変更ログ
3.1.52
性能変更なし
3.1.53


3.1.54

3.1.55


3.1.56

目次
アナイクス
基本情報
| 名前 | アナイクス |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 知恵 |
| 戦闘属性 | 風 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:140
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 757 | 558 | 970 | 97 |
性能
通常攻撃:痛み、実識の醸造
| 弱点撃破:単体攻撃:10 |
| EP回復:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にアナイクスの攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:分形、虚知の駆逐
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| EP回復:6 |
| バウンド 指定した敵単体にアナイクスの攻撃力70%分の風属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にアナイクスの攻撃力70%分の風属性ダメージを与える。バウンドはこの攻撃を受けていない敵を優先的にターゲットにする。 発動時、フィールド上に攻撃可能な敵が1体いるごとに、その回の戦闘スキルによるダメージ+20%。 |
必殺技:生生化育、世界創造
| EP:140 |
| EP回復:5 |
| 弱点撃破:全体攻撃:20 |
| 全体攻撃 敵全体を「昇華」状態にした後、アナイクスの攻撃力160%分の風属性ダメージを与える。 「昇華」状態の敵は、物理、炎、氷、雷、風、量子、虚数属性を弱点として付与され、この効果はその敵のターンが回ってくるまで継続。敵に行動制限抵抗がない場合、「昇華」状態での行動はできなくなる。 |
天賦:四分にして明哲、三重にして至高
| 妨害 アナイクスが敵に1回命中するたびに、ターゲットに弱点属性をランダムに1つ付与する、3ターン継続。ターゲットが未所持の弱点属性を優先的に付与する。 アナイクスがフィールド上にいる時、異なる弱点属性を5つ以上持つ敵が「本質暴露」状態になる。「本質暴露」状態の敵に対する、アナイクスの与ダメージ+30%。さらに通常攻撃または戦闘スキルを発動した後、ターゲットに戦闘スキルを追加で1回発動する。また、追加の戦闘スキルはSPを消費せず、この効果を再度発動することはない。追加の戦闘スキルを発動する前にターゲットが倒された場合、ランダムな敵単体に対して発動する。 |
秘技:彩られし瞳の扉
| 妨害 秘技を使用した後、一定区域内の敵を恐怖状態にする。恐怖状態の敵は即座にアナイクスから遠ざかるように逃げる、10秒継続。恐怖状態の敵を自分から攻撃した場合、戦闘に入った後にアナイクスは、敵それぞれに攻撃者の属性を弱点として1つ付与する、3ターン継続。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 流浪のシニフィアン |
| 通常攻撃を行う時、さらにEPを10回復する。 ターンが回ってきた時、フィールド上に「本質暴露」状態の敵が存在しない場合、EPを30回復する。 | |
| 昇格4 | 必要な余白 |
| パーティ内の「知恵」の運命を歩むキャラクターの数に応じて、今回の戦闘で以下のどちらかの効果を発動する。 1名の場合、アナイクスの会心ダメージ+140% 2名以上の場合、味方全体の与ダメージ+50%。 | |
| 昇格6 | 定性の変遷 |
| 敵が持つ異なる属性の弱点1つにつき、アナイクスが与えるダメージはその敵の防御力を4%無視する。最大7つまでカウントされる。 |
ステータスボーナス
・風属性与ダメージ+22.4%
・HP+10%
・会心率+12%
星魂
| 1凸 | 星月夜を覆う魔法使い |
