【1/17更新】未実装キャラ性能リークまとめ【崩壊スターレイル】【リーク】

目次

はじめに

本ページではver4.Xで実装される新キャラクターについての情報をまとめています。

ver4.X

ver4.X ロードマップ

以下のスケジュールは暫定的なもので確定情報ではありません。

4.0:爻光、火花
4.1:不死途
4.2:緋英、SP銀狼
4.3:SP刃

4.4 SP姫子
4.5 SPロビン、SPアベンチュリン

4.X パール、虚照

☆5爻光

レアリティ:☆5
運命:愉悦
属性:物理

実装時期:ver4.0前半

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☆5SP花火

レアリティ:☆5
運命:愉悦
属性:炎

実装時期:ver4.0後半

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☆5不死途

レアリティ:☆5
運命:巡狩(?)
属性:雷(?)

実装時期:ver4.1

性能

性能

Full Stop Chan
ver4.1
男性

☆5緋英

レアリティ:☆5
運命:愉悦
属性:氷(?)

実装時期:ver4.2前半

性能

性能

Luna

ver4.Xでプレイアブル化 Main Push(寵愛)キャラクター

Anon Leaks
次の周年記念キャラクターは八重桜。
属性と運命は氷(STC)・愉悦。
彼女の主要なデザインモチーフは、「百鬼夜行」。
さらに、彼女のためにデザインされたPT編成があり、
それは 「愉悦戦艦」 と呼ばれている。

☆5SP銀狼

レアリティ:☆5
運命:愉悦
属性:不明

実装時期:ver4.2後半

性能

性能

Anon Leaks
運命:知恵 愉悦

☆5SP刃

レアリティ:☆5
運命:不明
属性:不明

実装時期:ver4.3

性能

性能

Full Stop Chan
ver4.3

☆5虚照

レアリティ:不明
運命:不明
属性:不明

実装時期:ver4.X

性能

性能

情報なし

☆5SP姫子

レアリティ:☆5
運命:不明
属性:不明

実装時期:ver4.4

性能

性能

Anon Leaks
ver4.4

☆5SPロビン

レアリティ:☆5
運命:不明
属性:不明

実装時期:ver4.5

性能

性能

Anon Leaks
ver4.5

☆5SPアベンチュリン

レアリティ:☆5
運命:不明
属性:不明

実装時期:ver4.5

性能

性能

Anon Leaks
ver4.5

☆5パール

レアリティ:☆5
運命:不明
属性:不明

実装時期:ver4.X(ver4.1前半から変更)

性能

性能

Anon Leaks
ver4.1前半→ver4.Xに変更

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コメント

コメント一覧 (142,451件)

  • 後半サポサブアタ耐久→羅刹、フゲン、トパーズ、花火、アベ、ジェイド、🦊、霊砂、🦊、アナクサ、サフェル

    ………………😲

    13
    13
  • まぁ最近の調整は変わりがちだし
    とはいえあんま売上目標高くなかったからこんなもんかもしれんな

    1
    9
  • 通常攻撃でもスタック増えるの助かる
    スキルアタッカー専用サポみたいな話だったけどこれならアグライアでもいけるかもしれん

    10
    • てか外付け速度靴みたいな速度バフがある感じだからハイキャリするにはあと1ピース足りなかったファイノンアグライアアナイクスが対象なんだと思うわ

  • 死に天賦って結構あるから、ただファイノンに使えますよ〜ってだけで今後のキャラの指標としてみるには弱い気がする

    13
  • ケリュドラの行動順アップと追加ターンは別物なのか、追加ターンを得て即座に行動することを行動順100%アップで表現してるのかどっち?後者だったらファイノンの追加ターンの行動値消費が1、2回0になるだけで手数が増えないからしょぼ過ぎる気がするけど。

    • モーディスと同じ書き方だから、即座に動く(追加ターン扱い)ってことやと思うぞ
      追加ターンって本来は行動をしないと発動しないけど割り込んで追加ターンで動くぞって意味やと思う

  • キャストリス編成の片面はハイキャリだからケリュドラは確保するから大抵の性能でも良いけどファイノンにもっと寄るのか中途半端に死にスキル残したまんまの性能で来るか気にはなるな
    フィールド外の文言的に新炭鉱にも有るんだろな

