【3/23更新】アナイクスの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.2】

慣例通りであれば現時点の性能で本実装されます。

変更ログ

3.1.52

性能変更なし

3.1.53

3.1.54

3.1.55

3.1.56

目次

アナイクス

基本情報

名前アナイクス
所属
レア度★★★★★
運命知恵
戦闘属性
ストーリー

基礎ステータス

EP:140

レベル攻撃力防御力HP速度
8075755897097
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:痛み、実識の醸造

弱点撃破:単体攻撃:10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にアナイクスの攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。

戦闘スキル:分形、虚知の駆逐

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:6
バウンド

指定した敵単体にアナイクスの攻撃力70%分の風属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にアナイクスの攻撃力70%分の風属性ダメージを与える。バウンドはこの攻撃を受けていない敵を優先的にターゲットにする。
発動時、フィールド上に攻撃可能な敵が1体いるごとに、その回の戦闘スキルによるダメージ+20%。

必殺技:生生化育、世界創造

EP:140
EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃:20
全体攻撃

敵全体を「昇華」状態にした後、アナイクスの攻撃力160%分の風属性ダメージを与える。
「昇華」状態の敵は、物理、炎、氷、雷、風、量子、虚数属性を弱点として付与され、この効果はその敵のターンが回ってくるまで継続。敵に行動制限抵抗がない場合、「昇華」状態での行動はできなくなる。

天賦:四分にして明哲、三重にして至高

妨害

アナイクスが敵に1回命中するたびに、ターゲットに弱点属性をランダムに1つ付与する、3ターン継続。ターゲットが未所持の弱点属性を優先的に付与する。
アナイクスがフィールド上にいる時、異なる弱点属性を5つ以上持つ敵が「本質暴露」状態になる。「本質暴露」状態の敵に対する、アナイクスの与ダメージ+30%。さらに通常攻撃または戦闘スキルを発動した後、ターゲットに戦闘スキルを追加で1回発動する。また、追加の戦闘スキルはSPを消費せず、この効果を再度発動することはない。追加の戦闘スキルを発動する前にターゲットが倒された場合、ランダムな敵単体に対して発動する。

秘技:彩られし瞳の扉

妨害

秘技を使用した後、一定区域内の敵を恐怖状態にする。恐怖状態の敵は即座にアナイクスから遠ざかるように逃げる、10秒継続。恐怖状態の敵を自分から攻撃した場合、戦闘に入った後にアナイクスは、敵それぞれに攻撃者の属性を弱点として1つ付与する、3ターン継続。

軌跡

追加能力

昇格2         流浪のシニフィアン
通常攻撃を行う時、さらにEPを10回復する。
ターンが回ってきた時、フィールド上に「本質暴露」状態の敵が存在しない場合、EPを30回復する。
昇格4必要な余白
パーティ内の「知恵」の運命を歩むキャラクターの数に応じて、今回の戦闘で以下のどちらかの効果を発動する。
1名の場合、アナイクスの会心ダメージ+140%
2名以上の場合、味方全体の与ダメージ+50%。
昇格6定性の変遷
敵が持つ異なる属性の弱点1つにつき、アナイクスが与えるダメージはその敵の防御力を4%無視する。最大7つまでカウントされる。

ステータスボーナス

風属性与ダメージ+22.4%
HP+10%
・会心率+12%

星魂

1凸          星月夜を覆う魔法使い
戦闘スキルを初めて発動した後、SPを1回復する。戦闘スキルが敵に命中する時、敵の防御力-16%、2ターン継続。
2凸本物の歴史の自然人
敵が戦闘に入る時、天賦の弱点付加効果を1回発動し、その敵の全属性耐性を20%ダウンさせる。
3凸深空に刻まれし瞳
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10
まで。
4凸山谷に落ちる灼熱
戦闘スキルを発動する時、攻撃力+30%、2ターン継続。この効果は最大で2層累積できる。
5凸遠心渦の外にある汎存種
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15
まで。
6凸万物は全て万物の中にある
アナイクスの与ダメージは本来の与ダメージの130%になる。軌跡「必要な空白」の2つの効果は同時に直接発動するようになり、パーティ中の「知恵」の運命を歩むキャラクターの数に応じる必要がなくなる。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:知恵


