【1/24更新】ver3.1で追加される新オーナメントについて【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.1】

公式翻訳で更新

目次

新オーナメント① 静謐な拾骨地

2セット: 装備キャラの最大HP+12%。装備キャラの最大HPが5000以上の場合、装備キャラおよびその記憶の精霊の会心ダメージ+28%。

新オーナメント② 深慮に浸る巨樹

2セット: 装備キャラの速度+6%。装備キャラの速度が135/180以上の時、装備キャラとその記憶の精霊の治癒量+12/20%

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コメント

コメント一覧 (144件)

  • 付加ダメージのオーナメント、ロビンが会心率をまったく必要としないせいで使えん

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    • ロビンの付加ダメを会心率ダメ固定にしたのはスタレ運営の名判断だわな
      率ダメ参照だったら3.xで更にゴリラ化して環境についてきてた可能性があるわ

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  • こりゃ3.xアタッカーみんな使うやろ!と思ってコツコツ集めてたバナダイスの出番全く来なくてワロタ

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    • 記憶アタッカーはバナダイス使うだろうしサンデー用のルサカも掘れて効率いいやん!
      なお

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    • リーク見る前はバナダイスを景元の為だけに用意するわけがないから新召喚アタッカーが来るんだなって予想してたんだけどまさかの景元用みたいな状況になってて驚いてる。
      もしかしたらそのうち記憶じゃない召喚アタッカーも出るかもしれんが、それにしても景元は優遇されてんなぁ

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      • バナダイス一生懸命潜ってたのに…
        アグラ取らないから景元でしか今のところ使えてなくて草
        ルサカも汎用性そこまでだしマジで無駄な労力だった

  • んほおおおおおおおおホタルの時より専用感がしゅごいのおおおおおおおおおお

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  • キャストリス用のオナメって記憶の精霊の表記のせいでややこしくなってるけど、記憶キャラでもそれ以外(モーディスとか)でもバフ量自体は変わらんよな?

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  • 静謐な拾骨地と亡国の悲哀を詠う詩人でキャストリスの性能決まったようなもんやん

    2セット: 装備キャラの最大HP+12%。装備キャラの最大HPが5000以上の場合、装備キャラおよびその記憶の精霊の会心ダメージ+25%。

    【2セット効果】
    量子ダメージ+10%。
    【4セット効果】
    装備キャラの速度-8%。戦闘に入る前、装備キャラの速度が110/95を下回る時、装備キャラの会心率+20%/32%。この効果は装備キャラの記憶の精霊にも有効。

    倍率次第だが効果バフが全部精霊にも乗るしキャストリスは遺物が強すぎじゃね

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    • 当然だけどサンデーの依存度ヤバい性能になりそうだなキャストリス
      HP参照アタッカーだろうし残りのサポ候補がトリビー開拓者くらいしかないのでは

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      • キャストリスは記憶主とのシナジーを考えると即時行動やEPのバフが欲しくなりそうな性能になりそうだし、詩人が最適遺物かまだ怪しい感じはあるがこの装備だけで見るとダメバフが結構不足しそうだから、ダメバフ125%(だっけ)盛れるサンデーの有無はバフのバランス面でも影響出そうだなぁ。トリビー記憶主がダメバフ持ってないから尚更

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  • え、キャストリスってHPスケールのキャラなの!?マジか…量子で鈍足だから推しの花火とも組めるかもってワクワクしてたのに…。うわぁキツいなぁ。

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  • 詩人はトリビー用でキャストリスは3.2追加の新遺物な気はするんだけどなんか詩人前提で話が進んでるんだよな

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    • それはちょっと思う
      まぁ遺物の効果3.0からは全部記憶の精霊に関する記載するのかと思ったら
      記載あるものとないものがあるから
      巨樹とか記憶で使うこと全く想定してないんだろうし逆に言えば記載がある詩人は使うこと想定してる遺物なんだろうって気はするけど

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  • 付加ダメージをバフして伸ばしていく編成がアナイクス以降増えるなら以下の付加ダメ持ちが救われる可能性も出てくるのか
    物理:ロビン必殺(ただし巨樹適正無)、素裳スキル
    炎:フック天賦
    風:該当なし
    雷:星4停雲スキル&4凸、セーバル天賦、モゼ天賦
    氷:凍結全般、ジェパードスキル、ペラ6凸、星4ヘルタ1凸、彦卿昇格&1凸
    量子:銀狼4凸、ゼーレ完凸
    虚数:ヴェルト天賦&1凸、レイシオ2凸、チャイなのスキル

    ほんまに彦っちヨウおじやれんのか?

