変更ログ
3.1.52
性能変更なし
3.1.53


3.1.54

3.1.55


3.1.56

目次
アナイクス
基本情報
| 名前 | アナイクス |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 知恵 |
| 戦闘属性 | 風 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:140
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 757 | 558 | 970 | 97 |
性能
通常攻撃:痛み、実識の醸造
| 弱点撃破:単体攻撃:10 |
| EP回復:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にアナイクスの攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:分形、虚知の駆逐
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| EP回復:6 |
| バウンド 指定した敵単体にアナイクスの攻撃力70%分の風属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にアナイクスの攻撃力70%分の風属性ダメージを与える。バウンドはこの攻撃を受けていない敵を優先的にターゲットにする。 発動時、フィールド上に攻撃可能な敵が1体いるごとに、その回の戦闘スキルによるダメージ+20%。 |
必殺技:生生化育、世界創造
| EP:140 |
| EP回復:5 |
| 弱点撃破:全体攻撃:20 |
| 全体攻撃 敵全体を「昇華」状態にした後、アナイクスの攻撃力160%分の風属性ダメージを与える。 「昇華」状態の敵は、物理、炎、氷、雷、風、量子、虚数属性を弱点として付与され、この効果はその敵のターンが回ってくるまで継続。敵に行動制限抵抗がない場合、「昇華」状態での行動はできなくなる。 |
天賦:四分にして明哲、三重にして至高
| 妨害 アナイクスが敵に1回命中するたびに、ターゲットに弱点属性をランダムに1つ付与する、3ターン継続。ターゲットが未所持の弱点属性を優先的に付与する。 アナイクスがフィールド上にいる時、異なる弱点属性を5つ以上持つ敵が「本質暴露」状態になる。「本質暴露」状態の敵に対する、アナイクスの与ダメージ+30%。さらに通常攻撃または戦闘スキルを発動した後、ターゲットに戦闘スキルを追加で1回発動する。また、追加の戦闘スキルはSPを消費せず、この効果を再度発動することはない。追加の戦闘スキルを発動する前にターゲットが倒された場合、ランダムな敵単体に対して発動する。 |
秘技:彩られし瞳の扉
| 妨害 秘技を使用した後、一定区域内の敵を恐怖状態にする。恐怖状態の敵は即座にアナイクスから遠ざかるように逃げる、10秒継続。恐怖状態の敵を自分から攻撃した場合、戦闘に入った後にアナイクスは、敵それぞれに攻撃者の属性を弱点として1つ付与する、3ターン継続。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 流浪のシニフィアン |
| 通常攻撃を行う時、さらにEPを10回復する。 ターンが回ってきた時、フィールド上に「本質暴露」状態の敵が存在しない場合、EPを30回復する。 | |
| 昇格4 | 必要な余白 |
| パーティ内の「知恵」の運命を歩むキャラクターの数に応じて、今回の戦闘で以下のどちらかの効果を発動する。 1名の場合、アナイクスの会心ダメージ+140% 2名以上の場合、味方全体の与ダメージ+50%。 | |
| 昇格6 | 定性の変遷 |
| 敵が持つ異なる属性の弱点1つにつき、アナイクスが与えるダメージはその敵の防御力を4%無視する。最大7つまでカウントされる。 |
ステータスボーナス
・風属性与ダメージ+22.4%
・HP+10%
・会心率+12%
星魂
| 1凸 | 星月夜を覆う魔法使い |
| 戦闘スキルを初めて発動した後、SPを1回復する。戦闘スキルが敵に命中する時、敵の防御力-16%、2ターン継続。 | |
| 2凸 | 本物の歴史の自然人 |
| 敵が戦闘に入る時、天賦の弱点付加効果を1回発動し、その敵の全属性耐性を20%ダウンさせる。 | |
| 3凸 | 深空に刻まれし瞳 |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10 まで。 | |
| 4凸 | 山谷に落ちる灼熱 |
| 戦闘スキルを発動する時、攻撃力+30%、2ターン継続。この効果は最大で2層累積できる。 | |
| 5凸 | 遠心渦の外にある汎存種 |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15 まで。 | |
| 6凸 | 万物は全て万物の中にある |
| アナイクスの与ダメージは本来の与ダメージの130%になる。軌跡「必要な空白」の2つの効果は同時に直接発動するようになり、パーティ中の「知恵」の運命を歩むキャラクターの数に応じる必要がなくなる。 |
モチーフ光円錐
レアリティ:★★★★★
運命:知恵
基礎HP:953
基礎攻撃力:582
基礎防御力:529
効果: 装備キャラのターンが回ってきた時、EPを10回復する。敵に装備キャラが付与した弱点属性がある場合、装備キャラがその敵に与えるダメージ+60%/70%/80%/90%/100%。
敵が装備キャラの攻撃を受ける時、装備キャラがその敵の防御力を12%/15%/18%/21%/24%ダウンさせる、2ターン継続。同系統のスキルは累積できない。


コメント
コメント一覧 (7,836件)
モーションモーション言ってる奴いつまでネチネチ言ってるんや
後からモーション追加パターンなんてそんなないのにな
性能言われるのは分かるけどモーションは意味分からん
同じVerのキャストリスのモーションに比べて少なすぎるから言われても当然じゃない?
