変更ログ
3.1.52
性能変更なし
3.1.53


3.1.54

3.1.55


3.1.56

目次
アナイクス
基本情報
| 名前 | アナイクス |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 知恵 |
| 戦闘属性 | 風 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:140
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 757 | 558 | 970 | 97 |
性能
通常攻撃:痛み、実識の醸造
| 弱点撃破:単体攻撃:10 |
| EP回復:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にアナイクスの攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:分形、虚知の駆逐
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| EP回復:6 |
| バウンド 指定した敵単体にアナイクスの攻撃力70%分の風属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にアナイクスの攻撃力70%分の風属性ダメージを与える。バウンドはこの攻撃を受けていない敵を優先的にターゲットにする。 発動時、フィールド上に攻撃可能な敵が1体いるごとに、その回の戦闘スキルによるダメージ+20%。 |
必殺技:生生化育、世界創造
| EP:140 |
| EP回復:5 |
| 弱点撃破:全体攻撃:20 |
| 全体攻撃 敵全体を「昇華」状態にした後、アナイクスの攻撃力160%分の風属性ダメージを与える。 「昇華」状態の敵は、物理、炎、氷、雷、風、量子、虚数属性を弱点として付与され、この効果はその敵のターンが回ってくるまで継続。敵に行動制限抵抗がない場合、「昇華」状態での行動はできなくなる。 |
天賦:四分にして明哲、三重にして至高
| 妨害 アナイクスが敵に1回命中するたびに、ターゲットに弱点属性をランダムに1つ付与する、3ターン継続。ターゲットが未所持の弱点属性を優先的に付与する。 アナイクスがフィールド上にいる時、異なる弱点属性を5つ以上持つ敵が「本質暴露」状態になる。「本質暴露」状態の敵に対する、アナイクスの与ダメージ+30%。さらに通常攻撃または戦闘スキルを発動した後、ターゲットに戦闘スキルを追加で1回発動する。また、追加の戦闘スキルはSPを消費せず、この効果を再度発動することはない。追加の戦闘スキルを発動する前にターゲットが倒された場合、ランダムな敵単体に対して発動する。 |
秘技:彩られし瞳の扉
| 妨害 秘技を使用した後、一定区域内の敵を恐怖状態にする。恐怖状態の敵は即座にアナイクスから遠ざかるように逃げる、10秒継続。恐怖状態の敵を自分から攻撃した場合、戦闘に入った後にアナイクスは、敵それぞれに攻撃者の属性を弱点として1つ付与する、3ターン継続。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 流浪のシニフィアン |
| 通常攻撃を行う時、さらにEPを10回復する。 ターンが回ってきた時、フィールド上に「本質暴露」状態の敵が存在しない場合、EPを30回復する。 | |
| 昇格4 | 必要な余白 |
| パーティ内の「知恵」の運命を歩むキャラクターの数に応じて、今回の戦闘で以下のどちらかの効果を発動する。 1名の場合、アナイクスの会心ダメージ+140% 2名以上の場合、味方全体の与ダメージ+50%。 | |
| 昇格6 | 定性の変遷 |
| 敵が持つ異なる属性の弱点1つにつき、アナイクスが与えるダメージはその敵の防御力を4%無視する。最大7つまでカウントされる。 |
ステータスボーナス
・風属性与ダメージ+22.4%
・HP+10%
・会心率+12%
星魂
| 1凸 | 星月夜を覆う魔法使い |
| 戦闘スキルを初めて発動した後、SPを1回復する。戦闘スキルが敵に命中する時、敵の防御力-16%、2ターン継続。 | |
| 2凸 | 本物の歴史の自然人 |
| 敵が戦闘に入る時、天賦の弱点付加効果を1回発動し、その敵の全属性耐性を20%ダウンさせる。 | |
