変更ログ
3.1.52
性能変更なし
3.1.53


3.1.54

3.1.55


3.1.56

目次
アナイクス
基本情報
| 名前 | アナイクス |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 知恵 |
| 戦闘属性 | 風 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:140
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 757 | 558 | 970 | 97 |
性能
通常攻撃:痛み、実識の醸造
| 弱点撃破:単体攻撃:10 |
| EP回復:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にアナイクスの攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:分形、虚知の駆逐
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| EP回復:6 |
| バウンド 指定した敵単体にアナイクスの攻撃力70%分の風属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にアナイクスの攻撃力70%分の風属性ダメージを与える。バウンドはこの攻撃を受けていない敵を優先的にターゲットにする。 発動時、フィールド上に攻撃可能な敵が1体いるごとに、その回の戦闘スキルによるダメージ+20%。 |
必殺技:生生化育、世界創造
| EP:140 |
| EP回復:5 |
| 弱点撃破:全体攻撃:20 |
| 全体攻撃 敵全体を「昇華」状態にした後、アナイクスの攻撃力160%分の風属性ダメージを与える。 「昇華」状態の敵は、物理、炎、氷、雷、風、量子、虚数属性を弱点として付与され、この効果はその敵のターンが回ってくるまで継続。敵に行動制限抵抗がない場合、「昇華」状態での行動はできなくなる。 |
天賦:四分にして明哲、三重にして至高
| 妨害 アナイクスが敵に1回命中するたびに、ターゲットに弱点属性をランダムに1つ付与する、3ターン継続。ターゲットが未所持の弱点属性を優先的に付与する。 アナイクスがフィールド上にいる時、異なる弱点属性を5つ以上持つ敵が「本質暴露」状態になる。「本質暴露」状態の敵に対する、アナイクスの与ダメージ+30%。さらに通常攻撃または戦闘スキルを発動した後、ターゲットに戦闘スキルを追加で1回発動する。また、追加の戦闘スキルはSPを消費せず、この効果を再度発動することはない。追加の戦闘スキルを発動する前にターゲットが倒された場合、ランダムな敵単体に対して発動する。 |
秘技:彩られし瞳の扉
| 妨害 秘技を使用した後、一定区域内の敵を恐怖状態にする。恐怖状態の敵は即座にアナイクスから遠ざかるように逃げる、10秒継続。恐怖状態の敵を自分から攻撃した場合、戦闘に入った後にアナイクスは、敵それぞれに攻撃者の属性を弱点として1つ付与する、3ターン継続。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 流浪のシニフィアン |
| 通常攻撃を行う時、さらにEPを10回復する。 ターンが回ってきた時、フィールド上に「本質暴露」状態の敵が存在しない場合、EPを30回復する。 | |
| 昇格4 | 必要な余白 |
| パーティ内の「知恵」の運命を歩むキャラクターの数に応じて、今回の戦闘で以下のどちらかの効果を発動する。 1名の場合、アナイクスの会心ダメージ+140% 2名以上の場合、味方全体の与ダメージ+50%。 | |
| 昇格6 | 定性の変遷 |
| 敵が持つ異なる属性の弱点1つにつき、アナイクスが与えるダメージはその敵の防御力を4%無視する。最大7つまでカウントされる。 |
ステータスボーナス
・風属性与ダメージ+22.4%
・HP+10%
・会心率+12%
星魂
| 1凸 | 星月夜を覆う魔法使い |
| 戦闘スキルを初めて発動した後、SPを1回復する。戦闘スキルが敵に命中する時、敵の防御力-16%、2ターン継続。 | |
| 2凸 | 本物の歴史の自然人 |
| 敵が戦闘に入る時、天賦の弱点付加効果を1回発動し、その敵の全属性耐性を20%ダウンさせる。 | |
| 3凸 | 深空に刻まれし瞳 |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10 まで。 | |
| 4凸 | 山谷に落ちる灼熱 |
| 戦闘スキルを発動する時、攻撃力+30%、2ターン継続。この効果は最大で2層累積できる。 | |
| 5凸 | 遠心渦の外にある汎存種 |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15 まで。 | |
| 6凸 | 万物は全て万物の中にある |
| アナイクスの与ダメージは本来の与ダメージの130%になる。軌跡「必要な空白」の2つの効果は同時に直接発動するようになり、パーティ中の「知恵」の運命を歩むキャラクターの数に応じる必要がなくなる。 |
モチーフ光円錐
レアリティ:★★★★★
運命:知恵
基礎HP:953
基礎攻撃力:582
基礎防御力:529
効果: 装備キャラのターンが回ってきた時、EPを10回復する。敵に装備キャラが付与した弱点属性がある場合、装備キャラがその敵に与えるダメージ+60%/70%/80%/90%/100%。
敵が装備キャラの攻撃を受ける時、装備キャラがその敵の防御力を12%/15%/18%/21%/24%ダウンさせる、2ターン継続。同系統のスキルは累積できない。


