【1/17更新】未実装キャラ性能リークまとめ【崩壊スターレイル】【リーク】

目次

はじめに

本ページではver4.Xで実装される新キャラクターについての情報をまとめています。

ver4.X

ver4.X ロードマップ

以下のスケジュールは暫定的なもので確定情報ではありません。

4.0:爻光、火花
4.1:不死途
4.2:緋英、SP銀狼
4.3:SP刃

4.4 SP姫子
4.5 SPロビン、SPアベンチュリン

4.X パール、虚照

☆5爻光

レアリティ:☆5
運命:愉悦
属性:物理

実装時期:ver4.0前半

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☆5SP花火

レアリティ:☆5
運命:愉悦
属性:炎

実装時期:ver4.0後半

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☆5不死途

レアリティ:☆5
運命:巡狩(?)
属性:雷(?)

実装時期:ver4.1

性能

性能

Full Stop Chan
ver4.1
男性

☆5緋英

レアリティ:☆5
運命:愉悦
属性:氷(?)

実装時期:ver4.2前半

性能

性能

Luna

ver4.Xでプレイアブル化 Main Push(寵愛)キャラクター

Anon Leaks
次の周年記念キャラクターは八重桜。
属性と運命は氷(STC)・愉悦。
彼女の主要なデザインモチーフは、「百鬼夜行」。
さらに、彼女のためにデザインされたPT編成があり、
それは 「愉悦戦艦」 と呼ばれている。

☆5SP銀狼

レアリティ:☆5
運命:愉悦
属性:不明

実装時期:ver4.2後半

性能

性能

Anon Leaks
運命:知恵 愉悦

☆5SP刃

レアリティ:☆5
運命:不明
属性:不明

実装時期:ver4.3

性能

性能

Full Stop Chan
ver4.3

☆5虚照

レアリティ:不明
運命:不明
属性:不明

実装時期:ver4.X

性能

性能

情報なし

☆5SP姫子

レアリティ:☆5
運命:不明
属性:不明

実装時期:ver4.4

性能

性能

Anon Leaks
ver4.4

☆5SPロビン

レアリティ:☆5
運命:不明
属性:不明

実装時期:ver4.5

性能

性能

Anon Leaks
ver4.5

☆5SPアベンチュリン

レアリティ:☆5
運命:不明
属性:不明

実装時期:ver4.5

性能

性能

Anon Leaks
ver4.5

☆5パール

レアリティ:☆5
運命:不明
属性:不明

実装時期:ver4.X(ver4.1前半から変更)

性能

性能

Anon Leaks
ver4.1前半→ver4.Xに変更

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コメント

コメント一覧 (141,029件)

  • なんだかんだ強くされるのはテンション上がるからケリュエンス魔改造来てくれ
    今のままじゃ弱すぎる

    14
    15
  • ケリュはコンセプト終わってるからどうかね、花火は単純で使いやすい性能だったからワンチャンあったけど

    1
    14
  • ワイ新規やが結局何引けばいいのか分からんままこの1週間でストーリーだけ進んで石3万とか溜まってしまってる🤥
    初心者向け動画で恒常星5の交換あるとか言ってたのに300連回さな取れないとかだし虚無すぎんだろ

    1
    7
  • セイバーは今後のサポーター次第か?
    ケリュドラは今んとこ無理そうか
    やっぱ今の最適はサンデーフォフォかねぇ

  • 未だにアナクサ>ファイノンだと思ってる情弱いて草
    サポ全被りしてんのにキャラパワーで勝てると思ってんのか?🤭
    アナクサ過剰上げに流されるだけの雑魚乙🥴

    22
    21
    • そもそもアナはケリュで大して強化もされてないし勝ってるとか思ってる奴いないだろ。。
      最初の方にエアプ草マンこが強化されたと思って発狂してただけで、

      32
      13
    • と言いつつアナクサの方が強いんだけどね…
      動画見たらわかるが総ダメージはケリュドラ入りアナクサ>ファイノンだよ

      2
      31
    • 側から見てると未だにアナクサ叩きでしかファイノン上げできない奴も相当見ててキツいぞ

      30
      4
  • ファイノンが抑え気味な性能だったしケリュドラセイレンスも普通に強いくらいの性能にして欲しい。このままインフレを緩やかにしていく方向で