    1
    1
  • 原神のキャラたちは限界突破に大量の草や花を消費するのだけど、あれ食ってるのかな

  • 星嘯たそ幻朧たそ
    ☝️
    可愛い🥰

    帰寂(笑)風焔(笑)
    ☝️
    楓原万葉様に成敗されます。お疲れ様でした

    1
    21
  • 今見えてる範囲だとセイレンスカフカスワン固定になりそう

    ピノコニー前からスタレやってて、尚且つ持続やる気あった奴しかスワン持ってないだろうし、少なくともカフカはほぼ必須になりそうで元々持続やってる奴しかガチャ回さなさそうだけど大丈夫なんかな

    25
    1
    • もともと持続やってない人のための3.5カフカピックアップやん
      今のカフカの立ち位置は飛霄パのロビンとか撃破パのルアンみたいなもんや

      25
      • てかこれ、あれか売上心配してます風で(持ってないからカフカ必須やめてくれ~~~)ってお気持ちしてる感じか

        16
        17
      • 古いキャラ取りたくないのってスペック的に新キャラに劣るからやと思ってたんやけど、強化されても言ってるってことはまた別の理由なん?
        持続パの核になるカフカに関しては十分現代水準のキャラになったけどそれでも嫌な理由って何?必須枠はカフカぐらいでスワン引きたくないなら調和いれればええし

        7
        8
        • カフカ嫌いやけど持続コンセプトは好きな奴なんているのか
          持続コンセプト嫌いやけどカフカ好きな奴ならそれなりにいそうだけど

          13
          1
          • 持続が好きというよりはセイレンスが好きなんじゃね
            カフカはそんなだけど、セイレンスは刺さったやつは一定数いるっしょ

            8
            1
  • まあまだコンセプトしかわからんやろ
    運営次第でこれからいくらでも壊れるキャラではある
    味方追い出すようなコンセプトから死んでないだけ全然マシ

    21
    3
  • フーレイみたいな一騎打ちボスが増えれば使えるんじゃないの
    増えるかどうかは知らんけども
    強制的に1vs1にするシステムだからファイノン接待で増える気がするんだよな

    11
    1
  • 日本語リーク見たけどいまいち強そうに見えん
    スタック6ってほぼサンデー必須じゃん

    18
    1
      • 調和枠が2つあるのがHC軸の最大の利点なのに相方サンデー固定って拡張性も将来性もなくね。キュレネをハイキャリで使いたいってなったらケリュドラの出番は無いし、次の単体調和が来た時も新単体調和×ケリュドラじゃなくて新単体調和×サンデーになるってことだぞ。単体調和がケリュドラでストップなら問題無いと思うけど

        15
  • ケリュドラはファイノンが変身しやすくなる程度のものなんかな
    新丹恒入れて0ターンに2回変身できるようになるならいいや

    2
    3
  • 今後、戦闘スキル発動時にスロット1のキャラと入れ替わり発動終了時に元に戻るみたいなキャラがでれば面白いことできそう

  • カフカのためにスタレやってるようなもんなんでセイレンスまでひたすら貯めてるわ

    30
    1
    • ルアン、ロビンあたりも一応多少のダメージ性能込みで出てたしこういう路線は昔からあるけど、次はトリビー超えの火力になるのかねえ

      • 羅刹符玄忘れられてるやん
        当時の二人は人権と言って差し支えない性能してたぞ

        29
        • そりゃ対抗馬が恒常と星4しかいない超キャラ貧時代じゃね
          羅刹は2凸モーディスで復権したけどそれまでは死んでたし
          符玄たそとかもう目も当てられんしな
          結局生き残ったのはフォフォ

          2
          15
  • 黄泉の必殺のボタンポチポチとか
    飛霄の必殺のボタンポチポチとかの1ポチごとに1スタック溜まるってことじゃないの?

    0
    14
  • アナイクの防御無視ってアナイク昇格6 28%、アナイク餅12%、アナイク1凸16%、サンデー1凸16%で計72%か
    ケリュ1凸も16%ぐらい?

  • 正直ケリュドラめちゃくちゃ弱そうというか行動回数増やすバッファーが悠長に6スタックも貯めさせようとしてるのがダルすぎる
    これが本物のV0なら「ファイノンはケリュドラにかかってる」じゃなくて「ケリュドラ(と丹恒)がサンデーにかかってる」になる

    30
    2
    • 1.5から今まで生涯現役のフォフォとかいう前例もあるしな
      やっぱEP回復は強いってワケ

      18
  • まぁサンデーありきだよな
    ヘルタと並べたかったけど断念することになりそう

    14
    2
  • これが本当なら少しでもファイノン使いやすくしたいってやつ以外正直引くほどの性能じゃなくね?

