【1/17更新】未実装キャラ性能リークまとめ【崩壊スターレイル】【リーク】

目次

はじめに

本ページではver4.Xで実装される新キャラクターについての情報をまとめています。

ver4.X

ver4.X ロードマップ

以下のスケジュールは暫定的なもので確定情報ではありません。

4.0:爻光、火花
4.1:不死途
4.2:緋英、SP銀狼
4.3:SP刃

4.4 SP姫子
4.5 SPロビン、SPアベンチュリン

4.X パール、虚照

☆5爻光

レアリティ:☆5
運命:愉悦
属性:物理

実装時期:ver4.0前半

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☆5SP花火

レアリティ:☆5
運命:愉悦
属性:炎

実装時期:ver4.0後半

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☆5不死途

レアリティ:☆5
運命:巡狩(?)
属性:雷(?)

実装時期:ver4.1

性能

性能

Full Stop Chan
ver4.1
男性

☆5緋英

レアリティ:☆5
運命:愉悦
属性:氷(?)

実装時期:ver4.2前半

性能

性能

Luna

ver4.Xでプレイアブル化 Main Push(寵愛)キャラクター

Anon Leaks
次の周年記念キャラクターは八重桜。
属性と運命は氷(STC)・愉悦。
彼女の主要なデザインモチーフは、「百鬼夜行」。
さらに、彼女のためにデザインされたPT編成があり、
それは 「愉悦戦艦」 と呼ばれている。

☆5SP銀狼

レアリティ:☆5
運命:愉悦
属性:不明

実装時期:ver4.2後半

性能

性能

Anon Leaks
運命:知恵 愉悦

☆5SP刃

レアリティ:☆5
運命:不明
属性:不明

実装時期:ver4.3

性能

性能

Full Stop Chan
ver4.3

☆5虚照

レアリティ:不明
運命:不明
属性:不明

実装時期:ver4.X

性能

性能

情報なし

☆5SP姫子

レアリティ:☆5
運命:不明
属性:不明

実装時期:ver4.4

性能

性能

Anon Leaks
ver4.4

☆5SPロビン

レアリティ:☆5
運命:不明
属性:不明

実装時期:ver4.5

性能

性能

Anon Leaks
ver4.5

☆5SPアベンチュリン

レアリティ:☆5
運命:不明
属性:不明

実装時期:ver4.5

性能

性能

Anon Leaks
ver4.5

☆5パール

レアリティ:☆5
運命:不明
属性:不明

実装時期:ver4.X(ver4.1前半から変更)

性能

性能

Anon Leaks
ver4.1前半→ver4.Xに変更

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コメント

コメント一覧 (142,415件)

  • コラボ勢ってちゃんと実装1週間前に先行公開するんかな。せっかくサフェルで稼げそうなのにもったいなくないか?

    29
    2
  • 思っていたより強くない→言われているよりは強い→パーツ不足なのを加味すると一応強い方→今後は全てケリュドラ次第

    だいたい表もここと同じような評価の変遷辿るだろ

    41
    2
    • なんなら擬態表民いるから実装前どころか週末にはここの空気感と同じになりそうだぞ

  • スタレの動画観てると関連でボビー出てくるんだけど消す方法ってある?声と見た目が無理すぎる

    33
    1
    • アサ○ゲームズは計算はできても想定は下手
      ダメージ計算だってずっと倒れないカカシを殴ってるだけで実戦は意識されてない。

      29
      3
    • 質問の意図に対して答えられてるか分からないけど、チャンネルを表示しない っていう設定があるよ

  • アサギ「みんなが持ってる配布の記憶主と相性良いのはトリビーだからモーディスの最適はトリビー>サンデー」
    アサギ「餅アナイクスとサンデーの噛み合い良くない。アナイクスHCはトリビーがバカ強いので入れましょう」
    アサギ「ブローニャの方がサンデーよりバフ強い。ファイノンとトリビーは相性良くないけどトリビーのバフは強いので編成候補です」

    トリビー信者すぎる

    56
    5
    • 1凸を無凸と間違えてるんじゃねえかなと思う
      まあヒアンシーの時もだけど総ダメージしか見てないんだろうな

      41
      1
    • モーディスの最適がトリビーは本気でよく分からない
      あと、現状のファイノンPTでトリビーが刺さるのは確かだけどそれはバフ量じゃなくバフ・デバフの種類が理由だし、バフのターン制限のせいでブローニャはサンデーより編成の縛りがキツイデメリットがあったり

