変更ログ
3.1.52
性能変更なし
3.1.53


3.1.54

3.1.55


3.1.56

目次
アナイクス
基本情報
| 名前 | アナイクス |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 知恵 |
| 戦闘属性 | 風 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:140
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 757 | 558 | 970 | 97 |
性能
通常攻撃:痛み、実識の醸造
| 弱点撃破:単体攻撃:10 |
| EP回復:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にアナイクスの攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:分形、虚知の駆逐
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| EP回復:6 |
| バウンド 指定した敵単体にアナイクスの攻撃力70%分の風属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にアナイクスの攻撃力70%分の風属性ダメージを与える。バウンドはこの攻撃を受けていない敵を優先的にターゲットにする。 発動時、フィールド上に攻撃可能な敵が1体いるごとに、その回の戦闘スキルによるダメージ+20%。 |
必殺技:生生化育、世界創造
| EP:140 |
| EP回復:5 |
| 弱点撃破:全体攻撃:20 |
| 全体攻撃 敵全体を「昇華」状態にした後、アナイクスの攻撃力160%分の風属性ダメージを与える。 「昇華」状態の敵は、物理、炎、氷、雷、風、量子、虚数属性を弱点として付与され、この効果はその敵のターンが回ってくるまで継続。敵に行動制限抵抗がない場合、「昇華」状態での行動はできなくなる。 |
天賦:四分にして明哲、三重にして至高
| 妨害 アナイクスが敵に1回命中するたびに、ターゲットに弱点属性をランダムに1つ付与する、3ターン継続。ターゲットが未所持の弱点属性を優先的に付与する。 アナイクスがフィールド上にいる時、異なる弱点属性を5つ以上持つ敵が「本質暴露」状態になる。「本質暴露」状態の敵に対する、アナイクスの与ダメージ+30%。さらに通常攻撃または戦闘スキルを発動した後、ターゲットに戦闘スキルを追加で1回発動する。また、追加の戦闘スキルはSPを消費せず、この効果を再度発動することはない。追加の戦闘スキルを発動する前にターゲットが倒された場合、ランダムな敵単体に対して発動する。 |
秘技:彩られし瞳の扉
| 妨害 秘技を使用した後、一定区域内の敵を恐怖状態にする。恐怖状態の敵は即座にアナイクスから遠ざかるように逃げる、10秒継続。恐怖状態の敵を自分から攻撃した場合、戦闘に入った後にアナイクスは、敵それぞれに攻撃者の属性を弱点として1つ付与する、3ターン継続。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 流浪のシニフィアン |
| 通常攻撃を行う時、さらにEPを10回復する。 ターンが回ってきた時、フィールド上に「本質暴露」状態の敵が存在しない場合、EPを30回復する。 | |
| 昇格4 | 必要な余白 |
| パーティ内の「知恵」の運命を歩むキャラクターの数に応じて、今回の戦闘で以下のどちらかの効果を発動する。 1名の場合、アナイクスの会心ダメージ+140% 2名以上の場合、味方全体の与ダメージ+50%。 | |
| 昇格6 | 定性の変遷 |
| 敵が持つ異なる属性の弱点1つにつき、アナイクスが与えるダメージはその敵の防御力を4%無視する。最大7つまでカウントされる。 |
ステータスボーナス
・風属性与ダメージ+22.4%
・HP+10%
・会心率+12%
星魂
| 1凸 | 星月夜を覆う魔法使い |
| 戦闘スキルを初めて発動した後、SPを1回復する。戦闘スキルが敵に命中する時、敵の防御力-16%、2ターン継続。 | |
| 2凸 | 本物の歴史の自然人 |
| 敵が戦闘に入る時、天賦の弱点付加効果を1回発動し、その敵の全属性耐性を20%ダウンさせる。 | |
| 3凸 | 深空に刻まれし瞳 |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10 まで。 | |
| 4凸 | 山谷に落ちる灼熱 |
| 戦闘スキルを発動する時、攻撃力+30%、2ターン継続。この効果は最大で2層累積できる。 | |
| 5凸 | 遠心渦の外にある汎存種 |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15 まで。 | |
| 6凸 | 万物は全て万物の中にある |
| アナイクスの与ダメージは本来の与ダメージの130%になる。軌跡「必要な空白」の2つの効果は同時に直接発動するようになり、パーティ中の「知恵」の運命を歩むキャラクターの数に応じる必要がなくなる。 |
モチーフ光円錐
レアリティ:★★★★★
運命:知恵
基礎HP:953
基礎攻撃力:582
基礎防御力:529
効果: 装備キャラのターンが回ってきた時、EPを10回復する。敵に装備キャラが付与した弱点属性がある場合、装備キャラがその敵に与えるダメージ+60%/70%/80%/90%/100%。
敵が装備キャラの攻撃を受ける時、装備キャラがその敵の防御力を12%/15%/18%/21%/24%ダウンさせる、2ターン継続。同系統のスキルは累積できない。