    20
    0
  • ケリュドラで2凸ホタルを動かしたいなって思ってたんだけど、この性能だと厳しそうか…

    3
    2
  • まじで今更だけど階差の名前の千の面を持つ英雄って多分千の顔を持つ英雄の誤訳だよな
    元ネタとあえて名前変えてるのかと思ったけど、前の人間喜劇はバルザックの作品名そのままだもんな

    8
    4
    • 気になって調べたら英語だとThe Hero with a Thousand Facesは花火の必殺技だと
      オンパロスの階差宇宙はProtean Heroだって

  • まあV0だしそこまで悲観する程でも無いな
    サンデーだって初期はブローニャ以下とか言われてたし

    20
  • ケリュドラ再行動サポの依存度高いのに戦闘スキル結界型じゃないのか…-1サンデーと組んだら結構掛け直しでspきつそう

    4
    1
    • 高速アタッカーのこと考えたら最低でも3ターンは欲しいわ
      自分参照の1ターン結界の方が良いけど
      どうせブローニャサンデーケリュドラなんか戦闘スキル使わない場面ほぼ無いし

    • そもそもケリュドラ自体が理想はスキル連打の設計だよな
      せめてサンデーくらいのSP収支になってくれないと一般スキルアタッカーと使いづらい

      10
  • サンデーありきって根っこの部分は変わらなそうだからなあ
    2凸ヘルタと使えるみたいな噂もあったからほんのちょっぴり期待してたとこもあったんだが

    3
    2
  • 「ケリュドラがフィールド外にいるとき」←絶対にファイノン専属にしたいだけか、今後タイマン環境とかいうクソ時代が来るのかどっちや

    17
    • まぁほぼ量子アタッカー専用攻撃バフが昇格にある花火と追加攻撃専用バフが昇格にあるロビンに通ずるものはある気がする
      ロビンなんてそれ見て追撃専用調和だとか散々言われてたけど結局攻撃参照アタッカーなら大体編成に入ってたし

      16
  • まぁケリュドラの黄金の祝福が再行動前提だったからこうなるだろうと
    ファイノン寄りにされるよりはHCでどうせ組むであろう調和寄りにさせる方が正しいと思う
    昇格は完全にファイ専だけど

  • まあ血の祝福ってキャラの性能というよりそのキャラを強く使う能力みたいなもんだしな

    12
  • セレ速Xに毎回いるペニーワイズ、毎度リプして一分とかのやつにいいね複数つくんだけどもしかしてサブ垢でいいねとかしてる?
    工作とかセレ速民の鏡だな

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    2
  • ケリュドラの性能が本当なら一番強いのはゼーレじゃね?
    敵倒して追加ターン→ケリュドラバフで追加ターン→ケリュドラバフ中に敵倒して追加ターン→必殺で敵倒して追加ターン
    虚構や雑魚湧いてくるタイプのボスなら無敵じゃね?
    ゼーレは1年後の性能!→マジだった件

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      • あれトンネル周回か階差宇宙あたりだと役に立つこともあるんだけど、庭で使えないのひどいんだよな…
        あの昇格にもう一個適当なおまけバフをセットにしとくべきだった

  • サンデーと組ませる前提ならせめてバフ内容被りまくってるのどうにかしてくれ
    トリビーの例みてるとv0時点のバフ内容なんていくらでも変わるだろうから期待してる

    16
    • 一応凸含めたらサンデーと被らない攻撃バフ、速度バフ、耐性貫通バフを持ってる
      あと欲しいのは確定ダメだけど丹恒も何かしらバフ持ってるだろうしそっちに期待?
      ファイノンの仕様上デバフがスタック貯めに無意味なのがな…

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      • 流離人みたいにデバフができるバフを単体に付与するスキルを持つとかやりようはいくらでもあるんだよな

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        1
  • 今思ったんだがチェスモチーフなら階層の始まりは0ではなく1からで事実上のスタック数は5だったりするか?

    • それ天賦のケリュドラ退場が自分で発動できないのが不可解だって言ってるだけで偽とは言ってないぞ

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