変更ログ
3.1.52
性能変更なし
3.1.53


3.1.54

3.1.55


3.1.56

目次
アナイクス
基本情報
| 名前 | アナイクス |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 知恵 |
| 戦闘属性 | 風 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:140
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 757 | 558 | 970 | 97 |
性能
通常攻撃:痛み、実識の醸造
| 弱点撃破:単体攻撃:10 |
| EP回復:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にアナイクスの攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:分形、虚知の駆逐
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| EP回復:6 |
| バウンド 指定した敵単体にアナイクスの攻撃力70%分の風属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にアナイクスの攻撃力70%分の風属性ダメージを与える。バウンドはこの攻撃を受けていない敵を優先的にターゲットにする。 発動時、フィールド上に攻撃可能な敵が1体いるごとに、その回の戦闘スキルによるダメージ+20%。 |
必殺技:生生化育、世界創造
| EP:140 |
| EP回復:5 |
| 弱点撃破:全体攻撃:20 |
| 全体攻撃 敵全体を「昇華」状態にした後、アナイクスの攻撃力160%分の風属性ダメージを与える。 「昇華」状態の敵は、物理、炎、氷、雷、風、量子、虚数属性を弱点として付与され、この効果はその敵のターンが回ってくるまで継続。敵に行動制限抵抗がない場合、「昇華」状態での行動はできなくなる。 |
天賦:四分にして明哲、三重にして至高
| 妨害 アナイクスが敵に1回命中するたびに、ターゲットに弱点属性をランダムに1つ付与する、3ターン継続。ターゲットが未所持の弱点属性を優先的に付与する。 アナイクスがフィールド上にいる時、異なる弱点属性を5つ以上持つ敵が「本質暴露」状態になる。「本質暴露」状態の敵に対する、アナイクスの与ダメージ+30%。さらに通常攻撃または戦闘スキルを発動した後、ターゲットに戦闘スキルを追加で1回発動する。また、追加の戦闘スキルはSPを消費せず、この効果を再度発動することはない。追加の戦闘スキルを発動する前にターゲットが倒された場合、ランダムな敵単体に対して発動する。 |
秘技:彩られし瞳の扉
| 妨害 秘技を使用した後、一定区域内の敵を恐怖状態にする。恐怖状態の敵は即座にアナイクスから遠ざかるように逃げる、10秒継続。恐怖状態の敵を自分から攻撃した場合、戦闘に入った後にアナイクスは、敵それぞれに攻撃者の属性を弱点として1つ付与する、3ターン継続。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 流浪のシニフィアン |
| 通常攻撃を行う時、さらにEPを10回復する。 ターンが回ってきた時、フィールド上に「本質暴露」状態の敵が存在しない場合、EPを30回復する。 | |
| 昇格4 | 必要な余白 |
| パーティ内の「知恵」の運命を歩むキャラクターの数に応じて、今回の戦闘で以下のどちらかの効果を発動する。 1名の場合、アナイクスの会心ダメージ+140% 2名以上の場合、味方全体の与ダメージ+50%。 | |
| 昇格6 | 定性の変遷 |
| 敵が持つ異なる属性の弱点1つにつき、アナイクスが与えるダメージはその敵の防御力を4%無視する。最大7つまでカウントされる。 |
ステータスボーナス
・風属性与ダメージ+22.4%
・HP+10%
・会心率+12%
星魂
| 1凸 | 星月夜を覆う魔法使い |
| 戦闘スキルを初めて発動した後、SPを1回復する。戦闘スキルが敵に命中する時、敵の防御力-16%、2ターン継続。 | |
| 2凸 | 本物の歴史の自然人 |
| 敵が戦闘に入る時、天賦の弱点付加効果を1回発動し、その敵の全属性耐性を20%ダウンさせる。 | |
| 3凸 | 深空に刻まれし瞳 |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10 まで。 | |
