変更ログ
3.1.52
性能変更なし
3.1.53


3.1.54

3.1.55


3.1.56

目次
アナイクス
基本情報
| 名前 | アナイクス |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 知恵 |
| 戦闘属性 | 風 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:140
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 757 | 558 | 970 | 97 |
性能
通常攻撃:痛み、実識の醸造
| 弱点撃破:単体攻撃:10 |
| EP回復:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にアナイクスの攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:分形、虚知の駆逐
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| EP回復:6 |
| バウンド 指定した敵単体にアナイクスの攻撃力70%分の風属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にアナイクスの攻撃力70%分の風属性ダメージを与える。バウンドはこの攻撃を受けていない敵を優先的にターゲットにする。 発動時、フィールド上に攻撃可能な敵が1体いるごとに、その回の戦闘スキルによるダメージ+20%。 |
必殺技:生生化育、世界創造
| EP:140 |
| EP回復:5 |
| 弱点撃破:全体攻撃:20 |
| 全体攻撃 敵全体を「昇華」状態にした後、アナイクスの攻撃力160%分の風属性ダメージを与える。 「昇華」状態の敵は、物理、炎、氷、雷、風、量子、虚数属性を弱点として付与され、この効果はその敵のターンが回ってくるまで継続。敵に行動制限抵抗がない場合、「昇華」状態での行動はできなくなる。 |
天賦:四分にして明哲、三重にして至高
| 妨害 アナイクスが敵に1回命中するたびに、ターゲットに弱点属性をランダムに1つ付与する、3ターン継続。ターゲットが未所持の弱点属性を優先的に付与する。 アナイクスがフィールド上にいる時、異なる弱点属性を5つ以上持つ敵が「本質暴露」状態になる。「本質暴露」状態の敵に対する、アナイクスの与ダメージ+30%。さらに通常攻撃または戦闘スキルを発動した後、ターゲットに戦闘スキルを追加で1回発動する。また、追加の戦闘スキルはSPを消費せず、この効果を再度発動することはない。追加の戦闘スキルを発動する前にターゲットが倒された場合、ランダムな敵単体に対して発動する。 |
秘技:彩られし瞳の扉
| 妨害 秘技を使用した後、一定区域内の敵を恐怖状態にする。恐怖状態の敵は即座にアナイクスから遠ざかるように逃げる、10秒継続。恐怖状態の敵を自分から攻撃した場合、戦闘に入った後にアナイクスは、敵それぞれに攻撃者の属性を弱点として1つ付与する、3ターン継続。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 流浪のシニフィアン |
| 通常攻撃を行う時、さらにEPを10回復する。 ターンが回ってきた時、フィールド上に「本質暴露」状態の敵が存在しない場合、EPを30回復する。 | |
| 昇格4 | 必要な余白 |
| パーティ内の「知恵」の運命を歩むキャラクターの数に応じて、今回の戦闘で以下のどちらかの効果を発動する。 1名の場合、アナイクスの会心ダメージ+140% 2名以上の場合、味方全体の与ダメージ+50%。 | |
| 昇格6 | 定性の変遷 |
| 敵が持つ異なる属性の弱点1つにつき、アナイクスが与えるダメージはその敵の防御力を4%無視する。最大7つまでカウントされる。 |
ステータスボーナス
・風属性与ダメージ+22.4%
・HP+10%
・会心率+12%
星魂
| 1凸 | 星月夜を覆う魔法使い |
| 戦闘スキルを初めて発動した後、SPを1回復する。戦闘スキルが敵に命中する時、敵の防御力-16%、2ターン継続。 | |
| 2凸 | 本物の歴史の自然人 |
| 敵が戦闘に入る時、天賦の弱点付加効果を1回発動し、その敵の全属性耐性を20%ダウンさせる。 | |
| 3凸 | 深空に刻まれし瞳 |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10 まで。 | |
