変更ログ
3.1.52
性能変更なし
3.1.53


3.1.54

3.1.55


3.1.56

目次
アナイクス
基本情報
| 名前 | アナイクス |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 知恵 |
| 戦闘属性 | 風 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:140
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 757 | 558 | 970 | 97 |
性能
通常攻撃:痛み、実識の醸造
| 弱点撃破:単体攻撃:10 |
| EP回復:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にアナイクスの攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:分形、虚知の駆逐
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| EP回復:6 |
| バウンド 指定した敵単体にアナイクスの攻撃力70%分の風属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にアナイクスの攻撃力70%分の風属性ダメージを与える。バウンドはこの攻撃を受けていない敵を優先的にターゲットにする。 発動時、フィールド上に攻撃可能な敵が1体いるごとに、その回の戦闘スキルによるダメージ+20%。 |
必殺技:生生化育、世界創造
| EP:140 |
| EP回復:5 |
| 弱点撃破:全体攻撃:20 |
| 全体攻撃 敵全体を「昇華」状態にした後、アナイクスの攻撃力160%分の風属性ダメージを与える。 「昇華」状態の敵は、物理、炎、氷、雷、風、量子、虚数属性を弱点として付与され、この効果はその敵のターンが回ってくるまで継続。敵に行動制限抵抗がない場合、「昇華」状態での行動はできなくなる。 |
天賦:四分にして明哲、三重にして至高
| 妨害 アナイクスが敵に1回命中するたびに、ターゲットに弱点属性をランダムに1つ付与する、3ターン継続。ターゲットが未所持の弱点属性を優先的に付与する。 アナイクスがフィールド上にいる時、異なる弱点属性を5つ以上持つ敵が「本質暴露」状態になる。「本質暴露」状態の敵に対する、アナイクスの与ダメージ+30%。さらに通常攻撃または戦闘スキルを発動した後、ターゲットに戦闘スキルを追加で1回発動する。また、追加の戦闘スキルはSPを消費せず、この効果を再度発動することはない。追加の戦闘スキルを発動する前にターゲットが倒された場合、ランダムな敵単体に対して発動する。 |
秘技:彩られし瞳の扉
| 妨害 秘技を使用した後、一定区域内の敵を恐怖状態にする。恐怖状態の敵は即座にアナイクスから遠ざかるように逃げる、10秒継続。恐怖状態の敵を自分から攻撃した場合、戦闘に入った後にアナイクスは、敵それぞれに攻撃者の属性を弱点として1つ付与する、3ターン継続。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 流浪のシニフィアン |
| 通常攻撃を行う時、さらにEPを10回復する。 ターンが回ってきた時、フィールド上に「本質暴露」状態の敵が存在しない場合、EPを30回復する。 | |
| 昇格4 | 必要な余白 |
| パーティ内の「知恵」の運命を歩むキャラクターの数に応じて、今回の戦闘で以下のどちらかの効果を発動する。 1名の場合、アナイクスの会心ダメージ+140% 2名以上の場合、味方全体の与ダメージ+50%。 | |
| 昇格6 | 定性の変遷 |
| 敵が持つ異なる属性の弱点1つにつき、アナイクスが与えるダメージはその敵の防御力を4%無視する。最大7つまでカウントされる。 |
ステータスボーナス
・風属性与ダメージ+22.4%
・HP+10%
・会心率+12%
星魂
| 1凸 | 星月夜を覆う魔法使い |
| 戦闘スキルを初めて発動した後、SPを1回復する。戦闘スキルが敵に命中する時、敵の防御力-16%、2ターン継続。 | |
| 2凸 | 本物の歴史の自然人 |
| 敵が戦闘に入る時、天賦の弱点付加効果を1回発動し、その敵の全属性耐性を20%ダウンさせる。 | |
| 3凸 | 深空に刻まれし瞳 |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10 まで。 | |
| 4凸 | 山谷に落ちる灼熱 |
| 戦闘スキルを発動する時、攻撃力+30%、2ターン継続。この効果は最大で2層累積できる。 | |
| 5凸 | 遠心渦の外にある汎存種 |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15 まで。 | |
| 6凸 | 万物は全て万物の中にある |
| アナイクスの与ダメージは本来の与ダメージの130%になる。軌跡「必要な空白」の2つの効果は同時に直接発動するようになり、パーティ中の「知恵」の運命を歩むキャラクターの数に応じる必要がなくなる。 |
モチーフ光円錐
レアリティ:★★★★★
運命:知恵
基礎HP:953
基礎攻撃力:582
基礎防御力:529
効果: 装備キャラのターンが回ってきた時、EPを10回復する。敵に装備キャラが付与した弱点属性がある場合、装備キャラがその敵に与えるダメージ+60%/70%/80%/90%/100%。
敵が装備キャラの攻撃を受ける時、装備キャラがその敵の防御力を12%/15%/18%/21%/24%ダウンさせる、2ターン継続。同系統のスキルは累積できない。


コメント
コメント一覧 (7,836件)
敵5体の時の倍率は2倍以上になってるから割とアッパーじゃね?