      アサギはツッコミどころが多かったりする

      34
        • 数値としての結果であってあくまで目安にするように毎動画冒頭で言ってるし、敵の数でキャラ愛豊変わる場合は毎回敵が多い時少ない時の数値も出してパターンもしっかり分けてくれてるやん
          実践動画も上げてるし、トリビーの鷹の動画やサンデーと記憶主人公の組み合わせは扱いが難しいやら逆に動画の数値しか見えてなくて実践のこと考えられない人のために一言添えてる場面は多い

          12
          27
      • アサギの場合HC比較でサンデーが普通に火力貢献1位、0R貢献1位でも謎の理論でHCにトリビーゴリ押ししてるのがな
        モーディス動画はツッコミどころしかないし指摘した人をブロックするし印象よろしくないわ
        攻撃バフ不足のアナイクスからしたら欲しいのトリビーじゃなくてロビンだし

        44
        3
        • 攻撃足りてないのも事実やけど、被ダメデバフも耐性貫通もないからトリビーの相性がいいのも合ってるやろ

          4
          19
          • どっちも基本はトントンなことは前提として
            ロビンは行動回数増える分確実に必殺の攻撃バフが切れるタイミングがあるのにたいして、トリビーは行動回数は増えないけどバフ切れもなく行動回数の分を追加攻撃で補ってる
            敵が少数の時はほぼ同じでも敵の数が増えるにつれてトリビーの追加攻撃の価値が上がって、ロビンの付加ダメの価値が下がっていくからトリビーを推すのはなんにもおかしくない
            実際アサギは計算結果に基づいて具体的な数字を出してトリビーがおすすめと言っているのに、アナイクスは攻撃力が不足している→攻撃バフがないトリビーをお勧めするのは間違っている!と一蹴するのならもうアサギの動画は見ないほうが良いだろ

            4
            9
          • 相性云々じゃなくてトリビーがぶっ壊れてるから入れろってのがアサギの主張なんだが
            裏庭低コスト動画末日4000見りゃ分かるようにアナイクス的に欲しいバフ持ってんのは普通にロビンだし鷹装備させないと行動順加速しないんでロビンの全体再行動にそのまま恩恵受けるのがアナイクスだぞ
            こっちはアナイクスも1凸トリロビ比較も実際に試した上で言ってるんだわ

            23
            2
    • それぞれ動画見てきた印象
      モーディス編成はトリビー抜きよりサンデー抜きの方が数値上強かったから噓は言ってないんやけど、正しくも無い感じ
      アナイクスの動画ではEPの面でしか噛み合いが悪いなんて言われてないし、引き上げとかの部分はちゃんと評価されてる
      ファイノン編成の動画でもブローニャサンデーは固定でフォフォがいない場合の妥協枠(候補8人くらい)の1つとして名前が挙げられてる程度やった
      悪く言おうとしたいのか少し偏向気味のコメやな

      23
      25
      • モーディスの編成はアサギ本人が動画で出してるけど記憶中フォフォ以外の組み合わせ以外の全てでサンデー抜いた方がDPA下がってるわけで、編成のサンデーがダントツなんよね
        なのにトリビーの方をフォフォを無視して記憶主の所持状況理由にゴリ押しした状態
        アナイクスも同じでロビンとトリビー入れ替えに差がほぼないのでサンデーが固定になるけど、トリビーはバカ強いから入りますとだけベタ褒めだけしてロビンは普通に強いよ、程度、サンデーは一部相性悪いみたいなこと言ってる
        あと計算すりゃわかるけどファイノンの解説もターン延長があるファイノンでもバフ量は秘技が入るかつ2週目のバフも消えないサンデー>ブローニャ

    • アサギ「ヒショウパは取り巻きトリビーサフェルヒアンシーにした方が火力出て強いです」

    • アサギのシミュレーションはカカシ殴り前提でHP無限大、敵の入れ替わり考慮がないからシミュレーション通り実戦って訳にはいかないな

      10
  • キュレネはオンパロスの終わりと同時に江戸星行くバージョンで実装されたら色々捗りそうだな

    1
    5
  • 某Bや某ア〇ギの解説は冷静に微妙な点判断できるのに
    某鮪頭の解説動画見ると強そう!!楽しそう!!!!ってなっちゃうのなんでなんだろ

