変更ログ
3.1.52
性能変更なし
3.1.53


3.1.54

3.1.55


3.1.56

目次
アナイクス
基本情報
| 名前 | アナイクス |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 知恵 |
| 戦闘属性 | 風 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:140
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 757 | 558 | 970 | 97 |
性能
通常攻撃:痛み、実識の醸造
| 弱点撃破:単体攻撃:10 |
| EP回復:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にアナイクスの攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:分形、虚知の駆逐
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| EP回復:6 |
| バウンド 指定した敵単体にアナイクスの攻撃力70%分の風属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にアナイクスの攻撃力70%分の風属性ダメージを与える。バウンドはこの攻撃を受けていない敵を優先的にターゲットにする。 発動時、フィールド上に攻撃可能な敵が1体いるごとに、その回の戦闘スキルによるダメージ+20%。 |
必殺技:生生化育、世界創造
| EP:140 |
| EP回復:5 |
| 弱点撃破:全体攻撃:20 |
| 全体攻撃 敵全体を「昇華」状態にした後、アナイクスの攻撃力160%分の風属性ダメージを与える。 「昇華」状態の敵は、物理、炎、氷、雷、風、量子、虚数属性を弱点として付与され、この効果はその敵のターンが回ってくるまで継続。敵に行動制限抵抗がない場合、「昇華」状態での行動はできなくなる。 |
天賦:四分にして明哲、三重にして至高
| 妨害 アナイクスが敵に1回命中するたびに、ターゲットに弱点属性をランダムに1つ付与する、3ターン継続。ターゲットが未所持の弱点属性を優先的に付与する。 アナイクスがフィールド上にいる時、異なる弱点属性を5つ以上持つ敵が「本質暴露」状態になる。「本質暴露」状態の敵に対する、アナイクスの与ダメージ+30%。さらに通常攻撃または戦闘スキルを発動した後、ターゲットに戦闘スキルを追加で1回発動する。また、追加の戦闘スキルはSPを消費せず、この効果を再度発動することはない。追加の戦闘スキルを発動する前にターゲットが倒された場合、ランダムな敵単体に対して発動する。 |
秘技:彩られし瞳の扉
| 妨害 秘技を使用した後、一定区域内の敵を恐怖状態にする。恐怖状態の敵は即座にアナイクスから遠ざかるように逃げる、10秒継続。恐怖状態の敵を自分から攻撃した場合、戦闘に入った後にアナイクスは、敵それぞれに攻撃者の属性を弱点として1つ付与する、3ターン継続。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 流浪のシニフィアン |
| 通常攻撃を行う時、さらにEPを10回復する。 ターンが回ってきた時、フィールド上に「本質暴露」状態の敵が存在しない場合、EPを30回復する。 | |
| 昇格4 | 必要な余白 |
| パーティ内の「知恵」の運命を歩むキャラクターの数に応じて、今回の戦闘で以下のどちらかの効果を発動する。 1名の場合、アナイクスの会心ダメージ+140% 2名以上の場合、味方全体の与ダメージ+50%。 | |
| 昇格6 | 定性の変遷 |
| 敵が持つ異なる属性の弱点1つにつき、アナイクスが与えるダメージはその敵の防御力を4%無視する。最大7つまでカウントされる。 |
ステータスボーナス
・風属性与ダメージ+22.4%
・HP+10%
・会心率+12%
星魂
| 1凸 | 星月夜を覆う魔法使い |
| 戦闘スキルを初めて発動した後、SPを1回復する。戦闘スキルが敵に命中する時、敵の防御力-16%、2ターン継続。 | |
| 2凸 | 本物の歴史の自然人 |
| 敵が戦闘に入る時、天賦の弱点付加効果を1回発動し、その敵の全属性耐性を20%ダウンさせる。 | |
| 3凸 | 深空に刻まれし瞳 |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10 まで。 | |
| 4凸 | 山谷に落ちる灼熱 |
| 戦闘スキルを発動する時、攻撃力+30%、2ターン継続。この効果は最大で2層累積できる。 | |
| 5凸 | 遠心渦の外にある汎存種 |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15 まで。 | |
| 6凸 | 万物は全て万物の中にある |
| アナイクスの与ダメージは本来の与ダメージの130%になる。軌跡「必要な空白」の2つの効果は同時に直接発動するようになり、パーティ中の「知恵」の運命を歩むキャラクターの数に応じる必要がなくなる。 |
モチーフ光円錐
レアリティ:★★★★★
運命:知恵
基礎HP:953
基礎攻撃力:582
基礎防御力:529
効果: 装備キャラのターンが回ってきた時、EPを10回復する。敵に装備キャラが付与した弱点属性がある場合、装備キャラがその敵に与えるダメージ+60%/70%/80%/90%/100%。
敵が装備キャラの攻撃を受ける時、装備キャラがその敵の防御力を12%/15%/18%/21%/24%ダウンさせる、2ターン継続。同系統のスキルは累積できない。