基礎HP:953
基礎攻撃力:582
基礎防御力:529


効果: 装備キャラのターンが回ってきた時、EPを10回復する。敵に装備キャラが付与した弱点属性がある場合、装備キャラがその敵に与えるダメージ+60%/70%/80%/90%/100%。
敵が装備キャラの攻撃を受ける時、装備キャラがその敵の防御力を12%/15%/18%/21%/24%ダウンさせる、2ターン継続。同系統のスキルは累積できない。

育成素材

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コメント

コメント一覧 (7,836件)

  • 弱点撃破に新たな価値が今後実装されるならアナイクスの耐性ダウンのない弱点付与も輝く?既在の撃破PTとは違ったコンセプト・・・いや、そうなるとアナイクス以上にルアンの評価が上がりそうw

    32
  • 67e00b73654cc
    このマンさん怖すぎ
    長文お気持ち表明にぞっとする
    ホタ豚とか言って叩いてたのもこんなタイプの人だろ

    48
    76
  • ハイキャリで使うと鈍足で火力の低い飛霄
    パーツとして乗り換えるほどの価値もない

    33
  • HC運用でもパーツ運用でも使えるような性能にしてるが既存キャラと比較して今のナーフされたアナイクスに存在価値あるのか?
    ぶっちゃけヘルタパーツとして引きたいなら引いてもいいだろうけどほとんどの人のスルーキャラだろうな。アナイクス実装じゃなくて後半にヒアンシー実装と阿部復刻とかにしとけば後半も盛り上がっただろうに。
    特別引きたかったわけではないがバージョン3.Xキャラとしても1キャラとしてもモーション含め目に見えて不遇なのは感じる。

    39
    8
  • 海外勢の何があれって今回のナーフに怒ってるアナイクス推しもこいつの欠点よく理解できてないことなんよ。誰の目から見ても大きく倍率が下げられたから怒ってるだけ。それでもポジってた奴もいたけど実践動画でやっと現実認識した。
    ハイキャリ主体で見ているせいでもあるがサブアタとして見てもマダヘルというキャラといかに噛み合ってないのかも分かってない。
    サンロビトリと組めるだけでアナイクスは強いとか無理筋擁護する。そいつらと組めたら誰でも強いわ

    74
    4
  • 耐久なしでニカドリー0ラウンドできたから強い、だからナーフされるのは仕方ないは理論的におかしいだろ
    マジであいつ黙ってくれ

    77
    12
  • 長文マンさん怖すぎだろ
    普通に強いのにナーフされまくったから雰囲気で弱いいうてるだけやん

    22
    66
    • まんさんってなに?まさか女性器のことじゃないよな
      いくらネットだからってそのうち現実でもポロッと出るからやめた方いい
      お母さんに書き込み見つかったら泣かれるって

      99
      28
  • 弱点撃破に新しい価値が付与されても飛霄とかで弱点無視して削っちゃえばいいし
    アナイクスの弱点付与が輝くのは弱点が多いほど云々とか特定の弱点が揃ってると云々みたいな感じじゃないかな

    30
    3
  • キャラが好きだから引くけどこれに180連かかる可能性あるって考えたら目眩するな

    77
    4
    • やばい女ごっこしてるおっさんに向かってアナイクス煽りしてるおっさん
      とかいう世界一不毛な光景も紛れてるぞ
      地獄煮詰まりすぎてるな

      91
      8
    • ヘルタパからすると
      対単体に対して強く出れる無凸アナイクス見せられた後に、デバフ特化の1凸アナイクス見せられてもって話だけどね
      無凸アナをタダで使えるってなっても、既にジェイド持ってる人はわざわざ使わないし、同じ無凸ならガチャ回してでもナーフ前アナ使いたいってなる

      4
      14
  • ヘルタが強いから穴草で調整されたっていうやついるけど、こんなゴミ抱えてトップでいられるほど強くないですw

    36
    5
  • Rajor大暴れしてて草
    人の動画ペタペタ貼ってリポスターの癖に何威張ってんだコイツ、動画の人は完璧に行動値やらを理解してる上でのプレイイングしてるからライト勢が真似するのは無理、参考にならん
    裏庭で虫相手にサポ低凸記憶主ハイキャリで0rしてるような上澄みに合わせて性能調整されても困るわ

    62
    5
  • ナーフされたんは嫌なんだけど元々ヘルタパの手数担当みたいに認識しててその点に関しては十二分に使える?