    12
    11
    • 割と言われてたけど2.X同様寵愛アタッカーは横並びっぽいよね
      完成キャスパ=完成ファイノンパ
      なのかはまだわからんけど

      21
      1
      • 前が黄泉ホタル飛霄で今回はキャスファイなのかとかかね。
        正直アタッカー出しすぎて寵愛枠以外とる意味ないのよね。毎回1バージョン限定2人実装はインフレ的な面ではかなりきついからやめて欲しい。好きなキャラ引いても活躍できないのはなんかなぁ…

        23
        2
        • 寵愛アタッカーみたいなのは確かにいるけど好きなキャラでも活躍は出来るくね?
          好きな新アタッカーorサポーター引いてそのキャラと合う編成をある程度組めてればどのキャラでもエンドコンテンツ余裕だろうし全然活躍出来るよ

  • 風を追う時ってボビーとかは撃破用の与ダメ枠だから強いって言ってて、シューレンは検証の結果ホタルとかも持ってる被ダメ枠だって言い張ってるんだけどどっちが正しいんだ?

    4
    6
    • それは完全にシューレンが間違ってる
      そもそもホタル餅使って検証したとか言ってるのがおかしい。ナナシは与ダメ枠なのにホタル餅はどう見ても被ダメ枠じゃん。

      24
    • 与ダメって認識の方が近いんじゃない?被ダメージ係数には加算されないはず。
      調和開拓者の天賦が超撃破限定の与ダメだとしたら、風を追う時とか4凸停雲は撃破全般に載る感じ。

      1
      1
  • 御空カフスワコンスタンス→神
    鏡流寒鴉トパーズルアン黄泉→まあこれからだね
    姫子ジェイド→ちょっとババアとして記号化されすぎだね、顔がしつこい
    その他→うん、まあ可愛いね

    3
    33
  • 確かにファイノンが実装前の期待値でこれだと3.xは2.x同様、寵愛はほぼ横並びになるんだろうな
    なのかだけ4.x前にインフレすると思えないし

    21
    1
  • 確かに二凸基準だと既にファイとキャス並んでたりするし最終的には全部横並び説あるけどそれだとver最初に出たキャラ有利すぎてなぁヘルタキャス正義やん

    23
    4
  • 原神:幽鏡の実装により、ガチ勢とただイキってただけの雑魚の差が明白になって👍
    スタレ:露骨接待ハイパーインフレ3rd媚びンホリ虫ゴミゲー
    ゼンゼロ:乳尻太ももを盛りまくることにより防腐効果(腐女を寄せ付けない効果)があり神ゲー

    5
    37
  • コラボPV見たけどセイバーの「エクス…カリバー」のカリバーの部分の声なんかおかしくね?
    音が汚いというかなんというか

    10
    3
  • ランサーが死んだ!この人でなし!!ってやつなんなん?調べたら死亡シーンまとめ2分くたいあるしランサーが死んだこの人でなし集みたいなのもあったんだけど不死身キャラだったりするんか?

    1
    4
    • クラブの長所は、私に何も聞かないところ。それどころか、私を少しも気にしてないみたい。

      4
      4
  • オンパロス英雄記の闇なのかのカード、花?クラゲ?みたいな絵柄だけど召喚物がこの見た目なのかな?

    2
    1
    • 毎ver新規の星五1人(+星四1人)、調整1人以上くらいを基準にしてくれたら嬉しいな〜毎回星五2人もいいけどインフレが早いのが問題

      20
  • 結局スタレも幻塔と変わらなかったな
    fgoのすごさが分かるわ
    ちゃんと盆栽ゲーしてる

    9
    16
  • これはこれで可愛いけど
    声優花火の声の出し方忘れてるだろ
    明らかにピノコニー本編と違うぞ

    22
  • 何気にセイレンスまでサンデーと組ませない流れ続いてると思ってて、
    新丹恒と、新なのか ってサンデーと組ませられるのかな

    キャストリスがヒアンシー来てぶっ壊れになったみたいに、
    サンデーと完全に噛み合う組み合わせが来たらぶっ壊れる気がするんだけど、同じこと思った方いますか?

