【3/23更新】アナイクスの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.2】

慣例通りであれば現時点の性能で本実装されます。

変更ログ

3.1.52

性能変更なし

3.1.53

3.1.54

3.1.55

3.1.56

目次

アナイクス

基本情報

名前アナイクス
所属
レア度★★★★★
運命知恵
戦闘属性
ストーリー

基礎ステータス

EP:140

レベル攻撃力防御力HP速度
8075755897097
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:痛み、実識の醸造

弱点撃破:単体攻撃:10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にアナイクスの攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。

戦闘スキル:分形、虚知の駆逐

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:6
バウンド

指定した敵単体にアナイクスの攻撃力70%分の風属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にアナイクスの攻撃力70%分の風属性ダメージを与える。バウンドはこの攻撃を受けていない敵を優先的にターゲットにする。
発動時、フィールド上に攻撃可能な敵が1体いるごとに、その回の戦闘スキルによるダメージ+20%。

必殺技:生生化育、世界創造

EP:140
EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃:20
全体攻撃

敵全体を「昇華」状態にした後、アナイクスの攻撃力160%分の風属性ダメージを与える。
「昇華」状態の敵は、物理、炎、氷、雷、風、量子、虚数属性を弱点として付与され、この効果はその敵のターンが回ってくるまで継続。敵に行動制限抵抗がない場合、「昇華」状態での行動はできなくなる。

天賦:四分にして明哲、三重にして至高

妨害

アナイクスが敵に1回命中するたびに、ターゲットに弱点属性をランダムに1つ付与する、3ターン継続。ターゲットが未所持の弱点属性を優先的に付与する。
アナイクスがフィールド上にいる時、異なる弱点属性を5つ以上持つ敵が「本質暴露」状態になる。「本質暴露」状態の敵に対する、アナイクスの与ダメージ+30%。さらに通常攻撃または戦闘スキルを発動した後、ターゲットに戦闘スキルを追加で1回発動する。また、追加の戦闘スキルはSPを消費せず、この効果を再度発動することはない。追加の戦闘スキルを発動する前にターゲットが倒された場合、ランダムな敵単体に対して発動する。

秘技:彩られし瞳の扉

妨害

秘技を使用した後、一定区域内の敵を恐怖状態にする。恐怖状態の敵は即座にアナイクスから遠ざかるように逃げる、10秒継続。恐怖状態の敵を自分から攻撃した場合、戦闘に入った後にアナイクスは、敵それぞれに攻撃者の属性を弱点として1つ付与する、3ターン継続。

軌跡

追加能力

昇格2         流浪のシニフィアン
通常攻撃を行う時、さらにEPを10回復する。
ターンが回ってきた時、フィールド上に「本質暴露」状態の敵が存在しない場合、EPを30回復する。
昇格4必要な余白
パーティ内の「知恵」の運命を歩むキャラクターの数に応じて、今回の戦闘で以下のどちらかの効果を発動する。
1名の場合、アナイクスの会心ダメージ+140%
2名以上の場合、味方全体の与ダメージ+50%。
昇格6定性の変遷
敵が持つ異なる属性の弱点1つにつき、アナイクスが与えるダメージはその敵の防御力を4%無視する。最大7つまでカウントされる。

ステータスボーナス

風属性与ダメージ+22.4%
HP+10%
・会心率+12%

星魂

1凸          星月夜を覆う魔法使い
戦闘スキルを初めて発動した後、SPを1回復する。戦闘スキルが敵に命中する時、敵の防御力-16%、2ターン継続。
2凸本物の歴史の自然人
敵が戦闘に入る時、天賦の弱点付加効果を1回発動し、その敵の全属性耐性を20%ダウンさせる。
3凸深空に刻まれし瞳
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10
まで。
4凸山谷に落ちる灼熱
戦闘スキルを発動する時、攻撃力+30%、2ターン継続。この効果は最大で2層累積できる。
5凸遠心渦の外にある汎存種
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15
まで。
6凸万物は全て万物の中にある
アナイクスの与ダメージは本来の与ダメージの130%になる。軌跡「必要な空白」の2つの効果は同時に直接発動するようになり、パーティ中の「知恵」の運命を歩むキャラクターの数に応じる必要がなくなる。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:知恵


