変更ログ
3.1.52
性能変更なし
3.1.53


3.1.54

3.1.55


3.1.56

目次
アナイクス
基本情報
| 名前 | アナイクス |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 知恵 |
| 戦闘属性 | 風 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:140
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 757 | 558 | 970 | 97 |
性能
通常攻撃:痛み、実識の醸造
| 弱点撃破:単体攻撃:10 |
| EP回復:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にアナイクスの攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:分形、虚知の駆逐
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| EP回復:6 |
| バウンド 指定した敵単体にアナイクスの攻撃力70%分の風属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にアナイクスの攻撃力70%分の風属性ダメージを与える。バウンドはこの攻撃を受けていない敵を優先的にターゲットにする。 発動時、フィールド上に攻撃可能な敵が1体いるごとに、その回の戦闘スキルによるダメージ+20%。 |
必殺技:生生化育、世界創造
| EP:140 |
| EP回復:5 |
| 弱点撃破:全体攻撃:20 |
| 全体攻撃 敵全体を「昇華」状態にした後、アナイクスの攻撃力160%分の風属性ダメージを与える。 「昇華」状態の敵は、物理、炎、氷、雷、風、量子、虚数属性を弱点として付与され、この効果はその敵のターンが回ってくるまで継続。敵に行動制限抵抗がない場合、「昇華」状態での行動はできなくなる。 |
天賦:四分にして明哲、三重にして至高
| 妨害 アナイクスが敵に1回命中するたびに、ターゲットに弱点属性をランダムに1つ付与する、3ターン継続。ターゲットが未所持の弱点属性を優先的に付与する。 アナイクスがフィールド上にいる時、異なる弱点属性を5つ以上持つ敵が「本質暴露」状態になる。「本質暴露」状態の敵に対する、アナイクスの与ダメージ+30%。さらに通常攻撃または戦闘スキルを発動した後、ターゲットに戦闘スキルを追加で1回発動する。また、追加の戦闘スキルはSPを消費せず、この効果を再度発動することはない。追加の戦闘スキルを発動する前にターゲットが倒された場合、ランダムな敵単体に対して発動する。 |
秘技:彩られし瞳の扉
| 妨害 秘技を使用した後、一定区域内の敵を恐怖状態にする。恐怖状態の敵は即座にアナイクスから遠ざかるように逃げる、10秒継続。恐怖状態の敵を自分から攻撃した場合、戦闘に入った後にアナイクスは、敵それぞれに攻撃者の属性を弱点として1つ付与する、3ターン継続。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 流浪のシニフィアン |
| 通常攻撃を行う時、さらにEPを10回復する。 ターンが回ってきた時、フィールド上に「本質暴露」状態の敵が存在しない場合、EPを30回復する。 | |
| 昇格4 | 必要な余白 |
| パーティ内の「知恵」の運命を歩むキャラクターの数に応じて、今回の戦闘で以下のどちらかの効果を発動する。 1名の場合、アナイクスの会心ダメージ+140% 2名以上の場合、味方全体の与ダメージ+50%。 | |
| 昇格6 | 定性の変遷 |
| 敵が持つ異なる属性の弱点1つにつき、アナイクスが与えるダメージはその敵の防御力を4%無視する。最大7つまでカウントされる。 |
ステータスボーナス
・風属性与ダメージ+22.4%
・HP+10%
・会心率+12%
星魂
| 1凸 | 星月夜を覆う魔法使い |
| 戦闘スキルを初めて発動した後、SPを1回復する。戦闘スキルが敵に命中する時、敵の防御力-16%、2ターン継続。 | |
| 2凸 | 本物の歴史の自然人 |
| 敵が戦闘に入る時、天賦の弱点付加効果を1回発動し、その敵の全属性耐性を20%ダウンさせる。 | |
| 3凸 | 深空に刻まれし瞳 |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10 まで。 | |
| 4凸 | 山谷に落ちる灼熱 |
| 戦闘スキルを発動する時、攻撃力+30%、2ターン継続。この効果は最大で2層累積できる。 | |
| 5凸 | 遠心渦の外にある汎存種 |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15 まで。 | |
| 6凸 | 万物は全て万物の中にある |
| アナイクスの与ダメージは本来の与ダメージの130%になる。軌跡「必要な空白」の2つの効果は同時に直接発動するようになり、パーティ中の「知恵」の運命を歩むキャラクターの数に応じる必要がなくなる。 |
モチーフ光円錐
レアリティ:★★★★★
運命:知恵
基礎HP:953
基礎攻撃力:582
基礎防御力:529
効果: 装備キャラのターンが回ってきた時、EPを10回復する。敵に装備キャラが付与した弱点属性がある場合、装備キャラがその敵に与えるダメージ+60%/70%/80%/90%/100%。
敵が装備キャラの攻撃を受ける時、装備キャラがその敵の防御力を12%/15%/18%/21%/24%ダウンさせる、2ターン継続。同系統のスキルは累積できない。


コメント
コメント一覧 (7,836件)
せっかくの銃なんだからリロードモーションとか欲しかったな
スキル2回目はカットイン欲しかったわ
というか同じスキル2回撃つんじゃなくて2回目はカッコいい強化スキルにしてほしいよな
こいつって速度の目標数値どんくらい?