| 4凸 | 山谷に落ちる灼熱 |
| 戦闘スキルを発動する時、攻撃力+30%、2ターン継続。この効果は最大で2層累積できる。 | |
| 5凸 | 遠心渦の外にある汎存種 |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15 まで。 | |
| 6凸 | 万物は全て万物の中にある |
| アナイクスの与ダメージは本来の与ダメージの130%になる。軌跡「必要な空白」の2つの効果は同時に直接発動するようになり、パーティ中の「知恵」の運命を歩むキャラクターの数に応じる必要がなくなる。 |
モチーフ光円錐
レアリティ:★★★★★
運命:知恵
基礎HP:953
基礎攻撃力:582
基礎防御力:529
効果: 装備キャラのターンが回ってきた時、EPを10回復する。敵に装備キャラが付与した弱点属性がある場合、装備キャラがその敵に与えるダメージ+60%/70%/80%/90%/100%。
敵が装備キャラの攻撃を受ける時、装備キャラがその敵の防御力を12%/15%/18%/21%/24%ダウンさせる、2ターン継続。同系統のスキルは累積できない。


コメント
コメント一覧 (7,836件)
元から売るつもりなんてないんだろ
焼鳥の第二彼女キャストリスをんほりたいだけ
だからあっちにはやたら長いモーションとパッシブ能力、優遇された性能まで与えてる
運営はアナイクスのことなんてどうとも思ってないからそういった特別な能力を与えることもなく隅から隅までことごとく手を抜き、おまけにキャスより目立つといけないから意地でも低性能に押さえつけてくる
それでいて全く売れないと困るから無餅をナーフし光円錐を引かせて意地汚く銭を集めようとしてるわけだ
文面の節々に悔しさが滲んでて素晴らしい
tterとかにいそう
そりゃ腹も立つわ
スタレは焼鳥さんのんほり牧場じゃないんだぞ
3rdに早く帰ってほしいわ
リーク見ないで言えてたらその主張も正当性あったのにな
リークと焼鳥んほりに関係あるか?
意味わからん事しか言えないんだったら黙っとけよ
リークと関係あるのはお前の主張の正当性だよ
文字も読めないならお気持ちはしまっとこうな
正当性ってなんやねん
正当かどうかがそんなに重要か?
だいすきな焼鳥disられて意味わからん事しか言えんくなったんか?
当たり前じゃん
散々やめて欲しいって言われてるのに能動的かつ不当に情報仕入れて文句言ってる方がよっぽど意味わからんだろ
どの口が言ってんだ?
ここにいる時点で全員等しくクズなのにこれだけ正当性のないお気持ちって噛みつかれてるの草
便所の落書きくらい自由に書かせてやれよ
性能モーションがショボイ上に餅依存度が高まったとか最悪の展開なんだよなあ
気持ち良く引かせる努力くらいしてくれ
起こったことは仕方ないから、後は君が受け入れる努力をするしかない。ストーリーを楽しむとか、ハイキャリで活躍させるとか
なんで日本のコミュニティだけこんなにアナイクス叩いてんの?
インフレ当たり前思考、過度な比較文化、熱狂的信者…とか?
海外はインフレ好まないから強過ぎないアナは丁度いいと思ってるのかもしれない
じゃあキャストリスとか叩かれてるのか?
あーそう言われると
インフレ当たり前思考って言うよりかは
ようやくスタレのインフレを受け入れられてきたのにいきなりこいつだけインフレ止められたからじゃね、つまりは過度な比較文化
見た範囲だけの話でしかないけど
知恵なのに単体に強い、倍率ナーフは大したことないって海外評価と
知恵のくせに複数に弱い、しかも倍率ナーフまで食らったって国内評価で単に重視する視点の違いな気はする
正直性能とかは二の次なんだわ
ご丁寧に無凸ナーフまでしてんほりキャラとの格差を設けようとする運営の態度が一番不快
ブーホタ使ってて思うけど必殺で弱点付与ってそんな強くないんだよな、スキル付与は強いけど
あ、ギンローさんは弱いです
英語圏が異様に持ち上げてるだけかと思ってたけどどうなんだろ
弱くはねーから引くわ…なら分かるけどアナクサはとても強い!って言ってるのが分からん
アナクサ好きな人ほどテンション下がりそうなのに
基礎速度を110にしてくれればいい
最初はキャスにリソース割き過ぎてアナに興味ないんやなこの運営くらいに思ってたけど興味ないというより嫌いなんだなってことがよく分かる調整具合
他のガチャメンツを見たらアナイクスが手抜きされるのは仕方ないと覚悟してたけど想像を上回る手抜き具合でびっくりだわ
PVも出番も少ないとは・・・
運営の推しキャラと被るより谷扱いされても乱破みたいに話のメイン張れる方がいいな