| 3凸 | 深空に刻まれし瞳 |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10 まで。 | |
| 4凸 | 山谷に落ちる灼熱 |
| 戦闘スキルを発動する時、攻撃力+30%、2ターン継続。この効果は最大で2層累積できる。 | |
| 5凸 | 遠心渦の外にある汎存種 |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15 まで。 | |
| 6凸 | 万物は全て万物の中にある |
| アナイクスの与ダメージは本来の与ダメージの130%になる。軌跡「必要な空白」の2つの効果は同時に直接発動するようになり、パーティ中の「知恵」の運命を歩むキャラクターの数に応じる必要がなくなる。 |
モチーフ光円錐
レアリティ:★★★★★
運命:知恵
基礎HP:953
基礎攻撃力:582
基礎防御力:529
効果: 装備キャラのターンが回ってきた時、EPを10回復する。敵に装備キャラが付与した弱点属性がある場合、装備キャラがその敵に与えるダメージ+60%/70%/80%/90%/100%。
敵が装備キャラの攻撃を受ける時、装備キャラがその敵の防御力を12%/15%/18%/21%/24%ダウンさせる、2ターン継続。同系統のスキルは累積できない。


コメント
コメント一覧 (7,836件)
スキルカットインやら演出少ないからキャラ紹介PVも手抜きになりそうで泣けてくる
追加戦闘スキルの手抜き感エグいわほんと
棒立ちスキル2連発、そして顔が見れるのは必殺技だけって舐めてるよな
改めて見るとver3の限定で1凸に戦闘スキルを初めて発動した後SPを1回復があるの笑うわ
こんなもの他のキャラなら軌跡に内蔵されている効果だろ
サンデーヘルタの餅見た後にこれ見ると悲しくなるよな
サンデー2凸にも同じような効果があるけど運営が女ユーザーの足元見てやってるんだとしか思えん
サンデーも完凸弱いし
こいつ色々な要素の噛み合いの悪さ度外視したら防御無視全体化するだけで環境込みなら強キャラじゃね?
リーク抜きだとアナイクスでヘルタパの終焉を理解する頃にはキャストリス終わってるの酷すぎるだろ
ヘルタパは終わってねぇよ別に ハイキャリが終わってんだよ
先行あるからリーク抜きでもキャストリスガチャ中に性能分かるぞ
アナイクスが終わってるのはサブアタではなくハイキャリです。サブアタとしての強さもまあめちゃくちゃ強いと言うほどではないが。
防御無視全体化してスキルをバウンドのあとに全体攻撃するみたいな感じなら良さそうじゃね?
それやってるのがキャスだからなぁ
餅で防御無視、ブレスが全体攻撃で最後の自爆がバウンドダメージ
似た能力持ったアタッカーが連続で出てくることはないだろう
? キャスは防御無視味方に撒けないだろ。
モーディスが単騎でボコボコ敵殴ってる動画流れてくる横でパーツやハイキャリ前提でどうにか生き残ってくれと見守るしかないのキツい…役割が違うと分かってはいるが
この後知恵は1年近く来んらしいからマダムのために引くけど、モーキャス引いた後にこれかーって感じはある。やからちゃんとストーリーで購買意欲促進させてくれよ。
銀狼がワゴン入り回避らしいけどさすがにそっちに忖度してたりはしないよな?
コンセプトが中途半端な地点で死産
隣との格差本当に萎えるわ
露骨にんほりたいキャラ以外はテキトーやっとけ感があってきしょすぎる
ペットのチンパンジーに調整任せましたって言われた方がまだマシだわ
役割がメインアタッカーで普段使い完全度外視した性能のキャスと比較するのは流石にお門違いだぞ
キャスがまだヒアンシーで伸び代あるのを考えたらもうちょい強化欲しいのと演出が他のver3キャラと比べて手抜きすぎって気持ちは分かるが
諦めるな!V5がまだある!
もう微バフのつもりで数字上げたら想定外のぶっ壊れになりましたルートしかないんだよなv5まで来ちゃうと
カットインクカさい!
50%ぐらい攻撃自己バフあったらハイキャリもヘルタサポも結構強化されそうだしV5で貰えたらいいな
v5でパッシブくれるよな?
売上評価ではキャストリスSのアナイクス不明だったか
ちなみにヘルタでA
知恵の運命ごとゴミ箱に入れる気しかないんだと思うわ
そのままお前もゴミ箱に入ってくれ
ゴミ箱に入れてもらえるならスタレ世界では神格化だ()
いざ実装したら強い可能性もあるけど、マダムパなのかハイキャリなのかどっちつかずで、モーションも手抜きで星4と見間違えるぐらいにはおもしろくないキャラ
結局ヘルタパなら鷹一択なの?
