変更ログ
3.1.52
性能変更なし
3.1.53


3.1.54

3.1.55


3.1.56

目次
アナイクス
基本情報
| 名前 | アナイクス |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 知恵 |
| 戦闘属性 | 風 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:140
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 757 | 558 | 970 | 97 |
性能
通常攻撃:痛み、実識の醸造
| 弱点撃破:単体攻撃:10 |
| EP回復:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にアナイクスの攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:分形、虚知の駆逐
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| EP回復:6 |
| バウンド 指定した敵単体にアナイクスの攻撃力70%分の風属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にアナイクスの攻撃力70%分の風属性ダメージを与える。バウンドはこの攻撃を受けていない敵を優先的にターゲットにする。 発動時、フィールド上に攻撃可能な敵が1体いるごとに、その回の戦闘スキルによるダメージ+20%。 |
必殺技:生生化育、世界創造
| EP:140 |
| EP回復:5 |
| 弱点撃破:全体攻撃:20 |
| 全体攻撃 敵全体を「昇華」状態にした後、アナイクスの攻撃力160%分の風属性ダメージを与える。 「昇華」状態の敵は、物理、炎、氷、雷、風、量子、虚数属性を弱点として付与され、この効果はその敵のターンが回ってくるまで継続。敵に行動制限抵抗がない場合、「昇華」状態での行動はできなくなる。 |
天賦:四分にして明哲、三重にして至高
| 妨害 アナイクスが敵に1回命中するたびに、ターゲットに弱点属性をランダムに1つ付与する、3ターン継続。ターゲットが未所持の弱点属性を優先的に付与する。 アナイクスがフィールド上にいる時、異なる弱点属性を5つ以上持つ敵が「本質暴露」状態になる。「本質暴露」状態の敵に対する、アナイクスの与ダメージ+30%。さらに通常攻撃または戦闘スキルを発動した後、ターゲットに戦闘スキルを追加で1回発動する。また、追加の戦闘スキルはSPを消費せず、この効果を再度発動することはない。追加の戦闘スキルを発動する前にターゲットが倒された場合、ランダムな敵単体に対して発動する。 |
秘技:彩られし瞳の扉
| 妨害 秘技を使用した後、一定区域内の敵を恐怖状態にする。恐怖状態の敵は即座にアナイクスから遠ざかるように逃げる、10秒継続。恐怖状態の敵を自分から攻撃した場合、戦闘に入った後にアナイクスは、敵それぞれに攻撃者の属性を弱点として1つ付与する、3ターン継続。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 流浪のシニフィアン |
| 通常攻撃を行う時、さらにEPを10回復する。 ターンが回ってきた時、フィールド上に「本質暴露」状態の敵が存在しない場合、EPを30回復する。 | |
| 昇格4 | 必要な余白 |
| パーティ内の「知恵」の運命を歩むキャラクターの数に応じて、今回の戦闘で以下のどちらかの効果を発動する。 1名の場合、アナイクスの会心ダメージ+140% 2名以上の場合、味方全体の与ダメージ+50%。 | |
| 昇格6 | 定性の変遷 |
| 敵が持つ異なる属性の弱点1つにつき、アナイクスが与えるダメージはその敵の防御力を4%無視する。最大7つまでカウントされる。 |
ステータスボーナス
・風属性与ダメージ+22.4%
・HP+10%
・会心率+12%
星魂
| 1凸 | 星月夜を覆う魔法使い |
| 戦闘スキルを初めて発動した後、SPを1回復する。戦闘スキルが敵に命中する時、敵の防御力-16%、2ターン継続。 | |
| 2凸 | 本物の歴史の自然人 |
| 敵が戦闘に入る時、天賦の弱点付加効果を1回発動し、その敵の全属性耐性を20%ダウンさせる。 | |
| 3凸 | 深空に刻まれし瞳 |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10 まで。 | |
| 4凸 | 山谷に落ちる灼熱 |
| 戦闘スキルを発動する時、攻撃力+30%、2ターン継続。この効果は最大で2層累積できる。 | |
| 5凸 | 遠心渦の外にある汎存種 |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15 まで。 | |
| 6凸 | 万物は全て万物の中にある |
| アナイクスの与ダメージは本来の与ダメージの130%になる。軌跡「必要な空白」の2つの効果は同時に直接発動するようになり、パーティ中の「知恵」の運命を歩むキャラクターの数に応じる必要がなくなる。 |
モチーフ光円錐
レアリティ:★★★★★
運命:知恵
基礎HP:953
基礎攻撃力:582
基礎防御力:529
効果: 装備キャラのターンが回ってきた時、EPを10回復する。敵に装備キャラが付与した弱点属性がある場合、装備キャラがその敵に与えるダメージ+60%/70%/80%/90%/100%。
敵が装備キャラの攻撃を受ける時、装備キャラがその敵の防御力を12%/15%/18%/21%/24%ダウンさせる、2ターン継続。同系統のスキルは累積できない。


