変更ログ
3.1.52
性能変更なし
3.1.53


3.1.54

3.1.55


3.1.56

目次
アナイクス
基本情報
| 名前 | アナイクス |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 知恵 |
| 戦闘属性 | 風 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:140
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 757 | 558 | 970 | 97 |
性能
通常攻撃:痛み、実識の醸造
| 弱点撃破:単体攻撃:10 |
| EP回復:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にアナイクスの攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:分形、虚知の駆逐
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| EP回復:6 |
| バウンド 指定した敵単体にアナイクスの攻撃力70%分の風属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にアナイクスの攻撃力70%分の風属性ダメージを与える。バウンドはこの攻撃を受けていない敵を優先的にターゲットにする。 発動時、フィールド上に攻撃可能な敵が1体いるごとに、その回の戦闘スキルによるダメージ+20%。 |
必殺技:生生化育、世界創造
| EP:140 |
| EP回復:5 |
| 弱点撃破:全体攻撃:20 |
| 全体攻撃 敵全体を「昇華」状態にした後、アナイクスの攻撃力160%分の風属性ダメージを与える。 「昇華」状態の敵は、物理、炎、氷、雷、風、量子、虚数属性を弱点として付与され、この効果はその敵のターンが回ってくるまで継続。敵に行動制限抵抗がない場合、「昇華」状態での行動はできなくなる。 |
天賦:四分にして明哲、三重にして至高
| 妨害 アナイクスが敵に1回命中するたびに、ターゲットに弱点属性をランダムに1つ付与する、3ターン継続。ターゲットが未所持の弱点属性を優先的に付与する。 アナイクスがフィールド上にいる時、異なる弱点属性を5つ以上持つ敵が「本質暴露」状態になる。「本質暴露」状態の敵に対する、アナイクスの与ダメージ+30%。さらに通常攻撃または戦闘スキルを発動した後、ターゲットに戦闘スキルを追加で1回発動する。また、追加の戦闘スキルはSPを消費せず、この効果を再度発動することはない。追加の戦闘スキルを発動する前にターゲットが倒された場合、ランダムな敵単体に対して発動する。 |
秘技:彩られし瞳の扉
| 妨害 秘技を使用した後、一定区域内の敵を恐怖状態にする。恐怖状態の敵は即座にアナイクスから遠ざかるように逃げる、10秒継続。恐怖状態の敵を自分から攻撃した場合、戦闘に入った後にアナイクスは、敵それぞれに攻撃者の属性を弱点として1つ付与する、3ターン継続。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 流浪のシニフィアン |
| 通常攻撃を行う時、さらにEPを10回復する。 ターンが回ってきた時、フィールド上に「本質暴露」状態の敵が存在しない場合、EPを30回復する。 | |
| 昇格4 | 必要な余白 |
| パーティ内の「知恵」の運命を歩むキャラクターの数に応じて、今回の戦闘で以下のどちらかの効果を発動する。 1名の場合、アナイクスの会心ダメージ+140% 2名以上の場合、味方全体の与ダメージ+50%。 | |
| 昇格6 | 定性の変遷 |
| 敵が持つ異なる属性の弱点1つにつき、アナイクスが与えるダメージはその敵の防御力を4%無視する。最大7つまでカウントされる。 |
ステータスボーナス
・風属性与ダメージ+22.4%
・HP+10%
・会心率+12%
星魂
| 1凸 | 星月夜を覆う魔法使い |
| 戦闘スキルを初めて発動した後、SPを1回復する。戦闘スキルが敵に命中する時、敵の防御力-16%、2ターン継続。 | |
| 2凸 | 本物の歴史の自然人 |
| 敵が戦闘に入る時、天賦の弱点付加効果を1回発動し、その敵の全属性耐性を20%ダウンさせる。 | |
| 3凸 | 深空に刻まれし瞳 |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10 まで。 | |
| 4凸 | 山谷に落ちる灼熱 |
| 戦闘スキルを発動する時、攻撃力+30%、2ターン継続。この効果は最大で2層累積できる。 | |
| 5凸 | 遠心渦の外にある汎存種 |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15 まで。 | |
| 6凸 | 万物は全て万物の中にある |
| アナイクスの与ダメージは本来の与ダメージの130%になる。軌跡「必要な空白」の2つの効果は同時に直接発動するようになり、パーティ中の「知恵」の運命を歩むキャラクターの数に応じる必要がなくなる。 |
モチーフ光円錐
レアリティ:★★★★★
運命:知恵
基礎HP:953
基礎攻撃力:582
基礎防御力:529
効果: 装備キャラのターンが回ってきた時、EPを10回復する。敵に装備キャラが付与した弱点属性がある場合、装備キャラがその敵に与えるダメージ+60%/70%/80%/90%/100%。
敵が装備キャラの攻撃を受ける時、装備キャラがその敵の防御力を12%/15%/18%/21%/24%ダウンさせる、2ターン継続。同系統のスキルは累積できない。


コメント
コメント一覧 (7,836件)
まじで性能一切関係ないんだけど3Dモデルの顔面の出来が悪すぎて萎えるから整形して欲しい。頭でかくね???