ヘルタサポは暴露を上手く維持したらジェイドと同等以上の手数とジェイド以上の火力で最適だしキャリーしても敵によっちゃ普通に上位クラスに強いし器用な性能でいいと思うけどな。
どっちもゴミって訳では無いし。ヘルタの最適相方ではある。
敵が少ない時に代わりにダメージ出せるから相互補完関係になるし、スキルが全体に散らばるから敵が多い時も解析に貢献できる。
ヘルタが全員でダメージ出したり靱性を削るコンセプトだからこうなったんだろうし変な性能とは思わない。
モーションしょぼいのはそう。
器用貧乏
ヘルタサポは暴露を上手く維持したらジェイドと同等以上の手数とジェイド以上の火力で最適だしキャリーしても敵によっちゃ普通に上位クラスに強いし器用な性能でいいと思うけどな。
どっちもゴミって訳では無いし。ヘルタの最適相方ではある。
敵が少ない時に代わりにダメージ出せるから相互補完関係になるし。
ヘルタが全員でダメージ出したり靱性を削るコンセプトだからこうなったんだろうし変な性能とは思わない。餅に影響したナーフもダメバフ10で誤差みたいな数値だし。
モーションしょぼいのはそう。必殺はかっこいいけど。
ごめんミスった
好き嫌いとかじゃなくて
商品なんて売り上げ予想してその中でペイするように開発するんだから
アナイクスのコンセプトで貰えた予算の中で限界まで頑張ってこれってだけでしょ
焼き鳥のんほり贔屓が酷すぎるみたいなこと言ってるけど
それが会社的に満足いく売り上げにつながってるから継続してるわけでね
これ別に誰が悪いとかじゃなくて
ユーザー数の男女比に差があるんだから仕方ない話でしかないのよ
レイシオ配布とかアベ広報頑張りまくるとかでも改善されなかったんだから仕方ない
モーディスとかあんだけ調整されても本国じゃ男キャラと言うだけであまり振るわなかったみたいだがじゃあファイノンも売り上げ予測低くて予算も付いてないのかね
良くも悪くも同人ノリだから売れるかどうかってより多くの社員が売りたいキャラに力を入れるだけでしょ。
限られたリソース内で頑張ってるんだろうな・・・それは分かるんだが
男女比言う割にモーディスとか至れり尽くせりだったから同じオンパロスの男キャラなのに格差がエグいなとは思う
モーディスは周年前の男アタってだけでユーザー層的に買い控え発生するって分かってただろうにストーリーも性能もやる気すごいし逆にアナクサは世間的には周年として期待する人が多いだろうにこのゴミ扱いはもはや笑うしかない 男女関係なく運営にいかに愛されるかで命運が分かれるクソゲー
俺はちょっと違うと思ってて
キャラ的にどっちが多数に受けるかっていうとモーディスだと思うんだよね
男でも好きなタイプの男じゃんモーディス
あとはメインアタッカーかサポキャラかってのもデカイと思う
されるべくしてされてる判断の結果だと思ってるわ
アベやサンデーみたいな女受け寄りのサポキャラでも寵愛されてたしこの運営が男受けを意識してるとは思えないけどな
運営が推したいかそうじゃないか、それだけだと思う
アベやサンデーみたいな女受け寄りのサポキャラでも寵愛されてた
っていうけどもアベもサンデーも戦闘演出は微妙じゃないか
メインアタッカー組の殆どと比べたら一目瞭然でしょ
性能が盛られてたのは使われる軸の最初のほうの面子だからでしょ
サンデーがキャスとの相性とか後付けで悪くなってるの見れば結局バランスとってるだけでしかないというのがわかる
寵愛とかいう指標の無い贔屓じゃなくて
売り上げ予測データに基づいて予算のかけ方が変わって
出せるDPSの理論値に基づいて性能が変わってるだけだよ
アナイクスは両方死ぬほど貧乏くじ引いてるだけ
この板で言うことじゃないけど確かにモス板は男も多かったしモーディス自体をパーツ商法というよりは自己完結型の凸クソ強キャラとして出したのは賢いなと思った
そのほうが金絞れるっていう判断なんやろな
実際モスの凸率まじで高いそうやし
これ逆にモーディスが周年前で回らないだろうと思われて手厚めになった説ないか?
実際ガチャは回ってないんだよな
アナイクスは手抜きでもある程度回ると思われてるとか
モスって日本のセルラン1位は一応取れてたし売上もある程度許容範囲なんやろ
周年前だからこそ盛るってのもあるのかも知らんがアナクサ引く予定の人からしたらある程度ガチャ周りそうだから手抜きよりも回らなさそうだから盛るのほうが嬉しいよな
もう強かろうが弱かろうが完凸して遊ぶからいいよ
それより明らかに手を抜かれてるのが分かるのが不快だわ
お前みたいなのがいるから運営も「これでいいんだ」ってなるんだろうな
まんさんお得意の不買運動()すればいいのに
しつこいなお前
アナイクスが嫌いで他人に蔑称を使うクズなのは分かったから消えてくれんか?