コメント
コメント一覧 (7,836件)
数ver.前のヘルタが自前で攻撃バフ80%会心ダメ横バフ80%持ってんのにその後のキャラで出す性能じゃないわ抑えられすぎ
凸効果見ても1.x後半ぐらいのキャラかと勘違いしそう
T字で笑う
スキル→スキルでヘルタが苦手な単体への倍率出せるのはまあ良いな
アナクサハイキャリ まだバレてないのかここ?
ヘルタ捨ててまでメインアタッカーはらせる性能ないでしょこいつに
ttps://youtu.be/hKurDzZNn_U?si=c7vsuX7hBYMCWgcA
だから何だって話だが、弱点埋め込みはスキルの5ヒット全てに判定があるみたい
そもそも効果命中とかいらんしな
あの死にステわざわざ盛らされる虚無組は可哀想すぎる
ミュリオンの百烈肉球のダメージ9万5000出てるのにアナイクスの戦闘スキルは12万くらいしか出てないのどうにかしてくれよ
黄泉パでペラの代わりに入れるのアリ?
よわない????
できること増やしすぎて攻撃の仕方忘れた?
まあ今後調整されて行ってモーディスと同じ道歩むんだろうけどw
アハンオケツイクス😍
こいつ追撃カットインすらないのかと思ったけど追加でスキルを1回発動だからか?
火力抑えめモーション少なめで不遇枠だな
一番いいところはモーディスファイノンがセット売りになってるおかげで腐が近寄って来にくそうなところ
公式がオンパロス男子()みたいな売り方して来たら知らん
んな事どうでもええわ
お前が一番寒いし臭いから安心しろ
ごめん、流石に言い過ぎで笑った
ジェイドより弱いのやばいだろ…w
動画みてきたけどヘルタの相方ならジェイドでよくね?どころかジェイドの方がいいまである スキルも爆発も火力低すぎてトリビーのバフ切れてるかと思った
アナイクス単体としてはヘルタが強いだけだけどパーティとして見たら悪くないってのがマジで調整しにくそう、これでアナイクスの火力出るなら2つぐらいヘルタパが飛び抜けるし
あと餅が微妙すぎね?
ハイキャリで複数相手にヘルタ以上だったらぶっ壊れもいいとこだし単体相手に強いとかもう知恵じゃねえし
ヘルタ+トリビーがやばすぎて他が置物でもptとしては十分すぎるくらい強いんだよな
そのせいでアナクサの性能が削られまくってるわけだが
これV1のモーディスより酷くないか
鏡流レベル
流石に上方修正頼むわ、アナイクスファンがあまりにも可哀想
どこが弱いの?単純な質問ね
乱破と合わせるのダメかなぁ。乱破どこにでも持っていきたいくらいには好きなんだけど。どうすかね
天賦の条件味方が殴っても追加でスキル発動とかでもええやろ頻度も足りてないやん
リーカーが会ダメ200%の自己バフ持ってるとか言ってたけど
さすがにやりすぎと思われてβ前に減らされた結果がこれなのでは
頼むからまた戻してくれ
ヘルタの相方としては手数の少なさが致命的
弱点付与したところで特にありがたみもないし
何がしたいのかよくわからないキャラ
手数は2連スキルと鷹2ターン必殺だから流石に少なくないぞ、つかジェイドとかもそんなに多くない
単純に火力無さすぎ
アナもキャスも調整待ちはなかなか忙しそうやな
パーツレイルの弊害がまたしても
ヘルタの皺寄せがモロに出てて泣ける
昇格4の知恵一名以上の時会心ダメアップに変更して必殺技の効果2ターン継続にしてくれ
出来る事は無駄に多いけどどれも弱い
これスタレ界のディシアじゃね?
ディシアの再来か
ディシアは恒常入り決まってたからまだマシじゃない?
限定星5の周年でこれだよ?
スキル合計倍率600あるはずなのになぜ火力低いのかが謎
いやほんとになんで?
ワンチャンなんかバグってる説?
マダヘルトリビーの火力高くしすぎてこれ以上火力出せるパーツ作れなくなってんじゃね?
アナクサまで火力出せるようになったらマダヘルPTだけ明らかに壊れるし。
キャスの方は全体自傷でヒーラー必須だけど、マダヘルは特にデメリット無しで同等の火力出してるからな
ttps://youtu.be/bB9nUAPXIDQ?si=tv-bEEz3TEVIOBo5
あと完凸効果なんなんこれ?
4凸と間違えてるだろ
キャスは完凸しっかり耐性貫通貰ってるのにアナイクスの完凸ダメアップてw流石に舐めてんだろ…
最初から完成してたジェイドと違って中途半端だな
結局弱点付与をどれだけ活かせるかなんじゃね
