【2/1更新】未実装キャラ性能リークまとめ【崩壊スターレイル】【リーク】

目次

はじめに

本ページではver4.Xで実装される新キャラクターについての情報をまとめています。

ver4.X

ver4.X ロードマップ

以下のスケジュールは暫定的なもので確定情報ではありません。

4.0:爻光、火花
4.1:不死途
4.2:SP銀狼、緋英、愉悦開拓者
4.3:SP刃

4.4 SP姫子
4.5 SPロビン、SPアベンチュリン

4.X パール、虚照

☆5爻光

レアリティ:☆5
運命:愉悦
属性:物理

実装時期:ver4.0前半

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☆5SP花火

レアリティ:☆5
運命:愉悦
属性:炎

実装時期:ver4.0後半

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☆5不死途

レアリティ:☆5
運命:巡狩(?)
属性:雷(?)

実装時期:ver4.1

性能

性能

Full Stop Chan
ver4.1
男性

☆5SP銀狼

レアリティ:☆5
運命:愉悦
属性:不明

実装時期:ver4.2後半ver4.2前半

性能

性能

Anon Leaks
運命:知恵 愉悦
ver4.2後半 → ver4.2前半
周年Main Pushキャラクターは緋英→銀狼SPに変更された

☆5緋英

レアリティ:☆5
運命:愉悦
属性:氷(?)

実装時期:ver4.2前半ver4.2後半

性能

性能

Luna

ver4.Xでプレイアブル化 Main Push(寵愛)キャラクター

Anon Leaks
次の周年記念キャラクターは八重桜。
属性と運命は氷(STC)・愉悦。
彼女の主要なデザインモチーフは、「百鬼夜行」。
さらに、彼女のためにデザインされたPT編成があり、
それは 「愉悦戦艦」 と呼ばれている。

ver4.2前半 → ver4.2後半
周年Main Pushキャラクターは緋英→銀狼SPに変更された

☆5愉悦開拓者

レアリティ:☆5
運命:愉悦
属性:不明

実装時期:ver4.2

性能

性能

Anon Leaks

ver4.2

☆5SP刃

レアリティ:☆5
運命:不明
属性:不明

実装時期:ver4.3

性能

性能

Full Stop Chan
ver4.3

☆5虚照

レアリティ:不明
運命:不明
属性:不明

実装時期:ver4.X

性能

性能

情報なし

☆5SP姫子

レアリティ:☆5
運命:不明
属性:不明

実装時期:ver4.4

性能

性能

Anon Leaks
ver4.4
現時点で2番目のMain PushキャラクターはSP姫子

☆5SPロビン

レアリティ:☆5
運命:不明
属性:不明

実装時期:ver4.5

性能

性能

Anon Leaks
ver4.5

☆5SPアベンチュリン

レアリティ:☆5
運命:不明
属性:不明

実装時期:ver4.5

性能

性能

Anon Leaks
ver4.5

☆5パール

レアリティ:☆5
運命:不明
属性:不明

実装時期:ver4.X(ver4.1前半から変更)

性能

性能

Anon Leaks
ver4.1前半→ver4.Xに変更

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コメント

コメント一覧 (142,901件)

  • 今回の裏庭前半耐久枠がギャラガーのアーチャーパーティーで行くとくっそストレス溜まるわ ヒアンシーひいとけばよかった

    4
    7
    • とりあえず110あればいいのか?そもそも基本的な動きとして 強スキル→強スキル→必殺後強スキル→強スキル…繰り返し みたいなんで合ってる?馬鹿すぎて全然わからん。賢い人教えてください

  • 笑われていこうじゃねェか 高みを目指せば

    出す拳の見つからねぇケンカもあるってもんだ

    1
    8
  • ホヨバ原神もゼンゼロも新verになってもインフレしてないしスタレも4.0インフレしないルートない?