本人火力期待して学者じゃだめ?
人形ヘルタやジェイドみたいに追加攻撃がなく
自分のターンがこないと置物だからね
マダムヘルタが動きまくってるのをただ眺めてるだけになる
こいつ与ダメ過多だから学者にしても10%程度しか伸びないと思うぞ。大人しく鷹にして率と速度中心に盛れ。
便座パカパカで草
素直にヘルタパに乗っかってれば一定の地位は確立できたのに
まんさんがハイキャリとか言い始めるからこんな壊れた玩具みたいな性能になったんだよな
すぐに性別引き合いに出して恥ずかしくないんかお前
煽り耐性無しのオマンコ釣れて草
ハイキャリするには知恵のくせに雑魚が邪魔だしヘルタパだと足が遅いしでなんとも中途半端
防御無視全体にして知恵2人の時も会心ダメバフつくようにしよう。
文言変更はこれでええやろ。
知恵1人の時は与えた弱点の数に応じて攻撃バフor会心バフ、2人の時は防御ダウンとかを昇格に組み込む、あと1凸でもいいから必殺技の後即行動はほしい。ハイキャリで使いたい側だけど、ヘルタパで使いたい人も手数はもっと欲しいだろうし、手数多くなった方がみんなハッピーになれるじゃん。
ハナから売る気ないんだから何言ってもね…
売る気ないってどう言う戦略なんだマジで…
石貯められたらその後の本命でも売り上げ落ちないか?
少しでも性能盛って石吐かせればいいのに
売る気ないなら星4にすればいいんだよなあ
無凸餅マダムトリビージェイドで使ってるけど十分強いし明確な欠陥もないから今どんなパーツ追加しても黄泉椒丘ほどの強化にはならない気がする
しかも向こうは虚無だからデバフサポ性能に振り切れたけどこっちは知恵だから本人の火力を出すような調整になるのは順当ではある。運営はこいつ凹ませてインフレを吸収しようとしてた節もあるし、倍率UPがせめてもの救い
普通に最悪だが
シンプルに強い知恵ならハイキャリもできるしヘルタダブアタに突っ込めるからいいんだよ
でも実際は?
ちゃんとしたアタッカーというには火力低すぎるしヘルタ専用の実質サポというにもバフが貧弱、器用貧乏という言葉もこいつにはもったいないくらい
まあ無凸無餅だと実質味方へのバフが与ダメ+40%しかないのはな
サブアタとしても貧弱というほかない
V5で強くなってくれりゃいいけど
昇格のチグハグ感…
ハイキャリで使って欲しいのかヘルタで使って欲しいのかよく分からない
しかもどちらとも中途半端だし…
EP溢れるって意見出てるのがよく分からん。餅込みで2T必殺確定する設計になってるんだから、そりゃ被弾分のEPが溢れんのは仕方なくないか? 無餅の話してんなら尚のこと意味分からん。溢れるようなビルドしてる方が悪いだろ。
このホモ強いですか?
5chに帰りな
アナは弱いらしい
V5でやっぱりパッシブ付けます!
「パッシブは敵に防御ダウンです」
これ
ジェイド未所持なんだけどアナイクス取るよりヘルタ2凸狙っていい?
それでいいよ
パーティ火力考えるならヘルタ2凸餅とトリビー1凸までが優先で、知恵枠は星4でも優秀だから何なら耐久枠より後回しで構わない
ジェイド持ってないから人形ヘルタとセーバルを場所によって変えて連れまわしてるけど、2凸マダムヘルタで火力がとんでもないからアナイクスは余程アッパーされない限り引かなくていいかなってくらいには十分に感じるよ
アナイクスが知恵の使令とか言ってたやつ息してるか?