    2
    23
    • どうみても手数担当ではない
      知恵接待終わって裏庭末日で敵の数が減ってもヘルタ使い続けたい人向け、アナイクスを凸してでもヘルタパ極めたい人向けだと思うぞ

      8
      1
    • 2凸までしたらアグライアに並ぶかちょい下くらいにはなる。無凸なら雲璃くらい。

      1
      7
  • なんというかアレよね
    冷静に性能見れるテスターに興味持ってもらえないっていうのが可哀そうよな
    男キャラでヘルタパーツで見た目も人選ぶって時点で詰んでたのかもしれん

    13
    32
  • 配布配布言ってるやつは金無い中で引いたヘルタの相方が思ってたよりパっとしないけどヘルタ引いちゃった手前性能に納得行かないけど引くのかー嫌だなーってことでいい?

    16
    31
  • ヘルタはもっと優遇されるのかと思った
    このままだとキャストリス、ファイノン、セイバーに呑まれて終わりだな
    ヘルタトリビーは去年の花火飲月、カフカスワンレベルの再来
    ヘルタに投資したやつドンマイ

    12
    35
    • カフカスワンと黄泉の間には明確に壁あったけどヘルタとキャスの間にそれはないぞ
      どっちも等しくファイノンに潰されるくらいの性能差

      49
      2
      • なんなら虚構性能はおそらく高くないからファイノンと1番競合しなさそうだからなヘルタ
        キャスは虚構強くないしアナクサも虚構だと不要だから周年二人の方がよっぽど罠感ある

        37
        1
    • ホヨバが好きそうなキャラじゃないしな
      ホタルやキャストリスみたいなモブ顔の綾波系「」が寵愛枠

      11
      29
  • ヘルタの庭末日強化したところでヒアンシー後のキャストリスにすぐ勝てなくなって終わりなんよね
    弱みを補うんじゃなくて強みを伸ばせとあれほど

    15
    20
    • いや流石に現状でも2段ぐらい上の虚構性能は流石にもう追加いらんが
      キャスもアナもアグもモーも虚構性能はカスだし

      25
      5
      • キャスは直近の上方で虚構で発動し易そうなドラゴンの速度100%up貰ってたけど
        それでも虚構きつそうな感じ?

        2
        6
        • やれないことはないだろうけどヘルタとは勝負になってない。比べるのもおこがましいレベルの差が虚構ではある。

  • 手数で考えるなら自分のターンしかほぼ動かないし微妙だと思ってたわくるくるヘルタとジェイドの方が解読溜めやすいのかなって

    24
    1
  • 例のカスタマーサポート女凸もするけどとかヒスってたのに本体と餅で精一杯って言ってて草

    28
    9
    • レイシオとアナイクスダブル天才4セットとか強そうな気してるけどどうなんやろうね
      その場合サポートはトリビーロビンどっちがいいかわからないが

      6
      1
      • レイシオはアナイクス餅の12%しか防御ダウン無いから死水のままなんじゃない?
        調和枠はデバフあるしトリビーかな~多分

        3
        3
        • 弱点付与でデバフ数足りるのと、特に足速くない2人なんで実戦考えたら加速あるロビンが便利そう

          3
          1
  • v5でまあ許容範囲かと思ってたらお亡くなりになってて笑えない。サブアタ特化するなら当時貴重だった被ダメ50%持ってきたトパーズ見習って確定ダメ50%持ってきてもろて

    54
    4
  • 緊急強化まじで来てくんないかなー
    強化って言ってもv5に戻すだけでいいんだけど…

    見た感じ1日経たずにかなり荒れてるけどトリビーの時ってもっと荒れてたんかな…

    56
    3
  • 旧Twitterでデカい声で嘆いてる女性いるけど、こっちにも沸いてたよね? まんさん呼びしてるチンカスはスルーしていいけど普通に落ち着いた方がいい
    リーク見てる分際で問い合わせの所に凸とか正気じゃない