すまん、お前がレスつけてる相手は別人や
流石にそんな言い方せん
お前キモイよ
アナイクスの再行動ってたぶんボイスもないよな
追加攻撃だったらカットインにボイスつき
悲しいなあ
もう完全ボイスなしでも驚かん
逆に棒立ち銃バンバンに迫真の演技付けられたってギャップで笑うわ
ヘルタ最適パーティーはアナイクスとトリビーは分かるんだけど回復はレイサかフォフォどっちがいいんだ?
1凸してるならフォフォ 無凸比較なら霊砂
攻撃の頻度が多い霊砂だな、フォフォは耐久の安定もいまいちだし
フォフォって使うのアグライアくらいだろ、ヒアンシーで自傷最適になるし
この雑魚生きてる価値ある?
少なくともお前よりはある
お前死んでていいよ
ヘルタパの単体突破力を上げるってトリビー1凸でいいんじゃねと思ったけど
そもそも敵が1体しか湧いてない状況だと確かにアナイクの方が強いのか
あれ、アナイク結構強いかもしれん
お気づきになられましたか。知恵と巡狩を2で割った感じでそもそもそれ用のキャラだからね。
単体ボスなら知恵パで行かなくていいし
取り巻き削ってる状態ならもうそこまで考えずに突破できそうじゃね
「そこまで考えずに」←アナが強くなるシチュから目逸らしたら弱く見えんの当たり前なんだけど、コイツは何を言ってんだ?
代用が利く上にスロースタートなのが厳しいって話だけど
他の知恵が弱くなる状況作って話してるのは君も同じやろ
一般知恵が弱いシチュではアナが強くて、逆もまた然りって話やん。マジで何言ってんの?
それなら別に壊滅なり使ったらいいだけの話じゃん
君のPTアタッカー知恵しかおらんのか?
マダムヘルタが最近実装された壊滅より弱いと感じるならそれでいいんじゃね別に。運命じゃなくて性能を見ようね?
敵の数が少ない前提ならモーディスなり使った方が強いと思うよ
性能的に
🐺に対して特効だからアナイクスは最強キャラ
敵が無限に湧き続けるステージでは弱い 一回倒してそれっきりなステージでは強い
すまん、アグライアでよくね?
おう、サンデー譲ってもらえるとええな😄
んほり👈不快になった時にとりあえず使う言葉
自分で考えることが出来ないから周りが中途半端で弱いと言ってるのに乗ることしか出来ない。性能弱くないと言われたらモーションガーという。そんなに性能理解してないのになんでそんなに語気強いんだろ。
まんさんは論理的思考ができなくて感情で動いちゃうから仕方ないの。ガルガル期なの。
大人しく解説待てばいいのに
最近知った単語をとにかく使いたいお年頃なの?
性能の情報まとめてるサイトで性能は二の次とか言ってるんだから喚きたいだけなんだろ
ハイキャリ運用の話なんだけど、遺物を学者か天才にするか悩んでる。
餅は引くつもりだから天才で防御無視重ねるのかそれとも無難に学者にするかどうしよう。
厳選の進み具合で決めて良いんじゃない。俺は学者にするけど
ハイキャリなら1凸餅以上なら天才、無凸なら学者かなと思ってる
1凸餅だと防御無視ダウン合わせて56%あるから天才で20%上がるのがかなりでかいし餅ありなら与ダメになった分学者の4セット恩恵少なくなってる
ただ2セットは餅に率消えたから確保めんどくさくなってる分厳選楽になるし差もそんなにないだろうからサブステ次第
なるほどなぁ。じゃあサンデーの司祭更新も兼ねて学者回ろうかな。ありがとう。
厳選のモチベがあるなら天才のほうが確実に強くなると思う。弱点埋め込めるから下手したら量子キャラより適正あるわけだし、学者は妥協択じゃないかなあ
アナイクス「んほおおおおおおおおお」
アナヘルタのやってることって1凸ジェイド飛霄とそこまで変わらないんだけど、何に対してそんなアレルギー起こしてんだろ。
性能読めないなら大勢のイメージで弱いと勘違いして下げてるか、モーションしょぼいからか。後者は理解できるけど前者は……
