変更ログ
3.1.52
性能変更なし
3.1.53


3.1.54

3.1.55


3.1.56

目次
アナイクス
基本情報
| 名前 | アナイクス |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 知恵 |
| 戦闘属性 | 風 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:140
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 757 | 558 | 970 | 97 |
性能
通常攻撃:痛み、実識の醸造
| 弱点撃破:単体攻撃:10 |
| EP回復:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にアナイクスの攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:分形、虚知の駆逐
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| EP回復:6 |
| バウンド 指定した敵単体にアナイクスの攻撃力70%分の風属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にアナイクスの攻撃力70%分の風属性ダメージを与える。バウンドはこの攻撃を受けていない敵を優先的にターゲットにする。 発動時、フィールド上に攻撃可能な敵が1体いるごとに、その回の戦闘スキルによるダメージ+20%。 |
必殺技:生生化育、世界創造
| EP:140 |
| EP回復:5 |
| 弱点撃破:全体攻撃:20 |
| 全体攻撃 敵全体を「昇華」状態にした後、アナイクスの攻撃力160%分の風属性ダメージを与える。 「昇華」状態の敵は、物理、炎、氷、雷、風、量子、虚数属性を弱点として付与され、この効果はその敵のターンが回ってくるまで継続。敵に行動制限抵抗がない場合、「昇華」状態での行動はできなくなる。 |
天賦:四分にして明哲、三重にして至高
| 妨害 アナイクスが敵に1回命中するたびに、ターゲットに弱点属性をランダムに1つ付与する、3ターン継続。ターゲットが未所持の弱点属性を優先的に付与する。 アナイクスがフィールド上にいる時、異なる弱点属性を5つ以上持つ敵が「本質暴露」状態になる。「本質暴露」状態の敵に対する、アナイクスの与ダメージ+30%。さらに通常攻撃または戦闘スキルを発動した後、ターゲットに戦闘スキルを追加で1回発動する。また、追加の戦闘スキルはSPを消費せず、この効果を再度発動することはない。追加の戦闘スキルを発動する前にターゲットが倒された場合、ランダムな敵単体に対して発動する。 |
秘技:彩られし瞳の扉
| 妨害 秘技を使用した後、一定区域内の敵を恐怖状態にする。恐怖状態の敵は即座にアナイクスから遠ざかるように逃げる、10秒継続。恐怖状態の敵を自分から攻撃した場合、戦闘に入った後にアナイクスは、敵それぞれに攻撃者の属性を弱点として1つ付与する、3ターン継続。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 流浪のシニフィアン |
| 通常攻撃を行う時、さらにEPを10回復する。 ターンが回ってきた時、フィールド上に「本質暴露」状態の敵が存在しない場合、EPを30回復する。 | |
| 昇格4 | 必要な余白 |
| パーティ内の「知恵」の運命を歩むキャラクターの数に応じて、今回の戦闘で以下のどちらかの効果を発動する。 1名の場合、アナイクスの会心ダメージ+140% 2名以上の場合、味方全体の与ダメージ+50%。 | |
| 昇格6 | 定性の変遷 |
| 敵が持つ異なる属性の弱点1つにつき、アナイクスが与えるダメージはその敵の防御力を4%無視する。最大7つまでカウントされる。 |
ステータスボーナス
・風属性与ダメージ+22.4%
・HP+10%
・会心率+12%
星魂
| 1凸 | 星月夜を覆う魔法使い |
| 戦闘スキルを初めて発動した後、SPを1回復する。戦闘スキルが敵に命中する時、敵の防御力-16%、2ターン継続。 | |
| 2凸 | 本物の歴史の自然人 |
| 敵が戦闘に入る時、天賦の弱点付加効果を1回発動し、その敵の全属性耐性を20%ダウンさせる。 | |
| 3凸 | 深空に刻まれし瞳 |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10 まで。 | |
| 4凸 | 山谷に落ちる灼熱 |
| 戦闘スキルを発動する時、攻撃力+30%、2ターン継続。この効果は最大で2層累積できる。 | |
| 5凸 | 遠心渦の外にある汎存種 |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15 まで。 | |
| 6凸 | 万物は全て万物の中にある |
| アナイクスの与ダメージは本来の与ダメージの130%になる。軌跡「必要な空白」の2つの効果は同時に直接発動するようになり、パーティ中の「知恵」の運命を歩むキャラクターの数に応じる必要がなくなる。 |
モチーフ光円錐
レアリティ:★★★★★
運命:知恵
基礎HP:953
基礎攻撃力:582
基礎防御力:529
効果: 装備キャラのターンが回ってきた時、EPを10回復する。敵に装備キャラが付与した弱点属性がある場合、装備キャラがその敵に与えるダメージ+60%/70%/80%/90%/100%。
敵が装備キャラの攻撃を受ける時、装備キャラがその敵の防御力を12%/15%/18%/21%/24%ダウンさせる、2ターン継続。同系統のスキルは累積できない。