中身長キャラの雛形が悪いんだよな
高身長キャラに比べたらみんなモブ顔になっちまう
アベとかも酷いよね、イラストはかっこいいのに
長身男性はモデリングいい気がするから中身男性は苦手なのかも
アナイクスよりファイノンのほうがひどくね?
個人的にはモーディスのモデリングが他より好きじゃないからただ感じ方は人それぞれってだけ
体が細いのに頭でかいよな
ファイノンとモーディスの体型バランスが一番かっこよく見える
虚構は仕様変わって精鋭1人立つようになってるし
精鋭が倒れるまで本質暴露は継続するから不得意ってことはないよ
v1で微妙て鏡流の頃からの傾向的にむしろ勝利が約束されてるまであるんじゃないの
ヘルタの強化パーツって方向性は変わらないだろうけども
多分狐の呪いのが強そうなのがな
黄泉サポート以外に持続でも使えそうだったのが2凸しないと持続で使えませんにされてパーツ商法に独立する機会奪われたからアイツ
それ逆ね
あいつは元々黄泉パーツだったのが後から取ってつけたような持続要素生えてきた
そうそう、最初持続ダメージじゃなくて付加ダメージで止水4適正だったよな、そのあとクソ倍率の持続ダメになって2凹した
毎回言ってるけどインフレするならどの新キャラ引いても気持ちよくプレイできるくらいにはちゃんと強くしてくれ
こういうあからさまな編成パーツは星4で実装してほしいなあ…
火力出したくないならデバフもっと盛って虚無にしろよな
黄泉アベのときのアベ強かったんだからキャスアナもちゃんとアナも強くしろよ。こんな露骨な手抜きすると思わなかった
アベと比べちゃいかん
あっちはピノコニーの主人公ポジとして描いてると焼鳥が言ってたから本当の特別枠だよ
アナイクスは別に主人公ポジじゃないだろ
この雑魚がヘルタパーツは嫌なんだがw
普通に火力出る知恵来たら入れ替えだな。
某配膳みたいな性格かと思ったら滅茶苦茶真面目な先生然としたキャラでびっくりした。
こーれはサーシスのお気に入りになりますわ
こういうのってv1からもう少しまともなスペックにしようとは思わんのかな
調整できる回数から考えても最初からそれっぽいスペックで出した方がいいと思うんやけど
いや後からナーフしたら文句言うやん
リークでも関係なく言うんだからそら弱くしたほうがやりやすいだろ
元は新持続PTのサポだったのかなあ
全属性弱点付与が突然生えてきたとは思えないし、それは元のコンセプトからありそう
複数の持続を付与したいってなったら属性はバラけるし。
新持続は物理みたいだし、裂創一本で火力出せる方に舵切ったんだろうか
🍷🗿アナイク‼️
可愛いのに弱いのもったいない
秘技のイナバウアーと必殺のTポーズやめね?笑 かっこいいの方向性は合ってるけど行き過ぎ
凄い馬鹿な話なんだけど餅の2凸と3凸の効果の間にスラッシュが無いから『会心率2124%上がる!?』と空目して自分の頭の悪さに笑ってる。
完凸サンデーいたら約4300%会心ダメージも上がるから絶対にあり得ないけども。
ttps://youtu.be/323P6jiw4WQ?si=nnlScD4VZCMogmQF
ヘルタパ、ヘルタトリビー霊砂固定
アナイクス、ジェイド比較
アナイクス1R
ジェイド0R
ただ正直差は殆どない、差がないはないで問題だが
あと一つ気になったのはジェイド採用の方がSPに余裕があるね
お好みって感じかね、まぁアナイクスはそもそも性能が確定してないから何とも言えないが、強化されるかもしれないしナーフされるかもしれない、ジェイドと大差ないなら誰も引かないだろうし何かしら梃入れしそうだけど
バナ研がクソ雑魚ってのもあるけど別の動画だとアナクサ0Rもあるし差はほぼ無い
まあほぼ同じぐらいだとアッパーはされそう
もう7つ弱点ついたら敵の防御力−50%にしようで、ストーリーみたく。まぁそんなこと絶対有り得ないか
トリビーを見習ってくれ。
強力なバフ付与して高い頻度でそこそこのダメージ出力して、お前もそうであってくれ。
ダブアタはヘルタが強いだけだしハイキャリはサンデーが強いだけなんだよな見る限り
調和のトリビーの方がよっぽど火力出してるし、手数もあるし、バフも撒いてないか?