鷹4なら147あればいい
速読靴なしで+25か、クソきついけどやるしかないか
あざす
どういう計算? 2waveで必殺2回撃つと仮定して、0R3回行動するなら168が目安なんだが。ダンストリビー込みで考えるにしても151だし。
必殺後に即再行動できるようになるだけでけっこう楽しくなりそうなんだけどな
弱点付与ってそれだけなら別に強い事じゃないのに、このキャラ弱点何個もつけれるんだ!凄い!って思えよって運営様に言われてる感じする
まんさんって誰?
問い合わせしたって聞いたけど
アナイクス最推しでヘルタパでもハイキャリでも使おうと思ってるけどカットイン少ないし性能も微妙だしですごい悲しい。性能関係なく引くのは決めてたけど、無凸性能ナーフ、凸は弱い、餅の率も消されちゃったのに隣のキャスはアッパー入ってるとか普通に格差感じて辛すぎる。キャスのことも好きだけど、明らかにキャラ間で性能とかカットインの数とか差をつけるの本当にどうにかしてほしい。期待してもどうせ意味ないってわかってはいるけど辛すぎて現実を受け止めきれてない。緊急調整とかでアッパーされる希望はあるんですか。。。
ちゃんと強いから安心して。
ヘルタパでのジェイドとアナイクスを比較してる動画ってない?
できればV5で
ttps://youtu.be/_jpZZwxSzgw?si=kiwCtPMpidT6rDp4
動画はV4だけどV5無餅はナーフ後もPT火力じゃ誤差だからあんま変わらん
餅有もキャラ差はほぼ同じ。多数敵相手に誤差で単体少数考慮するとジェイドよりは上
上いうてもパーツ目当てだけならジェイドいたら金出す程でもない
ありがとう!
今無ジェイドだしアナイクスがセーバルより弱いってことにならなきゃ引くでー
ジェイドもアナも遺物適当すぎないかコレ?
1周年の相方のアベは最強で2周年の相方のアナは最弱でもうわけわからん。立ち絵が発表された時のアベルートか!?の期待を返して
中身長男推しの思い上がりを正すためかもしれないな
周年は強いという前提をぶっ壊した男
コイツ何のために生まれたの
わからないまま終わるそんなの嫌だろ
聞いたことある思ったらアンパンマンの歌詞でした
お前は生まれて来なければよかったな
キャスとったらパッシブあるから耐久キャラ入れる必要なくなるし、ヘルタパにはジェイドもアナイクスも両方入れたらいいだけやん
あっさり解決したわ
耐久おらんかったら1ターンギリ耐えして退場するだけだしなんらかの回復手段は必要だぞ
追加スキル発動する前に一瞬顔アップのカットインいれるだけでもマシなのに
それぐらい別にすぐ作れるのに、手抜きが過ぎるんだよなあ
銃キャラのブートヒルと比べても演出の差が・・・なんで後発の方がショボいんだよ
知恵の使令のヘルタにトドメさすとかもうこいつポルカカカムだろ
これ引いたら明らかに後悔するけどカラフルにしたいな
モーションやカットインはともかく、性能はちゃんと強いと思うんだが。ただ、期待されていたヘルタの相方としては微妙か。
秘技がウェーブごとじゃなくて戦闘開始時なのさらっとクソだな
性能をどう繕おうがこいつのアニメーションがしょぼい事は否定できないからな
運営が力を入れてもいなければ、大して注目もしていないのは確定的
今回のナーフも知らんけど壊れキャラにならないようにナーフするか程度のノリなのは明白
いつも通り実装されたらなんだかんだ強いパターンだと思ってるけど、キャスに比べて明らかに熱がこもってないのが丸わかりでモヤる
残飯食わされてる気分だわ
残飯食ってろ笑
キャストリス、すべてを手に入れた女
アナイクス、すべてを奪われた男
元から何も持ってなかっただろ
キャストリスが強すぎて、それで同じ周年だからアナイクスもぶっ壊れだと勘違いした女共がアナイクスの弱さを知ってしまったらキャストリス叩きをする未来が僕には見える
アップル、グーグルレビューで狂った女共がまたキャストリス贔屓とかいって荒らすんだろうな🤮