| 戦闘スキルを初めて発動した後、SPを1回復する。戦闘スキルが敵に命中する時、敵の防御力-16%、2ターン継続。 | |
| 2凸 | 本物の歴史の自然人 |
| 敵が戦闘に入る時、天賦の弱点付加効果を1回発動し、その敵の全属性耐性を20%ダウンさせる。 | |
| 3凸 | 深空に刻まれし瞳 |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10 まで。 | |
| 4凸 | 山谷に落ちる灼熱 |
| 戦闘スキルを発動する時、攻撃力+30%、2ターン継続。この効果は最大で2層累積できる。 | |
| 5凸 | 遠心渦の外にある汎存種 |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15 まで。 | |
| 6凸 | 万物は全て万物の中にある |
| アナイクスの与ダメージは本来の与ダメージの130%になる。軌跡「必要な空白」の2つの効果は同時に直接発動するようになり、パーティ中の「知恵」の運命を歩むキャラクターの数に応じる必要がなくなる。 |
モチーフ光円錐
レアリティ:★★★★★
運命:知恵
基礎HP:953
基礎攻撃力:582
基礎防御力:529
効果: 装備キャラのターンが回ってきた時、EPを10回復する。敵に装備キャラが付与した弱点属性がある場合、装備キャラがその敵に与えるダメージ+60%/70%/80%/90%/100%。
敵が装備キャラの攻撃を受ける時、装備キャラがその敵の防御力を12%/15%/18%/21%/24%ダウンさせる、2ターン継続。同系統のスキルは累積できない。


コメント
コメント一覧 (7,836件)
推しだからどんな性能でもひくよ
キャスとアナイクス両方欲しいから課金不可避
悪いこと言わないからコイツ引く金は他のキャラ引くのに回した方がいいよ
なんならキャス引くぶんアナイクスに突っ込もうと思ってる
自分もそれするつもりだけど満足度の高いキャス引いてキャッキャした後同じ値段でアナ引くのつれえよ
闭嘴😡!我推🙄☝️在崩坏星穹铁道💫当周年庆🎉下半限定风系智识五星💅,你惹了我,他就以94❗的基础速度🏃跑上来,消耗140能量🔝施放[阿玛特拉斯]👁️对你造成150%攻击力😤的风属性🌪️伤害,并为你添加七个🌈不减抗‼️的弱点
本国荒れてるって聞いてweibo見てみたら秀逸な構文あって笑った、中国語読めないのになんとなく意味分かって泣けてくる
今この時だけは中国のオタク達と分かり合える気がするんだ
不减抗‼️的弱点(迫真)
黙れ😡!私は「崩壊:星穹鉄道💫」の周年記念🎉後半限定風属性の知識五星キャラ💅を推している🙄☝️。あなたが私を怒らせたので、彼は94❗の基本速度🏃で走り寄ってきて、140エネルギーを消費して[アマテラス]👁️を発動し、150%の攻撃力😤で風属性🌪️のダメージを与え、さらに七つの🌈減少しない耐性‼️の弱点を追加する。
翻訳ありがとう、これてっきりアナイクスが私は運営に推されてる!😡私を怒らせたら〜的な皮肉構文かと思ってた、推してる側のやつなんかいw
扱いとか諸々不満あるから笑っちゃいけないんだけどここまで来たら笑うしか無いんだよね
微かな希望も潰されたので悔し紛れのバッドポチポチほんま草
押してる背景を想像したら白飯が止まりませんなw
んほぉ〜たまんねぇ〜🤭🤭🤭🤭🤭
ピノコニーからだらだら続けてたけど引退できそうでよかったわ
あばよ✋🐷
引退するならいちいち宣言するような承認欲求豚にだけはなるなよ🫲🐮🫱
もう帰ってこなくて良いからな✋😆✋
IDで必死に連投してるのバレてますよ
やけに煽りたくさんあるなって思ったら全部お前なの草すぎる、必死すぎだろ
けけっw調整無しで悔しいねぇ🤭
まだ2凸餅まで引く気ではいる……。
防御低下28%に全属性耐性低下20%と合わせて、撃破中の耐性低下ぶんの約1.1倍バフもアナイクスの性能に加味するなら、実はペラくらいのデバフ量になってるのかもしれない……。
まぁ通常振るだけでバウンドが飛び出て10万ダメージ出せるペラならあんま文句ないかな……
それでもバフは欲しかったけど!