ジェイド居るならジェイドでいいし厳選された鷹セーバルでも居りゃガチで引く価値なくねー???
知恵キャラの数が1人→倍率up、自己バフ
2人以上→横バフ、自身の速度up とかにしてくれないかな
せっかく人数制限つけてるんだから多少極端にしても問題ないと思うんだよね
銀狼がいるのに全体弱点付与で強いキャラ出したら荒れるから火力低くしてたりするんかな
それなら弱点付与いらんから普通に知恵キャラとして火力あげて欲しいなって思っちゃうけど…
なんか虚無の嫌な部分付いてんなって感じ
バフは味方に付くから敵を倒しても変わらんけど、デバフは敵入れ替わったりボス敵の体力ゲージ割れたらデバフリセットだったりで圧倒的に不利なんだよな(椒丘は結界型だからまだマシな部類だけど)
かといってデバフ結界持ち知恵とかもう虚無で良いやんってなるし調整むずそう、ほんと頼むよホヨバ
アナイクスの動き知恵に向いて無さ過ぎるんよな
ヘルタPTがこれ以上強くなっちゃうの懸念してこんな微妙な感じなん?
じゃあ自分以外の知恵入れるとステ半減みたいなデメリットあるけど一人だと鬼つえーみたいな自己バフごりごり方向でよくね?
どうせインフレイルしてんだし3周年だし鷹適性アタッカーいてもええやろ
撃破したいわけでもないのに弱点埋め込みだけしたところで大したうまみないしな
V1弱いやつは魔改造確定演出
全属性弱点付与と防御ダウンに防御無視もってて火力まで高くなったら意味不明すぎるわ。要素盛りすぎなんだよ
弱点付与か火力どっちかは諦めろ
弱点をただ付与してるだけだから撃破以外だとほぼ意味ないし、防御ダウンは値がみみっちいし、防御無視は自分だけしか貰えない癖してその防御無視乗った自火力はヘボ
何も持ち合わせてない真の弱キャラなんだよな
アナイクスが虚無だったらそれでもいいんだけどな
現状ヘルタトリビーの調整ミス、銀狼ジェイド忖度の被害者やん
キャス側はV3期待してる奴多くて羨ましい
こいつはリソース全部持ってかれて雑性能にされるかもしれないし不安の方が大きいわ
絶対にアナイクを先に見直すべき
ttps://youtu.be/q9PX1_FgtlM?si=3eXKDfMOrBcxNJfY
ヘルタ、トリビー、アベ
アナイクス無凸霊鍵 会心ダメ120
セーバル完凸霊鍵 会心ダメ60
セーバル持ってないから知らなかったけど思ってた以上に強い?んだね
今さらジェイドと大差ない程度のキャラ引かねーからちゃんとアッパーしてくれー
これ下手したらジェイドより使いにくくかつよわないか?ジェイドってspプラスだけど
こいつプラマイゼロやろ?それでこれやろしかもセーバルとの差があんまない気が(動画見たらそんなかんじ)
(セーバルもアナイクスもおなじ光円錐で、、、)
アナイクスに霊鍵持たせる意味大して無いんだから同じ光円錐持たせてんのはただのアホだけどな
次の変更って大体いつぐらいになる?今の性能じゃちょっと引く気になれん。
v2は来週の火曜日でv3は再来週の火曜日だよ
サンガツ
ハイキャリするときブローニャ使えないかな
今の堅い敵じゃ無理か
やりたいことは分かるんだけど手間に対して得られるバフが釣り合っていない感がすごい
遺物とオナメ何がいいの?