まんさん怒りの👎ぽちぽちで草🌱
22.5
性能的には仮天井で当たったらいいなくらいのキャラ
ハイキャリ運用でも学者より鷹4が良いのかな
サンデーやブローニャ使わずに結解型の調和だけだとしても流石に学者でしょ
学者でどうしても速度が足りないなら鷹で118だったか119の調整にしとこう
この格差は荒れるだろうなとは思う
荒れればまだ良いが、キャスに注目が集まるが余りアナイクスの問題に焦点が当たらない可能性があるのが怖い
オンパロスはこの後Fateコラボ、ファイノン、キュレネ、闇なのか、炎丹恒とか
アナイクスより集金できそうなラインナップだし
アナイクスは周年に被っただけで寵愛は他が持っていったんだろ
こいつってなろうのテンプレ主人公みたいだな
神から最強格の能力授かって周りから神格化されるヒロインと、能力授かる前は評判良かったのにゴミみたいな能力を授かったせいで嫌悪される主人公。まあこの主人公はなろうと違って後々強くなるとかはないんすけど……
餅変更後のハイキャリのビルドが分からん。特にオーブは風でいいのか。風オーブ攻撃胴とかあり?
モチーフから率消えたし胴体率は確定じゃね
オーブと縄は攻撃がいいと思う
性能に差をつけるならガチャ分けてくれんかな
アナイクガチャは天井40すり抜け無しとかにしてもらいたい
開発費ケチってるくせにユーザーからは同じ値段徴収しようとするのは強欲が過ぎないか
まじでそんぐらいしないと納得いかないわ
超寵愛枠ホタルも分かりやすくゴリ推しますやんと思いつつ前後のキャラ手抜きって感じ全然なかったんだけどな
アナクサをキャスと同じ値段で売るのマジ?って言ってる人見かけて確かになと思ってしまった
ホタルは最初からパーティー完成されてたからぶっちぎりの最強格に見えただけでその後黄泉飛霄に追いつかれたし今回のキャスアナとは話が全然違うぞ
キャスはまだ未完成なのにアナイクスが最後の強化のヘルタとタメ貼ってる
ホタっさんは最初ほぼ専用サポの開拓者持ってきて荒れたりしてたけど、今は撃破キャラの選択肢も増えて真っ当に強いアタッカーって感じだな 凸も最低2までで済むし
ホタチンコスープの再来
売れなさそうなのは露骨に手を抜く事にしたのかな
1コストニカドリー0R
2コストフレイムスティーラー0R
1コスト呼雷0R
↑マダムヘルタと同じ限定コスト数で0Rクリアできる性能を持ち合わせてる上に単体相手にはマダムヘルタより上
弱点合わなくても弱点撃破できるので耐久抜きも比較的やりやすい&属性耐性の有無にかかわらず撃破後は火力増加
階差宇宙では弱点撃破で再行動の祝福で無双できる
ちゃんと頭使って戦えばマダムヘルタと同等レベルの性能はあるんだよな、ここを見てるような連中にそれだけの能力がないから悲観してる奴しかいないんだろうが
海外勢の方がよっぽどアナイクスの強さを理解してるぞ
耐久ありで全部0R出来てるキャスに比べて全部耐久抜きやんそれ。ver2のアタッカーでもできるって…
キャスは戦闘ギミック的にヒーラー必須だし、それ込みの火力してるんだからしゃーないやろ。そもそも低コスト0Rは基本耐久抜きだし、星4はトリビー1凸ほぼ必須やから、使わずにいけるアナイクスは十分パワーあるキャラだぞ。
キャストリスはまだしもヘルタは耐久ありなんですが…
銀狼しかりブーホタ比較しかり、単体相手ならって前置き付く時点で評価ガタ落ちなのよねこのゲーム
なんぼ長文書いてもアナイクスがいなくても別にいいで終了だろ
アナクサ信まんさん逝ったぁぁぁぁw
そしてお問い合わせへ…
まじでえぐいですよね。
私はスタレでの最推しがアナイクスなのでホンマに必死の思いで先程カスタマーサービスに問い合わせしてきました。
良くなることを願うばかりです
リーク見て物言う奴こわすぎる
キャラが大好きなら弱くても好きでいたれよ
未だにゼーレで頑張っている奴もいるんだぞ
何個か問い合わせ送ったけど
1つだけ異様に返信が遅いものがある