基礎HP:953
基礎攻撃力:582
基礎防御力:529


効果: 装備キャラのターンが回ってきた時、EPを10回復する。敵に装備キャラが付与した弱点属性がある場合、装備キャラがその敵に与えるダメージ+60%/70%/80%/90%/100%。
敵が装備キャラの攻撃を受ける時、装備キャラがその敵の防御力を12%/15%/18%/21%/24%ダウンさせる、2ターン継続。同系統のスキルは累積できない。

育成素材

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コメント

コメント一覧 (7,836件)

  • アナイクスの撃ち方はショットガンぽいゴツさと反動があって好きなんだけどな
    だからこそモーションが少ないのが残念

    65
    1
  • ハイキャリは強くなったような気がするけど、こいつに求められてるのはそこじゃないんだよな。知恵パとしての活躍を期待されてたはずなのに就職先間違えてる

    36
    7
  • リーク見て考察してるような脳みそスタレにやられてる人らでもどう使わせたいのか分からないキャラ表の人が引くとは思えねえな…

    15
    2
    • どう使わせたいのかは明白やん。マダムのサポーターよ。なぜかハイキャリしか見えてない奴らが騒いでるだけなんだわ。

      9
      38
  • こいつヘルタパだと攻撃バフ全然足りてない上に足も遅いから1凸フォフォ抜けなくねぇ? EP回復も速度バフも攻撃バフも活かせて棄てる所がどこにも無い。

    こうなるとヒアンシーは完全にモーキャスに寄せられて、アナイクスとのシナジーは一切無いんだろうな。武器になりそうな速度180も0R視点だと168と何も変わんねぇし。

    19
    1
      • 手数増やす理由考えろよ。EPが欲しいだけで解読は足りてんだわ。フォフォはEPチャージ持ってるから殴らなくて良いんだよ。

        9
        1
  • ハイキャリ強くなったって喜んでるけど「前よりは」強くなっただけだからな
    普通に他のアタッカーをハイキャリしたほうがええ
    そういう意味でもまだまだ強化が足りんぞ

    46
    2
    • v1前は弱点付与と防御ダウンと単体火力と全体火力あるみたいに言われててヘルタキャス以上のぶっ壊れだと思われてたよ
      それを100点とすると今は40点くらい

      39
      5
  • 人気出そうなキャラはそいつを軸に1PT作れるメインアタッカーとして実装すべきだったねって話よね
    実装済みキャラのパーツ要員って時点でそいつより引かれないのは確定してるようなもんだから
    実装にコストかけれねぇわってなるの当たり前だし
    性能もサポ先を考えて控えないとならなくなるしな

    10
    11
  • ヘルタパはほぼこれで当面打ち切りなのにキャスといい勝負みたいな状況もよくない
    揃うのがかなり先ならインフレして後発パーティが強いのは当然だが、即ヒアンシー出るんだからそれくらいは加味して調整しないとまたヒアンシー産廃か強くてインフレまっしぐらになるかだよ
    そもそもヘルタキャス以前にアナイクス自体が他の黄金裔に比べて明らかに見劣りしてる性能なので何とかしてくれ、炎上するほどではないがなんかあんま強くないな…みたいな微妙な感じになるの最悪過ぎるだろ

    44
    3
  • E2比較見たけど庭カフカ相手に
    モーディス≧ヘルタ>アナクサハイキャリ=キャストリス>黄泉
    だった
    プレイヤースキルの問題かもしれんがHP接待付きでこれってことは絶望するほどひどくはないんじゃないか?
    それかキャストリスの強化はそこまで騒ぐほどじゃないのか

    8
    9
  • アナイクスハイキャリするならフォフォ引いた方がいいんかな?
    攻撃力upの恩恵って結構ある感じ?

    • 無いかな、現状のスタレは攻撃力バフは過剰なぐらいあるから
      フォフォはEPバフがでかい
      アナイクスがどれだけEPバフの恩恵を受けられるから知らんけど

    • ハイキャリの為なら引かなくても良い気はするけど、かと言って他に良さげな耐久枠もいないよ。ヒアンシーがHP軸のためのヒーラーなら合わない可能性あるし、しばらく最適耐久枠出ないかもしれん。

  • ヘルタキャストリスモーディスアナイクスハイキャリの無凸比較でアナイクスハイキャリだけ0r出来てない

    31
  • 完全な平等は無理だろうけどさ、せめて平等に見える努力ぐらいしてよ、キャストリスはあんだけ推されてるのにアナイクスはなんなの?性能出番抜きのモーションで比べても差がありすぎ、露骨に手を抜かれると萎える