    12
    16
    • >何気にセイレンスまでサンデーと組ませない流れ続いてると思ってて、

      なんでアグライアとモーディスとファイノンとセイバーとついでにアナイクスの存在なかったことにしてるんですか?

      25
      2
      • サンデーのパワーが高すぎて大体最適入りしてるとはいえ召喚物も再行動させるっていう強みをメタってきてるよね。アグライアも高速だから完全に引き出せてる感じしないし、そこ含めて「記憶」かつサンデーの強みを完全に引き出せるキャラが来て欲しい。ってことじゃないかな。俺もちょっと思ってたし

        30
        16
    • 完全に合うならなのかの基礎スペがサンデーありきの調整されるだけだからぶっ壊れないよ

      14
    • サンデーと全ての要素が噛み合うようにしようとしたら、特殊EPにできないし、SPあまり使えないし、低速運用で行動回数2倍にできるように速度・行動順への干渉はない方が良いしって感じで、キャラに幅持たせるための特殊な動きの大半が封じられちゃうからな

      4
      10
        • サンデーがSP+でもアタッカーの再行動分でトータルではマイナスじゃない?
          行動順加速を100%分全て生かすのも、低速運用で行動回数2倍にしたときだと思うんだけど

          • サンデーの行動回数=アタッカーの行動回数じゃない?それでもSPはちょっとずつ減るけどそこは残り2枠のキャラでどうにかなる。あとサンデーは低速アタッカーとも組むよね普通に

            2
            2
          • -1運用って言い方が正確だと思うけど、これって低速運用って言われてないっけ?
            低速のアタッカーを高速サンデーで引っ張るってことはもちろんできるけど、それだと行動順加速100%分をフルで使ってないから、完全な噛み合いではないって扱いで考えてるんだが

          • サンデーの行動回数=アタッカーの行動回数は違うと思うよ
            高速運用で上に引っ張るならそうだけど、-1運用ならアタッカーの行動回数を2倍にできるから

          • ブロサンの行動値100%バフっていうのはブロサンのターンをそのままアタッカーにあげてるようなものだから、上の人のサンデーの行動回数=の認識で合ってると思うよ。
            速度-1運用(中速って呼んでる)は「①アタッカーターン→②サンデーターン(SP消費無しスキル)アタッカーターン→③次のキャラのターン…」ってなっていくはずなので。サンデーのターンを提供してるからアタッカーの行動数が2倍になってる。

          • なんかまたややこしい言い方してしまったわ。サンデーの行動回数=アタッカーに追加される行動回数って事を言いたかった。

          • 俺の理解間違ってる?
            サンデーの行動回数=アタッカーに追加される行動回数も正確じゃないと思うんだが

            極端な例だけど、速度200未満で0R=行動値150消費の想定で、サンデーの速度をアタッカーの速度+1にしたときは「サンデー -> アタッカー -> サンデー -> アタッカー」で終わるけど、速度-1だと「アタッカー -> サンデー -> アタッカー -> アタッカー -> サンデー -> アタッカー」になるんよ

            サンデーのターンをアタッカーにあげるって理解は間違ってないと思うけど、速度調整によっては、アタッカー自身が稼いだ行動値を投げ捨てることになるから、行動値あたりでのアタッカーの行動回数は単純には増えないよ

          • アタッカーとの速度調整によっては行動値バフの意味が無くなるのは当たり前だよ。そもそもこの枝は行動値バフ(サンデー)を最大限活かすなら〜という話題だし、ずっと速度-1型前提で話をしてるんだと思うんだけど…

          • ネットで調べても低速と中速で用語の使い方にばらつきあって、これがややこしくなった原因みたいだけど、低速運用 = 速度-1運用 = 行動回数2倍に対してコメント付いてたから、ここ理解されてないと思って返信返してたわ
            速度-1運用を前提にするなら、戦闘中での速度変化とか行動順変化で行動順100%分フルで活かせなくなるから、アタッカー側にそういうギミック入れにくいって大元のコメントだったから

          • 6870940158caf の説明は、ブロサンの行動値100%バフはターンをあげるようなもの -> 速度-1 での事例って流れだったから、前半の主張は事例関係ない一般論としてそれが成り立つみたいな主張かと読んでたわ
            速度-1運用が行動順バフを最大限に活かせる運用ってところの理解が一致してるなら良かったわ

