【3/23更新】アナイクスの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.2】

慣例通りであれば現時点の性能で本実装されます。

変更ログ

3.1.52

性能変更なし

3.1.53

3.1.54

3.1.55

3.1.56

目次

アナイクス

基本情報

名前アナイクス
所属
レア度★★★★★
運命知恵
戦闘属性
ストーリー

基礎ステータス

EP:140

レベル攻撃力防御力HP速度
8075755897097
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:痛み、実識の醸造

弱点撃破:単体攻撃:10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にアナイクスの攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。

戦闘スキル:分形、虚知の駆逐

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:6
バウンド

指定した敵単体にアナイクスの攻撃力70%分の風属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にアナイクスの攻撃力70%分の風属性ダメージを与える。バウンドはこの攻撃を受けていない敵を優先的にターゲットにする。
発動時、フィールド上に攻撃可能な敵が1体いるごとに、その回の戦闘スキルによるダメージ+20%。

必殺技:生生化育、世界創造

EP:140
EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃:20
全体攻撃

敵全体を「昇華」状態にした後、アナイクスの攻撃力160%分の風属性ダメージを与える。
「昇華」状態の敵は、物理、炎、氷、雷、風、量子、虚数属性を弱点として付与され、この効果はその敵のターンが回ってくるまで継続。敵に行動制限抵抗がない場合、「昇華」状態での行動はできなくなる。

天賦:四分にして明哲、三重にして至高

妨害

アナイクスが敵に1回命中するたびに、ターゲットに弱点属性をランダムに1つ付与する、3ターン継続。ターゲットが未所持の弱点属性を優先的に付与する。
アナイクスがフィールド上にいる時、異なる弱点属性を5つ以上持つ敵が「本質暴露」状態になる。「本質暴露」状態の敵に対する、アナイクスの与ダメージ+30%。さらに通常攻撃または戦闘スキルを発動した後、ターゲットに戦闘スキルを追加で1回発動する。また、追加の戦闘スキルはSPを消費せず、この効果を再度発動することはない。追加の戦闘スキルを発動する前にターゲットが倒された場合、ランダムな敵単体に対して発動する。

秘技:彩られし瞳の扉

妨害

秘技を使用した後、一定区域内の敵を恐怖状態にする。恐怖状態の敵は即座にアナイクスから遠ざかるように逃げる、10秒継続。恐怖状態の敵を自分から攻撃した場合、戦闘に入った後にアナイクスは、敵それぞれに攻撃者の属性を弱点として1つ付与する、3ターン継続。

軌跡

追加能力

昇格2         流浪のシニフィアン
通常攻撃を行う時、さらにEPを10回復する。
ターンが回ってきた時、フィールド上に「本質暴露」状態の敵が存在しない場合、EPを30回復する。
昇格4必要な余白
パーティ内の「知恵」の運命を歩むキャラクターの数に応じて、今回の戦闘で以下のどちらかの効果を発動する。
1名の場合、アナイクスの会心ダメージ+140%
2名以上の場合、味方全体の与ダメージ+50%。
昇格6定性の変遷
敵が持つ異なる属性の弱点1つにつき、アナイクスが与えるダメージはその敵の防御力を4%無視する。最大7つまでカウントされる。

ステータスボーナス

風属性与ダメージ+22.4%
HP+10%
・会心率+12%

星魂

1凸          星月夜を覆う魔法使い
戦闘スキルを初めて発動した後、SPを1回復する。戦闘スキルが敵に命中する時、敵の防御力-16%、2ターン継続。
2凸本物の歴史の自然人
敵が戦闘に入る時、天賦の弱点付加効果を1回発動し、その敵の全属性耐性を20%ダウンさせる。
3凸深空に刻まれし瞳
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10
まで。
4凸山谷に落ちる灼熱
戦闘スキルを発動する時、攻撃力+30%、2ターン継続。この効果は最大で2層累積できる。
5凸遠心渦の外にある汎存種
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15
まで。
6凸万物は全て万物の中にある
アナイクスの与ダメージは本来の与ダメージの130%になる。軌跡「必要な空白」の2つの効果は同時に直接発動するようになり、パーティ中の「知恵」の運命を歩むキャラクターの数に応じる必要がなくなる。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:知恵


基礎HP:953
基礎攻撃力:582
基礎防御力:529


効果: 装備キャラのターンが回ってきた時、EPを10回復する。敵に装備キャラが付与した弱点属性がある場合、装備キャラがその敵に与えるダメージ+60%/70%/80%/90%/100%。
敵が装備キャラの攻撃を受ける時、装備キャラがその敵の防御力を12%/15%/18%/21%/24%ダウンさせる、2ターン継続。同系統のスキルは累積できない。

育成素材

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コメント

コメント一覧 (7,836件)

  • 折角配布武器あるし無凸くらいは引くかって思ったけど火力求めるキャラじゃないから配布武器と相性悪いし普通に別のキャラに石回した方が良いのか?