    65
    4
    • 実際に動かしてる所見せながら解説してるのと本人の喋り方がうまいよな
      ぼbは見たくないから比べられんけど、アサギは機械音声の数値の話が多いから見てる側のテンションは別に上がらんしな
      視聴者の層が違うからどっちがいいってわけじゃないけど

      47
      4
    • 🧑🏻‍🦱と☀️ギはスタレプロ()としての意地を見せるために常にメガネクイクイしてる感じだけど、🐟はスタレ動画を作るのは事前番組まとめと創作体験くらい、気に入ったキャラしか完凸しないから最適とか0ラウンドへのこだわりとか一切感じさせないのと、性能関係なくキャラ動かしてる時のこっちへの語りかけ方が上手いってのあると思うわ。

      企業向けに仕様の詳細とか専門性の高いガチガチの資料作ってプレゼンしてるのが🧑🏻‍🦱☀️、消費者向けに遊び方と楽しみ方を分かりやすくまとめて紹介してるのが🐟って印象

      23
      3
  • ファイノン引く気一切ないからエアプなんだけど、ケリュドラがパーツとした場合今のファイノンって停雲がくる前の乱破ぐらいのポテンシャルはある感じなの?
    それともそれ以下だったりする?

    11
    • ファイノンの強みはメインアタッカーが速度500相当で動きまくるところ。
      この強みをケリュドラがどこまで伸ばせるかでキャス超えも平凡なアタッカー止まりにもなる。
      ポテンシャルはある。ただしケリュドラに全てがかかってる。

      26
      2
  • 初めてたてでよく分かんないんですけど、キャラインフレ激しくてもコンテンツのインフレはない感じですか?コンテンツもインフレして例えファイノン引いても2〜3verでコンテンツクリアさえ厳しくなる感じですか?

    15
  • 3.5のキットはいつ出るんや~来週が確実やろうけど、待ちきれんな
    持続キッズやからセイレンスの詳細早く知りたい

    34
    2
    • わかる
      1年以上更新なくてももはやなんとも思わなくなってたのに、いざ更新されるとなると1秒も待てん

      32
      4
  • 抜けすぎるキャラランキング
    🥇フォフォたん
    🥈クラーラたん
    🥉チンチンフーフーたん

    6
    31
  • お前らすまんな
    流石にファイノンモーションが良すぎるから引かせてもらうわ、性能は二の次や

    46
    17
  • ファイノン虚構でも無凸で満点取れてて強いのバレて焦ってて草
    またお前ら負けたんかw w

    4
    35
  • グルグルグルン‼︎‼︎
    バン‼︎バン‼︎バン‼︎
    キラーン✨Yeah❗️The shining golden signs‼️

    1
    8
  • アナクサ過剰上げされてるかと思ったらネガキャン勢もまだいて温度差にびっくりする

    21
    3
  • フォフォ汎用性えげつなさすぎて今も最前線いるけど、流石に耐久面キツくなってきた気がする
    今回の裏庭12の呼雷がイカれてただけか?

    25
    2
  • なんかロビン過剰ageしてた層がそのままトリビー過剰ageしてるのが現状だなと
    全体調和は全員高評価だけど環境の影響がかなり大きい。汎用性で見ると結局ルアンが1番だと思う
    単体調和は環境に影響されないけどやたらアタッカーとの相性ズラされたり比較sageされやすかったり不憫な枠

    4
    24
    • それはルアンの評価が高すぎでは?ショップ追加による入手難度の低下を加味するなら話は別だけど。
      なんか最近、トリビー過剰ageに対する過剰sageが多い印象。他の調和と違って無凸鷹ダンスと1凸餅の差が大きすぎるせいで、話が噛み合わないのだろうか

      15
      6
      • トリビーの場合は3.4環境前提で話してるからな大抵。まだ今は梯子外される前だからむっちゃ強いけど強いレベルに収まるだろう。新調和くると大体前の調和メタ始まるし