コメント
コメント一覧 (7,836件)
パーティ内の「知恵」の運命を歩むキャラクターの数に応じて、今回の戦闘で特定な効果を発動する。
1名の場合、アナイクスの会心ダメージ+140%
2名以上の場合、味方全体の与ダメージ+30%。
これ知恵2名の場合1の効果発動しないからアナクサハイキャリの方が強いってテスターが言ってるらしい
アナイクス火力控えめ感はあるけど
今出てる無凸動画は鷹霊鍵のサポ装備だから、一応そこで下がってる面はある
無凸餅の動画もあってそこでもしっかり火力でてないのですが、、、
これって言うほどヘルタの相棒な性能なのか?
アナクサハイキャリの方が強い
知恵2人いれると会心ダメージ-140%だし
知恵2の時は大体マダムヘルタと使うやろうし
ヘルタと使うならヘルタが火力出すから横バフ持ってるだけで十分やと思うわ
ジェイドの速度バフとかヘルタに恩恵薄かったし
いやジェイドの速度バフの恩恵少ないはにわかやろ
ヘルタパーツですらないとしたら回す人少ないんじゃね・・・
鷹、天才、死水、学者
どれでも強そうやな
鷹4霊鍵とは言えバナ研相手に必殺で14万しか出ないのはほんまに危機感持て
びっくりするぐらい弱い
倍率ひっくって思ったけどスキル2連続で単体相手なら600くらいあるのか
でもなんか妙に火力低くねーか?
今後に期待、穴臭ゴラス
アナイクスメインアタッカーは無理そうかな…?やっぱりマダムヘルタのお供が最適解なのかな
無理に決まってんだろwwwwwwwww最弱じゃね?wwwwww
ヘルタと使うよりサンデーとかでハイキャリした方が強いの?
ヘルタはアナイクス欲しいがアナイクスは独り立ちしていける汎用性能
申し訳程度に虚構特攻のジェイド忖度って感じやな
ヘルタと合わせた時にアナイクスまで火力出されたら困るのは分かるけど巻き添え食らった他相方候補の知恵キャラが不憫でならない。
ただハイキャリとダブアタで役割が変わるのは面白くていいね
知恵のやつ会心ダメもダメバフも別に重なってもいいと思うんだが
今のところ微妙すぎるわ正直ver.3.Xのキャラとは思えん
ヘルタの為に引くつもりだったけど、合わないなら合わないでヒアンシーに石温存出来るからいいか
アナイクスの無凸動画何個か見たけど現状ただヘルタが強いだけだな…
単体火力が思ったより出ないし、それにしては全体火力を抑えられすぎてる
付加ダメ考慮したらトリビーよりダメージ面で貢献してない気が
それはヘルタ編成で使ってるから
ハイキャリなら会心ダメージ+140%がある
ダブアタは大体ヘルタと組むから実質+60%(かつダメバフ-30%)止まりでは
もちろんサンデートリビーみたいなハイキャリならアナイクス自身の火力はだいぶ上がるだろうけど、それでもヘルタが抜ける分をカバーできるとは到底思えないんだけど
とりあえず自分のターンで火力出すキャラなのに速度94で速度軌跡もなしって部分は調整してほしい
パッシブなくて草
ていうか餅めちゃくちゃ汎用性あるように見えるんだが
これうちのアルジ餅なし持たせてもいいか?
昇格4、仕様はそのままでいいから知恵2の時のバフ上げればいいと思う
ダメはどうせヘルタが配ってくれるしヘルタが一番欲しいバフは与ダメだからな
あとは単純に倍率が低い
さすがに倍率低すぎて会心ダメ+140%だけじゃハイキャリでもキャラパワー低いな
防御力+22.5%
いらねええええええ
ハイキャリした所で天賦会心ダメ140の代わりにヘルタの忘れがちなイカレ天賦会心ダメ80と自身の与ダメ30消えるし微妙じゃね?
ヘルタパーツとしてはまあ普通に行けそうだけど地味
地味にスキルのバウンド仕様が敵の数に左右されないノーマル全体攻撃の上位互換になってる
敵が一体だけでも作用するの偉いわ
弱いのは弱いんだが、必殺150%にスキルは合計倍率高いけど単体バウンドだから
バナ研相手だと更に弱く見えてるんじゃないか?
現状はヘルタパーツ以外でもいけますよって顔してるだけだな
調整で一人立ちできるようになること祈る
アナクサハイキャリ、完成形マダム編成より強いらしい
