺自身、飲月のパーティに花火が入るとは思っていたし
一応ギリギリ0R低速運用も成り立ちます
花火最低性能に見積もって必殺がSP2回復想定、花火と豊穣に過客4セット+秘技で最低保証のSP6で開始。停雲と花火はブロ餅
停雲スキルで5→飲月で2→停雲必殺で3→飲月必殺→花火スキル、昇格6効果で3→飲月で2→豊穣停雲通常で4→飲月で1→花火で0→花火必殺で3、飲月0まで足ります
2回しか行動しないのに0R火力がほかのアタッカーと同等かそれ以上の火力の飲月の行動回数が2倍になるから、弱いわけがない。途中でウェーブ切り替え入って停雲と豊穣が先に行動するから、実戦はもっとSP軽くなる
なんで停雲の必殺でSP増えてるの?
だが戦争は終わらないの効果で必殺時SP回復、戦争前提って書いてくれてる
あとそれ1回目の強化通常に花火のバフが乗らないから、
高速花火→飲月×2の方がダメージ総量高いだろ
今ルアン花火スワンについて議論しても仕方なくないか?
女キャラは今までの調整傾向から考えるに魔改造で別キャラになる可能性が高いし
花火は汎用性あってどこでも入るってことだけはわかった‼️
分かった、飲月が相性いいのルアンメェイの方だ
飲月は元々靭性削りが早くて弱点撃破も狙いやすい、敵を長時間拘束できるのも飲月にとって嬉しい
そしてルアンメェイは恐らくSP効率がいいキャラだろう
攻撃バフの方が嬉しいんだよね
ルアンに攻撃バフ来ましたねえ
虚数遺物の4セット効果が発動しやすくなると考えるとかなり良さげな気はする
雷電どこいった?
いるだろ、よく見ろ
てか元々雷電はだいぶ先の惑星で出てくるってリークだったはず
八重とフカはこの感じだと2周年以降に実装?
遠いなあ
1周年のすぐ後雷電、ルアンメェイが復刻する頃に桜
フカは2周年どころか3周ね年以上先
雷電ってピノコニーのIDなの?
1周年までピノコニーID、1周年が終わったら江戸ID
お前らカフカトパーズの時は散々将来性の話しといて調和キャラにはその視点が抜け落ちてるの気づいてるか?
ルァンは弱点撃破で花火はSP回復
どっちが将来を約束されたキャラか立ち止まって考えてみな?
花火は飲月、ルアンは八重と相性いいと思うぞ
まだリーク止まりだし何とも言えんでしょ
いや、花火の強みは消費SP±0で味方を再行動できる点だよ
花火強いな、停雲並みの必須キャラと言ってしまっていいと思う
ブローニャが自信を加速出来ないのって何でだっけ?
なんか強すぎるから変更されたはず。そう考えると花火はブロスキルとは違う効果になるんじゃないかね。2ターン毎に行動早めれるとか50%早めるとか。
スキルを連打してepを溜めて必殺技を1ターン目から好きなタイミングで発動するのが強すぎたからだって
花火はSP回復だけじゃなく攻撃バフとSP消費時に与ダメアップっていう部分があるから「特に」飲月と相性良いけど、汎用性は高いほうだし他のアタッカーにも使えると思うんだが
ルァン全体与ダメ40%アップはやばすぎ
すまん昇格と合わせたら80%だったわ
それどこに書いてあるの⁉︎
ほい
https://www.reddit.com/r/HonkaiStarRail_leaks/comments/17mmdzm/ruan_mei_potential_kit_cn_leak/
ありがとう!ルアンメェイすり抜けない魔法かけておくね
リンク先にはFakeタグ付いてたり投稿下にファンメイドとか書いてあったけど真なの?
これ天賦にせよ昇格にせよ無条件じゃなくて弱点撃破状態の敵を攻撃した時でしょ?
強いは強いけど現状だと弱点撃破した時点でそれなりに削ってることの方が多いからどうなんだろう
必殺技で弱点関係なく靱性削れるから割と発動すると思うわ
ルァン追撃持ってるからトパーズ引いた人は引いた方がいいよ
追撃と追加攻撃は違うぞ
ルァンの追撃はサムの「炎属性が弱点の敵に追加で炎属性ダメージを与え」とかジェンティの「ランダムな敵単体にアルジェンティの攻撃力56%分の物理ダメージを与える」
とかと同じように付加ダメージ的な扱い、付加ダメとの違いは靭性が削れるかどうかだけだね
追加攻撃なら「攻撃時,Dr.レイシオは追加攻撃を行い」とかブローニャ4凸の「ブローニャは追加攻撃を発動し」みたいにしっかり明記されるから勘違いしないよう
ここの古い情報の話してるわけねーだろ情弱
昇格4で追加攻撃出来んだよ
ごめん、追加攻撃じゃなくて追撃って言ってたから古い情報で話してる情弱かと勘違いしたわ
気に障ったなら謝る
追撃と追加攻撃は、このサイトの翻訳のせいで別物じゃねということが発生してるんだよね。
サムの「炎属性が弱点の敵に追加で炎属性ダメージを与え」
これは以前の説明だと追加で~の部分が追撃になってたりね。
だから翻訳前の情報で追加攻撃かそうじゃないかわかるので確認しよう。
ちなみにルアンメェイの昇格4は追加攻撃(追撃)でした。
ルアンメイ糸目キャラかと思って待ってたのに…まぁ引くけど
トパーズ前提に今後の追加攻撃キャラ作られるから投資枠としても微妙とされてたが
逆にトパーズが微妙評価のおかげで追加攻撃を雑につけたキャラ量産されそうになってきたな
星期日のプロフィール「公正な裁判官」で草
絶対「もう全部コイツだけで良くないですか?」になるだろ
原があんなになったのに同じ轍を踏むわけないやろうが、アホなんか?