        12
    • ルアンがそうとは思わんけどトリビーは実際過剰age傾向だとは思う
      トリビーのいる枠ってロビンやサフェルや強化銀狼にしてもいいわけで一強状態なわけではないんで
      逆にサンデーに関してはキャスと相性悪くした影響とアサギみたいなハイキャリですらトリビー褒めまくる配信者の影響で一部の編成でしか使えないみたいな過少評価傾向になってる
      花火とサンデーの相性が良くなかったのもあって、ケリュドラでサンデー型落ちする予想してる人すら結構いるからなぁ
      ハイキャリってハイキャリのバッファー二人揃えてこそなのにな

      28
  • ホ〇ラボにリーク内容を見ていないと出てこないようなことをあたかも自分の予想として書き連ねてる奴いてびっくらこいた

  • 2つしか例ないし偶然だろうけど飲月って配布と何かしらの類似点あったんだな
    最初が実装後割とすぐに同属性アタッカー配布で次はSP大量消費アタッカーが配布
    性能班は実は飲月のこと嫌いだったりするのか?w
    まぁさすがに次の配布は丹恒自身が配布じゃなければ似たような点はないだろうけど

    0
    16
  • 花火って強化テコ入れ入るとするならどんな感じになると思う?
    バフターンは絶対として

    11
    • 通常振った時にEP回復する軌跡がほぼ死んでるから修正
      単純にバフ量の増加
      行動順100%アップに変更(これはほぼ無さそう)
      この辺かな

      11
      • 自分は特にスキルを2ターン継続してほしい、行動順の数値はこれはコレで光円錐にダンスx3の選択肢があるからどっちでもいいかなって感じ

        量子キャラが増えるとこうげきアップするのはどうせなら数値の上昇率を馬鹿でかくしてほしい、カフカの攻撃100%アップみたいに

        1
        7
      • 行動順100%アップになった花火ってコンセプト崩壊な上に余計ブローニャとサンデーと競合するだけで得が少ないのにやたら求める人多いよな
        追加能力のEP回復とバフ延長だけ内容変更してロケット花火、量子染め、SPドカ食いのまま強化するだけで唯一無二の立場になるのに

        21
        6
        • 花火のコンセプト崩壊とかどうでも良くね
          どうせアーチャー以外はサンデーに負けてるんだから50が100%短縮になって困る奴なんかいないだろ
          高速引き上げ運用にしたって50より100の方が良いに決まってんじゃん
          50だから素晴らしい理由なんか何1つないわ
          100になったらなったで100の運用法も生まれるけどやるかどうかはプレイヤー個々の自由だしサンデーで良いと思うならサンデー使ってりゃ良いだけの話

          • サンデーやブローニャの強さに寄せるような方向性の強化であったとして、花火が強化された後サンデーが強化された時にまたこれサンデー(orサンデー以降にくる新バッファー)でよくね?とか色々いわれるだけなんよね
            汎用面なんてバッファーもインプレしてくんだからコンセプト崩壊無視して汎用の方面で強化するよりコンセプト軸でがっつり強化した方がいい
            ルアンがロビンにバフでは負けても長く生き残ったのも撃破軸があったからやし

      • SP消費変動に応じて花火のep回復いいね、花火の通常でep30回復に付け足してほしいわ

    • サンデーとの棲み分けをもっとはっきるやる、インフレでも腐りにくくするために量子で染めるなら染めるだけのメリットをもっとつける、SPの上昇、減少幅が大きいほど強力なバフをつけるとかちゃんと得意なこと特化させるような強化を望む
      バフターンや行動順の方はSP爆食いアタッカーを高速で引っ張り上げるというコンセプト的に必須要素にはなってないかな
      アーチャーや飲月はサンデーのような動きで使う想定ではないので

      12
      2
    • アーチャーが出るまでは
      こういう勘違いエアプが花火は強化が必要かとか言ってたの見たけどまだいたのかぁと思ったら文面的に全部じえんで草
      お前まだいたのかw

      11
    • サンデー餅つけても開幕被弾ないとスキル1回で必殺できないの終わってるんでそこの改善と、2ターン必殺できるようになれば神。
      半端な全体バフも可能なら単体よりにしてほしい。