    72
    2
  • 生放送で紹介された時、モーションの差ありすぎてリーク見てない人にも手抜きバレるだろうな 一瞬顔見えるだけで満足度違うから本当になんとかしてくれ

    53
    1
  • 素人目にも大ヘルタと噛み合ってると思えないんだけど海外だと絶賛の声の方が大半っぽくてよくわからん
    テスターもキャスばっかでこっち放置してたんだろうなって思った

    43
    1
    • 一番欲しいのが防御デバフだし手数はあるし、単体火力に寄ってるってのも含めてヘルタが欲しいものは揃ってるだろ。数値が足りてないだけ。

      7
      13
  • 海外で評価が高いのは目線が違うからじゃね?
    ここはハイキャリは他と並ぶ、ヘルタはジェイド圧倒するとかじゃなきゃ認めなそうだけど
    海外の賛のコメはヘルタパでこれだけできて、ハイキャリでも最強連中に次ぐぐらいには強い最高やん、みたいなもんだから
    まあこっちと同じでキャラ強化を叫ぶのや、強化したらインフレ◯ね!とか叫んでるのやら色々いるけど

    28
    0
  • 銃使いキャラにしたのも大きく動かさずにその場で撃たせてれば済むからじゃない?という疑いが抜けない

    43
    1
  • 海外の強すぎってツイートがかなり注目集めて消せ消せ弱体化されたらどうするみたいなコメントで溢れてるのが終わり
    逃げ切りたい状況じゃなくて強化が必要な状態なんだっての
    もし弱くて納得しろっていうんだったらキャス今の性能で出すのありえないしファイノン以降もインフレするなよ
    実際は絶対この先即インフレするんだからコイツだけ弱いの意味わからない、知恵一年出ない説もあるしそれが本当ならヘルタも一緒に死ぬだろうな

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    3
    • アタッカーの寿命が短いなんて誰でも知ってるし、むしろ一年後に復権の可能性あるんだっていう前向きな感想しか出てこねぇわwww

      3
      6
    • ヘルタは次の知恵でまたある程度復権する可能性あるけどアナイクスはカラフル弱点軸とか来ない限り無理そうなのがより一層厳しいので死産は許されない

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      0
      • ヘルタは強すぎるから次の壊れ知恵が来るならどうせSP爆食いで合わないようにされそう

        • 2凸はともかく無凸の場合は強化スキル撃てない時に通常振ってればむしろSP収支プラスだぞ。大した火力ロスにはならんだろうし、全部通常は極端な例だからどこかしらでスキル撃つ余裕もあるだろ。

  • 強すぎって言ってる海外の人ら?どういう思考回路してるか意味がわからんのやけど
    どこかから圧力でも受けてるの?

    33
    0
    • ジェイド推しの人であえてナーフさせようと騒いでるのは見た。
      ご丁寧にアナイクス好きに見えるようなプロフィールに書き換えてまでやってて悪意あるなぁって

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      4
  • これ予告番組ヤバそう パッシブにド派手なドラゴン、秘技の演出まであるのかよ!?!?3.2気合入りすぎだろ!
    🦉「次にアナイクス。追加攻撃も何も持ってないぞ」
    ↑😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅

    56
    1
  • アナイクスの売上予測は低めに見積もってるらしいがこんな手抜き祭りで売れるわけないだろ
    それで実際に売れなくて予測通りだな😁とか思われたらふざけんなってなるわ

    51
    1
    • 運営が勝手に休憩期間決めてキャラ手抜くな
      俺らが計画立てて、引けないキャラや自分の推しに関わらないキャラの時に、引かないやつだけが休むねん
      運営が勝手に手を抜いていいキャラなど存在しないはずなんだがな

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    • 確かに常に敵5体くらいに固定できるなら
      ヘルタ・トリビー編成の一番の強化になるよな

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  • まぁ誰が引くと言われたらどうしてもヘルタにこだわる人だけかなあ
    環境の敵数今後減ってくならジェイドよりはいいだろうしねえ…
    隣の芝生見てないんだろう海外勢は

    14
    0
  • こいつ初動の悪さと自分ターン以外の手数がない部分さえ改善されたら弱点付与が特に意味ないことは気になるが普通に化けるよな。ガチでもったいない。

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  • アナイクスハイキャリの耐久枠はアベンチュリンじゃだめですか?
    フォフォ引けるか怪しいので

