【3/23更新】アナイクスの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.2】

慣例通りであれば現時点の性能で本実装されます。

変更ログ

3.1.52

性能変更なし

3.1.53

3.1.54

3.1.55

3.1.56

目次

アナイクス

基本情報

名前アナイクス
所属
レア度★★★★★
運命知恵
戦闘属性
ストーリー

基礎ステータス

EP:140

レベル攻撃力防御力HP速度
8075755897097
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:痛み、実識の醸造

弱点撃破:単体攻撃:10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にアナイクスの攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。

戦闘スキル:分形、虚知の駆逐

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:6
バウンド

指定した敵単体にアナイクスの攻撃力70%分の風属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にアナイクスの攻撃力70%分の風属性ダメージを与える。バウンドはこの攻撃を受けていない敵を優先的にターゲットにする。
発動時、フィールド上に攻撃可能な敵が1体いるごとに、その回の戦闘スキルによるダメージ+20%。

必殺技:生生化育、世界創造

EP:140
EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃:20
全体攻撃

敵全体を「昇華」状態にした後、アナイクスの攻撃力160%分の風属性ダメージを与える。
「昇華」状態の敵は、物理、炎、氷、雷、風、量子、虚数属性を弱点として付与され、この効果はその敵のターンが回ってくるまで継続。敵に行動制限抵抗がない場合、「昇華」状態での行動はできなくなる。

天賦:四分にして明哲、三重にして至高

妨害

アナイクスが敵に1回命中するたびに、ターゲットに弱点属性をランダムに1つ付与する、3ターン継続。ターゲットが未所持の弱点属性を優先的に付与する。
アナイクスがフィールド上にいる時、異なる弱点属性を5つ以上持つ敵が「本質暴露」状態になる。「本質暴露」状態の敵に対する、アナイクスの与ダメージ+30%。さらに通常攻撃または戦闘スキルを発動した後、ターゲットに戦闘スキルを追加で1回発動する。また、追加の戦闘スキルはSPを消費せず、この効果を再度発動することはない。追加の戦闘スキルを発動する前にターゲットが倒された場合、ランダムな敵単体に対して発動する。

秘技:彩られし瞳の扉

妨害

秘技を使用した後、一定区域内の敵を恐怖状態にする。恐怖状態の敵は即座にアナイクスから遠ざかるように逃げる、10秒継続。恐怖状態の敵を自分から攻撃した場合、戦闘に入った後にアナイクスは、敵それぞれに攻撃者の属性を弱点として1つ付与する、3ターン継続。

軌跡

追加能力

昇格2         流浪のシニフィアン
通常攻撃を行う時、さらにEPを10回復する。
ターンが回ってきた時、フィールド上に「本質暴露」状態の敵が存在しない場合、EPを30回復する。
昇格4必要な余白
パーティ内の「知恵」の運命を歩むキャラクターの数に応じて、今回の戦闘で以下のどちらかの効果を発動する。
1名の場合、アナイクスの会心ダメージ+140%
2名以上の場合、味方全体の与ダメージ+50%。
昇格6定性の変遷
敵が持つ異なる属性の弱点1つにつき、アナイクスが与えるダメージはその敵の防御力を4%無視する。最大7つまでカウントされる。

ステータスボーナス

風属性与ダメージ+22.4%
HP+10%
・会心率+12%

星魂

1凸          星月夜を覆う魔法使い
戦闘スキルを初めて発動した後、SPを1回復する。戦闘スキルが敵に命中する時、敵の防御力-16%、2ターン継続。
2凸本物の歴史の自然人
敵が戦闘に入る時、天賦の弱点付加効果を1回発動し、その敵の全属性耐性を20%ダウンさせる。
3凸深空に刻まれし瞳
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10
まで。
4凸山谷に落ちる灼熱
戦闘スキルを発動する時、攻撃力+30%、2ターン継続。この効果は最大で2層累積できる。
5凸遠心渦の外にある汎存種
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15
まで。
6凸万物は全て万物の中にある
アナイクスの与ダメージは本来の与ダメージの130%になる。軌跡「必要な空白」の2つの効果は同時に直接発動するようになり、パーティ中の「知恵」の運命を歩むキャラクターの数に応じる必要がなくなる。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:知恵


基礎HP:953
基礎攻撃力:582
基礎防御力:529


効果: 装備キャラのターンが回ってきた時、EPを10回復する。敵に装備キャラが付与した弱点属性がある場合、装備キャラがその敵に与えるダメージ+60%/70%/80%/90%/100%。
敵が装備キャラの攻撃を受ける時、装備キャラがその敵の防御力を12%/15%/18%/21%/24%ダウンさせる、2ターン継続。同系統のスキルは累積できない。

育成素材

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コメント

コメント一覧 (7,836件)

  • 男向けキャラが多いゲームに侵攻してくる豚丼って嫌なら他のゲームやればいいじゃんっていうのに自分はやめないのなんでー?
    自分で言ってることすら守れずぐだぐだ文句垂れるだけじゃ飽き足らずカスタマーの人にまで迷惑かけて私にのためにコンテンツを歪めろーー!って騒ぐのなんでー?
    はやくやめなよー周りの人に迷惑でしょー?

