【3/23更新】アナイクスの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.2】

慣例通りであれば現時点の性能で本実装されます。

変更ログ

3.1.52

性能変更なし

3.1.53

3.1.54

3.1.55

3.1.56

目次

アナイクス

基本情報

名前アナイクス
所属
レア度★★★★★
運命知恵
戦闘属性
ストーリー

基礎ステータス

EP:140

レベル攻撃力防御力HP速度
8075755897097
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:痛み、実識の醸造

弱点撃破:単体攻撃:10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にアナイクスの攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。

戦闘スキル:分形、虚知の駆逐

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:6
バウンド

指定した敵単体にアナイクスの攻撃力70%分の風属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にアナイクスの攻撃力70%分の風属性ダメージを与える。バウンドはこの攻撃を受けていない敵を優先的にターゲットにする。
発動時、フィールド上に攻撃可能な敵が1体いるごとに、その回の戦闘スキルによるダメージ+20%。

必殺技:生生化育、世界創造

EP:140
EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃:20
全体攻撃

敵全体を「昇華」状態にした後、アナイクスの攻撃力160%分の風属性ダメージを与える。
「昇華」状態の敵は、物理、炎、氷、雷、風、量子、虚数属性を弱点として付与され、この効果はその敵のターンが回ってくるまで継続。敵に行動制限抵抗がない場合、「昇華」状態での行動はできなくなる。

天賦:四分にして明哲、三重にして至高

妨害

アナイクスが敵に1回命中するたびに、ターゲットに弱点属性をランダムに1つ付与する、3ターン継続。ターゲットが未所持の弱点属性を優先的に付与する。
アナイクスがフィールド上にいる時、異なる弱点属性を5つ以上持つ敵が「本質暴露」状態になる。「本質暴露」状態の敵に対する、アナイクスの与ダメージ+30%。さらに通常攻撃または戦闘スキルを発動した後、ターゲットに戦闘スキルを追加で1回発動する。また、追加の戦闘スキルはSPを消費せず、この効果を再度発動することはない。追加の戦闘スキルを発動する前にターゲットが倒された場合、ランダムな敵単体に対して発動する。

秘技:彩られし瞳の扉

妨害

秘技を使用した後、一定区域内の敵を恐怖状態にする。恐怖状態の敵は即座にアナイクスから遠ざかるように逃げる、10秒継続。恐怖状態の敵を自分から攻撃した場合、戦闘に入った後にアナイクスは、敵それぞれに攻撃者の属性を弱点として1つ付与する、3ターン継続。

軌跡

追加能力

昇格2         流浪のシニフィアン
通常攻撃を行う時、さらにEPを10回復する。
ターンが回ってきた時、フィールド上に「本質暴露」状態の敵が存在しない場合、EPを30回復する。
昇格4必要な余白
パーティ内の「知恵」の運命を歩むキャラクターの数に応じて、今回の戦闘で以下のどちらかの効果を発動する。
1名の場合、アナイクスの会心ダメージ+140%
2名以上の場合、味方全体の与ダメージ+50%。
昇格6定性の変遷
敵が持つ異なる属性の弱点1つにつき、アナイクスが与えるダメージはその敵の防御力を4%無視する。最大7つまでカウントされる。

ステータスボーナス

風属性与ダメージ+22.4%
HP+10%
・会心率+12%

星魂

1凸          星月夜を覆う魔法使い
戦闘スキルを初めて発動した後、SPを1回復する。戦闘スキルが敵に命中する時、敵の防御力-16%、2ターン継続。
2凸本物の歴史の自然人
敵が戦闘に入る時、天賦の弱点付加効果を1回発動し、その敵の全属性耐性を20%ダウンさせる。
3凸深空に刻まれし瞳
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10
まで。
4凸山谷に落ちる灼熱
戦闘スキルを発動する時、攻撃力+30%、2ターン継続。この効果は最大で2層累積できる。
5凸遠心渦の外にある汎存種
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15
まで。
6凸万物は全て万物の中にある
アナイクスの与ダメージは本来の与ダメージの130%になる。軌跡「必要な空白」の2つの効果は同時に直接発動するようになり、パーティ中の「知恵」の運命を歩むキャラクターの数に応じる必要がなくなる。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:知恵


基礎HP:953
基礎攻撃力:582
基礎防御力:529


効果: 装備キャラのターンが回ってきた時、EPを10回復する。敵に装備キャラが付与した弱点属性がある場合、装備キャラがその敵に与えるダメージ+60%/70%/80%/90%/100%。
敵が装備キャラの攻撃を受ける時、装備キャラがその敵の防御力を12%/15%/18%/21%/24%ダウンさせる、2ターン継続。同系統のスキルは累積できない。

育成素材

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コメント

コメント一覧 (7,836件)

    • パーティ内に黄泉以外の「虚無」の運命を歩むキャラクターが1名/2名存在する場合、
      黄泉の通常攻撃、戦闘スキル、必殺技の与ダメージが本来の115%/160%になる。

      上は黄泉のだけど、「与ダメージが本来の」ってのが被ってるから自分は別枠乗算だと思ってる
      130表記じゃなくて30表記になるのはアナイクスのは層式バフだからじゃないか?