ルァンがって訳じゃないけど究極バフデバフは替えがきくからな
SP回復とかEP回復とかは上位互換が出ない限り未来永劫強いってのは分かる
ルアン強いな
完凸フォフォもゴミじゃん
フォフォとはなんだったのか…
ルアンの遺物って怪盗つけるべきかね?
自分で弱点撃破するキャラとは思わなかったわ
バフの最大値にルアンメェイの攻撃力3000必要っぽいから無難にガンマンメッセンジャーでよさげ
氷の撃破ダメージ弱いし
ルアンこの性能なら久々にベータ初期から強い女キャラだな
魔改造枠はレイシオか?
局所的に強くなったアスターって感じ?汎用性はないよね
持続構成なら弱点付く機会多いだろうから使いやすそう
結局ルアンは今の段階では強いのか?
弱点撃破しないとあんまりいかせないし、靱性削れない敵(金人ロボット、彦)とか増えたらだるいな
弱点消した状態で必殺の弱点無視靱性削りが効いたら文句なしの壊れだわ
ルアンはおそらく単体と三体の場合ティアSSで五体はティアSくらいになりそう
必殺で敵全体に弱点無視の靱性削りに変更されたら最強になる
花火は敵の多さに左右されなさそうやから最強
ブローニャは餅とスキルで与ダメ80%どSPが重いけどすぐ発動
ルアンは天賦と昇格で与ダメ80%でSPが軽いけど弱点撃破状態の敵しか効果がないこと
それぞれ差別化されてて両方腐らんな
スキルの効果味方の攻撃20%アップじゃなくてルアンメェイの攻撃力の20%分味方の攻撃力上げる停雲タイプだからな
しかも上限無し
攻撃力3000なら攻撃力600速度25弱点効率30%で撃破時更にダメバフ80%
誰と組んでも強い万能バッファー
江戸IDの星5キャラに調和がきてないし、しばらくはブローニャ、ルアン、花火の3人だけでやるのかな
カフカが起爆する持続ダメージにも、ブラスワのカードにも花火のバフが乗らないなら、2人にはルアンメェイが一択か
ブローニャ、ルアン、花火のパーティがだいたい同じくらいの強さのパーティになりそうだな
>笑死,刚看一个公众号发的这个朊梅技能,来贴吧一看原来是yy的
死ぬほど笑った。さっき公式アカウントが送ったこの朊梅のスキルを見て、貼ってみたら妄想だった。
>我看完了你告诉我是yy的?下次记得放在标题
私が見終わったのに妄想だと私に言ったの?次回はタイトルに置くことを忘れないでください。
yy=中国のスラングで妄想の意
ルアンのリークこれは……
いつものリーカーたちじゃなければスルーが安定かな
前もなんかサムとホタルの妄想のやつ出回ってたし
なんだ妄想か
普通にそれっぽくて信じたわ
初の限定調和だからどこも期待してるんだろうな
フォフォ接待敵キター!新しいデバフは行動制限デバフなのに羅刹とか既存キャラの行動制限デバフ耐性が効きません!
符玄のスキルで無効化はできるよ
あとデバフ解除も出来る
じゃあ符玄単騎で守るかヒラ必要ならsp食わずデバフ解除できるリンクスか羅刹入れるのが最適じゃん
フォフォ要らなくて草w
符玄リンクス相性良すぎだし符玄羅刹は耐久過剰(褒め言葉)だからセット運用もマジで合うんだよな
それにフォフォがSP的に存護併用合わないから新デバフがヤバかったら俺は符玄リンクス使うと思うわ
なんかロビンはピノコニーに招待された側のキャラっぽいな
予告番組でサラッと名前出てたね
頭の輪っかみたいなやつがピノコニーキャラの特徴なのかと思ってたけど招待されたって事は関係なさそう
結局ルアンメェイの追加攻撃とかダメバフ80%とかはデマなの?
ルアンの性能はデマだよーん
花火のバフで50%ダメージが伸びるとして、
1回しか強化通常を打てない飲月は、元のダメージの150%
2回行動できる他のキャラクターは、100%+150%=250%のダメージ
必殺技に花火のバフを乗せて打つ場合、飲月だと150%
EP回復速度が2倍になった他のキャラクターの場合、同じターン数で2回打てることになるから、150%+150%=300%
本当に飲月と花火が1番相性良いんか?
考え方どこか間違えてる?
この考え方で
それで合ってるよ、何回計算してもそれで間違いない
つまりホモ信者の妄想だったってことだな
南無!
2凸飲月2凸花火カンア羅刹でギリ回るかじゃねぇーの?SP足りんのかのぅ?
花火の必殺技でSP20くらい回復するなら可能だけど、ないだろ現実的に考えて
考え方はそんなに間違ってるとは思わない
結局は「相性良い」の捉え方次第
「花火にとっては別のキャラをサポートしたほうが上昇幅は大きいが、飲月にとっては花火が一番上昇幅が大きい」が実態に近そう
あれ、1.5の予告でロビンがピノコニーに招待されて歌唱ってあるけど…
このページでいう歌姫の名前がロビンってことなんか?
歌を披露するロビンさんとは別に歌姫が居るってことなんだろうか
雷電黄泉に次ぐ問題が出てきたような気がする
リーク対策で名前とキャラ絵、性能やら入れ替えてるって話じゃなかったっけ?