倍率アップじゃなくてただのダメバフだぞ
アナイクスを2凸するために3体いるのに、その分でヘルタを無凸から2凸、トリビーを無凸から1凸にできるからな…
耐性ダウンって普通のアタッカーなら6凸に付く効果だろ? これアナイクスはサポーターですっていう運営からのメッセージじゃん。
虚無で良かったのになんでこのタイミングで知恵にしたんだろ
運営アホなんかとしか言えんだろ
アッパー
敵1体ごとにその回の戦闘スキルによるダメージ+15%
ナーフ
攻撃力814→756
天賦のの与ダメ60→40%
結局プラマイゼロで草
むしろ少数の敵には弱体化してる
これはハナクソゴワスだ
トリビーをギリギリまで引かせるために微妙にしてると思いたいレベル
大事なところなんも変わってなくて終わった。せめて軌跡の防御はけせよ
強サポの1凸はともかく、アナイクスみたいなパーツに2凸はちょっと手出しにくいな
ヘルタパ以外のファイノンや今後の3.Xアタッカー編成の最適になるなら考慮するぐらい
見た目好きで中の人も好きじゃなかったらスルーするレベルでびびる
これが…
周年…?!
2凸で十分なだけ良心的よ
椒丘流離人は完凸要求だし
このゲームに凸要求で文句垂れるって下手くそすぎて可哀想になるレベル
俺貧乏人だから高凸の良さわかんないけど、
立ち回りやら残夢増やすような凸ないし、そも無凸で全然妥協キャラいないぐらい快適よ?
キャラ好みだから餅含めて引く気ではいるけどここからアッパーの可能性あるかね…
全然あると思うけどちゃんと強くなるかが期待できない
小数の敵に強いって想定じゃなかったんかい!上でヘルタが〜言ってる人ちらほら見るけど、虚無の時からこの弱点付与しまくる性能だったんだからヘルタ想定してこれなんじゃなくて、シンプルに最初のコンセプトから迷子なキャラなのよ
こいつ引く石でヘルタ2凸目指した方が全然良いのおもろww
椒丘、アナイクス推しの自分
いつも悲しくなるんだが…
なんで特定キャラのみのサポーターみたいな極地性能にするんだよ…
普通に使わせてくれよ…
アナイクスは分からんが完凸椒丘はバカ強いだろ、アイツの火力サポート能力イカれてんぞ
それトリビー1凸で良くね?
v4でバフされたキャラってこれまでいますか….??本当に今不安で仕方ない
せめてアグライアくらい使えるキャラにしてほしいっていう願望すら叶わないのか
一応敵でた時にアルカナ付与が追加されたブラスワとか靭性削り伸びた霊砂とかはいるからまだ望みはあるけどコンセプト自体懐疑的になるような性能だから運営が相当弄る意思無いとね。
軌跡の防御変わらないのマジかよ
ジェイドいなくてマダムヘルタの相方ヘルタ人形なんだけど引く価値あんの?