    8
    15
  • 主張を裏付けるために、馬勺墨瑟はMappaによってスター・レールのアニメ映画が確かに製作中であることを確認しました。

    Via: 马勺墨瑟
    #HonkaiStarRail 

    1
    10
    • リーカーの実績:2023年12月17日(公式発表の一年前)、彼は吉原達也が映画「チェーンソーマン」の新しい監督になることを明らかにしました。

    • なんか原神も鬼滅終わったからかやっと動き始めてスタジオも作ったらしいしスタレも原神も動き始めて楽しみやね

      2
      5
  • 映画は3周年の放送中に発表されるかもとのこと
    ちなみに映画監督の立川譲氏が今日からスタレ公式をフォローし始めたらしい

    10
    3
  • 映画っつってもなにやるんだろ
    ヤリーロつまんねーし、せんしゅうつまんねーし、ピノコニーつまんねーし
    なにやんだ?

    7
    16
      • ピノコニー評価してるの3rdやってる奴だけだろ
        何がおもろいのかわからん
        Fateのストーリーもピノコニーのせいで面白くなかったし控えめに言ってゴミ

        16
        21
        • ピノコニーは「開拓とはなんなのか」ってのを掘り下げてくれたからめっちゃ好き

          21
          5
        • いや3rd一切触ってないけどピノコニー楽しめたよ
          普通にストーリー的に出来良くない?

          Fateコラボがつまらんのは同意だけどピノコニーが悪いってよりシンプルにあの脚本で行けると思った奴らが悪い

          9
          9
      • ピノコニーはホタルと黄泉ヴェルトの話以外の開拓の道の部分は普通におもろかった
        オンパロスは総じておもんない

        2
        9
      • こういう妄信囲い豚が増えたということはこのコンテンツも終焉はそう遠くないかな

        7
        1
      • 今んとこ面白くないよ、ダラダラ長いし
        ただまだ終わってないから入れてないだけ

        5
        28
      • ピノコニーは物語の根幹と無関係な過去を長々と掘り下げたり3rd勢への謎ファンサしたりと物語に一貫性がなくて面白くなかった。ピノコニー面白いって言ってる人は所々のPVで感動された雰囲気プレイ勢だと思う。

        17
        2
        • 多分お前よりみんな理解して楽しんでるよ
          感性の劣ってる劣悪人間は生き方変えたほうが良い

  • いつの間にかに炭鉱が持続パーツになってるの?笑笑笑頭おかしいわ。ほんと

    17
    3
    • 攻撃依存ならカフカの攻撃クソデカバフ盛れるからそれでSP効率いいなら持続パの選択肢ってくらいなのに大げさに騒ぎすぎ

      21
      1
  • ピノコニーは雰囲気だけのシナリオだったがつまらん話に挟まれてるから相対的にマシに感じる

    9
    18
  • アニメやるなら開拓クエじゃなくて
    世界観の補完、キャラの深堀(過去にこんなことあったよとか)、日常パート とかだと嬉しい。ヘルタのアニメとか原神の召使アニメみたいなイメージ。
    開拓クエは映画だと難しそうだし新規のストーリーの方がいいなスピンオフ的な

    2
    8
  • ……ん? ちょっと待って、まだオフィスに残ってたの? ”純潔担当アナリティクス・スペシャリスト”くん。
    うーん、この空間に漂うインパクトある有機的フレーバー、これは——

    男性由来のリプロダクティブ・シークレット。
    いわゆる、エクスキューズ・ミーな“ホワイト・プロテイン”。
    カジュアルに言えば“ゼロデイ・シード”。
    俗に言う“ナッティ・オイル”。

    もしかしてだけど……本日、自家発電プロジェクトを実施されたのでは?