        • 速度靴履いてないアタッカーは低速運用だったね。主の「噛み合うようにしようとしたら〜」という発言に対してサンデーと完璧に噛み合う相手は低速キャラではないよという事を言いたかっただけだから、低速と合わせないって言い方は間違ってたわ。

  • なのかさんが強すぎるとヘルタの立つ瀬がないのでキャスファイ級の調整でお願いします

    17
    • なのか強すぎるとヒアンシー取られたキャスが倉庫行きになってしまうので控えめでお願いします🙏

      4
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      • 接待するために氷耐性低くて通り良いからもう片方で普通に使える
        それこそキャストリスでクリアできるなら、真なのかなんて引かれないわけだから量子風耐性盛り盛りの新敵出すとかあり得るなw

        1
        1
  • アーチャー配布だし半年ぶりに復帰するか
    持続パと撃破パとヒショウパと一凸トリビーしかいないけど星3くらいはいけるやろ?

    • 編成揃っててカフカ凸ってんなら今の裏庭12後半で1Rはいけるぞ
      厳選極まってたら0Rもいけるらしいが
      末日は持続バフ込みで3700~3800くらい
      ぶっちゃけ型落ちしたって星3くらいはそこまで無理なラインじゃない

      2
      1
  • 新なのかの最適はキュレネだと勝手に思ってるんだけど、サンデーの性能と完全に噛み合って且つキュレネとも最適!という可能性はある事にはあるのでしょうか?

  • アーチャーのショーケース1凸ばっかだけどもしかして1凸前提みたいなとこある?

  • 卑王焼鳥。坪勝は反転する。セレ速を呑め‼️ボビンカリバー・リーカァァーン‼️

    1
    6
    • なのかはHPスケールなら捨骨地の方がよくない?っていうのとキュレネはリークがサポーターなんだよなぁってことで可能性低いと思う
      攻撃参照なら誰と組むの問題もあるけどなのキュレで完結するならワンチャン

      1
      1
    • いうて無条件でもダメバフ36やろ?ファイノンみたいに追加攻撃に戦闘スキルに必殺にって色んなダメージの出し方を搭載してたら採用する価値はある、なのかキュレネの性能が確定すらしてないから断言できんけど戦闘スキルダメージだけとか必殺技ダメージだけみたいな火力の出し方なら率も稼げる闘技場とかサルソみたいな特化オナメでも良いんじゃないかな

      • 精霊がアタッカーだから戦闘スキルダメバフも必殺ダメバフも無駄になるってだけの話じゃね。なのは精霊強化するポジションらしいし

    • なのかは楽園だと思う
      遺物はそれぞれ後半でもう一回追加があるからキュレネは多分そっち

    • 黄金裔が黄金の血、壊滅繋がりで全員火力出す共通点があるのならキュレネも火力型のサポートになる可能性があるんだよな

  • 【質問】ヘルタ完凸なんだけど4凸抜きの非戦闘時のステ画面でいくら速度盛ればいい?そもそも速度0でいい?基本セバ符玄トリビーで使ってる。親切な有識者の方頼む🙏

    • それは、サウナに入って考えると自ずと答えは見えてくると思うぞ
      ちなみに俺のおすすめモーニングはコメダのトーストにおぐらあんといちごジャムをつけるといいぞ
      甘党ってのもあるがやっぱり朝は糖分入れて脳に入れないとな
      やっぱ考えもんには糖必要だって

      5
      1
      • 俺サウナも甘いものも好きじゃないんやけど。モーニングとか金持ちしか行けねーよお茶漬けでいいんだよ

        • そうか、なら卵を食べると良い
          こいつは完全栄養食でビタミンCと食物繊維以外を取れて大変優秀だぞ
          それと、考え事をするときにはやっぱり糖が必要だからラムネを買いなさい。
          人間、やはり脳みそあってこそ、だからな

    • うーんと…😅まずヘルタは完凸だろうが型落ちなので全キャラ中最強なファイノンを使う方がいいっすね笑このゲーム最新アタッカーさえ引いてれば全クリできるヌルゲーなんで笑笑

    • すみません🙇解説が途中で切れてしまって申し訳ない‼️何が言いたいかというと あぁ、そういうノリ…w😅

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