それ嘘らしいよ
モーションもキャストリスと比較したら普通
パッシブも無い
ハイキャリするには倍率が低い
本当に周年verキャラ?キャストリスにリソース吸われて出涸らしになってないか?
性能面の話なら最低限やりたい事は分かるこっちとなんか全体的に迷走してるせいで誰が相性いいのこれ状態だからキャストリスのがアレだぞ
あっちはヒアンシーというガチハマりヒーラー候補がいないと回復賄えない=サポ枠が迷走してるってだけで性能自体が弱いわけじゃ無いだろ
こっちはマダムの相方候補で編成DPS的にサブ火力止まり、凸も平凡で追加戦闘スキルのエフェクトも普通のスキルエフェクトと変わらず同verのキャストリスと同じ値段のガチャキャラか疑問に思うぐらいには格差あるわ
ジェイドでよくね?感しかないから今後どうなるか
知恵二人入った途端に自己会心ダメージバフ消え去るからせっかく速度盛ってくれるジェイドとも微妙なの草。これ別にちょっと数値下げたら重複してよくね?あと倍率割とあるはずなのになんか火力が終わってるのはなんでなんだ。キャストリス共々なんかチグハグでパットしないな。v1だからこれからに期待。
スキルがバウンドだけど実質全体攻撃になってるかわりに全体に対する倍率が低いな
星4ヘルタはスキル天賦10で全体100%だけど同水準にすると単体500%(天賦発動で1000%)のとんでも倍率になっちゃうから倍率の部分は弄りづらそう
一応知恵だけどどっちかっていうと元々単体向けの設計な気がする?
ヘルタと組ませなくても使える性能なの嬉しい。
今のところの感想
全部キャストリスに持ってかれてる
よわっ
でも顔はいい
スキルのバウンド自体はまあ悪くないけど、知恵と組んだら本人は弱体化するわ倍率低いわ、積極的に殴りに行きたいのに速度は94で軌跡は大半が防御って全体的にツッコミどころ多い性能
ステボの防御力+22.5%って舐めてんのか速度に変えろや
V2でどうなるかやな。これと言った魔改造は無いだろうが、アッパーされるか、ナーフされるかでアナイクスの現性能を運営がどう見てるかが分かる。
この性能でナーフきたらアナイクスは今後強くなる可能性は低そう。
知恵2体入れたら会心ダメ+140消えるのもはやバグだろ
流石にアッパーくるよね?
一応周年キャラの1人なのに3.X以降のキャラだと思えないくらい弱い気がする
さすがにもうちょっと強くなるだろうけどあんまりやりすぎるとヘルタがやばいから調整むずそう
レイシオロビンアナイクスアベンチュリンとか見てみたい
デバフ数あって自己火力もある(はず)だから悪くないと思うんだが
弱点付与ってスタレだとゲージ削れるようになるだけだからなぁ。弱点つけるようになるだけじゃダメージはあがらないわけで…他ゲーだと属性相性とかあるから弱点つけるようになるだけでクソ強く感じるかもだけど
非弱点属性を殴ると属性耐性20%分が適応されるから
弱点つけて殴ると火力1.25倍くらいあがるぞ
h ttps://www.youtube.com/watch?v=bB9nUAPXIDQ
無凸動画。そんなに弱点埋め込まなくてもいいから火力出してくれ
マダムヘルタと組ませたくないならそもそも知恵に変更しなければ良かったのでは
ヘルタと組ませるから弱く見えるなよ
アナクサハイキャリが強いってもうテスターにバレてる
こいつのバウンドの仕様上1度は全体攻撃できるけどギミック破壊までいけるかは運ゲーになるよな?
ハイキャリ運用向いてるとは思えないんだがどうなんだ
問題は数値だけで挙動は今の状態でもそれなりだな。必殺の回転率良いからほぼ常時スキル連打状態みたいだし。
4凸が強いとはいえ完凸別枠でダメージ15%上がるだけってまじ
強い弱い以前につまらなくないかこれ
黄泉アベと同じならぶっ壊すだろ
火力低いし虚無のままで良かったんじゃね?
大幅強化来てからだな
ヘルタにも合うってだけで本命は知恵1編成の新軸な気がするわ
そもそもランダム弱点付与って一見どのアタッカーにも恩恵あるように見えるけど
そんなことする暇あるなら他のデバフ付けた方がマシなんだよな