    1
    7
    • ソロワーク、お疲れさまです。ちょっとセンチメンタル入ってませんか?
      もし今、アウトプット先にお困りなら、リソース提供できますよ?
      というのもですね、私、リプロダクティブ・リセプターとしてのスペック、けっこう自信あるんです。
      いわゆる“フルアクセス可能なフェミニン・ホールディングス”を標準装備。
      しかも驚くなかれ、インナー・エグゼキューション、つまり中出しOK案件。
      本気なんですよ? リスクマネジメントとか不要、ノーコンドーム・ポリシーでいきましょう。
      そう、生マスキュリン・コアデバイスで、ダイレクトにオーガニック・コンシューム。
      疑ってるでしょ? でもこれは、誓約書いらずのピュア・コミットメント。
      それじゃ、今から服、アンインストールしちゃいますね。

      1
      6
  • ダラダラやってるオンパロスより粗があってもとっとと終わらせたピノコニーの方がいいかな

    3
    27
  • ナナシビト大好き人間だからピノコニーもFateコラボも割と満足感はあったFateに関してはほぼ関係ないけど

    10
    5
  • なんか映画とか俺の知らない話すんのやめてくんない?
    どーせソースもないんでしょきもい

    2
    13
  • ヘルタ→トリビー キャス→ヒアンシー ファイノン→ケリュドラとバージョン前半アタッカーのサポは次のバージョンで実装してきたしセイレンスと丹恒が組むほうが自然だよなぁ

    2
    18
  • 終焉ってどうにかできるの?壊滅倒したところでいつか終焉が訪れるなら同じじゃん辛い。終焉なんとかしてくれないと安心できないよ助けて

  • ソシャゲの映像化はたいてい無駄にたくさんキャラ出すがたいして掘り下げられず、それでいてキャラの分だけ尺が食われて本編があまり進められずぐっだぐだの駄作になりやすいし
    要点を絞って一つの映像作品として見れるように翻案してほしい

    25
    2
  • ああっ!マネジメントツール!マネジメントツールマネジメントツールマネジメントツール!マネジメントツールのことが思考領域から離れませんわー!
    男性サイドのマネジメントツールを、この!私のプロジェクト管理ダッシュボードに!ダッシュボードダッシュボードダッシュボードへインストールしていただきたいのですわー!
    でも私はエグゼクティブレディよ。
    私から「マネジメントツールをダイレクトインストールしてください!」などとKPI未満な発言などできませんわ!
    もうリソース不足で思考プロセスがクラッシュしそうですの!

    1
    4
    • 今日もあのサポートデバイスに依存してしまうのかしら…。あれとはもちろんそう!この電動マネジメントツールですの!リアル実機さながらのプロダクトデザインで、フィナンシャルバッグ(※たま)までフル装備、本物とほぼ同等のUX(ユーザー体験)!頬を寄せて、電動マネジメントツールをナデナデ…!ああ…マネジメントツール大好きですの!口腔コンテンツインタフェースに接続して、リップアセットで電動ツールをベチョベチョにオーガナイズいたします!コアセンサーの先端部を、ペロペロ、ペロペロー!ほんとうにトランスペアレントなマネジメントリキッドが抽出されそうですの。ペロペロ、マネジメントツール、ペロペロ!

      1
      4
    • マネジメントツール、リップインタラクション開始。マネジメントツール・リップインタラクション、マネジメントツール・リップインタラクション、マネジメントツール・リップインタラクション……そして次は、電動マネジメントデバイスの稼働スイッチをオンにして、センシングポイントに接触させますわね。すでに私のセンシングポイントはピーク・エンゲージメントモードに突入していますわー!モビリティ実装されたマネジメントツールが、両方のセンシングポイントにアクティブ・フィードバックを送り込みながら、インセンティブを高めてくるこの感覚、たまりませんわー!

      1
      4
    • もう一方のセンシングポイントには、自社指先デバイスで圧を加え、回転刺激をかけて、ダイレクト操作。はあぁ〜……いいぃ!既にコアプロジェクトからナチュラルリソースがあふれ出し、インナーウェアがウェットオーバーフローですわー!もはやランジェリーなどROIの低いレガシー装備!脱却ですわね。さあご覧なさい。これがエグゼクティブレディのコアプロジェクト。アーキテクチャ的にも美麗、ピンクゴールドに輝くフロントインターフェース、これをご覧になれば誰だって自前のマネジメントツールを投入したくなるはずですわ!