こんな露骨に差を見せられたらそりゃ色々言われるよ
これヘルタパーツ向きなのか?
単体に強いなら結局知恵じゃないほうが良かったんじゃないか?
ヘルタパのジェイドでも良くね?は流石にアナイクス一択になったな
ヒアンシー次第じゃね?
まあアナクサ実装される頃には性能出てるしどっちでもいいが
たまにヒアンシーでジェイド強化されると思ってるやついるけどなんで? トリビー以上に殴れる回数多いわけないじゃん。債権回収者が全体バフだと思ってる?
>トリビー以上に殴れる回数多いわけないじゃん。
だからこれだろ??
ヒアンシー来るまで分からないことじゃん。
少なくとも高速で攻撃できるってリークは来てたんだし。
記憶の精霊とはバフ別々になるんだから、ヒアンシーか精霊のどっちかがトリビーの追撃含めた行動回数を上回る必要あるんだが? そんな性能で来るわけなくね。
だからそれが分からねえって言ってんだろ…w
それともトリビーの攻撃回数はこえないっていうリークある?
妄想を事実として決めつけるの癖になってないか
結局弱点付与はほんとに付与するだけなの?
なんでこれで喜んでるんだこいつら…
バッファー1人しかいない現状でもトップレベルの火力してるヘルタパに普通のバッファー追加したら壊れるの目に見えてるからな。バフデバフの数値抑えて本体火力上げる方向にしたのは無理も無いか。
元々が🗑すぎたところに微強化きただけなのにここのヤツらが喜びすぎてイライラするわ
テスターは具体的な修正点あげずに放棄するし過去最悪の調整
もうこれで本実装になるのか?辛すぎだろ 倍率の問題じゃないことに全く気づいてないのか、いや気づいてるけど調整する気ないんだろうな ここまで手抜かれたキャラって…
基礎倍率全部1.3倍以上ってだいぶ上がってるな
基礎倍率だから単純に1.3倍されるし
あっちは餅にも手入ったのにこっちはそれすら放置か
何こいつまさか自分の餅よりヘルタ餅付けた方が強い説あんの?
ヘルタサポとして見るならアナ餅の方が良い
ヘルタ餅は基礎攻撃高い635族で必殺後3ターン継続のスキルと必殺バフ60%、EP140↑なのでSP回復も付いてくるからアナイクス自身がSP使いやすい
その代わりEP縄じゃないと必殺2ターンループしないから攻撃%遺物はオーブに付けるしかないけど
うん
使ってみたけど雑魚
末日含めてあらゆるステージでヘルタ使い倒す予定の俺としては弱点付与してくれるだけでありがたいけどな。ヘルタ信者に金出させるためのキャラとしては普通に能力纏まってるよコイツ。
アナイクス推しは納得のいく引きたい性能になった?