      • まじか
        与ダメバフの倍率が上がるだけだと思ってたから別枠乗算にしてくれって書いてたわ
        完凸視野に入れる

  • キャストリスみたいに1凸効果を無凸に組み込んでしまって1凸効果を必殺技とか戦闘スキルでガツンと行動順アップか弱点属性つけたら横に対するバフを何かしら(防御無視)したらええ調整なるんちゃうかな

    36
    • 腹立つけど正論パンチ過ぎて何も言えない
      オンパロスキャラで比較したら一番早く型落ちするけど黄泉の運命縛りのように知恵だから渋々使われるようなキャラ
      同じ運命縛りパーツの椒丘もトリビーが被ダメデバフ持ってきた時点で黄泉パ以外席無いし
      使令キャラの次に出る同運命キャラってなんでいつもこうなるんだ?

      56
      2
    • オンパロスアタッカー、初の限定記憶キャラでありながら空気すぎるアグライアも大概だけどな

      26
      1
    • 知恵だからまだ仕事があるんだぞ
      敵の弱点をカラフルにするだけの虚無とかまじでいらんやろ

      29
    • こいつ知恵だからヘルタに救われてるまであるぞ。知恵じゃなかったらいよいよ使い道ない。

      21
  • ほんまにどうなるんこいつ アッパー貰ったとはいえ演出面の不遇はどうにもならないし、シナリオ面でもどうせキャス多めになるだろうし

    44
    0
    • シナリオ面はヒアンシーが樹庭の学問が半神の治療に効果あるかもって発言してたからサーシスが憑依する前に消えてたらしいアナイクスの魂どうにかする時にまた出てくるだろ
      キャスメインの時とそれとで2回くらい準メインもらえるんじゃね

      18
  • 戦闘スキルがバウンド、カットイン必殺のみ、行動制限持ちとかこいつもうヴェルトだろ

    57
  • 無計画に運命縛りの使令ぶっ込んでるのが確信できる1件だったな
    ガチャ控えが加速して後悔すりゃいいのに

    55
    1
  • 今後1年は知恵キャラが出ない(→ヘルタパの知恵枠が1年は更新されない)ってリーク出たせいで運営がますます何に忖度してるのか分からなくなった
    ヘルタパにしろハイパーキャリーにしろ先を見越してここでぶっ壊しておかないと今後やって行けないだろ
    v3までが酷すぎたせいで相対的に強く見えてるだけなのに強い強い言ってる海外勢多すぎて不安しか無い

    47
    2
  • 明日のV5せめて足早くしてくれ
    これで初期速度鈍足なのどういう使い方想定してるのか意味わからんわ

    52
  • 何が目的でこんな性能にしてるん
    キャス信に優越感感じさせるため?w
    どこにゴマすってんねん一応周年キャラなんだから頑張ってますよ感だけは出しとけや

    55
    1
  • デバフの発動条件として何となく弱点の数が選ばれた、って印象だからここが適当でも別に何も気にならないんだが。むしろオマケで付いてる能力としては強い部類だと思ってるわ。

    0
    5
  • Twitter見てたら海外ユーザーが
    「アナイクスは(ハイキャリで)スキル1回20万、再使用したら合計40万…そこにサンデーで再行動したら合計80万ダメージ!?つよい…」
    みたいなこと言っててめちゃくちゃ叩かれてた

    43
    0
  • 1年知恵出ないとなるとハイキャリに振りきってもヘルタ推しから文句出そうだな
    まぁ流石にワガママの部類になるから一蹴されるだろうけど
    何故複数知恵キャラ用意しなかったのか…

    19
  • 海外の動画でアナイクスはもっと強化必要ってコメに贅沢だって返信多くて横転
    となりのキャス見てみろよと

    47
  • なまじ前回の調整で2.xレベルのアタッカー性能になったせいでヘルタのパーツとしての強化は絶望的
    3.2ではなく2.3で実装されてたらそこそこの評価をされてたと思う

    5
    3
  • 今後1年は知恵キャラが出ないっていってたけどそもそもオンパロス前の霊砂時期ぐらいも豊穣は出ないとかいってたのに普通に出るしどうせ気が変わって出すと思うから信じない

    23
  • 二回スキル打てるのに追加攻撃じゃないのガ〇ジすぎるやろなんやねん。ヘルタパはマダム以外全員追加攻撃持ってんだから頑張ろうや。アンタは追加接待も乗れなきゃ愉悦祝福も使えんわ。サブアタなんだからしっかりせえや。どう考えてもモーション作るのだるいからやん。キャスに力入れ過ぎたからやん。ほんまイラつくわあ

    57
  • 取ってつけたようなハイキャリ要素がヘルタとの相性抑えるための口実にしか思えないんだけど、そもそも全弱点付与が売りのキャラが一人で殴る編成ってコンセプト破綻してるじゃん
    サブアタなんだから最新アタッカーと比べて火力が劣るのは当たり前、ハイキャリもできるんだからサブアタ性能微妙でも文句言うな、って擁護が飛び出すの想像したら今から気分悪くなってきた