正直2凸餅まですれば当たり前に強いから満足できると思うわ。👍
その石でヘルタ2凸すれば良くね?とかトリビー1凸に回した方が〜とか言ってるけどそこまで行ったら次アナクサ2凸だし
HC用にって言われたら正直分からんわ。多分モーディス勧める
男キャラで弱いとかまじでガチャが悲惨なことになるから
売り上げの面からみて何かしら変更入るな
V7こないけど、どうする❓🐮
(頼む、変更来てくれえええええええ)←うおw
3.2荒れる要素しかなさすぎてどれで1番荒れるか賭けたくなってきた
日本だとキャスしか興味ないだろうからアナクサは封殺されて
本国は女オタクのエネルギー凄まじそうだからアナクサで燃えそう
1凸、2凸、モチーフの強さと無凸無餅の弱さ、初心者ほどありがたい弱点付与を考えると配布と言われても驚きはしない
まあ配布は無いとは思うけど
本国で他キャラにヘイト向けてる🕳️推し居るからこのまま行くの怖すぎで草
あれ、変更は無しか
弄るなら弱体化しかねやんし±0な分今回はマシやったでいいか
仮に配布されてもジェイド以下だしマジで使い道無いな
無凸ジェイド≧無凸アナ
2凸アナ>2凸ジェイド
う〜〜んwwwどういう層が書き込んでるのか丸わかりwwwwww😂😂😂
生ゴミに金かけるバカ発見🫵
でもお前俺と同じで生ゴミで遊ぶのが趣味じゃん😁😁
もしかして…生ゴミに金かける予定の人ですか⁉️🤭
生ゴミにすら全力になれる†余裕†が大人ってもんよ😁😁😁
素晴らしい覚悟を持っている🫡
無凸予定で問い合わせする有象無象とは”モノが違う”な
≧ これ小賢しくて草
無凸ジェイド>無凸アナ
こうな?
今無凸ホタルで何とかやってるんだけど無凸ホタルよりは無凸アナイクスの方が強い?
撃破メタだからホタルだときつい場面はあるかも。ただアタッカー引きたいならこの人はおすすめしません。
キャストリスのモーション追加はできるのになんでアナイクスのモーション追加はできないのか
運営はコイツの何をそんなに恐れたのか
無凸アナは散々煽られるのに、凸効果に触れるやつが少ないのはそういうことだよ。煽りつつもコイツがヘルタの最強パーツになるってことには気付いてんだろうなw😂
出来ることが凸するコストに見合わないから仕方ない
自分の環境だとサブ火力で行動値150以内に75万ぐらい火力出しつつ、ヘルタの火力も1.4倍近く上がるから普通に見合ってると思うわ。ゲームに金かける奴がどうかってのは別問題としてな。
そこまで火力上がってくるとアタッカーの火力によるが裏庭wave1って行動値150フルに使う前に突破しそうだからどうにかしてアナイクス2回動かさないとだな
まじでえぐいですよね。
私はスタレでの最推しがアナイクスなのでホンマに必死の思いで先程カスタマーサービスに問い合わせしてきました。
良くなることを願うばかりです。
🤣
売り上げの面からみて何かしら変更入るな
👆
願望、漏れちゃってますよ…w
結局このキャラのコンセプトってなんなんだろうな
完成した今になっても用途が見えてこない
こいつのコンセプトは鷹4で速度168と率100%を達成した時にしか見えてこないぞ。そして凸が欲しくなる。
女キャラに課金しないまんさんで金稼ぎ
敵を七色にすること
アナイクス推しの人がただただ可哀想
推しなら完凸するだろうしダメージ少なくね? 完成系は普通に最新アタッカー並みだろコイツ。
推しなら完凸って富豪やなあ
推しの実装から一年経ってようやく2凸しようかなって考えてる俺とは大違いや
アナイクス推しだけどもう悲しさは通り過ぎたから割と前向きに実装楽しみにしてるよ〜
運営からの扱いが雑なのは納得はしてないけどモーションなくても火力弱くてもこのキャラを実装してくれるならそれでいいやって気持ち
完凸効果が奪われなかったからもうそれでいいかなと思ってる
v7でアッパーが来る期待より最後までご丁寧に倍率下げられ続けるんじゃないかって心配が大きかったから麻痺してるのかも
v4v5で上げられて最後にナーフされた流れはリーク見てなきゃ気付かないものだから実装されたらリークの内容は忘れて楽しむよ
こいつのオタがキャスとか他キャラにヘイト向けるのは良し悪しは置いといてまあ理解はできるけどv5で中途半端に強くしたせいで他キャラ推しから謎にヘイト買ってるのがおもろい
しかも結局ナーフされて叩かれ損だし
すまんが理解も出来んわ
運営以外にヘイト向く理由が分からん
正直速度168に会心100は余りにもキツイので速度160達成のみでも大丈夫ですかね?