コメント
コメント一覧 (7,836件)
サフェルと相性が良い可能性ありそうだなって
ヘルタパなら会心ダメ盛れるから会心ダメの厳選頑張らなくても火力出るのはそうなんだけど
速度欲しいのに元が低速なのと餅の率も奪われたから厳選きつそうだな
ヘルタ餅とかあるけど見た目的に自分の餅持たせたいし
ジェイド無餅おるけどアナクサ無餅でも強い?やっぱ餅必須にされた?
餅はハイキャリしたい人向け、防御ダウン12%だけだとヘルタの火力6%しか変わらん
餅が無い場合EP縄にしないと2T必殺にならないから個人的には必須だわ。
渋そうな凸効果だが、アナイクスを凸ろうとする人はいる?また、引く人はどのくらいまで目指す?
2凸すればパーツとして役に立つよ
コストに見合ってないけど
ある程度凸してあげたいけど、コストをかけるにしては渋いから他キャラに回して周りを強くしたほうがいいかな…
コイツの問題はある程度凸しても、さほど伸びしろがない点だと思うんだよね
完凸まで
効果がどうでも引くつもりではあったけど最後に強化されたのありがたい
今は知恵接待環境だけど、最初は敵複数、途中から精鋭1、2体というオーソドックスな環境になれば裏庭末日でのヘルタPTにおける重要度は上がるとは予想してる
ただ自分以外のターンで置物だから虚構や宇宙ではジェイドや人形ヘルタの方が良い場合もあると思う
アナイクスの光円錐、遺物、メインオプ教えて欲しいです。無凸無餅予定です
知ってるけど教えてあげない
普通に攻撃参照だから率ダメ攻撃力、属性オーブで大丈夫だよ
どれくらい盛りたいかはつべのショーケースのビルド見てみてね
足は速度ね
結局、アナイクスはここで言われてるほどゴミ性能ってわけではなさそうか?
最強では無いけどヘルタの最適サブアタでありつつ全コンテンツやれる強アタッカーでもある。
器用な良キャラ。
そりゃそう。セレ速民が悪い評価出してる時は過剰下げなこと多いから。自分で判断した方がいいよ。
ヘルタ アナイクス トリビー ルアンで相手を止めてる間に倒そう!
トリビーで耐性貫通24%
ルアン1凸で耐性貫通25%、防御20%無視
アナイクス2凸餅で耐性20%、防御28%ダウン
ネタパと思いきや割とありか?
めっちゃ強い!とも言えないけど弱いわけじゃないって着地点ずるいなと思ってしまう
レイシオの相方として使うのってありかね
レイシオアナイクストリビー耐久的な感じで
フォフォとヘルタの凸含めた外部バフ込みで速度168、率ダメ100:180になる鷹4ビルドにするつもりなんだけど、お前らはどう組むつもり?
呼雷に限らず末日なら巡狩かよってくらいHCクソ強いんよな
普通に強いから手抜きモーションもテンポ良くて使いやすそうだから、これはこれでアリに思えてきた
キャストリス演出過剰でテンポ悪いし、オート適正ゴミだから初心者ならアナイクスの方が良くね
キャスよりは初心者でも使いやすいと思うけど3.2はどっちも初心者に進めるには微妙だわ
こん!
アナイクスは使いやすいけど初心者はキャラが揃ってないから今後来るであろうキャスの相方を引けると思うからキャスじゃないか?あともうひとつの理由は初めの方はギミック無視で火力で押し切れると思うから
キャストリアこそ初心者にはいらないよ
わざわざPT幅の少ないHP参照+自傷キャラを初心者に勧めるのはちょっとな
アタッカーはファイノンっていう本命が控えてるわけだし、使い道の多そうなアナイクスのがよいと思うぞ
キャストリアで草
それこそ初心者がアナイクス引いてハイキャリするくらいなら後に控えてるアタッカー引いたほうがいいわ
パーツとして使えるからってヘルタ復刻待つの勧めるのも微妙だし
他で代用できる範疇ならいらんかな
手抜きモーションのやつが使いやすくて強い訳ないだろ
運営からの寵愛が無いから使っても弱いに決まってるわ
素材集めちゃったからジェイド位ヘルタと相性良かったら引くわ…
ほんま最悪
末日特効みたいな能力してるだけあって末日HCかなり強いね
ヘルタ持ってなくても末日困ってる人には割とおすすめできるキャラかもな
ttps://youtu.be/1ln9TVvyptY?si=ZeevlEEhTYTuX6tJ
その末日アナイクス来る頃には終了してない?
遺物鷹と学者どっちがいい?
草の穂ガンマン
普通に強いやろこれ
過剰にsageられすぎちゃう?
モーションやる気ないのは事実
強いしヘルタパーツ最適だろうね、末日裏庭でヘルタ強く使えるだろうしHCでも結構強い、ただ乗り換える程かって言われると悩むが、ジェイド凸しててアナイクス凸する余裕ないなら中途半端に引かない方が良いだろうし、ジェイドもってないか無凸なら取り敢えず一体引いても良いかもね
