変更ログ
3.1.52
性能変更なし
3.1.53


3.1.54

3.1.55


3.1.56

目次
アナイクス
基本情報
| 名前 | アナイクス |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 知恵 |
| 戦闘属性 | 風 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:140
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 757 | 558 | 970 | 97 |
性能
通常攻撃:痛み、実識の醸造
| 弱点撃破:単体攻撃:10 |
| EP回復:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にアナイクスの攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:分形、虚知の駆逐
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| EP回復:6 |
| バウンド 指定した敵単体にアナイクスの攻撃力70%分の風属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にアナイクスの攻撃力70%分の風属性ダメージを与える。バウンドはこの攻撃を受けていない敵を優先的にターゲットにする。 発動時、フィールド上に攻撃可能な敵が1体いるごとに、その回の戦闘スキルによるダメージ+20%。 |
必殺技:生生化育、世界創造
| EP:140 |
| EP回復:5 |
| 弱点撃破:全体攻撃:20 |
| 全体攻撃 敵全体を「昇華」状態にした後、アナイクスの攻撃力160%分の風属性ダメージを与える。 「昇華」状態の敵は、物理、炎、氷、雷、風、量子、虚数属性を弱点として付与され、この効果はその敵のターンが回ってくるまで継続。敵に行動制限抵抗がない場合、「昇華」状態での行動はできなくなる。 |
天賦:四分にして明哲、三重にして至高
| 妨害 アナイクスが敵に1回命中するたびに、ターゲットに弱点属性をランダムに1つ付与する、3ターン継続。ターゲットが未所持の弱点属性を優先的に付与する。 アナイクスがフィールド上にいる時、異なる弱点属性を5つ以上持つ敵が「本質暴露」状態になる。「本質暴露」状態の敵に対する、アナイクスの与ダメージ+30%。さらに通常攻撃または戦闘スキルを発動した後、ターゲットに戦闘スキルを追加で1回発動する。また、追加の戦闘スキルはSPを消費せず、この効果を再度発動することはない。追加の戦闘スキルを発動する前にターゲットが倒された場合、ランダムな敵単体に対して発動する。 |
秘技:彩られし瞳の扉
| 妨害 秘技を使用した後、一定区域内の敵を恐怖状態にする。恐怖状態の敵は即座にアナイクスから遠ざかるように逃げる、10秒継続。恐怖状態の敵を自分から攻撃した場合、戦闘に入った後にアナイクスは、敵それぞれに攻撃者の属性を弱点として1つ付与する、3ターン継続。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 流浪のシニフィアン |
| 通常攻撃を行う時、さらにEPを10回復する。 ターンが回ってきた時、フィールド上に「本質暴露」状態の敵が存在しない場合、EPを30回復する。 | |
| 昇格4 | 必要な余白 |
| パーティ内の「知恵」の運命を歩むキャラクターの数に応じて、今回の戦闘で以下のどちらかの効果を発動する。 1名の場合、アナイクスの会心ダメージ+140% 2名以上の場合、味方全体の与ダメージ+50%。 | |
| 昇格6 | 定性の変遷 |
| 敵が持つ異なる属性の弱点1つにつき、アナイクスが与えるダメージはその敵の防御力を4%無視する。最大7つまでカウントされる。 |
ステータスボーナス
・風属性与ダメージ+22.4%
・HP+10%
・会心率+12%
星魂
| 1凸 | 星月夜を覆う魔法使い |
| 戦闘スキルを初めて発動した後、SPを1回復する。戦闘スキルが敵に命中する時、敵の防御力-16%、2ターン継続。 | |
| 2凸 | 本物の歴史の自然人 |
| 敵が戦闘に入る時、天賦の弱点付加効果を1回発動し、その敵の全属性耐性を20%ダウンさせる。 | |
| 3凸 | 深空に刻まれし瞳 |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10 まで。 | |
| 4凸 | 山谷に落ちる灼熱 |
| 戦闘スキルを発動する時、攻撃力+30%、2ターン継続。この効果は最大で2層累積できる。 | |
| 5凸 | 遠心渦の外にある汎存種 |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15 まで。 | |
| 6凸 | 万物は全て万物の中にある |
| アナイクスの与ダメージは本来の与ダメージの130%になる。軌跡「必要な空白」の2つの効果は同時に直接発動するようになり、パーティ中の「知恵」の運命を歩むキャラクターの数に応じる必要がなくなる。 |
モチーフ光円錐
レアリティ:★★★★★
運命:知恵
基礎HP:953
基礎攻撃力:582
基礎防御力:529
効果: 装備キャラのターンが回ってきた時、EPを10回復する。敵に装備キャラが付与した弱点属性がある場合、装備キャラがその敵に与えるダメージ+60%/70%/80%/90%/100%。
敵が装備キャラの攻撃を受ける時、装備キャラがその敵の防御力を12%/15%/18%/21%/24%ダウンさせる、2ターン継続。同系統のスキルは累積できない。


コメント
コメント一覧 (7,836件)
2凸餅確保までしたら流石にヘルタのサブアタに最適だな
ヘルタの火力1.3倍ぐらいになるからな。そこにアナイクス本体のダメージが乗るから、ジェイド引く金でアナイクス凸った方が良かったってことになるわ。
キャストリスとの差が酷すぎて草、なんで露骨に差を作るん?