コメント
コメント一覧 (7,836件)
く、くる
アナクサ最強うおおおお
どうか!!!アナイクス!!!お願いします!!!
もう…僕をッ…終わらせてくれえ゛ぇぇぇぇぇーッ!!! ⚡️🤯⚡️
やっぱりアッパーしませ〜ん
やっぱりアッパーしま〜す
スキル倍率とボーナス変更
しょっぺぇw
魔改造入らなかったので終了〜👏
どう?臭くなった?
ステボから防御消えた!!!!ありがとう!!!!!
根本的なとこが変わらなかった時点で解散!
アナイクス先生の次回作にご期待下さい
倍率どころか軌跡も勝ち取ってて草
おめ🎉
スキル60%→80%
敵1体ごとに上がる与ダメージ15%→20%
必殺150%→200%
知恵バフ30%→40%
防御無視3%→4%
ステボ率6.7%防御22.5%→率12%HP10%
敵1体だったら追加のスキルも含めて1ターンで倍率800%ってマジ?知恵とは思えんほど単体にも強いなこいつ
飛翔の必殺より倍率高くて草なんよ
✖️単体に強い
⚪︎単体にしか強くない、なんなら一体でも余計な取り巻きがいるとクソ弱い
マダムと組むんだから単体火力以外要らんわ
その単体火力が実質末日の撃破後ボスぐらいにしか発揮出来ないから終わってるんだよ
虚構も当然役に立たないし
裏庭で使えない理由は何だ? 「最近のボスはユニット召喚することが多いから」とかはやめろよ? 接待の間しか使わないなんてあり得ないから。
魔改造されて戻ってきたね。分かっていない奴ワロスレベル。
ヘルタ様完凸なので強くなって嬉しい^^
スキル
60→80、15→20
必殺
150→200
ボーナス
率6.7→12.、防御→HP10
昇格4 昇格6
30→40 3→4
だいぶマシになったのでは?
コンセプト云々が弱いとかは兎も角倍率upはありがたい気がする
凸と光円錐調整欲しいけども
V5って基本調整ないんだっけ?
順当に強くなったな。ステボの防御が体力になって、1個率に変更されて、倍率も上がった感じかな? 後は各種バフちょこっとずつ伸びてるし実戦火力が気になるところね。
防御hpに変わっただけかよ
率2倍になったし良いか…
パッシブキターーーーー!!
HPなのステボ?
凸は変更ないんか?
モーションなんとかしろや😁
根本的なとこは変わってない感じ?
正直プレイ動画見ないとわからん
ちょっと強くなったぐらいか?
ステボの防御がV4まで変更されなかったのは本当になんなんだよ…
敵1体の時のスキル×2の倍率、飛霄の必殺に並ぶくらい高くないか?
一気にめちゃくちゃ強くなったな
これ鷹と学者どっちがいいんだ
フィールド上に攻撃可能な敵が1体いるごとにその回の戦闘スキルによるダメージ+20%👈これ逆にしろ
キャストリスは最強アタッカーに昇格
アナクサもさすがに死に腐れではなくなったからあとは実機を待つ
全く期待してなかったから少しでも強化入ったのは良かった
モチーフと完凸の弱さはもう直す気ないんか?結局ヘルタ餅持たせた方が強くね
正直アタッカー以外も餅集めるの大変だからヘルタ餅でいいならそれはそれで嬉しい
スキルの総倍率が400%*2になって防御無視効果と横ダメバフがほんのりバフ入り、V3 無凸showcaseトリビーマダム霊砂アナイクス編成(庭バフモーディス接待のHP)の時スキルは8万*2前後だったが今回のV4で10〜11万*2ぐらいになるか?
強くはなったが同じく調整入ったキャストリス見た後にこれ見たら課金欲失せるな、演出も後頭部ばっか見てる気がするし
見れば見るほどマダム未所持が引くようなキャラじゃない、単体ハイキャリでも使えはするだろうけど敵のHPは強キャラ基準でインフレするからすぐ置いていかれる
モーション追加ない時点で負けやで😁
根本的な問題何も変わってないのに喜びすぎだろ…渋々倍率微強化しただけでキャスに比べてやる気ない修正だぞ
多分皆言うほど喜んではない
調整すら入る期待してなかったから入るんだという驚きの方が大きい。期待値ハードル下がりまくってるからな
使い勝手云々は置いといてアッパー良かったな
どうなんだこれ…。単体への火力は爆増って感じあるけど複数体いる敵にたいしては火力出ない?
軌跡の防御が率HPになったのはありがたいが
凸調整無し本気?w
これは勝ったな
v3と比べて全体的に1.4倍くらい火力伸びたんとちゃうか?
・+7% の DEF 無視
・+20% のスキルup (5 ヒットで 100% のup)
・+50% の 必殺up。
・スキルの +5% ~25% の DMG ボーナス
・さらに +5.3% の 会心率
結構強くなってワロタ
餅は変更無しか でもありがとう
とりあえず倍率強化来てよかった
完凸変わらなかったのは残念だけど
せめて別枠乗算30%ならな思ったんだが
追加戦闘スキルのモーションだけは何とかならんか
戦闘スキル→追加戦闘スキルの違和感すごいんだけど
喜んでる方がエアプw
何気にボーナスの防御がHPなったのほんとに地味にだけどトリビーにもシナジー増えてちょっと嬉しいね防御よりぜんぜんマシだ
喜んでいいのかどうなのかわからん
キャスの調整と比べるとなんか……
結局モーションの追加も無かったしな
喜んでるやつDV被害者やろ
キャスと比べるとやる気ないな〜と思うけど調整すら諦めてたからアッパーされた時点で嬉しい
キャス会場はお祭り騒ぎやな
アナイクスもだぞ🥰
モーションの追加ははなからあるわけないと思ってたから倍率強化と軌跡変更は素直に嬉しい
試験場には辿り着けただろ
完凸がこれでいいと思われてるらしいのは謎だけど
個人的に倍率アップと軌跡変更で本人の火力が上がりそうなので嬉しい
V5って基本調整なしだっけ?
トリビーが例外?
あるなら凸効果と光円錐バフ欲しい
あともう一声欲しい
ありがとう
2凸の効果がボス形態変化の時に発動しないって聞いてたけどそれは修正されたのかな?それとも仕様?
ダメバフ10%上がってヘルタパ超強化されたよ☆やったね☆
とりあえず強化万歳!が、巡狩と虚無を混ぜて知恵をひとつまみ添えたみたいになった気がする。運命ってなんだっけ