一般人に毛が生えた程度だったな
デカくて重そうな銃を片手撃ちって普通にかっこいいから引きたいんだけどな
v5でアッパーされれば気持ちよく引けるんだがこのままだと見送るか悩むな
V5事前リーク
キャストリス 強化戦闘スキル 倍率微ナーフ
アナイクス キャラ消滅 スクリューガムin
アナイクスハイキャリ捨ててヘルタ専用になってくれ椒丘みたいに
そしたらもう少し強くなれるやろ
防御力→HP ?
素直に攻撃力にすればいいのに
ただでさえ攻撃力盛る手段4凸にしかないのに
これ意味わからんよな
結局同じことやんけ
トリビーの火力が誤差レベルで上がるか
キャス並とは言わないけど、欲を言えばモーディスぐらいにまで調整してほしい
贅沢言うな、よくてアグライア
モーションも出番も不遇だから、性能くらい夢見させて🥺
せめても何もなくね。ヘルタモーキャスはほぼ横並びやん
顔が全然映らない😭モーションが酷い😭はサンデーの時も言われてたけどそのまま実装だったから期待しても無駄だぜ!
知恵1年追加無しが表にも周知されだしたらものすごいヘイト買いそうこのキャラ
なんも悪くないのに
今後一年の実装予定なんて表に周知されることはないから安心しろ
なんでこんなに弱いのか考えてたんだけど、必殺の行動不能、弱点付与→凍結、軌跡の防御力で耐久枠抜くためのヘルタパーツってコンセプトだった可能性ない…?
そうだとしてほぼ意味を成してない行動制限デバフ出してきたのが終わってる
タイミング良く必殺技使えばスティーラーの必殺技、スキャラバスの量子もつれ攻撃、仙舟ゴリラの味方単体大ダメージ攻撃などウザい攻撃をキャンセルできるからやっぱりそういうのに苦戦してる初心者向けキャラに見えるんだよな
鬱アナイク八人衆のメンバー募集してます
鮪頭がこいつガチる予定なのワクワクすっぞ!
末日呼雷に強い→敵をさっさと単体にしてやればどこでも強いってだけの話なのに、なんで一部の人間はわざわざハイキャリさせて自分の首締めるんかね。バナ研やら虚構やらに向いてないって話ならともかく、自分で弱い使い方して弱い弱い騒ぐのは意味不明。モーディスとアベ組ませてそう……w
普通にアグライアくらいのver3らしい性能にしてくれるだけでいいんだが
必殺のほぼ機能しない行動不能とか何がしたいんだマジで
追加攻撃もターン数の横バフがある訳でもないのになんで足遅いんだ
そこはマジで謎。速度168が運用のスタートラインなのに、一般ユーザーには敷居が高すぎる。
実戦見てる感じ168まで盛らなくても速度151+ダンストリビーで会心率盛ったほうが強そう、前半トリビー2回アナイクス1回、後半アナイクス2回トリビー1回の必殺サイクル
靭性削りアップとか…耐性弱点付与とか…持ってらっしゃらないんですか?
ボスに対する削靱能力は悪くないぞコイツ。問題はそこじゃなくて、与ダメと会心に寄ってるせいで超撃破運用が中途半端になるんだよ。
せめて凸がヤケクソ強化されねえかなあ…
凸しないと完成しないパーツキャラとかバッシング不可避だろうけど推してる側としては金取られていいから強く使わせて欲しい
完凸があからさまに弱いのよく分からん。イベントで完凸できる配布キャラなんかと疑いたくなるレベル。
トリビー完凸の追加攻撃700%からの完凸30%はさすがに冗談かと思う
ガンガン攻撃回せる感じには見えないし
決めた
V5でアグライアと同等の性能まで強化されたら引く、そうじゃなかったらモーディスを引く
ていうかこの人虚無から慌てて知恵になったらしいけどこの後知恵追加無しって運営は何考えて知恵縛りなんてつけてマダムヘルタ実装したの?
2キャラ生まれながらにして死んでるようなもんなんだけど
マダムヘルタ実装したはいいけど今後知恵いねえな…の時点でおかしいし、せや!アナイクス知恵にしたろ!でこんな半端な性能にするのもおかしいしほんと腹立つ
速度97でも遅いのに元々94だったのすごい
それでも青雀より遅いとかギャグかな