    • そもそもこいつハイキャリで使う意味が…しかも復刻で態々フォフォ引くとかキャラ好きでも止めるわ、しかもすり抜け改善やショップで交換とかどうなるかも分らんし、好きなら観賞用に一体確保で満足しとけ

      5
      4
  • マイナス評価してる人間どいつもこいつも虚構やら無限召喚やらHP共有ボスのことしか考えてなくて草も生えん😅 普通は取り巻き吹っ飛ばしたら一体しか残らねぇんだよ😅

    1
    29
  • 個人的には自己バフ使える知恵じゃないダブアタで使ってみたいな、1凸アグライアとかレイシオとかに+ロビンで
    まあ強くはなさそうだが…

  • 2凸前提だけど弱点2種類の敵でも開幕2連スキルできるように
    もうひとつ開幕弱点付与が欲しいな
    それだけしてくれれば後は満足

    13
    • 2種類しか持ってないやつってヘルタのオヤツばっかじゃね? 一発殴ったら勝手に消えるし気にしなくて良いでしょ。

  • こいつの性能で一番謎なのは弱点付与じゃなくて何故かハイキャリできるようになってることなんだけど、なんで誰も突っ込まないんだ? バウンドで全弱点付与なんてできるわけ無いんだから、Wアタッカーでボス以外一掃するのが前提だってちょっと考えれば分かるだろ?

    10
    1
  • HSRv4クライアントに更新が入り、Anaxaに緊急の調整を行った形跡が見られた
    単なる数字の変更ではなく、文章やアイコンにアップデードが加えられた
    3日後に詳細が判明するだろう

    via Uncle A

    期待していいのか?

    48
    2
  • ヘルタとも相性がいいらしいヒアンシーがsp供給してくれるならまだいいんだけど、モーディスもキャストリスもsp効率良すぎるしspバンバン使う系の豊穣なんだろうなって考えるとジェイドでもいい気がしてくるな

    3
    0
    • わざわざ通常でもEP稼げるようにしてんだから通常振ってやれよwww弱い弱い言ってるけど強く使うつもりねぇだろwwwwww

      7
      0
      • ほとんど戦闘スキルのヘルタとの兼ね合いで通常でもep稼げるようになってるんだろうけど、もしヒアンシーがspバンバン使うならアナイクスはより通常振る機会増えるしそうなったらジェイドからわざわざ乗り換える必要なくね?って思ったんよな。戦闘スキルバンバン使って行った方が強いのは間違いないし
        杞憂に終わってほしいけどねこんな悩み

    • ジェイドは戦闘スキル選択できなくなるからオートでも通常振ってくれる安心感があるからな
      アナイクスはSPの無駄遣いしそう

      9
      0
  • ヘルタパだとジェイドから編成火力30%以上の更新ではあるから、そっちは個人的にこれくらいパワーあれば満足。問題なのはハイキャリの方

    0
    5
  • ハイキャリ性能はピノコニーキャラレベル
    ヘルタパーツとしてはこれで終わりなら今後ヘルタに賭ける必要性が限りなく失われる程度
    うーん

    4
    1
  • 初めて手に入れた星5キャラとかだったとしたら、めちゃ便利だし強くてよさそう。
    それこそ、「ストーリー攻略はレイシオのお世話になりました」って言ってる人みたいな感じで

    12
    4
    • 3.2から始めるガチ新規がアナイクス引けば壊滅主人公、星4丹恒などとのダブアタでどのストーリーボスも撃破できるようになるし、手持ちが揃ってない人ほどおすすめではある
      問題は手持ちが揃ってきたら使わなくなりそうなところ

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      0
  • ヘルタパのスタメンにこいつ入って来ないで欲しい、、、スクリューガムとか入れたい
    アナクサはハイキャリで盛ってくれればヘルタによって性能抑えられることもないだろうしみんなハッピーだろ

    4
    17
    • ヘルタと組めない知恵って
      ・SPドカ食い
      ・攻撃頻度少ない
      ・攻撃範囲狭い
      の全部を兼ね備えてるってことになるんだけど。そんなんハイキャリしても強いわけないでしょ。

      21
  • 今そこそこ強いモーディス売ってんの商売下手っすよね
    このやる気のないキャラこそ今売ってればヘルタパーツと盲信して引く人もいるだろうし軸をヘルタからキャストリスに乗り換える人も増えてwinwinだったろうに

    24
    1
  • このv4からv5の短期間で性能魔改造されるのは考えづらいし数値変更じゃないならマジで文章の改訂とかそのレベルの可能性ある

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