| 4凸 | 山谷に落ちる灼熱 |
| 戦闘スキルを発動する時、攻撃力+30%、2ターン継続。この効果は最大で2層累積できる。 | |
| 5凸 | 遠心渦の外にある汎存種 |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15 まで。 | |
| 6凸 | 万物は全て万物の中にある |
| アナイクスの与ダメージは本来の与ダメージの130%になる。軌跡「必要な空白」の2つの効果は同時に直接発動するようになり、パーティ中の「知恵」の運命を歩むキャラクターの数に応じる必要がなくなる。 |
モチーフ光円錐
レアリティ:★★★★★
運命:知恵
基礎HP:953
基礎攻撃力:582
基礎防御力:529
効果: 装備キャラのターンが回ってきた時、EPを10回復する。敵に装備キャラが付与した弱点属性がある場合、装備キャラがその敵に与えるダメージ+60%/70%/80%/90%/100%。
敵が装備キャラの攻撃を受ける時、装備キャラがその敵の防御力を12%/15%/18%/21%/24%ダウンさせる、2ターン継続。同系統のスキルは累積できない。


コメント
コメント一覧 (7,836件)
カットインが必殺技にしかないから黄金裔で一番不遇なキャラだな
これからアッパーされても捨てキャラ扱いで作った事には変わりない
サフェルの方が不遇になるかもしれない
必殺技以外で顔が見えない悲しいキャラ
明日は必殺の行動制限が機能するようになることを願う
モネータとサーシスの半神同士だし、ヘルタパに就職予定じゃないならアグライアパに欲しいなー
Twitterで待機モーションの手を掲げて謎のエネルギー出してる方がモーディスのほぼおんなじってのを見た
確かに一緒すぎる
運営からもユーザーからも捨てキャラにされそうだな
キャストリスとの差が酷すぎる
今のあいつの性能のぐちゃぐちゃっぷり見ててその感想もヤバいと思う
多分今までで一番使い方が安定してないぞ
そんな状態でもトップクラスに強いんだから伸び代しかないじゃん
これ以上強くならないヘルタパの1パーツとでしか活躍出来ないこいつとは比べ物にならない
あと半年もすればヘルタパも型落ちになってるだろうからな
インフレ後もヘルタ自身は高火力・高必殺回転率・会心ばらまきがあるから新しい知恵アタッカーの相方になれるだろうけどその時にアナイクスの席はない
ヘルタが知恵のパーツになったらパーツのパーツなんてお役御免よ
運営は内田雄馬に何か恨みでもあるのか
待機モーションも必殺技もスキルも全部ホヨバゲーで見覚えあるモーションなの終わっとるわ
待機モーションがモーディスとダダ被りなのゴミ過ぎるわ
どっちのモーションも地味でつまらないし
ジェイドと霊砂無しの餅無しヘルタPTでジェイドの代わりに知恵枠で使おうとしてるけどSP重そうなの悲しい
餅かep縄で通常でも2ターン必殺は確定するから、状況次第で通常とスキルは振り分けられると思うよ
ここまで弱いとアッパー調整されるだろうし今から楽しみやわ
3.1で沢山ムービー出して期待上げといてこれは可哀想すぎる せっかくモデルの出来良いんだから活かしてやればいいのに
マダムヘルタのパーツとしてトリビーとアナイクス結局どっちが優先だ
火力ならトリビーなんか
v2来てから考えろ
ちがう3だすまん
確実にトリビー。アナイクスはジェイドとかセーバルが比較対象
直近で言えばモーディスがV1ではあっさり目の演出だったのがガラリと変わったから流石にこのままはないと思いたい
いやモーディスは元々カットイン自体は状態強化、強化スキル2、必殺で3つ持ってて通常スキルと強化スキル1のモーションが一緒だったのが強化スキル1にモーション入った形だからそもそもカットインが必殺しかないこっちとは話違うぞ
しかもモーディス強化状態入ったら本人と画面左下のアイコンに固有エフェクト入るからな
なんか赤黒いライオンみたいなやつ
あれカッコいいよな
アイコン変わるのも専用エフェクトも良いから強化状態あるキャラにはバンバン採用してほしいわ
周年キャラのキャストリスとインフレに呑まれにくいから注目度が高い限定耐久のヒアンシーに挟まれてるのが不運やな
運営からも力入れても対して引かれないだろうって思われてそう
マダムヘルタが好きな人の大部分は、癖はジェイド>>アナイクスだろう。
その差を埋める強さはない。というのが正直な感想。
主語がでかいわ
単にお前がジェイド好きなだけやろ?
両方好きだがなんか文句あるか
なぁ、V2とはいえステータスボーナスの防御力だけはいじっても良かったんじゃないか?