    25
    4
  • キャラ餅完凸で無凸餅トリビーと同じぐらいしか火力出てないのマジで草
    もはやギャグだろコレ

    63
    3
  • マダムヘルタパを強化したい人、アナイクスハイキャリを望む人、結局片方だけでも満足できない性能って……

    73
    1
  • アナイクスって呼ぶせいで拗ねて全力出してくれないのかもしれないからまずV4でアナクサゴラスに改名しよう(錯乱)

    31
    11
  • 周年番組のワクワクした空気で社員がこの性能紹介するのはさすがに放送事故だろ

    68
    1
  • Dr.レイシオの方が百倍強いし個性あるし凸の満足度もあったんですけどね なんでこんなキャラを石払ってまで引かせるのか、これがワカラナイ

    49
    1
  • サーシスがフレイムスティーラー一撃で仕留められなかったの依代のアナイクスが貧弱すぎたから説。

    61
    • 確かに「この身体では無理だ」的なこと言ってたなサーシス
      そこまでストーリー準拠の性能にしなくてもいいんやで…?

  • えー…、自分も忘れてましたが今βで調整されている最新忘却の庭の祝福内容は
    「味方全体の戦闘スキルのLv.+3、精霊スキルのLv.+2。味方が戦闘スキルまたは精霊スキルを発動した後、ランダムなターゲット1体に未所持の属性の弱点を1つランダムに付与する」です。
    アナイクス接待環境でこの火力です、通常環境ならスキルダメはもっと下がります🤚

    68
  • ハイキャリとダブアタ(知恵の人数)でスキルと性能がガラリと変わるようなら周年キャラ感もあったんだが

    38
    3
  • この何がしたいのか分からない感じはわざと作ろうとして作れるもんじゃない
    もはや芸術の域

    53
    2
  • 結局ホヨバの寵愛枠はファイノンだからそれ以外の男は雑魚でいいだろって感じだな😅
    3.2、3.3はインフレ抑えて3.4のファイノンでぶっ壊してくるパターンな😁
    石は温存が正解😎

    6
    24
  • サンデーの時に加強‼️😡加強‼️😡って大暴れしてた中国の女オタクは今何をしてんの、お前らが騒がないと始まらないだろうが

    47
    4
  • 実はまだリークされてないだけで恒常入り予定とかならギリ理解出来る。限定星5の性能じゃねえもんコレ

    33
    4
  • アンチがここに書き込んでた「お前の方が弱点だらけ」が事実陳列罪すぎて俺悔しいよ

    89
    1
  • パッシブもないからガチで引く価値ないの草
    スタレも有能な奴ら引き抜きされたか

    42
    1
  • 今までこの板でアナクサの穴くっさあ!とか言って煽ってきたけど、あまりに可愛そうでもう煽れん

    5
    25
  • 「真君の居ない景元」
    「お前の方が弱点だらけ」
    「シグウィンは凸れば強いがこいつは凸まで弱い」

    おもろい事実陳列罪発言あったら頼むわ
    通夜だから楽しくいこーぜww

    19
    30
  • 弱すぎる
    現スタレ限定枠のネタキャラが花火だけど花火と比べても雑魚さの加減が違う

    18
    20
  • 弱点属性多ければ火力上がるとかいう専用アタッカーいないとこれからの伸びしろもないの終わってる

    33
    2
  • 花火は少なくとも実装当初は強かったんだよなぁ
    というか実装時点で弱かった限定星5なんてそうそういない気がする

    48
    2
    • トパーズは出た当初はシナジーあるキャラいないせいであんまりだったけどちゃんと追撃パで大成したからな
      アナイクスにはこの先にパーツになれるような要素がない