なった👍 なってない👎
納得はしてないけどなんのアッパーも無しよりかはマシって感じ
多少強くなって喜ぶべきなんだろうけど、v4時点でこの程度の微調整で…もっと前にするべきなんだよな
新たな性能調整で比べるとキャスが更に最強格になってしまったので、その差をみると素直に喜べない
煩いから倍率適当に上げときましたってだけの調整にしか見えん
キャスの方がよっぽど改造されてるし終わってんなマジで
寵愛枠以外はとことん雑に扱うってマジで神運営だなぁ
40%のダメバフに28%の防御デバフ、20%の耐性デバフあれば十分だろ
贅沢言うなよ
キャスは魔改造されてヘルタとかモーディス飛び越えていったのになんでこっちはちょっと倍率強化されただけなの?
モーディスはともかくヘルタ+アナイクスの火力超えてるかって言われると怪しくないか? Wアタッカーなぶん複数ゲージボスにも強いし、単純な火力で勝てばいいってわけじゃないのもキツそう。
キャスE1とT3の変更でどこが魔改造やねん。
1凸以上する層にとってはほぼ変わらん。
騒いでるのは無凸引きする奴だけ。
アッパーでの基礎倍率全部1.3倍以上貰ったアナイクスの方がよっぽど魔改造やで?
政治下手
凸前提で語んなハゲ
まじで終わってる
こいつはもう助からん
完全に手遅れや
キャスに比べて雑すぎるわ
んほりうぜー
ピノコニーの時から分かってた
同時期実装のアベとの差の方がエグいわ
男キャラの格差よ
飲月鏡流、ブーホタ、モーキャス(しかもホタキャスは専用遺物専用オーナメント付き)と男キャラの上位互換を直後に実装するくせに逆パターンない時点でお察し、強いと言われるキャラもほとんど女キャラばかりだしこういう会社なんだよ
そりゃあ元々男オタク向けのゲームを作ってた会社だし、そもそも現在進行系でホヨバのゲームは1つ残らず売上が女キャラ>男キャラなんだからそうなるのは当然では?
ふげんアベ
花火サンデー
半端な無微ゆえ2凸ヘルタに人形ヘルタとルアンで運用している者だが、ルアン→トリビーと人形ヘルタ→アナイクスならどっちの方がPT火力伸びると思う?
黙ってトリビー引いとけ
スタレ下手だねキミ
与ダメバフ10%増えて防御無視7%増えただけ?
スキルの倍率なんて元から大したもんじゃないんだからちょっと上げたくらいじゃ大して変わらんよな
それとも実は結構変わるとかあるんか?
戦闘スキルも必殺も全部基礎倍率1.3倍以上されてるのはちょっととは言わない
実質別枠バフ1.3倍が付いたようなもんだし
基礎倍率1.5倍貰って大して変わらんは草
・必殺1.5倍
・スキル60%→80%変更でスキル20%up×5で追加100%だそ?
雰囲気しか見てないアホ乙
全体的に1.33倍だな
必殺は150%→200%で1.33倍
スキルは合計300%→合計400%でこっちも1.33倍
中国語版見て貰えば分かるけど1凸かなり強化されてるよ
これを魔改造と呼ばないなら何が魔改造なの?
流石に倍率かなり上がってるから期待しても良いんじゃないか?プレイ動画はよ
まあなんか釈然としないけど引いとくか、、、くらいにはなったな
こんくらいなら俺は引きに行くよ。見た目好きだし、ジェイド持ってないしな
試験会場には無事に到着できましたか…?
