変更ログ
3.1.52
性能変更なし
3.1.53


3.1.54

3.1.55


3.1.56

目次
アナイクス
基本情報
| 名前 | アナイクス |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 知恵 |
| 戦闘属性 | 風 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:140
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 757 | 558 | 970 | 97 |
性能
通常攻撃:痛み、実識の醸造
| 弱点撃破:単体攻撃:10 |
| EP回復:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にアナイクスの攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:分形、虚知の駆逐
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| EP回復:6 |
| バウンド 指定した敵単体にアナイクスの攻撃力70%分の風属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にアナイクスの攻撃力70%分の風属性ダメージを与える。バウンドはこの攻撃を受けていない敵を優先的にターゲットにする。 発動時、フィールド上に攻撃可能な敵が1体いるごとに、その回の戦闘スキルによるダメージ+20%。 |
必殺技:生生化育、世界創造
| EP:140 |
| EP回復:5 |
| 弱点撃破:全体攻撃:20 |
| 全体攻撃 敵全体を「昇華」状態にした後、アナイクスの攻撃力160%分の風属性ダメージを与える。 「昇華」状態の敵は、物理、炎、氷、雷、風、量子、虚数属性を弱点として付与され、この効果はその敵のターンが回ってくるまで継続。敵に行動制限抵抗がない場合、「昇華」状態での行動はできなくなる。 |
天賦:四分にして明哲、三重にして至高
| 妨害 アナイクスが敵に1回命中するたびに、ターゲットに弱点属性をランダムに1つ付与する、3ターン継続。ターゲットが未所持の弱点属性を優先的に付与する。 アナイクスがフィールド上にいる時、異なる弱点属性を5つ以上持つ敵が「本質暴露」状態になる。「本質暴露」状態の敵に対する、アナイクスの与ダメージ+30%。さらに通常攻撃または戦闘スキルを発動した後、ターゲットに戦闘スキルを追加で1回発動する。また、追加の戦闘スキルはSPを消費せず、この効果を再度発動することはない。追加の戦闘スキルを発動する前にターゲットが倒された場合、ランダムな敵単体に対して発動する。 |
秘技:彩られし瞳の扉
| 妨害 秘技を使用した後、一定区域内の敵を恐怖状態にする。恐怖状態の敵は即座にアナイクスから遠ざかるように逃げる、10秒継続。恐怖状態の敵を自分から攻撃した場合、戦闘に入った後にアナイクスは、敵それぞれに攻撃者の属性を弱点として1つ付与する、3ターン継続。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 流浪のシニフィアン |
| 通常攻撃を行う時、さらにEPを10回復する。 ターンが回ってきた時、フィールド上に「本質暴露」状態の敵が存在しない場合、EPを30回復する。 | |
| 昇格4 | 必要な余白 |
| パーティ内の「知恵」の運命を歩むキャラクターの数に応じて、今回の戦闘で以下のどちらかの効果を発動する。 1名の場合、アナイクスの会心ダメージ+140% 2名以上の場合、味方全体の与ダメージ+50%。 | |
| 昇格6 | 定性の変遷 |
| 敵が持つ異なる属性の弱点1つにつき、アナイクスが与えるダメージはその敵の防御力を4%無視する。最大7つまでカウントされる。 |
ステータスボーナス
・風属性与ダメージ+22.4%
・HP+10%
・会心率+12%
星魂
| 1凸 | 星月夜を覆う魔法使い |
| 戦闘スキルを初めて発動した後、SPを1回復する。戦闘スキルが敵に命中する時、敵の防御力-16%、2ターン継続。 | |
| 2凸 | 本物の歴史の自然人 |
| 敵が戦闘に入る時、天賦の弱点付加効果を1回発動し、その敵の全属性耐性を20%ダウンさせる。 | |
| 3凸 | 深空に刻まれし瞳 |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10 まで。 | |
| 4凸 | 山谷に落ちる灼熱 |
| 戦闘スキルを発動する時、攻撃力+30%、2ターン継続。この効果は最大で2層累積できる。 | |
| 5凸 | 遠心渦の外にある汎存種 |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15 まで。 | |
| 6凸 | 万物は全て万物の中にある |
| アナイクスの与ダメージは本来の与ダメージの130%になる。軌跡「必要な空白」の2つの効果は同時に直接発動するようになり、パーティ中の「知恵」の運命を歩むキャラクターの数に応じる必要がなくなる。 |
モチーフ光円錐
レアリティ:★★★★★
運命:知恵
基礎HP:953
基礎攻撃力:582
基礎防御力:529
効果: 装備キャラのターンが回ってきた時、EPを10回復する。敵に装備キャラが付与した弱点属性がある場合、装備キャラがその敵に与えるダメージ+60%/70%/80%/90%/100%。
敵が装備キャラの攻撃を受ける時、装備キャラがその敵の防御力を12%/15%/18%/21%/24%ダウンさせる、2ターン継続。同系統のスキルは累積できない。


コメント
コメント一覧 (7,836件)
EP縄持たせたら結構必殺回りそうじゃない?