ヘルタが強すぎるから
そんなにヘルタと組ませたいなら防御無視を味方にもバフしてくれ
ヘルタパはババアか穴臭が候補なの終わってるわ
星4ヘルタのままでいいやって人多そう
ざこ!
星4の候補2人もババアやん
餅弱いってよく聞くけど毎ターンEP10回復ってめちゃくちゃ大きくない?
必須クラスに見えるけど
ターンが回ってきた時なのが辞めてほしい
鷹が活かしづらくなる
使えばわかるがターン回ってきて必殺技溜まること多いんだよね
必殺技うって戦闘スキルx2したら鷹が死ぬ、鷹を活かすために必殺技が溜まってらのに戦闘スキルしてから必殺技をうつにしてもその分のEP増えません、ゴミ
御二方ありがとう、鷹のためなんだね
ワンチャン学者運用なら餅の方が優位になるかもだけど、まぁ銀河とか星4光円錐に適正高いやつ多いから妥協しやすいし餅引かなくても使用感変わらないなら助かる
まずは昇格6を全体にしろ
まじでコレ
これがあるだけで割と気持ち良く引ける
それか2凸の耐性無視が天賦に降りてきて欲しいところ
ヘルタ編成内での個人火力はEE×2+Ultの場合+53.5~58.6%、QE×2+Ultの場合+45.2~51.9%の増加
元が微妙だったとはいえ約1.5倍の火力上昇はかなり凄いし、少なくとも「微強化」で済ませられる数値ではないと思う
雑魚じゃないけどよし引くかともならない絶妙なパワー
手抜きモーション継続w
トリビーアナイクスとか自分の欲しいキャラに限っていつもお通夜状態なんよな、モーディスキャスはお祭り騒ぎなんずるいわ
ファイノンはきっとお祭りになるさ👍
トリビーは結局クソ強だったじゃん
トリビーが弱いって本当に同じゲームやってるのか疑いたくなるレベルなんだが
誰も弱いとは言ってないんだけど、モーディスと比べての話ね、モーディスどんどんアッパーされて盛り上がってたからさ
モーディスより採用幅広いだろ
ここまで理解力ないの怖いわ、調和と壊滅で比較してるのも意味わかんないし
トリビーはギリギリまで冷やし切った後に直前で化けたからアナイクスもまだわからんよ
アナイクス好きな人は別として無凸だとどういう人におすすめのキャラなんだ?
ヘルタ使ってる人
ヘルタ所持でジェイド未所持、飛霄未所持で風アタ不足とか
配布光円錐ってどんな性能だっけ?どっかに記載ある?
hom行きな
哀れアナイクス、試験会場に遅刻したうえ筆箱も忘れる
運営はキャストリスでシコシコしたかっただけの模様
まじでふざけんなよ
せっかく弱点付けてるんだしやっぱり無凸で防御ダウンか耐性ダウンは欲しい
昇華の効果もテコ入れしてくれないかな
追加スキル撃てるのが2巡目でようやくっていう致命的な部分が改善されてないから
いくら理想ムーブしたときの火力が1.5倍になっても弱いまま
しかも大ボスはゲージ変わるたびにデバフかけ直し
追加スキルが初動で打てるようになる何かしらが付けばあとは最悪良いかな。もしくは昇格6が全体化するとかなったら嬉しい。
ヘルタ相方、4凸未満想定でダメバフ多めっぽいから攻撃オーブでも良さげかな?