末日ではもちろん活躍できるだろうけどヘルタにそこを求めてるわけでもないし
地味に1番弱い部分って弱点撃破しても自分は風とかいう微妙属性なことなのでは?
全体攻撃キャラなら、ちびヘルタですら必殺で最大200×5=1000%出るのに、こいつはバウンド攻撃とかいうエセ単体特攻のせいで最大600%なの酷すぎる
ウェーブ切り替えと初動に弱いのなんとかして欲しいな、速度遅いのに2ターン目からしかスキル2回打てないのは渋すぎる
秘技か昇格に毎ウェーブ開始時に一体5弱点が安定するようにして欲しいけどさすがに無理?
ジェイドの初動に比べたらまだマシ。棒立ちだぞ棒立ち。
敵の入れ替わりに弱いっていう
虚無、というかデバフキャラの弱点を見事に克服した椒丘
まぁ知恵だし虚無の最新キャラと似たような性能持ってたらそれもそれでおかしいが、それっぽい何かは欲しかったな
意地でも男アタッカーをぶっ壊れにしたくないんじゃね
モーディスの性能が確定した後に何言ってんだ
思いっきり頭から抜けてたわすまんモーディス
倍率とか凸効果がv1そのまま実装は有り得んし現時点で方向性だけでもしっかりしてるから最近のキャラの中やと良い方じゃね
よく考えたらハイキャリするなら弱点7種もいらないんだよな。風を7個つけて弱点効果7倍!とかしてほしい
ジェイドきたときに1凸までしといてよかった
ひしょうきてからずっと大活躍
1ターン目スキル(弱点5個付与)
2ターン目スキル2連打
流石に遅すぎるわ
ジェイドと比べたら初動いいし、攻撃回数やSP収支も大差ないくらい?
人形ヘルタと比べたらSP効率いいし初動以降もアナクサの方が攻撃多いし言うほど悪くないのでは
開幕2連スキル使えるようになればそれに越したことはないが
明日のストーリーで穴視点になるらしいけど、調整段階だから流石に戦闘は無理よね…?
アナイクス視点あるのは3.2のストーリー内じゃなかった?
明日は3.1のストーリーだから多分まだないはず
お試しあるのは3.2な
明日更新の分は視点切り替えあってもトリビーかモーディスだろ
まじで黄泉椒丘ルートだけは勘弁って思ってるけどマダムパの状況やスキルキットを見れば見るほど椒丘ルートに見えてきて鬱
マダムパは氷弱点の有無でジェイドとアナイクス使い分ける感じになるのかね
氷弱点付与しても属性耐性が減るわけじゃないぞ
靭性ゲージ削れるようになるだけでダメージは普通に非有利・不利属性の相手殴るときと同じように減らされる
弱点付与すれば属性耐性無視できると思ってる人多そうだよね
必殺発動後に即行動すればもう充分って感じの性能にはなる。逆にそれだと強すぎるか?
キャストリスのページ開けなくね?サーバー落ちた?
ヘルタ強過ぎたかつヘルタとトリビーのシナジーがヤバイからアナイクスが抑えられてるやん
ヘルタptを強くしすぎないようにってなると知恵が1名の時のバフの倍率を上げるしかないな
とりあえずモチーフが弱すぎるというかEP縄ヘルタ餅でSP稼いだ方が強いだろこれ140だから行けるし
トリビー餅ほど火力も上がらなければバフもショボい
ヘルタトリビーと一緒だとアナイクス存在感無さすぎて、ただただヘルタトリビーがぶっ壊れなことを再確認しただけだった
ヘルタトリビーをあの性能で実装してしまったツケがアナイクスに回ってきてる
ヘルタより強いかは置いておいて知恵がアナイクスだけのパーティで使った方がアナイクスが好きな人は満足できそう
例えばレイシオのデバフ付与役兼サブアタやるとか
バウンドスキル2連続に撃破アタッカーの可能性を感じる
無理矢理使えないかな
最強格編成のパーツで実装されるから性能抑えられるとかパーツレイルの被害者だろ
アルジもサンデー抜いてヘルタでダブアタした方が強いからそこだけみたらマジで1.xレベル
ヘルタが壊れるとかアナイクスを楽しみにしてる側からしてみればマジで知ったこっちゃないんだよな
凸も現状弱すぎてきつい
サンデー強くしすぎたせいでキャスの性能が難解になったり、マダヘルトリビー強くしすぎたせいでアナイクスの性能絞られたり流石に見切り発車調整過ぎない?
サンデーはともかくマダヘルトリビー作ってる時点でアナイクス見えてたでしょ
凸の弱さ初動の弱さ軌跡ボーナスの弱さ
ここら辺改善して火力上げればどうにかなるんじゃね
もう、なんて言うか…悲しいわ。