    23
    31
      • 人減ってるとして売り上げ安定してるからマジで豚丼は存在が無価値って自ら証明してるじゃん
        早く絶滅しろよ

        6
        29
  • お前らアナクサゴラス引かないからってバカにしすぎだろ💦💦
    インフレ抑制という立派な役目を果たしてるんだゾ🐮

    17
    9
  • 配信者「はあはあ…なんとかアナクサを調和3でハイキャリしてやったぞ!」
    🕳️🌱「20万」
    配信者「どわーw」

    32
    2
  • スクリューガムがヘルタパの知恵枠でこいつの上位互換になる可能性ってどんぐらいあると思う?

    1
    2
  • 世の中舐めちゃいけないよ✋🕳️🌱🤚♪
    弱点付与は見た目だけ♪

    13
    4
  • 同じ男としてアナイクスの女性ファンに謝るわ
    嫌な気持ちにさせる奴が多すぎる

    33
    30
  • ヘルタのアナイクスとジェイド比較
    ttps://youtu.be/cxGPMaNQzyk?si=JT64KxM8CKVl3Hc-
    これアナイクスの方のヘルタなんでこんなダメージ出てるんだ?しかもこれアナイクス餅なしだから横バフ与ダメ50%だけのはずだけど

    5
    3
    • アナイクス側のヘルタの光円錐が“宇宙一の大商い”でジェイド側が“平和な一日”になってるね
      前者に「敵の弱点属性1つにつき与えるダメージ8%増加(と攻撃力+16%)」があってこの効果が与ダメバフじゃなく最終ダメージバフなんだと思う
      ヘルタは餅持たせてる人が殆どだし、そもそも対照実験の前提も満たしていない引っ掛け動画やね

      4
      4
      • 無知なのにドヤ顔回答やめような。最終ダメージだと餅より強くなって誰も餅引きません
        そもそも回答の条件も満たしていない引っ掛けコメントやね

    • マジレスするとネガキャンしてるのは遺物すらまともにつけられない層だから普通にダメージ出せるよ

      5
      17
    • 低評価なのはここぐらいで海外では強すぎるから弱体化した方がいいと言われてるぐらいだから期待していいぞ

      1
      14
  • 余計なお世話って感じだけど
    男性は良くも悪くもゲーム脳って感じ
    そりゃ性能の良し悪しが大事ってのもわかる
    女性は人を応援する推す支える愛するってことでは男性じゃ到底敵わないくらいの母性というか愛があるから問題ないんじゃないかと思うもちろん人権とかtier良ければいいんだろうけど

    1
    35
    • キャストリスにヘイト向けまくって私の穴臭強くしろ優遇しろ足りない足りない!!って騒いでゲーム仕様すら理解せず遺物めちゃくちゃなままカスタマーに迷惑かける豚丼こそ性能を気にしてるのでは?
      女って恋愛は上書き保存って言われてるし最近だと子◯恋愛を叩かないような奴が応援とか推すとか語るの片腹痛いんだが渾身のギャグだったりする?

      25
      10
      • カスタマー女に関しては性能がどうとかいう次元の話じゃないからな
        リーク勝手に見てる分際で自分が気に入らないからって凸って行くの普通に人として頭おかしい異常者だよ
        お客様根性が過ぎる

        11
    • いつも女キャラにヘイト向けてんほんほゴリラみたいにうるさい豚丼が母性なんかあるわけないやろ🤣

      24
      13
  • アナイクスとか不憫だよな
    前世で何したらこんな酷い名前と性能にされるんだ全く

    27
  • 敵が昇華(または暴露状態)のときにダメージを与える場合会心率を上昇するとか、凸性能にくれてもよかった 
    激選きつい…

    30
    2
  • どこでもヘルタが使えるよ!ってコンセプトなんだろうけどこれでそこまで寿命伸びるのか疑問🤔

    10
    • ファイノン接待で敵が3体か単体になって壊滅環境になるから、ジェイド使って虚構専にした方がまだ未来ある

      15
  • 初心者だからぶっ壊れキャラだけ教えてくれ
    今回はどっちもスルーでトリビーだけでOK?

    3
    1
  • まぁ初心者はキャストリスとファイノンのメンバー集めるのが結局一番いいんじゃないかオンパロス編は

    3
    4
  • 周年キャストリスに力入れるのは分かるけど相方がこの有様って開発がリソース管理出来てないんじゃって不安なる
    これから寵愛枠の相方はハズレ濃厚とか嫌すぎる

    36
    1
    • なお同じ寵愛枠ホタルの相方は今アナイクスと比較されて上げられまくってるジェイドな模様

      13
      3
  • 寵愛の相方が雑とかこれまでもあったぞ
    ジェイドなんかは雑さが幸いしてろくに調整タッチされないまま実装された結果長く使えた例だし
    ヘルタ最盛期に実装されたのがこのキャラの運の尽きだな