    • 付加ダメだけどんなにバフしても本来のダメージ割合の中で低かったら意味ないからなあ
      メインなのロビントリビー(停雲)くらいやろ
      追加みたいに付加ダメを持つこと自体に意味があるならともかく

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    • ヨウおじとか結構付加ダメの火力比重デカかった気がするけどどうなんかね
      計算するのも面倒くさいからアサギ辺りが出すの待機予定

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  • 鈍足遺物と体力遺物は両方ともキャストリス最適ではある
    編成次第で遺物を変える

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  • なんだよ…メインHP率ダメ付きバナダイス掘って大歓喜してた俺が馬鹿みたいじゃん

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      • みんながみんな性能確定後に遺物掘って、すぐ完成するわけじゃないからね。即日完成の優しい設計なら、遺物厳選なんてものはない存在しないよ。

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  • 3.1か3.2で出てくるキャストリス用っぽい新遺物って効果どんなだっけ?HP増えるんだっけ

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    • そういや最初の花火ってHPバフとかいう謎の刃接待あったよな。最高に刃と相性悪いのに

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  • 静謐な拾骨地はキャストリス用っぽいけど、もしかしてHP参照アタッカーで来たりするか…?

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  • 残してたバナダイス全部溶かそうと思ったけど 召喚物が召喚者にバフかけるスタイルのキャリーアタッカー出るかもしれんし一応やめといた方がいいよな

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  • 付加ダメージってことは一応アナイクスにも使えんのかな?
    それともトリビー専用のオナメになるんかな

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  • 別にこれから出る記憶アタッカーが全員HP参照ってわけじゃないんだからパナダイスはまだ全然使うだろ
    っていうかパナダイスの効果って記憶の精霊に適応されないのか

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  • 景元 バナダイス
    鏡流 学者
    刃 宝命 静謐
    五騎士は最適遺物もらってんのに飲月だけないやんけ

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  • キャストリス用遺物やオーナメントを遂願樹脂4つ投資して合成したのに速度ステついて萎える未来が見えるわ

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    • ジェイドとかとは違ってサブステ1,2回は許されるんじゃね
      厳選しないライト層お断りはやりすぎだし

  • 仮に詩人がキャストリス最適で開拓者もしばらくは採用されるだろうとして
    デフォルト5%+詩人32%+サンデー20%+開拓者10%で率67%スタートなのえぐいな

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  • 召喚物と記憶の精霊って仕様が違うの?静謐よりバナダイスの方が強い気がするんだけどバナダイスは記憶の精霊には乗らないのか?

  • 仮にキャストリスがHPスケールだとしたらそれだけで餅依存度も高くなって周年でごっそり搾り取れるから確かにあり得るな……

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  • スレチだけどスタレYouTuberは誰が1番信用できるん?
    個人的にはマグロヘッドが1番丁寧だと思うんだが

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    • マジレスすると、鮪頭は解説と言いつつやってるのは紹介
      なので丁寧というかむしろ超ざっくり寄りじゃね?
      頭使わない、スキルのテキストすら読まない人種向け

      貶したいのではなく、この手のゲームで「ちゃんと」テキスト読んでる人なんてむしろ少数なので需要捉えてて、だからこそ登録者も多い

      ということは、逆に登録者数がほどほどの人から探したらいいんじゃない?

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  • ホタルの時、劫火は前verで実装して鉄騎はキャラと同時実装だったからその流れと同じでキャストリス用の遺物もキャラと同時実装ぽい感じするんだよなー
    オーナメントは骨で確定だろうけど
    詩人はトリビー用にしか見えない

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    • 自分も詩人がキャストリス最適になるかは結構怪しいと思ってる派なんだけど
      詩人の遺物テキストで竜について言及されてるところが一部あるからそこは根拠になりうるのかなとか考えたりしてる

      • 装備の詳細→来歴見ると
        邪竜に殺された姫を邪竜の肉体を使って蘇生させたら生き返った姫が邪竜になってしまったみたいな話だったからもろにキャストリスの事だと思うんだけどな