鷹かダンス2回発動で0R3回行動するギリギリの速度だよ
ウェンワーク持たせるなら160でもいいし何なら157でいいんだけど、それだといくらサブアタとはいえ火力低くいし…
学者で134の会心盛りでいいと思う
他キャラ推しがアナを叩いたり過剰ageしたのずっと謎 奪うものあるか?最初から砂漠だぞ
一番謎なのはそれでも弱いの声の方がデカかったのにナーフし続けた運営なんだけど
砂漠なら黄砂飛ばしてくるからやろ
性能がどうこうよりストーリーで捨てキャラ扱いされた方が辛いわアナイクス推してる人もいるのに
ストーリー先行で読めたのえぐい。
新しい遺物って完凸アナイクスでハイキャリするなら合うかな?
天才の防御無視と会心ダメ、攻撃upってどっちの方がいいんだろ…?
会心率がきついから死水4も良さそう
トリビーいればデバフ3つ付くと思うし
凸含めて考えて、ここまで味方へのバフに偏ったサブアタッカーって今までいたっけ? 椒丘も持続ダメ跳ね上がるけどサブアタッカーって呼べるほどの火力じゃないよな。
トパーズ
アナの問題点って凸に速度関係の効果が無いことだと思うわ。鷹4のハードル下げるために他キャラに投資しなきゃいけないってなんだよ。ヒアンシーがその辺のサポート持ってんのか?
ヒアンシーはキャスのなんで✋
好きになったキャラがどこまでも不遇で運営に捨てられたと言う事実が一番キツいんやぞ
V7に期待していた奴ら涙目🤣
今日はうまい飯が食えるぜ🍚
大真面目な話、ヘルタ推しは引いて損はないし、ひねくれた性能のお陰でインフレ耐性もそこそこ高いし、実用面じゃ悲観するほど悪くはないだろう多分
演出モーションその他については知らん
そうか?多少噛み合わなくても会心で火力出せる知恵キャラ来たらキャラパワーで席とられそう
ヘルタで火力出したいならしばらく安泰かもね
アナクサは運営から嫌われている、不遇で捨てられたキャラ
👆
妄想逞しくてクカなんよw
🐮🫵ギャハハ‼️脳みそスカスカのクカクカでクカにょw👏🐮、理解力にょまれ〜✋🐮🤚💦。んんンン〜まかアアウッッ!!🤏😎くだらん。何をした方がいいかって?カセキを掘れ!🪨⛏😾🔥🪨⛏😺💦ハイ!🪨⛏😺💦ハイ!🪨⛏😺💦ハイ!🪨⛏😺💦ハイ!🪨⛏😺💦ハイ!化石、掘り!掘り!カセキホリダー!🪨⛏😺💦
煽りにしても某界隈コピペコメント繋げただけでなんも面白くない
上に書かれてる中国オタクの構文を見習え🫵
さすがに本職の方々には敵いませんって〜😅
つまらない人間は自分で面白いものを生み出せないからな、仕方ないね
修行あるのみ、やね
お前ずっといるよな 平日やぞ
春休みでバイトもなくて暇なもんで😃
バイトできる年齢だったんかお前
いい歳してこんなとこで暴れてないでリアルの人と青春でもしてこいよ
この後飲み会行ってくるぞい✌️🤓
バイトできるような年齢でこれやってんの惨めすぎる
かまって欲しいならそう言えよ
やっぱり上方来なさそうか期待はしていなかったが
二凸餅は相変わらず強いしそこまでは引くかな
完凸イラスト好きだし上がり幅も凄くて一応無凸から完凸でハイキャリが300%upらしいから完凸したい気持ちもあるが今はちょっと気持ち的に運営にお金あまり入れたくない
どうなろうとも天才厳選しまくって完凸ハイキャリでダメチャレやりまくるんだ
いつか全ユーザーで1番ダメージ出せるくらい使いこなしてやるんだ
推しキャラを使いこなせるようになったら楽しいからがんばるぞ
明後日から始まるトンネル2倍、アナイクスのために使うつもりだけど天才の相方がゴミなのがネックやなあ
相方考えると学者回った方が良いのはわかってるんだけど少しでも強くしたいなら天才よね、まあいらん遺物は素材だと割り切って周回するか
絶対ヘルタのために知恵にされたのにヘルタ大して得してないどころか半端にやった感出したせいで今後のパーツ追加もないだろうなってなってる挙句本体性能まで死んでるの行き当たりばったり調整すぎて最早笑える
ヘルタも巻き添えになって共倒れしてるんだよな 誰も得してない
引いてさえいれば、今後実装されるシステムとかサポートキャラ、遺物でアッパーされる可能性は少なからずあるから…
結局自己満なんだから好きなキャラ引くべき、アナイクス推しは希望持って…
弱くてもボイスとストーリーだけでも全然楽しめるし人が動かしてるの見るのと自分が動かすのって全然感覚違うから早く実装されて欲しい
あまり関係ないんだけどアナイクスの虚構の動画見てたらロビンの必殺直後にbgm消しててちょっと笑っちゃった
ヘルタパでもジェイド未満って言ってる奴エアプすぎだろって言おうとしたけどリーク見てるやつ全員エアプだったわꉂ🤣𐤔
大人しく実装待とうなꉂ🤣𐤔
さらなるナーフされてなくて安心したわ
完凸して推しパで暴れてもらう
凸効果は順当に強いからな~
2~3枚同時に引けないかな
Homdのカウントがずっと0で止まってるのはなに?変更ないときいつもならv3.2 v1とかってならないっけ?