    54
  • 今更気づいたけど普段と円錐の絵で眼帯の目の部分の色違うんだね
    円錐だと位置が不揃いだし普通の目に近いしで結構不気味

  • なんかやたらキャストリス目の敵にしてる人おるけど
    アナイクスが演出も性能もこうなのは殆どヘルタサポキャラだからってのが原因だぞ
    叩くんならパーツ商法するなってのと
    インフレしてもいいから人気キャラは強くしろって方向でしょ
    キャスがこの世にいなくてもアナイクスはこうだった何故ならファイノン前にインフレ出来ないから

    6
    57
    • パッシブとか出番の偏りとかキャスの皺寄せ食らってる感あるのは否めないやろ~w

      62
      5
      • キャストリスが存在しなくても
        アナイクスの出番は増えないし、パッシブももらえないよ
        なぜならあくまでヘルタのサポだから
        パーツキャラの時点で詰んでるのがわからんか?

        4
        45
        • まあ実際ヘルタがいなければこんなに性能が抑えられることもなかっただろうな。モーションはキャスの皺寄せ感あるけど。

          36
          2
          • キャスが異様に力いれられてるってのはそうだと思うんだけど
            アベとか真停雲とか見るとサポ枠のキャラってこんなもんだと思うんだよね
            加えてキャストリス、ファイノン、キュレネって力入れたいですみたいなのに挟まってる時点でこれまた詰んでる

            3
            33
  • 性能はともかく演出は皺寄せくらってそう
    最近のキャラって大体必殺以外にも何かしらで顔見える演出ある気がするし

    59
  • まぁ役割パーツダダ被りなら後発のキャストリス強くしようってのは分かるんだけどver3唯一のパーツ未完キャストリスと同等かそれ未満の性能で同時実装する嫌がらせいる?と思ってる
    まして元々虚無だったアナイクス無理やり知恵にしてまで

    41
    1
    • 少なくとも
      元々虚無だったアナイクス無理やり知恵にしたのは
      ヘルタ売れたし知恵にしてパーツ商法したろ、以上の理由は無いと思うぞ

      25
      1
  • まあキャスとか関係ないでしょ
    ホヨバの過去のキャラ調整考えたらこのタイプは起用万能よか器用貧乏のが多い
    パーツ+ハイキャリになった時点で迷走待ったなしだった

    9
    19
  • 性能に活躍に腐媚びに特盛のモーディスですらあまり売れてないからアナイクスはさらに悲惨だろうな
    オンパロスで最低売上ありえるわw

    17
    9
  • 天才4セットで使ってるやつ見つけたけどまぁ確かに量子も弱点付与できるし使えなくはないのか…?

    • 計算してみた感じ餅か1凸あったら天才が圧倒的に強くなるね。量子弱点下振れまくっても埋まらないくらいには差ある

      • 天才アナイクスさんえらくダメ出してたけど気がしたけどやっぱマジなんか
        もともと凸る予定だし今日なんもこなかったら天才も視野にいれるかね

  • いいかよく聞けアナイクス、お前には何度もガッカリさせられた。何度も何度も……!
    ・・・でもなんだろうな….お前には期待せずにはいられないんだ。
    言葉では言い表せない、何かを感じる
    そうだ、俺たちは信じてるんだ。V5できっと名誉挽回してくれるってことをさ!
    だから魅せてくれ!アナイクスお前ならやれるだろう!?

    27
    2
  • 舐め腐った性能すぎて…
    運営に成功体験を与えたくないからV5で超強化されなかったらぜっっったいに引かない👎

    38
    2
  • 無凸ヘルタに穴草引くやつってまじアホや
    そのコストでヘルタ2凸した方が強いやんけw

    10
    4
  • 単体火力かサポート能力に割り切った性能にしてくれ
    もう最悪弱点軸で強化してもいいわ
    少なくともそれならヘルタの耐久抜きが安定する

    11
  • ヘルタ無凸民はこいつ引かなきゃいけないの可哀想wwwwwww
    俺?俺は気合入れて両完凸したから相方は人形ヘルタで充分だわwwwwwww

    1
    6
  • 虚無使令実装 ー 強い虚無サポーターが出せなくなった
    巡狩将軍実装 ー 1年間巡狩キャラなし
    知恵使令実装 ー 強い知恵アタッカーが出せなくなり、アナイクス以降1年間知恵キャラなし

    これどうにかならんの?使令の実装は運命の終焉か?

    18
  • たぶんダメだろうという心構えで発表待機…
    でもやっぱワンチャンを願ってしまってるから頼む

  • いや超強化されようがカットインねえと満足しねえよ
    遊んでて楽しいユーザー体験をまずさせてくれよゲームなんだから

    24
    1
  • カットインやモーションはワンチャンv5から実装までに追加されたりせんのかね
    調整が必要な性能周りを優先してるだけで

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    1
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