ヘルタパに入れるなら鷹4で縄EP、オーブ攻撃で速度147以上確保して可能な限り会心率盛ったらかなり強いよこれ
オーナメントは会心率補える出雲が無難だと思う
俺は言われてるほど弱くはないと思うので引くけど、凸がしょっぱいから流石に無凸餅確保かな
こいつ縄は攻撃でも2ターン必殺出来ないっけ
餅があるなら縄攻撃でもいける
マジか、なら縄は攻撃、オーブは属性ダメでいいな
やっぱり言われてるほど弱くはないと思うわ
オーブはヘルタパでもHCでも攻撃の方が良くなかった?
餅なら確定2ターン必殺よ
餅なしならep縄で確定2ターン必殺よ
ヘルタ餅持たせるならEP縄の方が良さげか
速度盛る必要あるキャラの基礎速度低いの嫌がらせだろ
ついでに厳選にやりがいを感じられるように餅の会心率は与ダメにしておくね・・・
俺がヘルタのサブに求めてたのは火力よりも圧倒的な手数なんだよな
戦闘ボイスがサーシスと2重になったらギリ許すかも
頼むッ!ヘルタはキャスに負けててくれえええええ!!!!!
全員仲良くファイノンに負けるぞ!死ぬ時は一緒や!
ジェイド居なくなる分ヘルタは速度靴にした方がいいの?
ヘルタは2凸餅してる
こんなぶっ壊れ実装してええんか?
こいつのガチャびっくりするくらい回らないんだろうなぁ…
アナ接待中の末日と裏庭もだいぶしんどいなこれ
マジでフーレイくらいしかメタれないじゃん
接待言っても末日って被弱点外の耐性クソ重いから仮に超壊れててもスキャラの方で強くなる事はない
ごめん初心者すぎてなんもわかってないんだがアナイクスそんなに弱いんか?
ただここのサイトがsageばっかしてるって言うのは聞いたんだが
ここの人はよっぽど壊れじゃないと叩くから気にしないでいいよ
まじでえぐいですよね。
私はスタレでの最推しがアナイクスなのでホンマに必死の思いで先程カスタマーサービスに問い合わせしてきました。
良くなることを願うばかりです。
↑こんなこと言うやつがいるぐらい弱いらしい
すまん初心者すぎてあんまりわかってないんだがこいつそんなに弱いんか?
この板がsageをめっちゃするって言うのは聞いたが
間違えて2回送っちまった土下座するわ
本質暴露じゃないと真価発揮しないのとヘルタパでの価値がなんか微妙
2ターン必殺出来るから庭0R想定
秘技スタートで条件達成
必殺持ち越して次ウェーブ
開幕必殺技→1行動で倒す→形態変化でデバフ解除→2行動目、追加スキルなし、必殺技撃って終わり
とまあwave1で必殺技撃てないやら2wave目で追加スキル発動しないやらで悲しいことになる
一応鷹4で加速させて3回行動にすれば解消するし多分3行動目はボス単体が残ってるだろうからそこに800%ぶち込めるし、末日で何が来ても靭性削れるようになるから弱くはない
虚構は元々オーバーキルだから無視
最大の問題は本体と餅引いてジェイドから乗り換えるよりその石でトリビーかヘルタ凸った方が強いってとこだ…
こいつの弱点付与って結局自己強化のトリガーでしかないって事?