鷹、出雲
ttps://m.youtube.com/watch?v=3-CkSFMTEAE&pp=ygUPQWNoZXJvbuOAgGFuYXhh
自分は黄泉パでペラの代わりに入れる予定
だがもっと強くなるなら大歓迎だからV3に期待
実際アナイクス強くしすぎるとヘルタが強くなりすぎるからこの強さはしょうがないと思う
パーツキャラとして生まれた以上これはしょうがないと思う
マダヘル、トリビー、アナクサ、耐久で組むとしてマダヘルとトリビーの全体バフ腐らんか?
アナクサにも火力出して欲しいわ。
それが出来ないならサンデー入れてハイキャリの方がいいまである。
現状ヘルタって本来知恵の領分じゃない裏庭末日までいけるぐらい火力壊れてるからね
これでアナイクスまで火力出せるようになっちゃうと全コンテンツヘルタアナイクスで良くなっちゃうよ
ヘルタが強すぎるのは分かるけど、ならヘルタパーツにするも必要なかったよな
ファイノンのパーツにでもしとけ
ヘルタパーツで弱くされるならヘルタパーツ出さなくていいよもう
トリビー見てみろよ
強化されまくった結果ヘルタのパーツどころかやりたい放題無双してるぞ
調和はよくて知恵のアナイクスは弱くてしょうがないとはならんやろ
昇華状態とか弱点付与とか関係なくヘルタが消し飛ばしちゃうのがなあ…手助け不要!みたいなのはヘルタのキャラに合ってていいけど、それ性能面でやられたら困るッピ
なら最初からヘルタパーツの知恵出す意味なくて草。わざわざ自分たちでその枠を設けたんだから出すなら強くしろよ。強くなりすぎるから性能抑えますとかそのパーツ何の意味があるねん。
俺はお前だ
こいつが高身長じゃないのチョコプラの長田くらい違和感ある
いやさすがに長田程じゃない、長田は桁違い
コイツを抑えめの性能にしようが他のキャラがインフレしてたら意味なくね
ヘルタが強くなりすぎるからアナイクスは弱くないとってのはよくわかんないんだよな
たとえ星1、2個逃す事はあってもヘルタパじゃないとエンドコンテンツクリア出来ないってことは無いんだし今後どんどんインフレしてくんだから普通に火力出せる知恵が相方でも問題ないと思うけど
もしかしてアナイクス餅って効果命中率盛ったセーバルのスキルでも発動する?
穴イクスの穴イクで穴臭っ!
必殺撃って昇華状態にしても自ターン回ってくる前にヘルタが倒しちゃうのがな
必殺後行動順短縮してもよくないか?
アルハイゼンみたいなタイプかと思ってたけど意外とこいつ人情的なんやな
見た目と皮肉屋はアルハイゼンで人情家なのはカーヴェっぽい
アナマダムトリビーフォフォor霊砂が最適なんだろうけど、トリビー枠ロビンでも可?
椒丘無し黄泉くらいトリビー無しアナはキツい?
アナマダムトリビーフォフォor霊砂が最適なんだろうけど、トリビー枠ロビンでも可?
椒丘無し黄泉くらいトリビー無しアナはキツい?
トリビーが欲しいのはアナクサゴラスよりヘルタだからアナクサゴラス視点ではそこまで大きな差はないと思うわ
悲しいけど火力低いし
アナイクス好きがヘルタのパーツで喜んでるのも見かけないしヘルタ好きがアナイクス実装で喜んでるのも見かけない
アナイクス×ヘルタって誰得なんだろう
ヘルタはスクリューガムで、アナイクスはファイノンかヒアンシーだよな
組ませるにしても
昇華状態とか弱点付与とか関係なくヘルタが消し飛ばしちゃうのがなあ…手助け不要!みたいなのはヘルタのキャラに合ってていいけど、それ性能面でやられたら困るッピ
アナクサゴラス強化やったらこねーかな
昇格の知恵1人のみ〜のとこを馬鹿みたいなバフ量にするとか、敵に弱点7種ついてるときは追加ダメージとかしてくれ
あと軌跡の防御力どうにかするのはマストで