ジェイドいないなら引いてもいいんじゃね?
同程度でもPT的に20%ぐらい上がるだろ。いるなら2凸しなきゃいらん気がする
ステボ防御残ったままナーフとかまじか泣きそう
v4、v5で大きく変化することって今まであった?まだ希望持ってても大丈夫なんかな
防御据え置き
鷹との相性も改善なし
ヘルタパのサブもさほどジェイドと差別化できず
ハイキャリのメインも張るには役不足
解散!
アナイクス引くつもりでジェイドスルーしてた人はどうすんの?
こいつ引くのか?
ヘルタ2凸してセーバルでいい
もう何度目かわからんけどジェイドとアナイクスならどっちでも良いよ、ジェイドと大差ないからみんな落胆してる訳で
ヘルタ2凸してるし引くけど凸はトリビーの方がええなこれ
v4-5でバフされたキャラってこれまでどれくらいいる?
基本v3で調整終わりなんだっけ…?
単体に強い知恵は許されなかったか。。
キャラが好きなのにあまりにもクソ性能すぎて見るのも辛くなってきた
ヘルタパですらまともな活躍出来ないとか終わってるだろ
いらね
防御力22%←うおw
完凸で与ダメ15%アップ←ひひっw
天賦ナーフ←けけっw
冷笑三人衆大好き
でも一応完凸はアッパー来たぞ。
倍率は30%←ったく…w
🗿🍷アナイク!
毎ver敵のHPが上がってインフレしてる中で天井90連すり抜けしたら最悪180連してまで引く価値ははたしてこのキャラにあるのか?
キャストリスの無凸〜完凸テキスト見てると同じ値段のキャラなのか疑問に思う
俺はこの船降りるけど、アナイクスを引く人はすり抜け無し、なんなら1連で出るよう祈ってるわ
これマジでどうにかして欲しい
凸するのにかかる金はどのキャラも同じなのに差ありすぎて萎えるわ・・・
頼むから必殺で行動制限出来ないのだけでも治っててくれ……
耐久なしハイキャリが現実的になるから……
ttps://youtu.be/iWu1JvIdMXA?si=nVs7hOjhGKRW_4gs
文言が花火のスキルのやつと同じになってるせいで結局動くとかいうオチ
じゃあ行動制限うんぬんは何の話をしてんの???
カットインとかモーション追加も無しなの?
それに関しては追加される方が珍しい
エフェクトの調整とかはあるけどモーション追加まで入ったの最近だとホタルとモーディスくらいじゃね?
せめて完凸はなんとかならん?
こんな性能なんだし本当に好きな人しか凸しないんだから高凸までカス性能にしなくていいだろ
黄泉アベはV3時点でももうどんだけ盛るねんレベルだったのにキャスもだけどなんで今年の周年はこんな微妙かつチマチマ調整してんだろ
キャスにはヒアンシーがまだいるけどこっちは未来すらないじゃん
壊せとは言わんけどもっと普通にわくわくしたかったわ
キャスはパッシブあるし
基礎攻はトップから陥落、+3されたところで所詮鈍足なのに、いよいよ何とのトレードオフで星4のミーシャと同じステボーナスっていう十字架背負わされてるんだ
せめて率と場所を入れ替えて一般的なボーナスにするかナーフした分攻撃力にでも変更しとけよ
一応基礎速度は97に上がったのかな
軌跡の防御を速度に変えて欲しかったけどしゃーないか
ステボの防御は何目的で残してんだよ
V3が出たので基本的なコンセプトはこれで確定
後は細かく倍率弄ったりする程度かな
モーディス並にテスター頑張ってよ
何のためにいるんだよ….
マジで萎えてきた、どうやったらバフの声が届く…???????
辛い…凸する予定だけど流石にこのクソ軌跡どうにかならんの?
トリビーマダムは女だから優遇されてるんか???