多分v7あるのはあるんだけどもうβ終わってるから誰も見れないんじゃね?
次見れるのは創作体験サーバーのデータ漏れた時だと思う
まあ期待はしない方がいい大体この時期は変更ないし
本国のコメ欄消されてるらしい
物理的に鎮静させようとしてて草
言論統制は基本だからな
実際今の段階で文句言われる筋合いは無いんだよな。公式発表があってから騒げっていう。
中国果ては共産主義のお家芸だからな言論統制は
個人的に手数優先したいから基本自分のターンしか動けないのヘルタと相性よく感じないんよな
火力下げするなら本体の速度増やすとか2凸効果を無凸に落とすとかもっと美味しいものくれてもバチ当たんないんじゃねとどうしても思うわ
むしろなんでそんなにターン外行動したいんだ? ハードル高いけど鷹4で2waveは行動値150以内にスキル6回+必殺できるんだから十分だと思うんだが。ターン外じゃないといけない理由があるのか?
別人からの返信ですまんけどヘルタの解読とEPを貯めてガンガン強化スキル回したい、ついでにトリビーのEPも貯まるから
アナイクスの手数が多ければヘルタパの相互シナジーが高まるからみんなお得
それは手数が欲しい理由であって、ターン外行動の方が良い理由じゃなくないか? アナイクスはターン外で動かないけど、自分のターンに2回動くんだから手数はそこまで変わらんぞ。
そのハードルがめんどくね
パーツとして見たら出来るだけ低コストで入れたいし
まぁ面倒なのは分かるわ。168目指すと率もだいぶ犠牲になるし。
ろくに貯まってもいない解読消費した後今更銃カンカンされても意味無いでしょみたいな話しちゃうんか?
ジェイドでもヘルタの行動前に3回以上動くケースって稀じゃね? スキルスキル必殺で解読は間に合ってるでしょ。スキルスキルだけでも良いけど。
V7が7分後になってる
やっぱ遅れてたのか
時間未知になっちゃった
サブDPSに火力求めてなかったんだわ 今の知恵環境が記憶環境に移っても知恵キャラが戦えるようにするためのサポートを期待してたんだ
海外でこれ言うとアナイクスをヘルタの奴隷にするなとか言われるから日本とここまで目の付け所違うんだなーって学んだ
パーティー単位の火力で見るならそういうキャラにはなってる。
敵が少ないときにダメージと手数で貢献できる。ジェイドなんかは敵数ないとそもそも追加攻撃打てないしね。今だからジェイドでよくねになってるだけで。
あと末日適性はぐっと上がると思う。
敵の数に関わらず変わらないダメージと手数出せて、末日での靭性削りを大幅に早められるのは普通にアド。あとはそれをどう見るかだけ
v7はcreator experienceだから変更はねーよ
そういえば追加の戦闘スキルで霊鍵発動すんの?
発動するだろうけど特に意味無いぞ。餅以外の補助無しで2T必殺だし。
完凸HCするとしたら遺物どれがいいんや?
とりあえず学者と競技場周回しとるが選択肢多くて分からん
今回は俺の負けだよ。ただファイノンでは俺が勝つ。
何と闘ってるんですかね、、、
架空の敵と戦わないでください…
サンデーロビントリビーフォフォ全員1凸でHCロビン1凸とトリビー1凸の差ってどのくらい?
アナイクス本人は最低2凸餅
教えてくれ有識者