    56
    9
    • アナイクス最推しとして餅引くし凸るしグッズ出たら買いまくるけど
      星5キャラとして1番不遇だしカットイン無いし露骨に差別されてるしホンマにキレてる
      アナイクス推しのオタク居らんと思ってんのか知らんけど、呪われても文句言えないことしでかしてるからな

      マジで我会踢你的要害

      4
      6
      • 今あなたかま呪い返しにあってもおかしくないような言動をしてんのはお分かり? アナイクス実装されるまでXとスタレやめたら?

        3
        2
  • んほキャラじゃなくても例えば昇給ジェイドとか引いた人は満足する性能だった
    黄泉のパーツとしては今は昇給なしじゃあり得ない強さだしジェイドは単独虚構任せられるぐらいだし勿論ヘルタとも相性良くて息長い
    アナイクスはそういうの一切無いから引く意味が見出せない
    せめてこいつじゃなきゃ出来ないものを見せて欲しかった

    53
    2
    • アナイクスは使えない訳じゃ無いけど、ショウキュウみたいに型にピッタリハマる感じがしないんだよなー。
      HCも、パーツとしても中途半端

      51
      1
  • アナ、トリ、2凸停雲、調和主パがぶっ壊れてたからナーフされた説ない?
    ・弱点付与で全属性靭性削り
    ・アナ調和主はバウンドで新停雲は拡散攻撃とトリビーのepがめちゃくちゃ溜まりやすい
    ・4人とも必殺が軽く、ダンスが3枚入る
    ・対単体で靭性値の高いバウンド
    アナイクスは自己バフ高めだったから
    通常火力+撃破ダメ+確定ダメージ
    の合計値がエグくなったという可能性
    速度に関しては鷹orダンスの効果を3回受ければ、速度130でも行動値消費35とかになる
    高火力2回攻撃の1R4回行動はやばいて

    3
    32
  • 責任取れじゃねえよ、こんだけこっちが整理して答えてんのに、例のリプから???浮かんでんのはこっちだわ
    あっちこっち戻ったり飛んだりするな

    20
  • まぁ割と配布に向いてるキャラだとは思う
    ヘルタパのパーツとしても1凸で防御デバフっていうヘルタパに唯一ないデバフ持ってるしハイキャリアタッカーとしても無茶苦茶単純な性能してるし自己バフ豊富だから使いやすい
    逆にハイキャリに関しては単純な性能してるからこそ壊す訳にはいかなかったんだろうなって感じはするけど

    8
    14
  • アナイクスは実は今後の編成の最適パーツで、弱点埋め込みも知恵1バフもそっちが本命の可能性はある
    ただしそんなのリーク見てるやつだって分からないんだからハイキャリorマダヘルパーツとして評価するしかない
    その上でTier Aですとしか言えん

    16
    9
  • 上でなんか触れられてるけど
    確かにアナイクスは撃破のおもちゃ性能高いな
    ep縄になるけど乱破餅持と劫火、鉄騎付けて、停雲とダンストリビーで加速してやれば火力と行動回数もいい感じになるやろ
    ホタルより条件の緩い2回攻撃ってのが強みになる可能性もあるし、もしかしたらヘルタパで使うより活躍できるんちゃうか?
    なにより今回の下方があんまり気にならへんってのが良いわ

    3
    18
    • 言うても超撃破ダメに触る方法昇格6ぐらいしか無いしちょっと強い超撃破姫子みたいなもんやでこれ
      おもちゃにはなると思うけどヘルタパどころかハイキャリ超えすら厳しい

      15
  • 最初からずっと疑問に思ってたけど、行動制限(相手ターンまで)ってほんとに何の意味があるの?

    33
    1
  • いろんな勢力に踊らされ丁寧に産廃にされたキャラという印象だな
    海外のバカなライトユーザー達が弱点付与と行動遅延の優良誤認に気づくのは実装後、いや多分実装しても気づかねえよあいつら

    34
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