だいたい5分以内に全部送ってるけど、返ってきた4つは比較的早めに返信きてるから
多分この帰ってきてないラス1の返信少しは期待できるかもしれない
キャストリスの演出は盛りすぎて冗長なくらいなのにこっちは味気無さすぎるんだわ
こんなの性能気にしない人でもはっきり格差感じるやろね
v3でモーション追加来てない時点でもう期待できないしPVリークでもキャス3つのところ1つらしいからまあいつもの男キャラって感じ
完凸の別枠乗算が常時になったのと知恵条件無視は普通に嬉しいし
欲を言えば他のver3と比べて伸び幅低すぎるし完凸しても本質暴露がただの2回スキルの条件ってだけだからバフする凸効果とかが欲しかった
あとv5でもがっつりテキスト変更するレベルの修正貰えるってのはこれからのキャラにとっては朗報
今までは効果がひとつ追加されるくらいまでだったし
v6は実質ないものだろうにそれだけかぁとも思うけど
キャラクターっていうノイズがあるから気になるけども
本来売れそうなもの売りたいものに力いれるってのは別に普通の話だからな
演出面のコストって意味じゃ不人気な幼女タイプのトリビーとかもしょぼいしね
性能面は同軸内のしわ寄せ全部くらわされてるだけだから
これもしゃあない
売れなさそうなのは分かるんだけどここまで徹底的に産廃にするとは思わなかった 寧ろ性能引き上げて性能厨に引かせりゃいいと思うんだけどなんで捨てる方向にしたんやろ 見た目いいのに勿体無い
まんさんガルガル期きてて草
倍率底上げバフは無条件化かつ横展開、パッシブも追加、カットイン追加して手数増やして速度上げろや
今のままじゃ世紀末のゴミキャラやぞ
HCだとステボ、餅、セット効果、率胴体、サンデーで率が溢れてたからそれで餅武器から率消えたんかな?
サンデーでハイキャリするなら餅の性能変更はバフなんだよな。ヘルタパの鷹4運用だと痛すぎるナーフ。
キャスに解雇されたサンデーの就職先決まったやん
ぶっ壊れで良かったな女さん笑
ヘルタパは虚構ではジェイド優勢でそれ以外は
アナイクスのほうが強いって認識であってる?
ヘルタが対応しにくい敵減ってからの火力と末日対応能力上げてくれるからヘルタ長く使いたいなら必須じゃね?
ヘルタをあらゆるステージで使い倒すつもりなら必須。ヘルタ接待でだけ使うつもりならジェイドでいい。何ならセーバルでいい。
こいつを犠牲にしてファイノンをかなり強くするだろうからありがたい
女はどんどん文句言っていいぞ。その分ファイノンを男キャラで歴代最強の怪物にするだろうから
十分パワーあるキャラって言い聞かせてるやついて草
結局自ターン以外でできることがないのに準備が必要な上鈍足で凸にもそれらを改善する効果がせいぜい2凸の開始時弱点1つ付与くらいしかないのが評価低くなる原因だろうな
Ver3のキャラがそれぞれ100%短縮(2凸で更に行動短縮あり)、そもそもの速度がやばい、高頻度の追加攻撃持ち、追加ターン持ち(完凸で頻度上昇)、鈍足必須の代わりに速度バフ持ち(2凸で行動短縮あり)と何かしらのバフがあるのに
鷹のせいだろうなぁ
ヒアンシーがヘルタと合わなそう、アナイクスが弱点埋め込む
↑マジで復刻で霊砂引けばよかった
裏庭
スティ→マダムキャス接待
カフカ→モス接待
ポリュ→キャス接待
バナ研→マダム接待
末日
スキャ→マダムキャス接待
フーレイ→アナクサ接待?
飛霄かホタルいればアナクサいらんな
スキャもスティもキャスの方が強いぞ
自分たちで作ったキャラを売れなさそうって理由で明らかに雑に扱ってるとしたら残念だけどな
キャラゲー作ってる会社なのにキャラ愛ないんか
まあリーク見てグチグチ言ってる客も残念さは同じだが
まじでえぐいですよね。
私はスタレでの最推しがアナイクスなのでホンマに必死の思いで先程カスタマーサービスに問い合わせしてきました。
良くなることを願うばかりです。
あっこりゃあああああああ🤭
3調和でハイキャリって原神でいうところのベネモナ万葉だよな、それで強いでしょって言われてもね