      1
      4
    • このプロジェクト開口部に、電動マネジメントツールをフルインストールいたしますわよ!はーっ!導入完了ですわ!私のコアプロジェクト内部で、マネジメントツールがハイパフォーマンス運用モードに突入しておりますわー!内部ストラクチャ全域を動的にアジテーションして、たまらないですわー!私のプロジェクトが、プロジェクトが……プロジェクトがエクセレントですわー!電動マネジメント、最高のプロダクティビティ

      1
      4
  • 持続とかいうほぼカフカ専用のコンセプト
    カフカ互換のキャラ増やして幅広げて欲しいけど起爆役なんていればいるほど強いんだからもう広げようがないのかな

    16
  • スタレ虚無すぎて原神始めたんやがストーリーのボイスのスピードがスタレと全然違くて驚いたわ スタレのボイスってなんであんな遅かったり不自然なくらい長めの間を空けてるんだろう

    18
    3
  • サイトを開いた時、ページを進めたり戻る時、コメント、リプライをしようとした時とかに
    400
    Bad Request

    It is not a valid request!
    ↑この文字だけになって何も出来ないんだけどどうすればいいの?

  • ケリュドラ実装でただでさえ最強クラスのアナイクスが更に強くなるからこれアナイクス引いた俺の勝ちって事でいい?

    18
      • 対立煽りしたいだけなのかガチで勘違いしてるのかどっち…
        今回の裏庭バフ強すぎて記憶主停雲ペラやサンロビアベでも0Rできるけど普段はここまでじゃないよ

        まあ調整班がアナイクスに興味が無さすぎて癖が全く無い上に何も考えずにキャスファイノンと同じ防御無視つけてくれたおかげでサポ誰使っても強いしサポ更新される度最強の1個下で戦えるキャラだから、アタッカーの中でも息長そうなキャラ引けてるのは偉いと思うよ

        2
        19
    • 嫌というか出来が悪いくらいならはなからやらない方がマシとは思ってる
      まあ国産ソシャゲじゃないからそこまで心配はしてないが

      3
      3
      • まあmappaらしいし作画はとりあえずOKやろ
        担当するっぽい立川譲氏もかなり評判良さそうで出来については心配してないな 

  • ちょぉいとドライブがギクシャクするがァァァァァァ‼️
    俺のパソコンは修理は完了ォォォォォ‼️

    1
    3
  • ハラの周年はいつも通りこれといった配布はないんやろなぁ…😮‍💨まぁ期待するだけ無駄か…所詮中華ゲーミングだし😞

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    12
    • 失敬なブートヒル枠だよ
      別に弱くは無いけどそのパーツ使うなら他のキャラで良くない?っていう枠だ

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      2
  • 俺おまいらの顔面が見てみたい。本当に、心の底から。バジリスクみたいな顔してそう。

    1
    8
  • サムネ無凸0Rクリア‼️(アタッカー以外はがっつり一凸以上してます)👈なんじゃこれ👴

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    2
  • 俺おまいらの顔面が見てみたい。本当に、心の底から。
    多分バジリスクみたいな顔してそう。

    1
    6
    • もこうかなーやっぱりww 自分は思わないんだけど周りにもこうに似てるってよく言われるwww こないだ反社に絡まれた時も気が付いたら意識無くて周りに人が血だらけで倒れてたしなwww ちなみに彼女も瑠奈に似てる(聞いてないw)

      • え?俺、今、待てって言ったろぉ?🦧
        うわぁ…その武器はぁ…なんて…いうんですか…腰についてる…飛び回るやつ…🦧
        同じ言語のはずなんだけどなぁ…🦧

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