      44
      2
  • アナクサは売る気ないから弱い
    運営の販売見込みはキャスSアナクサBヒアンシBサフェルCファイノンS+

    4
    16
  • ファイノンパに就職できた方が勝ち組だろうから、キャスアナより丹恒なのかの就活の方が気になる
    アナイクス売上Eで予測できない運営ってやっぱアホだわBとか過大評価すぎるだろ

    31
    2
    • 闇なのってアタッカーじゃないん?闇なのサポならヒアケリュなのキュレの記憶4連続サポになるぞ

      1
      3
  • アナイクス好きからしても弱すぎて不愉快
    ヘルタ好きからしてもPT単位でのヘルタの評価が下がって不愉快

    真面目に誰に向けたキャラなんだよ
    さっさとアッパーしろ

    90
      • そもそも基本ルアン停雲霊砂で3枠埋まるから出番ないし停雲1凸しててもダブアタだと片方に撃破効率乗らなくなるから構造的に無理
        まだ会心両立型ブートヒルのがマシ

        0
        3
  • アナクサって周年キャラという存在を確実に否定できるジョーカーだよな。このクソ性能をもってして周年どうこううるさい奴らを黙らせることができる。ありがとアナクサ

    48
    2
  • アナイクス用に貯めてた石モーディス完凸に使った方がよっぽど幸せになれるよな
    キャラゲーでこんな訳わからん葛藤させられると思わんかったわ
    推してる奴すら引かす気無くしてくる意味

    58
    2
  • 完凸アナイクスキャリーvs2凸ヘルタで末日虫やったらヘルタが早かった アナイクスの方だけロビンも居て行動値短縮したのにうーん…

    • レイシオ視点ではダブアタやるなら弱点付与しまくれる相方で単体向きなら割とシナジーあるやろ
      そもそもレイシオはダブアタやるよりサンロビキャリーとかの方が強いが

      14
      1
  • アナイクス ハイパーキャリー 裏庭
    vsバナ研
    E0S1 2R
    E2S1 0R
    E6S1 0R

    ハイパーキャリー 虚構
    vsカフカ
    E0S1 1R

    2
    4
  • たまにいる男キャラとか女キャラとかの問題じゃなくてシンプルに運営か調整班がコイツに興味ないレベルじゃないの
    同じ男キャラでもモーディスは性能もストーリーの扱いも良いしファイノンも絶対良い扱い受けるの確定してるからマジでキャスに予算も人員も割きすぎたか運営に嫌われてるかのどっちかだろ

    56
    7
      • カーヴェもニィロウで過大評価されてる開花に特化させたキャラなのにニィロウパでも最適じゃない悲しい性能だったよ

        15
        • 性能はともかくストーリーやキャラ紹介はかなり優遇されてるがな
          アナイクスは今後次第だが星4以下の扱いだと悲惨

          7
          1
  • 完凸で30万出してるっつったって
    バウンドだから敵の数増えても総ダメージはバフ分しか増えんし
    例えば5体に30万だと一匹当たり6万しか出てないからね

    32
  • こいつ何度見ても弱いわ。通常撃ってもスキル追加発動する。これは偉いと思うしこれを敵の耐性下げつつ適度なダメージもだして安定してできれば普通にいいキャラだった。現実は何もかも足りてないが。

    32
    1
  • 4vと5vで挽回できるのだろうか・・・・・。運営週年目玉キャラって事忘れてるのではと思ってしまう。

    20
    1
  • 必殺最後のT字立ち演出はガチでなんなんだ?あの立ち方に元ネタあるとかじゃない限りそれすら手抜きに見えるんだけど

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      • 詳しく書くと、立ち方というより細部のモデル調整が雑で、必殺技最後のアナイクスの後ろ姿がいつもdimとかリークしてるモデルデータの三面図そのものに見えてしまって手抜きを感じてしまう
        T字立ちの細部を見てほしいんだけど、あれって腕をただ真横に張ってるだけでモデルの肘関節が一切曲がってないし、指の関節にも調整が入っていないんだよね
        すしざんまいポーズや支配者ポーズほど大げさじゃなくてもいいけど、モデルが動いていなくても動きがあるような表現にしてほしい。具体的には腕の軸をほんの少し前にして、肘や指の関節を調整して自然に見えるくらいにはして欲しい

        17
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