コメント
コメント一覧 (7,836件)
結局弱点7個つけて得られるメリットが少なすぎる
カラフルにしただけじゃなんの意味もない
十分なアッパーで手のひら返させてくれることにアナイクスの魂をかける
マジで頼む、信じてるぞ
俺はボビーの魂をかける!
某B死んだやん
穴臭ケツ穴確定!!!!!!!!
本当に穴が臭い もう既にアナクサゴラス自慰漫画とか見かけたしケツの方もじきに描かれるんだろうな
容量的にテキスト修正だけか?
ナーフされた
本質暴露の敵に対するダメージ+40パーセント→30パーセントに
あと6凸が
・アナイクスのダメージは本来の130%に
・昇格4の人数制限撤廃
光円錐めちゃめちゃ変わってるな
完凸アッパーと無凸ナーフ
餅武器変更
終わりやね
無凸の変更は天賦の40%が30%のみ
なんで無凸微妙にナーフされてんの?
もう終わりだよこのゴミ
バフ来たかも
周年キャラ並には強化されたね
はい終了、ver2.Xでも要らんわこんなキャラ
天賦バフが40%→30%になった 以上
解散
🗑️確定
お疲れ様
完凸バフのために無凸ナーフするのいちばんしょっぱいわ、ちくしょう
完凸予定だった人はおめでとう。マジで強いと思う
おれみたいに5凸以下で抑える予定だった人はどんまいやな
アナイクス腐女子の涙でメシがウマい!!!!!
ナーフされてて草
本体若干ナーフの代わりに餅光円錐が強くなってるのか
相対的にはどうなんだろ
ヘルタ餅持たせた方が強いぞ
つまりただのナーフ
いやまあ確かに防御デバフ12%の代わりに必殺技毎にsp+1かつ率18か、、、場合によっちゃあるかもなあ
何か最後までキャスの1/2程度の調整量しかなかったな。
キャストリスはアッパーされてるのにこっちはナーフされてて草、もしかしてスタレは窮愛キャラ贔屓しか能が無いの?
無凸の微ナーフはそこまで気にならない
それよりモチーフ変わりまくっててビビった、V5でこんな変わるんや
こいつ3.2ストーリーで死んだりでもするん?不遇すぎないか流石に
てか完凸の人数制限撤廃ってダブアタ時にメインアタ張れるようになるだけで、ハイキャリ性能ほぼ据え置きじゃん
アナイクス推し的にも微妙じゃねぇのかこれ
アナイクスは🦅4で縄EP、玉攻撃、脚速度147以上にしてヘルタ餅持たせるのが1番強いね 餅は絶対に要らない
モチーフ結構強くなってるな
まさかナーフとは恐れ入った、本当に売る気が無いらしい
ヘルタパーツとしてはこいつ引くならヘルタトリビーの凸進めたほうがいい
ハイキャリとしてもVer2.xのハズレ枠(ウンリ、ブートヒル)程度の強さ
このゴミの存在意義って何?
まんさんのオナホ
隣はアッパーされたけどこっちは無凸ナーフ
餅と完凸に手入ったとはいえガチで腹立つ調整しかしないなこいつら
いつまでも同人ノリを捨てきれないモラル皆無のキャラんほりクソ会社がよ 扱いに優劣付けるくらいなら生み出すなカス
こいつは殺さないとダメだァァァァ‼️
『まっつぁん❗️』
本人が生まれる前に挙げる葬式」という場合、一般的には「先祖供養」や「先代葬(せんだいそう)」などの言葉が使われることがあります
サーシスに体弄られ過ぎたんだろうね
仕方ない
餅まで引くわ
まんさんがハイキャリとか言い始めるからこんなどっちつかずの性能になったんだよ
素直にヘルタパーツとして特化していればゴミになることはなかったと思うよ
アホか
運営の問題でこっちの問題じゃあねえだろ
弱すぎて生放送荒れてまえ
モチーフありなら一応強化だな
全然足りないけど
これ餅別に強くなくね?
防御デバフの値は変わってないし何より率バフ剥奪があまりにも痛すぎる
デバフ条件変わったっぽいしEP回復あるしアナイクスより他の知恵の方がこの餅上手く扱える可能性まである
予告番組キャスの後にこいつ紹介するの放送事故だろ
ナーフされててクカ
いや餅の率消えてますやん
意味わからんて
引く引かない以前に隣との格差にドン引きしてるわ
ほんまにかわいそう
餅が数値じゃなくがっつり変わったな
キャストリスバフでアナイクスナーフとか遂に運営狂ったん?ガチで意味わからんのやけど
末日呼雷相手にだけは全キャラ最強クラスの強さ
呼雷に親殺された人は引こう
Reeit見てみ
海外勢は今のアナイクス強いとか本気で思ってるから
普通にヘルタ餅持たせた方が強くないか