  • ファイノン、動画見ると大体0~1Rでクリア出来てるし末日も虚構も点数低くないしめちゃ強に思うんだけど、こんだけ下げられてるのは接待やチート遺物のおかげとか、ver4.xを見越してとかなの?しかもこっからケリュドラでアッパーされるんでしょ

    14
    24
  • セイレンスが持続の種類要求と会心ダメージならトレンドアベンチュリンが噛み合うか?
    挑発系無いけどまぁ虚無3存護1なら真ん中置いとけばだいたい殴られるしカフカの追加攻撃も増えて加速しやすいし

  • なんかファイノン見てると去年の飛霄は良い出し方したなと思う。
    大体ver○.4~5のどっかで周年レベルで優遇扱いのアタッカーがもう1人出る傾向あるけど、完成系追撃パのレイシオの枠を入れ替えるだけだったからファイノンで言われてる今から最適集めっていう問題も解決されてて、餅すらレイシオ餅が僅差に迫ってたから本体確保だけでも活躍、今でもトリビーサフェルで微強化入って庭末日を破壊中

    25
    3
  • たんつぼみたいな場所で頭おかしいコメしてるやつに向かって正論書いて悦に浸ってるの風俗で説教するやつみたいだな

    11
  • アサギゲームズ随分サフェルに肩入れしてるけどどうしたん?だいぶ無理矢理感あるし

    21
    3
    • あいつモゼがトパーズとほぼ変わらないとか言ってて
      コメント欄でデータ出せって言われたら無視した過去あるからな
      因みに他の解説者は軒並み10%以上の差を認めてた

      23
    • アサギはファイノンの解説もトリビー贔屓やばいから先行もキャラ解説もやめさせた方がいいんじゃねえの?ってレベルの人だぞ
      1番大事な火種溜めるための行動値に触れずに(何のためのファイノンの1凸だと思ってんだか)バフ量(別に高くないしバフが上で火種も稼げるルアン入れた方がいいまである)でトリビー勧めてるようなやつだし
      ブロとサンデーのバフ量の計算全然ちゃうし

      攻撃力のバフが遺物と自己バフだけで200%超ええて会心係数がほぼ稼げないファイノンに会心(大幅に)とダメバフの量どちらでも負けてるブロのバフが上とかデータ出してる者としても失格
      どうせファイノンはバフが消えないからブロの方が、とか考えたんだろうが

      28
      • ちなみにこれブローニャの攻撃力バフが会心バフだとしてもバフ量は妥協の会心ステータスのサンデーよりブローニャの方が低くなるため完全にやらかし発言なんよね
        こんな状態でトリビーのバフベタ褒めしてんのがまた
        モゼトパの件知らんかったけど今はしれっとトパーズの方が高い計算表はってるからなぁ

        12
    • ぶっちゃけ最近のアサギの態度みるにサフェル肩入れというより動画内でも紹介してるトリビー1凸age動画にみえてる
      動画出すタイミング的にもファイノン紹介後で今更すぎる解説やし

    • 元々実戦向きの解説者ではないがデータで売ってるやつがバフ量という大事なデータを間違えてるのがな
      つか今回の動画にしてもいちいちサンデーsage他age入れたがるしサンデーsageコメはいいねして残してるあたりサン安なんでは
      動画へのツッコミコメ削除するからこいつしか見てない視聴者は騙される

      22
  • ホヨYouTuberってなんでロクなのがいないんだろう
    少しマイナーなとこだとハラならマトモな人もいるけど認知度高めで好感触なの🐟頭しかいない

    24
    4
    • マグロヘッドってなんか勝手に下手なイメージあったけど無凸で原神の最新コンテンツ最高難易度クリアしててびびったわ実力あるんだな

      21
      2
  • アサギの動画見に行ったけど
    符玄が使い所あるって発言してて 逆に為になったわ
    すり抜け枠に入ってるしもし1凸出来たら少し強そうではある

    17
  • 鳴潮が原神のキャラのパクリとか言われたり言うのは全然言うけど原神が〇〇のパクリとか言われたりいうのは許せない。 は?自分勝手?自分勝手じゃねえだろ、法律で決まってんで

    1
    17
  • アサギはシミュレーションで売ってく解説者としてやってはいけないミスしちゃったな
    最近疑問に思うことも多かったし

    19
1 765 1,298

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