元から売るつもりないならいっそくそ尖ったピーキーな性能にしてほんとに引きたいヤツだけ引けみたいにして欲しかったわ まあ今もそうだけど そっちのが面白いしキャラにも合ってそうなんだが
ttps://youtu.be/HayACOJWHUQ?si=ATNiH7TApTzRW8d0
アナクサ強くね?完凸アタッカーの中でも上位にくる??分からぬから教えて欲しい
モーションが酷いのはわかるけど普通に強いと思う
一番強いアタッカー、サブアタッカーじゃなきゃ、、、は欲張りすぎる気がする
どっちとしてもそれなりに使えるだけありがたい
やっとアナイクが正当に評価されてきたか
ヘルタをジェイドとアナで補完する形になってるから、ジェイドを虚構でも押し除けるパワーが無い時点で最新キャラとしてはパワー不足ってのは間違ってないで。ヘルタが強すぎるのが悪い。
prydwen tierでもT0.5~悪くて1くらいの評価に落ち着くだろうね。まあいいと思う
今の虚構のスタンダードはヘルタとジェイド上下で分ける使い方だぞ
ろくに環境も理解してないやつが何キャラ評価してんだ
だからってアナはたぶん使わんぞ 星4ヘルタの方がパフォーマンス良いと思うわ
虚構なんてジェイドヘルタでオーバーパワーだから別にだと思うけどな。庭末日ヘルタ最適でハイキャリも強いし。
アナイクスは虚構得意じゃないからな。庭末日でヘルタを強く使うためのキャラ。
ヒアンシーが自傷感知型ヒーラーなら、ヘルタの相方はアナイクスより自傷があるジェイドの方が良くなりそう
そもそもヘルタとヒアンシーが相性良くないっぽいぞ、あくまで自傷PTで使うからそれなら霊砂使った方が良いだろ
暴露デバフを維持するとめちゃくちゃ手数が多い上に火力もあるからそれを維持したいキャラだけど虚構だとそれが出来ないから。
HCも出来て知恵パ(主にヘルタ)のサブアタもできるっていう汎用性キャラだからな
ここで言われてた海外勢の高評価もそこら辺に起因してるだろうし
鷹と学者掘ってるけど速度と率がやっぱりキツいわ
速度はせめて青雀以上は欲しい
v3までは確かに弱かったけど火力が1.4〜6倍になったから今は普通に強い。弱かった頃のイメージに引っ張られてる人多いけど。
酷いコンセプトで始まった割に運営はやれるだけの調整はやってくれたと俺は思う。特にV5でヘルタ餅の方がハイキャリで強い問題を解決したのが良かったね。速度はもう1以上欲しかったけど
そもそも酷いコンセプトで始めないでくれ…って感じや…
正直必殺の弱点付与やっつけにしか見えなかったからこのまま行くんだっていうがっかりが自分は長引いてる
前より強くなったのは間違い無いけどモヤモヤが残るキャラになっちゃった
今からでもおまけでサーシスのボイスとカットインつけてくれ
タイタンと共存する形で火種を得るって神託を信じないアナイクスにあってていいでしょ
ぶっちゃけ配布だと思ってるだろお前ら
誰とでも組めて全コンテンツ全弱点いけるから新規向け配布として完璧
ハイキャリでもヘルタパでも速度が欲しいから上げてくれ
軌跡か基礎速度上げるかで
どこでも推しで行きたい人向けの調整に見えてきた
結果的にトップ性能にならなかったのは代償としても単体〜全体までどこでもアナイクスで行けるようにしましたよって意味なら理解できる
マダヘル未所持でアナイクサ引こうとしている身からすると、6凸の軌跡4条件撤廃がもう少し低凸だったら他の知恵との2枚編成のハードルが下がって嬉しかったな
今となっては素直にマダヘル引いた方が早いけど
なんだかんだキャストリスより長く使えそう
普通のアタッカーだとファイノンとコラボで更新だろうし
ジェイド抜ける分ヘルタを速度靴にする必要があるのがめんどい
まーた厳選や
結局実装されないと分からないからなあ
必殺ってボスも行動停止にできるのか?
もし出来るなら連続行動するボスの動き止めて連続行動なかった事にしたりできるか?