一週間遅れでね。合格するかどうかは別
時計を持ってくるの忘れたけどね
正直防御無視を周りにも撒いて欲しかった
1凸餅ジェイドから無凸無餅アナイクスってヘルタパの火力どれだけ上がりますか?結構な差があったら引こうと思っているのですが…
いくら倍率上がっても必殺カラフルにして何が出来るの?は変わってないからここにプラスアルファなんか欲しい
防御無視28%
それ自分だけね、餅は無凸防御デバフ6%を2層付与できるけど
V3から敵5体時の単体に対しては~45%、敵1体時は~59%のダメ上昇になる(軌跡の会心分は未換算)
他からの与ダメバフで上昇率は減衰するけど40%以上の純粋なダメージアップ
元の値が小さいから一見分かりにくいだけで300%→400%はそんなに小さいアッパーではないよね
元のダメージが低過ぎてバフされても当然のこと過ぎてバフって感じがしない
試験会場にV4でやっと到着マジ?の方が大きい
今更だけど弱点いっぱいつけるのがコンセプトのキャラにハイキャリ性能持たせてるの意味不明すぎて笑う
ヘルタパにv4上げてくれた人いたけど全然強くなかった
絶対こいつスピード上げたほうが良かったと思う
ハイキャリで見れば変わるのかなそれだったらもっと倍率高くして欲しくなるけど
記憶主星4停雲無凸トリビーでスキル40万×2発と必殺技60万〜70万の動画出てる
申し訳ないけど耐久抜いてそれは弱すぎる
字面だけ見たら地味だしまだカラフルにする理由はわからないけどかなり火力上がってるし防御無くなったのも普通に嬉しいわ
昇華状態のところすぐ切れるから何とかして欲しい
後HPのところを速度か攻撃系のステータスに振ってくれたら個人的には満足できる
倍率が上がるのは最低条件だったろ
結局のところ他キャラとのシナジーやら弱点付与の意味が薄かったり、根本のところが解決されてない
v5で解決されるのか
v5はナーフされるかもよ
アナイクス信者の声がでかくてうるさいから
運営もこんな渋々強化みたいなことするんやで
お前らの身から出た錆や
どんまい🥺🥺
一応棺桶からは出てきた感じか
まだ葬式会場からは出られてないけど
ttps://youtu.be/jEGtMuDGZdY
Aglaea railのやつ
庭バフがスキルレベル+3とかいうぶっ壊れ接待バフだからスキルダメージはもっと低くなると見ていい
必殺は同じ編成と遺物にしたらあれぐらい出るという目安にしては良い方だと思う、バフが効いてる
バナ研をddd停雲dddトリビー記憶主で0rしてて草
ハイキャリの方がいいんじゃないのもう
率ボーナスが倍になったのはいいとして
なんでhpやねん
せめて攻撃か速度よこせや
ハイキャリ運用見たけどかなりダメージ上がってるし前よりかなり強くなってる
コレなら凸していいなと思ったけど完凸がしょっぱいから2凸かなぁ
v5で完凸が強くなって欲しいがさすがに無理か
スキル1回15~19万×2だったのが29万×2とかになってるよね
やっぱ学者だとダメージは出るけど行動回数少ない気がしちゃうんだよな
ヘルタパとハイキャリ両方で遊べるの神
比較できるの見つけたから置いとくね
v3 ハイキャリ無凸餅
ttps://youtu.be/d5h4K_n2huE?si=e-ai7zflfMdOnZFE
v4 ハイキャリ無凸餅
ttps://youtu.be/Kx6rL3FfSSo?si=npvZByzQLJeIVoa4
防御無視とかダウンを自前で持ってて弱点付与もできるから天才持たせるのもあり?
運営は自分らでテストプレイしないんか?
キャストリスと比べて明らかにしょっぱいなって気づかなかったんか?
v5は21日に来るみたいだけどここから凸変更ってあるんかなー?
v4まで変化無しでv5で凸変更あったキャラって今まででいた?
雑に調整するくらいやる気ないならそもそも作んなや
これ陰で離れる人また増えるやろ
ハイキャリしたって別にそんなに強いわけじゃない
ヘルタの相方になるにしても、ヘルタはメイン火力張ったうえでと会心ダメ80%配ってくれるけどお前は何ができんの?ちょびっとバフとデバフ撒くだけ?
この程度の微強化じゃ元のゴミ性能をごまかせないからv5で何とかしてくれ
それかトリビーみたいに緊急修正でもええで
ファイノンが弱点の数に応じてダメージ上がる最強アタッカーでアナイクスが最適になる未来ある?
んなわけない
壊滅の使令だったらモーディスと組む可能性のが高い
というか必殺の行動制限が全く機能してないように見えるのはなんなの?仕様なのこれは
クソだけど仕様
理由は敵が行動する直前にデバフが切れるようになってるから
2巡目でようやく追加スキル撃てるのちぐはぐ感あるから
弱点数参照を攻撃前→攻撃後 必殺後にも追加スキル撃てるようにしてほしい
カカシになってる時間多いよな
必殺後追加スキルくらいはあってもいいと思うわ