トリビーは知らんけどマダムは使令だから設定に合わせて強くされただけだろ
性別で強くなるなら周年前半のキャストリスはもっと盛られてもおかしくなかったわ
トリビーは最後の調整になるはずのタイミングで弱体化しすぎてバッシングエグかったから緊急で適当に強化したら壊れたの代表キャラ
2凸は普通に昇格に移動して欲しいな
今のままじゃ2凸行くどころか引かないまである
ヘルタ優遇されてる→うおw
これモーションすら追加されないなら同時期実装のキャスとの差が酷くないか?元々豪勢なのにあっちはさらに追加されてるが
もうこれ以上アナイクスを不遇にするのはやめてくれええぇぇぇぇ
なんて言うか平凡
ジェイド無しがまぁ引いても良いかなくらいの性能に落ち着くといいね
防御残しはジェイド無しがこれでもしぶしぶひくんやろ?の運営からの煽りレベル
なんか単体でも虚構ならイケるジェイドの方が良くね? そもそも知恵の設計上単体もイケる知恵ってのがそもそもムリな話なのよ。将軍も居るし。おとなしく虚無で出しておくべきだったね。
末日ならアナイクスのが適正あるだろうしぶっちゃけ大差ないからどっちでも良いくらいの差しかない、ただジェイドスルーしたのに同じくらいのアナイクス引くくらいなら次の知恵来るまでヘルタかセーバルで良いって人多そうだけど
ジェイドは虚構ならマダム頼らなくても一人でいけて、かつ他でもアナイクスともあんまり差がないならジェイド引いたほうがよくねってことなんだけど。
アナイクス撃破でも使えるし別に虚構で弱い訳でもないから虚構の為にジェイド引くか末日の為にアナイクス引くの違いでしかないよね、ぶっちゃけどっちもなくてもどうにでもなるしマダムのパーツで同じくらいなら好きな方で良いと思うけど、そもそもヘルタPT以外ならどっちか絶対に引かなきゃいけない状況でもないしどうしてもどっちか引かなきゃいけない状況なら手持ち次第かね
マジに弱すぎて配布なんじゃねえのこいつ笑
2凸耐性ダウン20%👈これw
配布のレイシオ教授は当時ちゃんと凸も性能も限定並に強かったんだよな…
一方サーシスとニコイチのアナイクス先生…
みんなインフレ押さえてくれって言ってたし実際毎回インフレされたらユーザーがツライだけだからこれで良いよって気持ちと周年何だからもっと強くしてくれって気持ちで何とも言えない気持ちになるな
アナクサ引く石でファイノン凸った方が(性能厨兼ねてる人は)いい気がする
すり抜け仮天チャレンジで取れなかったらもういいだろこれ
キャスはパッシブあるから無凸でも確保まではしたい
差が悲しい
やっぱここのコメント欄、無微勢ばっかなんだな
2凸すればどう考えても既存のヘルタパより強くなるのにキレてるやつさあ
「2凸すれば」👈お、おう😅
ヘルタパのパーツって難易度高いんだよな
トリビーもサンデー→トリビーで虚構は強くなったけど虚構は元々ぶっちぎり最強だから恩恵少ない
庭に関してはクリアラウンドは無凸同士ならサンデーと変わらない
またヘルタのパーツ追加するなら庭も敵が多い今みたいな接待なら無凸耐久アリで0ラウンドが見えてくるぐらいじゃないと結局前と大して変わんなくて地味になるけど知恵でそんなこと出来るようになったらもうこの世の終わりだし
結論こんな早くヘルタのパーツ揃える必要なかったな、長い間辛酸舐めてる持続パーツとか他に出せるものあったろ
『「昇華」状態の敵は、物理、炎、氷、雷、風、量子、虚数属性を弱点として付与され、この効果はその敵のターンが回ってくるまで継続。敵に行動制限抵抗がない場合、「昇華」状態での行動はできなくなる。』
デバフで敵の行動を制限できます!
でもデバフは敵が行動する直前に切れます!
なんなんこれホントに
カウンター出来なくなるとか?
ただ穴が臭いだけの男