いや縄攻撃だから流石に風ダメの方が良いか
多分末日フーレイ相手なら全キャラの中でアナイクスハイキャリが1番強くなると思う
他は知らん
ヘルタパで今セーバル使ってる無ジェイドだがアナイクスに変えたらジェイドと同じぐらいの強さになる?
ジェイドより少し強いくらい?
完凸に確定ダメージ付けてくれないかな
秘技攻撃系にしてウェーブ開始時に2個弱点埋め込んでくれ
火力面の調整はナイスだけど結局ヘルタと組んだときは2連スキルほぼ打たずに終わっちゃう
わざわざハイキャリしてやるほど強いわけじゃないしヘルタパ運用になるんかな
それならもっと適正上げてほしいんだけど
現状だと弱くはないけどわざわざ引く価値はないレベルだし
もう性能ってこれで確定なんだっけ?
初動が遅いのはもうどうにもならんか
wave移りorゲージ回復でスキル打って、必殺技打って、2回目のスキルでようやく追加スキル発動しますって頃にはヘルタが6割以上消し飛ばしてるんだが
残飯処理性能が高いって認識でいいのか
本人が火力出せるとはいえ、こいつ無凸無餅だとダメ40%しか配れないんよな
餅引いたり凸進めるとバフ量結構増えるけど、それするならマダムヘルタを凸った方がいい
噛み合い悪いだけで普通に強かったキャストリスは最適パーツ揃ったマダヘル超えの鬼強化
評価に値しない産廃のアナイクスは申し訳程度の微強化
寵愛の差露骨すぎふざけるなよ
バイアスかかりすぎでしょ。別にキャストリスだってヘルタを過去にしたと言えるほどの差がない。1凸同士なら分からんけど。
強化幅って話なら流石にアナイクスの方が遥かに大きいぞ
それはそう、元が弱すぎたからな
やっと庭に植えた苗から芽が出たけど、隣の庭に世界樹生えてるの見た気分
ヘルタパ入れるにしても追いついてない感がすごいこれだったら全部ヘルタのために動ける星4の方がパーツとしてハマってるまで感じる
無知で申し訳ないんだけど、教えて欲しい。
現状のアナイクスってハイキャリ?ヘルタパ?
どっちの動画も見たんだが、ヘルタパで特に凄いことしてる様にも見えなくて気になった。
性能的にはハイキャリ向きっぽいけどハイキャリしたところで大して強くないからヘルタパに突っ込んだほうがマシだと思う
これでも強化されたんですぜ…?
メインアタッカーのヘルタのせいで地味に見えるけどだいぶ前より変わったぞ
全員無凸餅0ラウンドも出来るようになったし
トリビー1凸かアナイクス確保
これはトリビー1凸でいい??
今はジェイド使ってる
火力V3のままで必殺打った後再行動か追加スキルあったら手数と火力ある良調整だったろ。
挙動似てるかなって思って庭でヴェルトハイキャリ試してたんだけど、案外バウンド攻撃面白いな。うちのc2ヴェルトがスキル15万、アナイクは触発合わせて50万弱。ハイキャリなら庭攻略くらいは余裕。
アナイク好きな人はギリ耐えなんじゃないか?とは言ってもヘルタの相方を期待してた人はどんまいやな。ver.3で出す性能じゃない
アナイクスお前やれるのか…?
ハイキャリするにしてもそもそもあんまり強くないしヘルタパに入れるにしてもヘルタに全然追いつけてないし、お前いったい何ならできるんだよ
再行動と横バフ増やして出直してこい
試験会場についてもこのままじゃ普通に落ちるぞ
アナイクスがスキル1ヒット事に弱点を付与するようになったのっていつからだ?