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        • ツガンニヤ使わないアベとかグラモス使わないホタルとかあるから微妙なラインではある

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    • 3.0 遺物
      3.1 オーナメント
      3.3 遺物
      3.4 オーナメント
      3.6 遺物
      3.7 オーナメント
      だと思うからキャストリスは詩人と静謐な拾骨地だと思う

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      • こういう事を調べてる人が居てくれるってのもリークを見に来る醍醐味だよなぁ。
        ある程度安心して詩人回れるもんな。

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    • バージョン2の遺物実装直時期
      .0死水(黄泉関連)、時計屋
      .1出雲(黄泉関連)、ツガンニヤ
      .3鉄騎(ホタル関連)、風雲(飛霄関連)
      劫火 (ホタル関連)、風雲(飛霄関連)
      .5ルサカ、バナダイス
      .6司祭(サンデー関連)、学者(ヘルタ関連)
      キャラの方は
      .1黄泉実装、.3ホタル実装、.5飛霄実装
      .7サンデー実装、3.0ヘルタ実装

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      • ヘルタは遺物が、飛霄はどっちも2バージョン前に最適遺物が来てるから、キャストリスが詩人使うのは十分あり得る

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  • HP参照キャラとか速度NG遺物とか出てきて遺物管理複雑になってきたな
    捨てるもの残すものが他のオーナメントと違うから間違えそう

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  • 遺物, オーナメントで2バージョン連続したら次の実装は2バージョン後、一つのバージョンで遺物, オーナメントが同時に実装された場合は3バージョン後に来るようになってるからキャストリスは詩人になると思うよ。

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  • 巨樹の効果ガラッと変わったな。速度盛りで回復量上昇になったから付加ダメキャラが3.x後半に回ったってリークがその通りなのかもしれん。

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  • 巨樹だいぶ変わったな
    会心率→速度バフで速度135/180を超える時治癒力12/20%UPらしい
    速度180盛る豊穣出るのヤバすぎだろ

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  • 深慮に浸る巨樹
    2P SPDが6%増加する。SPDが135/180以上のとき、着用者とそのメモスプライトのHP回復量が12%/20%増加する。

    なんじゃこりゃ

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  • ヒアンシーとアナイクスが前後するんかな?
    Ver2にならうならアタッカーと耐久でバランスいいけどね

  • 深慮に浸る巨樹
    今現状使えるキャラはメッセンジャーフォフォぐらいだな。アグライアの登場でフォフォがメッセンジャー一択になったからちょうど良いオーナメント貰えたと思います。
    速度180に関してはメッセンジャーをガチ厳選してないと厳しい。1凸してるなら意外と180いける。

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    20
  • 速度180超える耐久キャラで攻撃しまくってヘルタと相性いいって感じか?
    召喚物もいるみたいだし攻撃回数は多そうか

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    7
  • 変更後の巨樹、速度も特徴的だけど味方のバフ無しで治癒量アップなのもちょっと気になるな
    治癒量を火力に変える性能のキャラとか実装されるんかな

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  • 巨樹見る感じ、速度が軸になる記憶パ来たりするんかな
    ファイノンて性能出てたっけ?もし味方の行動回数依存で必殺撃てるみたいな性能だったら、アグライアはサブアタ説ある?ヒショウパのトパみたいな感じで

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    • アグライアはサンデーのEP回復と即時行動使ってもEP貯まりきらないことがあるのにどうやってサブアタで貯めるつもりなんだ

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    • ファイノンが飛霄と同じような性能ならそれこそ飛霄と組ませるのが1番強い気がする。既存の飛霄パのトパーズと入れ替える感じで。

  • これHPスケールと組み合わせるならヒアンシーは余剰回復分で最大HP増加とかだろ

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  • 治癒バフオナメの時点でほぼ確実にモーディスキャストリス用のヒーラーが来るのがわかったな。普通のアタッカー用の豊穣ならこういうバフなくても回復十分足りてるもんな。

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    • そもそもサンデーが最適解かどうかもわからないし、キャストリスの会心を伸ばした方がいいかもわからない現段階では何もわからないでしょう

      キャストリスが記憶キャラの数によって強くなるとかだったら外れてしまう可能性もある

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      • リークまで来ててキャストリスにサンデーが最適じゃないって言えるのある意味すごい考察力だな。天然記念物として保護したい。

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