    15
  • 寵愛枠のキャストリスをヘルタでいいwされないよう丁寧に丁寧に調整された結果なんだよなこれは
    ヘルタごとゴミ箱に突っ込むための性能

    12
    5
    • いや別にコイツがゴミでもヘルタがゴミになるわけじゃないけど😅

      直近でトリビー貰ってるし、そもそもコイツの運命虚無だったのに急に知恵に変更したのってサフェルの運命を巡狩から虚無に変更する為だったとまで考えられるわ

      4
      1
  • 性能の雑さはともかくモーションまでここまで雑なのは初じゃね
    スキルエフェクトはストーリーの支援と同じに見えるしモゼの方が工数掛かってそう

    32
    1
  • 百歩譲って性能はともかく、モーションと宣伝まで手抜きなの可笑しいだろ
    明らかにんほトリスのせいで割食ってる

    36
    3
  •      
     🌈   🔫🕳️🌱コーンドガガガガ!w
     🤡
          🔫🕳️🌱カーンドカカカカ!w

    3
    2
  • 第一に、私をアナイクスと呼ばないでください

    やっぱ名前のこと気にしてんじゃん

  • 🦧その武器は何て言うんですか?
     目に付けた光るやつ
     
    🦧つーか銃とか使ってんのか

  • 🕳🌱「アナイクスと呼ばないで下さい」
    ワイ 「まぁアナイクスは嫌だよなぁ….」
    🕳🌱「アナクサゴラスです」
    ワイ 「……」

    17
  • 上にいるエアプ「アナイクス側のヘルタの光円錐が“宇宙一の大商い”でジェイド側が“平和な一日”になってるね
    前者に「敵の弱点属性1つにつき与えるダメージ8%増加(と攻撃力+16%)」があってこの効果が与ダメバフじゃなく最終ダメージバフなんだと思う
    ヘルタは餅持たせてる人が殆どだし、そもそも対照実験の前提も満たしていない引っ掛け動画やね」
    😅「最終ダメージバフじゃなくて与ダメ係数です😅最終ダメージバフだったらダメージ基礎値、与ダメ、会心、防御、耐性、被ダメ、(撃破)の全景さんが終わった後に1.56倍されるってことだからぶっちぎりで最強光円錐になります😅」
    エアプ「……………」
    エアプ「……にょ……にょ〜〜」💫💫💫ショワワワア〜〜〜〜

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  • 上のエアプ「アナイクス側のヘルタの光円錐が“宇宙一の大商い”でジェイド側が“平和な一日”になってるね
    前者に「敵の弱点属性1つにつき与えるダメージ8%増加(と攻撃力+16%)」があってこの効果が与ダメバフじゃなく最終ダメージバフなんだと思う
    ヘルタは餅持たせてる人が殆どだし、そもそも対照実験の前提も満たしていない引っ掛け動画やね」
    😅「最終ダメージバフじゃなくて与ダメ係数です😅最終ダメージバフだったらダメージ基礎値、与ダメ、会心、防御、耐性、被ダメ、(撃破)の全計算が終わった後に1.56倍されるってことだからぶっちぎりで最強光円錐になります😅」
    エアプ「……………」
    エアプ「……にょ……にょ〜〜」💫💫💫ショワワワア〜〜〜〜💦💦

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  • 上のエアプ「アナイクス側のヘルタの光円錐が“宇宙一の大商い”でジェイド側が“平和な一日”になってるね
    前者に「敵の弱点属性1つにつき与えるダメージ8%増加(と攻撃力+16%)」があってこの効果が与ダメバフじゃなく最終ダメージバフなんだと思う。
    ヘルタは餅持たせてる人が殆どだし、そもそも対照実験の前提も満たしていない引っ掛け動画やね」
    😅「最終ダメージバフじゃなくて与ダメ係数です😅最終ダメージバフだったらダメージ基礎値、与ダメ、会心、防御、耐性、被ダメ、(撃破)の全計算が終わった後に1.56倍されるってことだからぶっちぎりで最強光円錐になります😅」
    エアプ「……………」
    エアプ「……にょ……にょ〜〜」💫💫💫ショワワワア〜〜〜〜💦💦

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  • キャストリスにリソース割かれて穴臭が割くってるんじゃなくて豚丼しか引かない穴臭は最初から売れないって分かってるから予算割かないだけ

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  • ハイキャリするなら学者競技場
    ヘルタパ入れるなら鷹出雲ってことでいいんかな
    鷹の場合EP縄も選択肢に入ったりすんのかね

  • 正味ヘルタメインのやつはアナイクス餅>本体よな?汎用性が段違いだし今後ヘルタ型落ち気味になっても会心バフと自己バフでサブアタ適正あるしその時に持つのはこれだろうから。

    1
    6
  • 埋め込みだけとかいうゴミ付けずシンプルな「そこそこ攻撃頻度の高い若干の防御系デバフ持ち」で良かったのでは?ってずっと思ってる
    そうすればメインでもサブでも使えるのに

    19
    2
  • 今後パーツ来ないらしいしヘルタのために引くけどこの程度のデバフのために2凸払うの死ぬほどくだらないな😥

    2
    1
      • 直近で復刻するなら是非そうしたいけどアタッカーの復刻ってだいたいガッツリ型落ちしてるタイミングでしょ?

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