キィニチにおける燃焼みたいな
耐性下げないもの
パッシブと言い性能と言いモーションと言い「俺らこいつに興味ないから」感を隠そうともしないのやめてくれ、ほんまにきしょい
オンパロスが焼鳥のんほり牧場だってのは知ってたがあまりに露骨すぎる
ナヌーク、今すぐこの星を滅ぼしていいぞ
ジェイドから微更新はする程度のパーツ性能を持ちながら二カドリー0Rできる程度のハイキャリ性能持ってるならどの道敵減ったら使い所減るヘルタの保険になるしいいと思うんだよな個人的には
今後知恵がいないって言うことはキャストリス接待を最後に敵数が減っていく可能性が高いんだと思うし
なんだかんだ言ってver3後半になったらアナイクスなしヘルタは今の椒丘なし黄泉みたいになってそう
椒丘の強みは残夢貯めで次点のペラに大きく勝り黄泉の必殺回数増やせるところだけど、アナイクスは他の知恵より飛び抜けて攻撃回数が多い訳じゃないから比較対象が違ってる
ヘルタパで挙げるなら調和枠で全体攻撃できるトリビーが特異点で、アナイクスは底上げ係
底上げ係が火力を指してるのか必殺頻度を指してるのかわからんけどアナイクスって敵3体以下想定での相方じゃないの?
3体以下のときってトリビーは今ほど必殺回らないから2連スキルに2T必殺できるアナイクスって敵少数の時のヘルタにおいてもトリビーにおいても結構重要だと思うけど
散々モーションも調整もサボってやる気ありません売上予想低いけど良いです引くならキャス引いてねってしておいて、最後にやっぱ配布光円錐使われるの嫌だから餅引いてくれ!って稼ぎたい欲出してくるの気持ち悪過ぎる
しかも餅の上方だけならまぁ餅が弱かったからねってとこをわざわざ本体下げて気分悪くしてくるのも終わってるし、そこまでして餅引かせたいくせに会心率は削除してくるのは本当に舐めてる
稼ぐ気あるなら最初からちゃんと作れ
散々モーションも調整もサボってやる気ありません売上予想低いけど良いです引くならキャス引いてねってしておいて、最後にやっぱ配布光円錐使われるの嫌だから餅引いてくれ!って稼ぎたい欲出してくるの気持ち悪過ぎる
しかも餅の上方だけならまぁ餅が弱かったからねってとこをわざわざ本体下げて気分悪くしてくるのも終わってるし、そこまでして餅引かせたいくせに会心率は削除してくるのは本当に舐めてる
稼ぐ気あるなら最初からちゃんと作れ、手を抜きたいが金も欲しいというのが露骨に見え透いていて不愉快極まりない
普段は連投にむかつくところだが今はそれ以上に運営にむかついてるから許すで
お前さんに全面同意するわ
餅アッパーだけで終わらせず丁寧に本体ナーフしてくるところがアナイクスを強くしたくないけど金は欲しい感むき出しで腹立つ
v6のカウントダウンどうのこうのって見たから希望はまだ捨ててない
首の皮一枚繋がってほしい
ここまで来たら倍率底上げバフは無条件化かつ横展開、パッシブも追加、モーションも改修くらいせんと許せないわ
運営が予想を下回るゴミムーブしかしないせいでハードルが下がってるけど、隣がこれしてもらってるんだから本来アナイクスも同じくらい盛らなあかん
6凸するほどなら他キャラに回したほうがコイツを長く使い続けられると思うほどに凸内容が微妙
v6があるなら、凸内容をテコ入れしてほしい
いや会心率とかヘルタと大して条件変わらないし余裕でしょw
攻撃力の心配した方がいい
速度低くね
スキルで5つ以上弱点付与してもその回は追加スキル発動できないのがほんまゴミ
弱点5つになった時点で発動しろ
無凸餅のハイパーキャリー運用ってぶっちゃけどのくらい強いんですかね
モーディス・アグライアよりちょっと下か同じくらい…?
そんな高いレベルじゃない
ウンリ、ブートヒルぐらい
まぁ全然使える程度か…ありがとうございます
足速ければ強いんだからそれやってくれ
どのくらいマシになったのか見に来たらナーフされてて草
ヘルタは死ぬ前提でなるべくコスパ良く次パーティに以降するための仮の軸がアナイク
軌跡をHPじゃなくて速度にしてくれたり2凸あたりの効果に必殺後即行動とか追加してくれても罰は当たらなかったんじゃないかな、ダメかな
こいつの横バフ・デバフって与ダメ40%だけってマジ?ww
…え、まじ?
こいつの餅の防御ダウン12%と
レイサの餅の被ダメ上昇18%ってどっちが強い?