やっぱ特に更新はないのか…
来週まで暇やなあ
海外でもアナイクスの火力上昇求める人増えてきたね
v3でのアッパー、カットイン追加まじで頼むぞ
運営からの寵愛無いからどうせカットイン追加もないだろうし性能もクソで終わりなんやろなぁ
もう知恵1人のみのときのバフをもっと盛って軌跡修正してくれたらいいや
マダムとトリビー使ってるとカットインの大事さが分かるわ
動くたびカットイン入るの楽しいからアナイクスも入れて欲しいけどな
一からモーション作るの大変だろうから追加は絶望的なのが悲しい
アルハイゼン実装前後の騒動思い出す
強化スキルの連続閃光がアルハイゼンの爆発の連続閃光と酷似してると感じたし(なんならカラーも同じ)また手抜きされてるんか・・って思ってしまう
そして同じ学者という。どんな皮肉
ストーリーの手助けで防御力ダウンあったんだから無凸でくれよ
火力上昇はある程度期待したいけど、現時点だと他の限定知恵より何か秀でてるわけではないし、先の調整が不安ではある
弱点付与以外何もないというか…海外勢のいう通り、まぁまぁ出る弱点無効の敵には彦以下の可能性もあるという
カットイン追加は望み薄そうで、キャスヒアンシーと前後に調整が難しいキャラが控えているしで、微妙な結果に終わりそう
正直、不安に思ってしまうのも仕方がない
アベやサムみたいなのに無理矢理弱点埋め込めたら一気に強キャラに
せめて2回目に発動するスキルを追撃にしてくれたらな…
カットインあるキャラって追撃カウンター強化通常強化スキルとか持ってるからそもそもそれを持ってないんじゃカットイン追加絶望的かな
海外ニキたちもようやくアナイクスの弱さに気づいたからv3ではアッパー期待できそう
なんでそんな気づくまでに時差あって遅かったんやろ
盲目で持ち上げすぎてたって事なんかな
弱点付与って響きだけは強そうだから。弱点付与=有利とれるようになるみたいな勘違い多い
いやだからそれは分かってる事やけど何故海外ニキ達はそれ気付くまでに時間かかったのかってのが疑問なんよ
こことかの日本のリーク閲覧ユーザーは早々に気付けてるのに。
全属性弱点アイコンついただけで豪華に見えてお祭り騒ぎしてたんかな。ダメージも削靭量も全く多くないのに何を見てたんやと
たかがゲームにそこまでの熱量持ってないんだろ
ヘルタトリビーが強いだけって気づいたんじゃね
そのヘルタのパーティー適性切り捨てない限りまともな性能は無理だと思う……
もはやヘルタの存在が呪いの装備のと化してる
ただヘルタを切り離そうとするならこの時期に知恵アタッカー実装する意味自体無いレベルでヘルタ強いからそれはそれで納得のいく調整むずそうなんよな。知恵ハイキャリなんかヘルタに勝てないなら現環境では下位互換でしかないんだし単体に強く出れるのを売りにするなら将軍いるしヘルタを切り捨てつつ価値を生み出すなら火力でヘルタ超えるしかない。どのみちヘルタとのシナジーはある程度許容しないと詰んでる。
直近星4のモゼよりもモーション劣ってる気ぃするわ
プレイしてても、見ててもおもんないから、マジでカットイン追加頼む
穴くっさあ♡
本国テスターの間ではアナイクスもキャストリスも使っててイライラするとか最初から作り直せとか厳しい声あるから余程なことがない限りアッパーはされると思う
アナイクスの弱点付与は耐性は下がらないんだっけ
仕様を知らない人は全弱点付与強すぎって思うわな
実際は無駄に弱点つけてるだけ・・・
上で叩いてる側も弱点無効に弱いとかクッソ適当な事言ってるの笑う
あくまで必要なのは弱点個数で埋め込みは無効にならないから実際には撃破と違って弱点無効の有無あんま関係無いし
現時点「強そう」なだけの男
全属性弱点埋め込みも見た目だけの一発芸だし、必死にキャリーしてようやく3~40万って何の冗談だよ
ここのコメ欄に要望書いても意味ねー
味方内のアタッカー属性を優先的に弱点付与させその属性の削靭量+⚪︎%
or
敵はその優先的に付与された属性耐性−⚪︎%(耐性貫通+⚪︎%)
…とか修正されないかな
現状は弱点属性ぜんぶツケマシタ!!ただそれだけやもんなあ
(4キャラ編成で最高でも4属性だけでいいし、言うて7個全部つける意味は全くないという)
銀狼の防御ダウンとか、弱点付与プラス他デバフ付与ってやっぱ強いんやなぁと改めて感じる(単体ってのが弱いから過去キャラ強化でせめて拡散とかにしてほしいけども
知恵は虚構っていう2パーティー必要な専用コンテンツがあるんだから幾らでもヘルタと切り離せるのにな
前後半で分ければ別にヘルタと比較されんだろ
ハイキャリしたら単体相手にかなり強いです!→飛霄の方が強くない?