ヘルタと組む時のヘルタの靴は攻撃でいいんかな
ジェイドのバフなくなるから2凸してても速度靴推奨
遺物、天才あり??
全然あり
遺物って学者、鷹、天才どれがいい?
草の穂ガンマン
アナイクやっと正統評価されてきたな
横バフ40%、餅に防御デバフ24%もあってサポ能力は十分
何よりヘルタが突破しにくい敵にぶっ刺さるのが強い
唯一ジェイドに負けてる虚構だけど、大ヘルタと小ヘルタで4万どころか0ラウンド余裕
アナイク、「引き」です
防御ダウン12%だけど
アナイクスの2凸効果ってあと湧きの敵にも効果ある?
ある
強いとしても性能でアナイクスを引く人そんなにいるんだろうか
周年でばら撒きもあるからモーディスと同等か少し上くらいだと思う
すまん、自分アナ好きだから肯定したいけど
モーと同等か上は絶対ないよごめん。あれと比べちゃ可哀想やろさすがに…。
けどみんな下げるほど弱いとは全然思わなかったしむしろすげー強いと思ったけどな
あ、すまん強さの話やなくて売上とかガチャ回るかの話やったか?ならすまん
アナイクス強そうで草またセレ速民が負けてしまうのか?
v3までの弱すぎ性能に引っ張られすぎてv4で大幅強化されてもなんか悲壮感ただよってたの笑ったわ
ヘルタパは靱性削れるから霊砂がより強くなったかな?
アナイクスにSP割いた方が強いからギャラ優勢になったぞ
SPを取るか耐久を取るかで使い分けかね、ギャラの回復で耐久間に合うならギャラのが総火力は高いだろうね、ただ完凸でも使ってると分かるけど耐久足らん時あるんよ、霊砂だとデバフも対策できて割り込みでも回復してくれるし耐久面はあっちのが安定する、あとは凸かね霊砂完凸とかならあっちのが良いかもね
個人的にモーションとか性能よりサーシスとの同時ボイスが無いのがうんち💩
まじでえぐいですよね。
私はスタレでの最推しがアナイクスなのでホンマに必死の思いで先程カスタマーサービスに問い合わせしてきました。
良くなることを願うばかりです。
コピペじゃなく自分で喋ろカス
反動で過大評価され始めてて草
サーシスは普通に消えるんじゃないか?
V6あるらしいな
普通やん
スターレイル リーク
*V6が存在するようなのでキャストリスとアナイクスの性能が変更される可能性があります
アナイク、更なる高みへ
まさかナーフされないよな もう奪うとこないよな
V6があることはHomdが前から言ってた
V6とかあるんや
予告番組まで1週間もないけどどっかいじられるんかな
V6で既存の倍率弄られることってあった?
彼のスキルセットは強すぎるから微ナーフでバランスを取った方が良い
この悪い流れだと冗談抜きでV6ナーフあるだろ
v6あるなら必殺の行動制限を敵ターンも機能させるか、行動制限なくして昇華ターン伸ばしてくれないかな
まあv6で仕様変えるような性能調整は無理そうだからあったとしてもトリビーみたいに数値いじる程度だろうけど
手抜きで売る気ないからV6はナーフか数値そのままでどうせ終わりだろ
何も期待してない
ナーフされるような性能では絶対に無いけど今の運営ならありえるのが怖い
アナイクス入れたらヘルタは結局靴何履けばいいんだ?
ニューバランスとかいいんじゃない
だっさ
誰か答えろや
ワイはconverse履かせるで✌️
お客様根性の抜けない思考停止の猿で草
現段階だとヘルタパーツとしても切り離して単体火力で行けるってのも尖ってないからすぐ両面で埋もれるってのも一理あるなあ
まぁ今後知恵来ない可能性だけはすごく高いのでヘルタどうしても使いたい人は引いとけとしか言えん
モーション含めキャストリスとの扱いの差に色々思うところはあるけど
性能はちゃんとver3水準のアタッカーだよね
このままで良いからナーフしないでほしいわ
ver6とか何もないでしょ、このままの性能だよ
最近のV6はヘルタのE2が変わったんやろ?何かあるよ
ナーフする機会あれば絶対外さないし多分微ナーフだろ もうなんの期待もない 負の信頼しかない
胃が痛くて草 バフ出来るとこしか普通に見当たらないのにまた更にナーフされたらもう立ち直れない 頼むわもうほっといてくれ
ナーフに震えるキャストリス
もはやナーフはあり得ない、アッパーしかないアナイクス
追うものと追われるもの
立場逆転したな
キャスナーフされるならヒアンシー壊されるからそれはそれであり
逆にアナはパーツこないからバフ願うしかない
もしかして寒鴉と相性いい説