これができるならウェーブ・HPゲージの切り替え直前でアナイクスが1回目のスキルでトドメをさせるなら次即暴露状態で始められるぞ
まあアナイクスがトドメをさせる場面限定だしちょっと過剰反応かもしれんけど
最初から1ヒット毎に弱点付与してなかったっけ
最初からか
普通に勘違いしてたな
戦闘スキル2連打って聞こえはいいけど
1ターン目が弱点付与するための儀式でしかないからほぼプラマイ0なんだよな
せめて必殺直後に再行動くらいしてくれよ。
二連スキルとヘルタとの相性が微妙に嚙み合わない。
今後も微強化が続く霊砂ルート入ったと信じたい
v5期待していいのか?
弱いままなら実装しないほうがまだマシよな
急いでパーツキャラ実装すると大体弱い気がする
てか使令より強いキャラこんな短期間で実装して大丈夫なん?
仮にキャスが使令級だとしよう
だとしても使令を超える強さ持ってるのはおかしいだろ
いつもは守るのに設定はどうしたんだよ
キャスあれ別にヘルタ以上って断言出来るレベルじゃないだろ
モーディスは可哀想
何を言ってるんだこの馬鹿は?
使令が全員同じ強さのわけないやろ
キャストリスって総合的にヘルタ超えたと言えるんか?別に言い切れるほどの差がないというかボス次第でトントンじゃね?
海外だと凸効果と光円錐についてはどういう言われかたしてるんだろ、そもそも話題になってる?
こいつってイベント光円錐でいいの?
アナイクス必殺の後にスキル使うまでに大体ヘルタが必殺使って敵を吹き飛ばしてるのは相変わらずやな
アナイクス最推しだからハイキャリ運用で使ってあげたいんだけど、サンロビとサンデートリビーどっちが向いてると思う?あと ハイキャリやるなら2凸と餅って必要?ヘルタ餅の方が向いてそうだよね。
アナイクスが単体敵向きのアタッカーだからサンロビかと
面倒だけど、ロビンの強い動き(134キャラの1回目行動後必殺とな)ができるならロビン、適当に使って強いのはトリビー。
1凸同士なら圧倒的にトリビー。
本人の凸はあればあるほどいいけど、それより調和の凸した方が強いよ。普通に使うなら本人は無凸からok
武器はなんともいえね〜
アッパーはしたけど絶妙に弱いまま
やっぱり配布じゃね?
キャストリスとpvの長さが1分くらい違うところまで見えた
キャスはアニメ出るけどアナイクスはなしと予想
モーディスついでに学者揃えてたけど必殺後なるべく早く回したいとなると鷹とヘルタ光円錐で使った方が良さげ?
ハイキャリなら学者一択、サブなら鷹がベストだろうけど鷹の意味持たせるまでの厳選難易度高いし鷹をこれから厳選するくらいならサブ運用も学者でいいと思う
倍率はこれでもいいとして性能部分の穴を埋めて欲しい
あとHPより速さの方が欲しい
v5で調整入るのを願ってるよ
微強化って言ってる奴らはなんなんだ?バチクソ強化されてるやろ
元がザコいから大したことないままなだけ
最強以外雑魚って思想なんか
殆ど動けない鈍足アタッカーが理想の動きした時だけを切り取って「超強化」って馬鹿かな?
ゼーレですら最高火力出せる状況だけでみたら強いんだわ
アナが強いなんて言ってないぞ
強化幅がでかかったのは事実やろ
椒丘も銀ペラが比較対象だから言われてないだけで火力サポとしてみたら黄泉以外じゃ絶対使わないんだからアナイクスも似たようなもんでしょ
いつもの男不遇やね
ネタで言ってないならキモ過ぎる
思えば椒丘も司令キャラの運命縛りパーツレイルの被害者やん
黄泉と完璧に噛み合ってるからマシな部類だけど、トリビーが効果命中いらない被ダメデバフ持ち始めたからデバフキャラとしても終わってんだよね
ペチペチ小ダメ出して中途半端にサポートする知恵より、マダム並に火力出せる知恵or調和虚無並にサポート能力に全振りした知恵が出たらアナイクスはマダムパの席無くなりそう
それ考えるとアナクサは出るの早すぎたか
黄泉が環境から陥落寸前に椒丘で復活した印象だったし
完凸なら被ダメデバフ84.5~101%、耐性デバフ27%、与ダメバフ40%のぶっ壊れサポーターだから使えるよ?
椒丘舐めんな?
そう。椒丘は凸が強いんよな。対してアナクサときたら…
なおトリビーの完凸