ヘルタパのサブアタ知恵です!
→ジェイドセーバルでよくない?
こういう状況だしアッパーしてくれ
ジェイド1凸してるからアナイクス引かんでいいわ
今のままだと弱点付与は付加ダメパに使われるのかと疑うくらい
セーバル以下とか言ってるのはリークあるある過剰下げだけど現状のターン数的に末日に強くなったジェイドぐらいでしかないからな
バージョン2でも別に強くないジェイドぐらいは軽く超えてくれんと
ジェイドが強くないっていう部分以外は同意
現運営の考えが分からないからキャスとの待遇格差があるアナイクスには過剰な不安が止まらない
サブアタなんだからハイキャリした時の火力を求めるのは的外れ
似た役割のジェイドと比較してもあんま強くないのは直した方がいいけど
黄泉→椒丘 ホタル→霊砂といいパーツ追加早過ぎるんだよな
弱くなってきたパーティーを強化するっていう発想が無いからインフレやべーんだよこのゲーム
このままじゃボビィクスだよ
ケツ穴クサス
現状は弱点を増やすだけのキャラ。いっそのこと超撃破用の知恵アタッカーになれば面白いのに
言うて今のマダム・ヘルタって接待で強く見せられてるだけやで
梯子外されるであろう3.3以降も強く使いたいなら最大限のパーティの強化は必要
マダヘルからハシゴ外すってどうやんだ?
現状だと靱性無視してHP吹き飛ばすし全体単体どっちも火力出てるんだが。
全体攻撃したらダメくらいしか思いつかないけど、それでキツイのはマダヘルだけじゃないからな。
あと前ちょっと話題になってたけど2列敵は実装されるんだっけ?それこそ全体攻撃必要らしいけど。
3体以下相手に使うマダムヘルタとか強いと思わんけどな
なら強いの基準が違うから分かり合えんなw
俺は単体相手に余裕で100万超えるのは強いと思うわ。
ヘルタで単体100万とかエアプか?そんな出る訳ないて
パーティ全員完凸のヘルタが単体相手に少なく見積もっても230万以上出す動画があるから不可能じゃないがこれはあんまり参考にならない
2凸でもほぼ確実に必殺→強化スキルの流れで使うから頑張れば合計100万超え行けるだろうけどだいぶ厳選とかしんどそう
少なくとも余裕ではない
まあそもそも完凸なしで単体相手に100万超え出せるアタッカー他に何人いるんだよって話ではあるが
モーディスブートヒル飛翔くらいなもんでしょ
ハシゴ外すのは簡単やろ
直近のボスは氷弱点持ちかつ召喚物でフィールド5体うめるっていう完全接待やし、逆に完全単体敵出せば良い
マダムは額面の単体倍率はあるが解読の方に不都合出るから簡単にメタれる
それこそヘルタの弱点の単体に火力出せるアナイクスを期待してるんだけどなぁ…
弱点埋め込めるしジェイドと大差ないって考えると弱くはないんだろうけど、そのジェイドが大分前のキャラって考えるとそれは超えて欲しいなって気持ちもわかる、これでヘルタPT強化終わりだろうし、コラボも控えてるし引かないで良いならありがたいと言えばありがたいんだが
正直今の性能コンセプトは丸ごとサフェルに移植してアナイクスはもう一回作り直して欲しい
今ならまだ間に合う
作り直しで間に合うタイミングではないだろ
正直ヘルタ引いた身としてはそっちの方が嬉しいまである
アナイクスあんま刺さらんかったし何よりパーツの実装バージョンはある程度開けてくれた方がインフレの波に乗って性能も盛りやすくなるし
今のアナイクスの性能で喜べるの完全には席取られなかったジェイド推しくらいじゃないの
昇格4にハイキャリ、サブアタ両運用できますよみたいなのつけるならもっと数値伸ばすか尖らせて欲しいね。
今の本体性能だとわざわざ区別せず2体並べれば両方発動していい程度の性能に見えるわ。
アナクサのビジュと声一致しないなぁ
今から声優は某Bに変更した方がいいんじゃないか?
弱女もその方が嬉しいだろ
ボ、ビーのドブボイスで誰が救われる?
地獄で草
弱い上にモーションも手抜きじゃね
顔だけはいい
頼む(ジェイド引いてないから)
強くなってくれええええええええw
ジェイドとは大差ないよ、そのうえで弱点埋められるしどっちでも問題ない、ただジェイド持ってるなら態々引く程でもないって感じ、ジェイドスルーしたのに新規で引くのもなって人は多いかもだけど