アベンチュリンってやっぱ相当んほられてた事を証明した男
意味不明で草
キャストリスと比較しろよ
それか男キャラなら直近のモーディス
同じ周年の後半キャラやん
新参の癖に草生やすなよ😥
動画でロビンブロキャリーの鷹装備で0Rしてるやつ見て、これならハイキャリも鷹でいいかと思ったけど、ステ見たら率98%攻撃力4000くらいあった
どんだけ厳選すりゃええねん。0ラウンドとかする奴はみんなこんな装備使ってんのか?
見てきたけど全遺物4OPスタートかつ完全に理想の伸び方しないと無理なステータスだ
アナイク0Rの遺物こんなんばっかなのか?じゃあ信用できないわ
無凸0R動画なんてそんなもんだぞ
キャストリスですら本人以外凸餅なしだとチート遺物でも0Rギリギリになるボスばっか
ヘルタパで引こうと思ったけど絶対にもっといい奴出るよな
もういらない
ブチギレてる人多くて笑うわ
少なくともVer3ではヘルタ最高のサブパーツはこいつで決まりだぞなんせ競合がいないからな
ヘルタを愛すなら1年後に蘇る僅かな可能性にかけて早めに次の軸探した方がいい
マダムヘルタに終止符を打った男
先の見えないヘルタパにつぎ込んで萎え落ちしてしまっては元も子もないからな
2凸餅で防御28%デバフ、耐性20%デバフ、与ダメ40%バフでパーツとして十分やれるやん!
とはならんだろコスト重すぎだわ
2凸黄泉と相性が良ければ使い道はまだあるぞ
虚無ならね
霊砂はv6ですこしだけアッパーあったから期待したい
まぁジェイドと大差ないなら気持ちよくスルーできるから良いっちゃ良い
アナイクス推しはかわいそうだけどな
ヘルタって人気だけどヘルタ最推しはあまり見かけない気がする
2凸の全耐性ダウン
1凸の防御デバフ
どっちかが無凸に降りてきただけでも大分違ったと思う
v6に最後の望みを託す
なんだかんだ言って敵少数に対する対応力上げるアナイクスはトリビーよりヘルタの強化を実感できるキャラになると思うわ
トリビーってヘルタの苦手を潰すんじゃなくて得意を伸ばす性能だから虚構は圧倒的手数で破壊できるけど元々オーバーパワーだし
庭はトリビー接待の敵編成貰ってるのに160サンデーとクリアラウンド変わるほどの変化はないからヘルタは今のところそこまで恩恵受けてないのよね
いや、バフとかEP周りとか圧倒的にトリビーの方がええやろ、、、正直とリービー1凸した方が余裕で火力上がる気しかしないけど
いや絶対記憶開拓者やサンデーからトリビーに変えるよりジェイドからアナイクスに変えた方が上がり幅でけえわ
競合の強さに差があり過ぎるのとトリビーだけ凸する前提で話すフェアに比べられない人種が多過ぎ
ヘルタ2凸餅トリビー1凸ジェイドギャラガーなんやが穴草取るかフォフォ取るか悩む
アナイクハイキャリ0Rの遺物
鷹4 速度145 会心率98% 会心ダメージ215% 攻撃4000
こんなん再現性あるのか?
なんか0Rの信憑性薄くなってきたな
1凸配布餅の0Rもあった。(記憶開拓者ギャラガーロビン1凸)
天才4 速度134 率89 率ダメ166 攻撃3100
こっちは再現性ありそう。天才4の方が強いのか?
割とマジでスキルカットイン1個あるだけで変わってたと思う
絶妙に中途半端な性能でも見栄えあるだけでだいぶ受け止め方変わるだろうに隣は壮大なドラゴン現れてこっちは棒立ちバンバンは切なくなる
棒立ち入る前にカットイン入るだけでだいぶ変わりそう
アナイクスに不満もらしているのはヘルタ持ってない女かモホだけだから気にするな
虚無のままだったら黄泉パ持続パあたりに就職する未来もあったのかね
多分レイシオの相方になってたぞ
ヘルタで雑魚を消し飛ばして単体をアナイクスでやるとしても鈍足なのがただの嫌がらせなんだけど
ヘルタもアナクサも好きなのにヘルタが強過ぎるせいでアナクサが雑魚にされ、アナクサが弱過ぎるせいでヘルタも伸び代なくなって型落ち呼ばわりされ、もう呪われてるだろ
V6で奇跡の大幅強化を得て大逆転する未来が私には見える…!!死から蘇ったアナクサゴラスの復活劇を刮目せよ🫵
なんかそれ前にも言ってたよな
V6って先行じゃないの?
モーション少ないからPVも見応えなさそうだな