一部できないのはいるけど基本そうだよ。
ヘルタパーツとして引いて敵が単体だったらアナイクだけ分離すれば良いだけなんよな
やることが半端だから環境トップの火力とかはないだろうけど報酬取るだけとかならそれで余裕だろう
性能読めないなら何となくのイメージで弱い弱い言うなよ。意味わからなくなる。
元々サブが星4ヘルタですらいい場面もあるコスパの良さを買ってた人がヘルタ使ってた人には割合多そうだし
こいつの長所はモーとかキャスと違って一撃がクソでかいとか何か特異なものがあるとかじゃなくて敵数に関わらない火力と手数による単純な殲滅力だから動画見たら結構強い。
アナイクスはコラボが控えてたり虚無→知恵に変更とかで他の不遇キャラとは違う特殊なパターンじゃないかと思ってるよ
冷遇したいわけじゃなくて手が回らなかったんだと
まんさんのネガキャンだったってこと❓
動画見たら思ったより強いな。まあキャストリスとの格差とか言いたいことはわかるし不満点も多いけどなんか思ってたよりやるやつだった。環境込みの評価でいいなら普通に強そう。
アナイクスへの不満って性能よりモーションとかお隣との扱いの差にあるのでは
今ようやくそうなってきただけで昨日までジェイドの方がヘルタにとっても強いw
使い道のない中途半端な雑魚。
みたいな散々な感じだったよ。
性能は言われるほど悪くないな
もう少し速ければ普通に使えそう
手抜きモーションとキャストリスとの扱いの差は酷すぎるが
言うてモーションも一部のお気に入り以外はこんなもんだろって感じする
よりにもよって同期がそういうの多い特殊EP持ちだからそう見えちゃってるとこもあると思う
結局強いのか、ヘルタは霊砂アナトリで完成か
ヒアンシーでその次も追撃パーツらしいしコラボに新サポとキツイガチャが続くな
現実逃避が得意だからこれでも強くなったんだと思い込んで引くことにするよ。遺物厳選しなきゃ
初期と比べて火力1.6倍だし強くなってるから安心していい
厳選クソ大変だからなコイツ 現実逃避してる場合じゃねえ頑張れ
全体攻撃にも単体攻撃にもなるバウンドです
sp供給とsp消費使い分けられます
デバフ撒けます
必殺の頻度も高いです
ヘルタ、トリビー目線からしたら十分すぎると思うんだけど
それでも下げてる人がいるってことは、火力が足りない感じなん?
その火力はアプデで改善された、HCでも結構強くはなった
パーツとしてはジェイドより最適になったっぽいね、偶に見るヒアンシー来たらって見るけどそもそも自傷専用でヘルタとは相性良くないらしいからアナイクスでヘルタPTは完成じゃないかな
仰る通り欠点だった倍率も強くなったからもう普通に強いんだけど性能読めないのに弱い頃に言われてたイメージで叩いてる人とか、最強じゃないと叩く人が多い。
あとモーションショボイから弱いはずだとか。
マジでちゃんと強いから安心していいよ。
弱点付与で靭性が削れるようになるが無凸だと耐性は下げられない
軌跡4に横バフある割に弱点付与時のバフデバフは本人にしか火力恩恵がない
手数増やすには弱点付与が必要だが鈍足のため初動が遅い
前々から上がってたコンセプトのチグハグさは何も改善されてないよね
火力は上がったけど根本はそのままだから嘆いている人が多いんじゃないかな
ヘルタが全員で火力出すコンセプトだから自分で火力出してヘルタの単体火力を補うような調整になったんだと思う。
弱点付与もヘルタトリビーアナイクス霊砂の4人で協力して弱点撃破するっていうのがあるし。
弱点付与で元々の属性耐性が0になる訳じゃないのか
自分は、餅で防御デバフと初ターン必殺出来るから十分かな、と考えたけど物足りない人もいるんやね
ってか鈍足が気になるって事は理想遺物は鷹じゃない感じ?
鷹も最適の1つだけどシンプルに扱いが難しい
火力も問題なさそうなんやね
ってか弱点付与のおかげで霊砂の撃破関連のバフデバフも活きるのか
ヘルタパにとって本当に無駄のない性能してるんやな
動画見ててもよく分からなかったんだけど昇華の行動制限って意味ある?どうせオマケ程度でしかないのは確かなんだろうけどそれにしたってあんまし旨み感じなかった
それかたまに見る被弾カウントで動いてくる敵には向いてるとかそんな感じ?
他のキャラより耐久抜きがやりやすい
v6とやらで基礎速度が上げるか軌跡に速度追加してくれないかな
V6ってデマだと思うよ